USG-90

Last-modified: 2026-04-07 (火) 06:02:32

USG-90.jpgUSG-90 2.jpg
デザインが独特な大容量PDW。やや低い有効ダメージを高い連射速度で補う。

分類SMG
実装日2025年10月11日(プレシーズン)
解除条件ランク36
製造国ベルギー.pngベルギー
設計 / 製造FNハースタル
使用弾薬5.7x28mm
 
装弾数 / 予備弾数50+1/204 (255)
射撃モードmode3.png mode1.png
連射速度900rpm
リロード時間(空時)2.87s (3.17s)
銃口初速570m/s
照準時間167ms
持ち替え時間(収納時間)0.47s(0.17s)
反動大きさ0.51
基礎角度左10°
角度変動*1左25.65°~右25.65°
拡散ADS静止:0.05/移動:0.32
腰だめ静止:立1.804 屈1.353 伏0.902
移動:立2.255 屈1.804 伏1.353
拡散連射増加ADS:0.176/腰だめ:0.317

反動拡散
BF6反動モデルUSG-90ver1.2.1.0.jpgBF6反動モデルUSG-90ver1.1.2.0.jpg
アイアンサイト、標準バレル、他アタッチメント無し、30発になるまで空撃ちしてから15m30発1セット、10セット(300発)で検証

カテゴリー内比較(ver1.2.1.0)

反動拡散比較SMG1.2.1.0.jpg

 

ダメージ

減衰開始/終了距離-9m-21m-36m-75m-Nm
ダメージ2017.71514.312.5

※ヘッドショット倍率:1.34倍

アタッチメント

アタッチメント(クリックで表示)

効果の解説はアタッチメントページに記載。

必要マスタリーレベルは「M○」と表示

スコープアンロックポイントズーム備考
SU-231 X1.50M9101.50
アイアンサイト初期51.50ADS時のブレ軽減
アクセサリー装着不可
ミニフレックスX1.00M19101.00
R-MR X1.00M1101.00
OSA-7 X1.00M4101.00
CQ RDS X1.25M9101.25
RO-S X1.25M37101.25
2プロX1.25M31101.25
ROX X1.50M13101.50
1P87 X1.50M29101.50
A-P2 X1.75M8101.75
RO-M X1.75M6101.75
3VZR X1.75M23101.75
CCO X2.00M22102.00
R4T X2.00M2102.00
BF-2M X2.50M11102.50ピギーバックサイト対応
ベイカーX3.00M3103.00ピギーバックサイト対応
SDO X3.50M27103.50ピギーバックサイト対応
PVQ-31 X4.00M7104.00
LDS X4.50M33104.50
ST プリズムX5.00M16105.00ピギーバックサイト対応
SF-G2 X5.00M39105.00ピギーバックサイト対応
SU-230 LPVOS1201.00-4.00可変ズーム
チャレンジで解放
MARS-F LPVOM14251.00-5.00可変ズーム
GRIM X1.50M24251.50サーマルサイト
PAS-35 X3.00M35253.00サーマルサイト
TH-RDS X1.00S2351.00光学、サーマル切り替え
チャレンジで解放
 
マズルアンロックポイント効果備考
フラッシュハイダー初期装備10ステルス効果
マズルフラッシュ減少
なし初期0
フラッシュコンペンセイターS220ステルス効果
マズルフラッシュ減少
反動減少
反動回復向上
チャレンジで解放
シングルポート・ブレーキM110反動減少
武器のブレ増加
ダブルポート・ブレーキM1110反動減少
コンペンセーターM1620反動蓄積減少
反動回復向上
リニアコンペンセイターM610水平反動減少
スタンダードサプレッサーM2120ステルス効果
腰撃ち精度低下
ロングサプレッサーM2625ステルス効果
反動減少
反動回復向上
腰撃ち精度低下
ADS時のブレ増加
軽量化済みサプレッサーM3830ステルス効果
反動減少
反動回復向上
腰撃ち精度低下
CQBサプレッサーM3230ステルス効果
 
バレルアンロックポイント効果備考
264MM標準初期装備10照準時間短縮
264MMプロトタイプM310連射時の精度上昇
407MM CIV-SM1510弾速上昇(712m/s)
連射時の精度上昇
武器構え速度低下
264MMフルーテッドM3420照準時間短縮
移動中のADS精度上昇
 
マガジンアンロックポイント装弾数
(所持弾数)
効果備考
50連マガジン初期装備550+1/204
(255)
武器構え速度上昇
 
弾薬アンロックポイント効果備考
FMJ初期装備5
タングステンコアM85歩兵貫通倍率増加
反動上昇
ポリマーケースM1710ADS中の移動速度上昇
ホローポイントM4020HS倍率増加(1.50)
フランジブルM2820体力の自然回復速度を遅らせる。
 
エルゴノミクスアンロックポイント効果備考
なし初期装備0
改良型マガジンキャッチM135リロード時間短縮
 
オプティックアクセサリーアンロックポイントズーム備考
なし初期装備0-
オフセットアイアンサイトM10101.50
オフセット・リフレックスM20101.00
ピギーバック・リフレックスM30101.00一部サイトのみ対応
 
左アクセサリーアンロックポイント効果備考
なし初期装備0
5MWレッドM510腰撃ち精度上昇(微)
50MWバイオレットS210移動中のADS精度上昇(小)チャレンジで解放
5MWグリーンM1210腰撃ち精度上昇(小)
50MWグリーンM1820腰撃ち精度上昇(中)
50MWブルーM2520腰撃ち精度上昇(小)
移動中のADS精度上昇(小)
120MWブルーM3630腰撃ち精度上昇(中)
移動中のADS精度上昇(小)
 
右アクセサリーアンロックポイント効果備考
なし初期装備0
タクティカルライト - 照準中S25目くらまし効果ADS時に点灯
チャレンジで解放
フラッシュライトM2310腰撃ちの精度回復向上
目くらまし効果
タクティカルライト - 腰撃ちS215腰撃ちの精度回復向上
目くらまし効果
腰撃ち時に点灯
チャレンジで解放

特徴、アドバイス、補足

全般
大容量マガジン・高レートの独特な形状のPDW。
マガジンが上部にある関係で他SMGと異なりADSしながらのリロードは出来ない。

ぶっちぎりの戦闘継続力がウリで、撃ち漏らし処理や連戦性能が非常に高いが、リロード時間は少し遅め。
正面切っての撃ち合いより、隠密行動で敵部隊の背後を取って内部から荒らすような裏取り運用で使うのが強い。
「あまり高くないTTK」「戦い方に工夫が必要」「キツめの横ブレ」から人を選ぶ玄人向け武器だが、攻めるべきタイミングを見極める事ができれば凶悪な暴れ性能になる。

KORD 6P67と同じダメージと発射レートだが、こちらの方が腰撃ちとモビリティが高く、ダメージ減衰が早い近距離向け。拠点付近や敵集団の中に紛れて暴れるのにより向いてる。

USG-90画面占有率.jpg
他の銃にはない弱点として画面の占有率が高いという特殊な弱点がある。腰撃ちでも正面右側が見えず、リロード中は正面が見えなくなるタイミングがある。銃に隠れて敵を見逃したということも発生するため気を付けよう。

5ポイントかつ大容量の初期マガジンのおかげで、カスタマイズの自由度は高い。相応のマスタリーが必要なものの、ポイント要求の高いサプレッサーやレーザーにサーマルなどを無理なく両立することができる。

  • IRON SIGHTS
    USG-90 IRON.jpg

パッチ履歴

  • 2026/02/17 アップデート #1.2.1.0
    • 反動挙動を調整し、遠距離での有効性を向上させると同時に、至近距離での操作難易度をわずかに増加させた。

銃器紹介

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FN P90
1980年代、アサルトライフルの携帯が難しい兵士の護身火器であるサブマシンガンやピストルは当時普及が始まったボディーアーマーを貫通出来ず、威力不足が懸念された。
それに対する解決案としてアメリカ軍が提案した概念が個人防衛火器:PDWであった。PDWはサブマシンガンサイズながらアサルトライフル並みの貫通力を持つ火器と定義された。
この提案に答えたのがFN社のP90であった。
P90はアサルトライフル弾と拳銃弾の中間的性能を持つSS190(5.7mmx28)弾を使用し、プラスチックやブルパップ式の採用で軽量・短縮化に成功した。独特なデザインは人間工学に基づいて設計されたもの。またマガジンも独特で、普段は銃身に対して直交しており装填する際に90度回転して給弾される。装弾数は破格の50発、透明で残弾数の確認も可能。セミ・フルの切り替えはセレクターだけでなく引き加減でもコントロールが可能。照準は標準モデルでは等倍の光学照準器が備えられている。標準照準器をピカティニーレイルに置き換え自分の好きなサイトを装備できるTRモデルも存在する。
P90が完成したのは1990年であり、冷戦終結直後で各国が軍縮を進めた時期であったため登場当初は大々的な採用は行われなかった。1997年にペルー日本大使館占拠事件の突入作戦においてペルー軍が使用したことで一躍有名となった。この後世界各国の特殊部隊を中心に採用された。
日本のメディア作品ではガンスリンガーガールのヘンリエッタ、SAO GGOのレン、日常の立花みさとと「女の子が使う武器」というイメージが強い。

コメント

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*1 射撃毎にランダム変化、基礎角度+変動値で反動角度が決定