&ref(USG-90.jpg,nolink,zoom,800x270);&ref(USG-90sta1.3.3.0.jpg,zoom,400x400);
//装備画面のスクリーンショット
デザインが独特な大容量PDW。やや低い有効ダメージを高い連射速度で補う。
//↑ここにゲーム内説明(原文ママ)、変更があったら下に入れる
//#fold(旧説明文){{
//}}
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[SMG>メイン・サブウェポン]]''|
|実装日|2025年10月11日(プレシーズン)|
|解除条件|ランク36|
|製造国|&ref(materials/ベルギー.png,nolink);ベルギー|
|設計 / 製造|FNハースタル|
|使用弾薬|5.7x28mm|
#br
//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:489|c
|>|装弾数 / 予備弾数|50+1/204 (255)|
|>|射撃モード|&ref(materials/mode3.png,nolink); &ref(materials/mode1.png,nolink);|
|>|連射速度|900rpm|
|>|リロード時間(空時)|3.00s (3.31s)|
|>|銃口初速|543m/s|
|>|照準時間|167ms|
|>|持ち替え時間(収納時間)|0.47s(0.17s)|
//|>|重力落下|12m/s2|
|反動|大きさ|0.56|
|~|基礎角度|左10°|
|~|角度変動((射撃毎にランダム変化、基礎角度+変動値で反動角度が決定))|左17.75°~右17.75°|
|拡散|ADS|静止:0.05/移動:0.32|
|~|腰だめ|静止:立1.804 屈1.353 伏0.902&br;移動:立2.255 屈1.804 伏1.353|
|>|拡散連射増加|ADS:0.179/腰だめ:0.323|
//|最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|
//|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|
反動拡散
&ref(BF6反動モデルUSG-90ver1.3.3.0.jpg,nolink,zoom,250x250);
アイアンサイト、標準バレル、他アタッチメント無し、30発になるまで空撃ちしてから15m30発1セット、10セット(300発)で検証
#fold(カテゴリー内比較(ver1.3.3.0)){{
&ref(メイン・サブウェポン/反動拡散比較SMG1.3.3.0.jpg,zoom,800x700);
}}
#br
**ダメージ [#damage]
#nobr{{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:70|c
|減衰開始/終了距離|-9m|-21m|-36m|-75m|-Nm|
|ダメージ|20|17.7|15|14.3|12.5|
}}
※ヘッドショット倍率:1.40倍
※手足倍率:0.84倍
※歩兵貫通倍率:0.67倍
**アタッチメント [#attachment]
#fold(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};){{
#include(アタッチメント補足,notitle)
//初期設定を基準として表記する
必要マスタリーレベルは「M○」と表示
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''スコープ''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~ズーム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|c
|SU-123 X1.50|M9|10|1.50||
|アイアンサイト|初期|5|1.50|ADS時のブレ軽減&br;アクセサリー装着不可|
|ミニフレックスX1.00|M19|10|1.00||
|R-MR X1.00|M1|10|1.00||
|OSA-7 X1.00|M4|10|1.00||
|CQ RDS X1.25|M9|10|1.25||
|RO-S X1.25|M37|10|1.25||
|2プロX1.25|M31|10|1.25||
|ROX X1.50|M13|10|1.50||
|1P87 X1.50|M29|10|1.50||
|A-P2 X1.75|M8|10|1.75||
|RO-M X1.75|M6|10|1.75||
|3VZR X1.75|M23|10|1.75||
|CCO X2.00|M22|10|2.00||
|R4T X2.00|M2|10|2.00||
|BF-2M X2.50|M11|10|2.50|ピギーバックサイト対応|
|ベイカーX3.00|M3|10|3.00|ピギーバックサイト対応|
|SDO X3.50|M27|10|3.50|ピギーバックサイト対応|
|PVQ-31 X4.00|M7|10|4.00||
|LDS X4.50|M33|10|4.50||
|ST プリズムX5.00|M16|10|5.00|ピギーバックサイト対応|
|SF-G2 X5.00|M39|10|5.00|ピギーバックサイト対応|
|SU-230 LPVO|S1|20|1.00-4.00|可変ズーム&br;チャレンジで解放|
|1P86 LPVO|S4|20|1.50-4.50|可変ズーム&br;チャレンジで解放|
|MARS-F LPVO|M14|25|1.00-5.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|GRIM X1.50|M24|25|1.50|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|PAS-35 X3.00|M35|25|3.00|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|TH-RDS X1.00|S2|35|1.00|光学、サーマル切り替え&br;チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''マズル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|フラッシュハイダー|初期装備|10|COLOR(blue):ステルス効果&br;マズルフラッシュ減少||
|なし|初期|0|||
|フラッシュコンペンセイター|S2|20|COLOR(blue):ステルス効果&br;マズルフラッシュ減少&br;反動減少&br;反動回復向上|チャレンジで解放|
|シングルポート・ブレーキ|M1|10|COLOR(blue):反動減少&br;COLOR(red):武器のブレ増加||
|ダブルポート・ブレーキ|M11|10|COLOR(blue):反動減少||
|コンペンセーター|M16|20|COLOR(blue):反動減少&br;反動蓄積減少&br;反動回復向上||
|コンペンセイター|S3|10|COLOR(blue):反動増加量減少&br;反動回復向上|チャレンジで解放|
|リニアコンペンセイター|M6|10|COLOR(blue):水平反動減少||
|スタンダードサプレッサー|M21|20|COLOR(blue):ステルス効果&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下||
|ロングサプレッサー|M26|25|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少&br;反動回復向上&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下&br;ADS時のブレ増加||
|軽量化済みサプレッサー|M38|30|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少&br;反動回復向上&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下||
|CQBサプレッサー|M32|30|COLOR(blue):ステルス効果||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|264MM標準|初期装備|10|COLOR(blue):照準時間短縮||
|264MMプロトタイプ|M3|10|COLOR(blue):連射時の精度上昇||
|407MM CIV-S|M15|10|COLOR(blue):弾速上昇(678m/s)&br;連射時の精度上昇&br;COLOR(red):武器構え速度低下||
|264MMフルーテッド|M34|20|COLOR(blue):照準時間短縮&br;移動中のADS精度上昇||
|264MM クライオジェニック|S3|20|COLOR(blue):照準時間短縮&br;連射時の精度上昇|チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''マガジン''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~装弾数&br;(所持弾数)|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|100|c
|50連マガジン|初期装備|5|50+1/204&br;(255)|COLOR(blue):武器構え速度上昇||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|FMJ|初期装備|5|||
|タングステンコア|M8|5|COLOR(blue):歩兵貫通倍率増加(0.83)&br;COLOR(red):反動上昇||
|ポリマーケース|M17|10|COLOR(blue):ADS中の移動速度上昇||
|ホローポイント|M40|15|COLOR(blue):HS倍率増加(1.57)&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.57)||
|フランジブル|M28|20|COLOR(blue):体力の自然回復速度を遅らせる。&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.57)||
|亜音速|S3|10|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少(小)&br;COLOR(red):弾速低下(265m/s)&br;歩兵貫通倍率低下(0.57)|チャレンジで解放|
|亜音速HP|S3|25|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少(小)&br;HS倍率増加(1.57)&br;COLOR(red):弾速低下(265m/s)&br;歩兵貫通倍率低下(0.57)|チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''エルゴノミクス''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|改良型マガジンキャッチ|M13|5|COLOR(blue):リロード時間短縮||
|改修用バッファー|S3|5|COLOR(blue):ビジュアルリコイル低減|チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''オプティックアクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~ズーム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|c
|なし|初期装備|0|-||
|オフセットアイアンサイト|M10|10|1.50||
|オフセット・リフレックス|M20|10|1.00||
|ピギーバック・リフレックス|M30|10|1.00|一部サイトのみ対応|
|ブースター|S3|10||低倍率サイトに高倍率ズームを追加&br;チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''左アクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|5MWレッド|M5|10|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(微)||
|50MWバイオレット|S2|10|COLOR(blue):移動中のADS精度上昇(小)|チャレンジで解放|
|5MWグリーン|M12|10|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(小)||
|50MWグリーン|M18|20|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(中)||
|50MWブルー|M25|20|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(小)&br;移動中のADS精度上昇(小)||
|120MWブルー|M36|30|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(中)&br;移動中のADS精度上昇(小)||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''右アクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|タクティカルライト - 照準中|S2|5|COLOR(blue):目くらまし効果|ADS時に点灯&br;チャレンジで解放|
|フラッシュライト|M23|10|COLOR(blue):腰撃ちの精度回復向上&br;目くらまし効果||
|タクティカルライト - 腰撃ち|S2|15|COLOR(blue):腰撃ちの精度回復向上&br;目くらまし効果|腰撃ち時に点灯&br;チャレンジで解放|
}}
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリストで分割すると読みやすくなる。
:全般|
大容量マガジン・高レートの独特な形状のPDW。
''マガジンが上部にある関係で他SMGと異なりADSしながらのリロードは出来ない。''&br;
ぶっちぎりの戦闘継続力がウリで、撃ち漏らし処理や連戦性能が非常に高いが、リロード時間は少し遅め。
正面切っての撃ち合いより、隠密行動で敵部隊の背後を取って内部から荒らすような裏取り運用で使うのが強い。
「あまり高くないTTK」「戦い方に工夫が必要」「キツめの横ブレ」から人を選ぶ玄人向け武器だが、攻めるべきタイミングを見極める事ができれば凶悪な暴れ性能になる。
[[PW7A2]]と同じく貫通倍率が他のSMGより高い&br;
[[KORD 6P67]]と同じダメージと発射レートだが、こちらの方が腰撃ちとモビリティが高く、ダメージ減衰が早い近距離向け。拠点付近や敵集団の中に紛れて暴れるのにより向いている。&br;
アップデート前 アップデート後
&ref(USG-90画面占有率.jpg,zoom,200x150);&ref(USG-90画面占有率1.3.3.0.jpg,zoom,200x150);
他の銃にはない弱点として画面の占有率が高いという特殊な弱点があったが、1.3.3.0のアップデートで構え位置が調整され、この弱点は格段に緩和されたと言える。&br;
SMGとしては弾速が速い方であり、&color(silver){不恰好だが};拡張バレルを装備すれば、カテゴリー中で最速クラスにもなる。&br;
アンダーバレルが無くマガジンも固定な分、ポイントが浮くのでカスタマイズに余裕がある。相応のマスタリーが必要なものの、ポイント要求の高いサプレッサーやレーザーにサーマルなどを無理なく両立することができる。
//:A|
//:B|
//:C|
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&ref(./USG-90 IRON.jpg,nolink,zoom,640x360);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00 アップデート #x.x.x[[例 右にパッチノートURLを張り付け>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-update-1-1-1-0]]
-2026/02/17 [[アップデート #1.2.1.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-2-1-0]]
--反動挙動を調整し、遠距離での有効性を向上させると同時に、至近距離での操作難易度をわずかに増加させた。
-2026/06/09[[アップデート#1.3.2.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-3-2-0]]
--USG-90の配置が更新され、キャラクターカスタマイズ画面でキャラクターの手の中で正しく中央に配置されるようになりました。
//*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(M20PiFxMkrs)
FN P90
1980年代、アサルトライフルの携帯が難しい兵士の護身火器であるサブマシンガンやピストルは当時普及が始まったボディーアーマーを貫通出来ず、威力不足が懸念された。
それに対する解決案としてアメリカ軍が提案した概念が個人防衛火器:PDWであった。PDWはサブマシンガンサイズながらアサルトライフル並みの貫通力を持つ火器と定義された。
この提案に答えたのがFN社のP90であった。
P90はアサルトライフル弾と拳銃弾の中間的性能を持つSS190(5.7mmx28)弾を使用し、プラスチックやブルパップ式の採用で軽量・短縮化に成功した。独特なデザインは人間工学に基づいて設計されたもの。またマガジンも独特で、普段は銃身に対して直交しており装填する際に90度回転して給弾される。装弾数は破格の50発、透明で残弾数の確認も可能。セミ・フルの切り替えはセレクターだけでなく引き加減でもコントロールが可能。照準は標準モデルでは等倍の光学照準器が備えられている。標準照準器をピカティニーレイルに置き換え自分の好きなサイトを装備できるTRモデルも存在する。
P90が完成したのは1990年であり、冷戦終結直後で各国が軍縮を進めた時期であったため登場当初は大々的な採用は行われなかった。1997年にペルー日本大使館占拠事件の突入作戦においてペルー軍が使用したことで一躍有名となった。この後世界各国の特殊部隊を中心に採用された。
日本のメディア作品ではガンスリンガーガールのヘンリエッタ、SAO GGOのレン、日常の立花みさとと「女の子が使う武器」というイメージが強い。
*コメント [#comment]
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#include(コメント欄注意書き,notitle)