GRT-CPS

Last-modified: 2026-06-10 (水) 07:38:06

GRT-CPS.jpgGRT-CPSsta.jpg
GRT-BCの伝統的な対抗馬であるマークスマン構成の中射程ライフル。ダメージと引き換えに操作性と弾薬容量を向上させている。

分類DMR
実装日2025年2月17日(シーズン2)
解除条件
製造国ポーランド.pngポーランド
設計 / 製造FBラドム
使用弾薬5.56x45mm NATO(推定)
 
装弾数 / 予備弾数20+1/ ()
射撃モードmode1.png
連射速度360rpm
リロード時間(空時)2.75s (3.28s)
銃口初速800m/s
照準時間250ms
持ち替え時間(収納時間)0.63s(0.23s)
反動大きさ1.06
基礎角度右5°
角度変動*1左4°~右4°
拡散ADS静止:0.05/移動:0.32
腰だめ静止:立3.352 屈2.514 伏1.676
移動:立4.19 屈3.352 伏2.514
拡散連射増加ADS:0/腰だめ:0.299

反動拡散
BF6反動モデルGRT-CPSver1.2.2.5.jpg
アイアンサイト、標準バレル、他アタッチメント無し、50m10連射1セット、10セット(100発)で検証

カテゴリー内比較(ver1.2.2.5)

反動拡散比較DMR50m1.2.2.5.jpg

 

ダメージ

減衰開始/終了距離-21m-75m-Nm
ダメージ28.627.325

※ヘッドショット倍率:1.34倍
※歩兵貫通倍率:0.67倍

アタッチメント

アタッチメント(クリックで表示)

効果の解説はアタッチメントページに記載。

必要マスタリーレベルは「M○」と表示

スコープアンロックポイントズーム備考
ベイカーX3.00初期装備103.00ピギーバックサイト対応
アイアンサイト初期51.50アクセサリー装着不可
ミニフレックスX1.00M1101.00
R-MR X1.00M4101.00
OSA-7 X1.00M2101.00
CQ RDS X1.25M8101.25
RO-S X1.25M13101.25
2プロX1.25M5101.25
ROX X1.50M17101.50
SU-231 X1.50M9101.50
1P87 X1.50M14101.50
A-P2 X1.75M29101.75
RO-M X1.75M19101.75
3VZR X1.75M26101.75
CCO X2.00M3102.00
R4T X2.00M10102.00
BF-2M X2.50M15102.50ピギーバックサイト対応
SDO X3.50M20103.50ピギーバックサイト対応
PVQ-31 X4.00M23104.00
LDS X4.50M25104.50
ST プリズムX5.00M28105.00ピギーバックサイト対応
SF-G2 X5.00M33105.00ピギーバックサイト対応
S-VPS X6.00M7106.00
SSDS X6.00M16106.00
NFX X8.00M22108.00
LERT X8.00M27108.00
R-VPS X10.00M351010.00
SU-230 LPVOM17201.00-4.00可変ズーム
MARS-F LPVOM11251.00-5.00可変ズーム
MC-CO低倍率可変式オプティクスM21251.00-6.00可変ズーム
DVO LPVOM37251.00-6.00可変ズーム
SMライフル可変M38252.00-8.00可変ズーム
1P88可変M31253.00-10.00可変ズーム
GRIM X1.50M32251.50サーマルサイト
PAS-35 X3.00M34253.00サーマルサイト
TS-HD X6.00M39256.00サーマルサイト
TH-RDS X1.00S2351.00光学、サーマル切り替え
チャレンジで解放
 
マズルアンロックポイント効果備考
フラッシュハイダー初期装備10ステルス効果
マズルフラッシュ減少
なし初期0
フラッシュコンペンセイターS220ステルス効果
マズルフラッシュ減少
反動減少
反動回復向上
チャレンジで解放
シングルポート・ブレーキM135反動減少
ADS時のブレ増加
ダブルポート・ブレーキM2310反動減少
コンペンセーターM3420反動蓄積減少
反動回復向上
リニアコンペンセイターM110水平反動減少
スタンダードサプレッサーM920ステルス効果
腰撃ち精度低下
ロングサプレッサーM2925ステルス効果
反動減少
反動回復向上
腰撃ち精度低下
ADS時のブレ増加
CQBサプレッサーM1930ステルス効果
軽量化済みサプレッサーM3835ステルス効果
反動減少
反動回復向上
腰撃ち精度低下
 
バレルアンロックポイント効果備考
20インチ拡張初期装備15照準時間短縮
弾速上昇(1000m/s)
16インチライフルM510照準時間短縮
14.5インチカービンM3515照準時間短縮
腰撃ち精度上昇
弾速低下(640m/s)
16インチフルーテットM2520照準時間短縮
移動中のADS精度上昇
 
アンダーバレルアンロックポイント効果備考
なし初期0
折りたたみバーティカルM210反動減少(小)
移動中のADS精度低下
合金製バーティカルM820反動減少(小)
リブ付きバーティカルM1620反動減少(中)
移動中のADS精度低下
6H64バーティカルM2425反動減少(大)
ADS中の移動速度低下
移動中のADS精度低下
クラシック・バーティカルM2835反動減少(特大)
ADS中の移動速度低下
移動中のADS精度低下
折りたたみスタビーM420反動減少(小)
照準時間短縮
移動中のADS精度低下
リブ付きスタビーM1230反動減少(小)
照準時間短縮
オフセット・スタビーM1830反動減少(中)
照準時間短縮
ADS中の移動速度低下
移動中のADS精度低下
日本語訳は誤訳
ステップリング・スタビーM2635反動減少(大)
照準時間短縮
ADS中の移動速度低下
移動中のADS精度低下
ロープロファイル・スタビーM3245反動減少(特大)
照準時間短縮
ADS中の移動速度低下
移動中のADS精度低下
スリム・ハンドストップS115武器構え速度上昇(小)
照準時間短縮
チャレンジで解放
スリム・アングルドM1425反動減少(小)
武器構え速度上昇(小)
照準時間短縮
フル・アングルドM2225反動減少(中)
武器構え速度上昇(中)
照準時間短縮
移動中のADS精度低下
バイポッドM1010据え付け時の性能上昇
PTTグリップポッドM2020据え付け時の性能上昇
反動減少(小)
移動中のADS精度低下
QDグリップポッドM3030据え付け時の性能上昇
反動減少(中)
クラシック・グリップポッドM3530据え付け時の性能上昇
照準時間短縮
移動中のADS精度低下
 
マガジンアンロックポイント装弾数
(所持弾数)
効果備考
20連マガジン初期装備520+1/
()
武器構え速度上昇
20連ファストマグM71020+1/
()
リロード時間短縮
15連マガジンM25515+1/
()
照準時間短縮
ハンドリング向上
ADS中の移動速度上昇
30連ファストマグM404030+1/
()
ADS中の移動速度低下
 
弾薬アンロックポイント効果備考
ホローポイント初期装備20HS倍率増加(1.50)
FMJM155
タングステンコアM335歩兵貫通倍率増加
反動上昇
ポリマーケースM3610ADS中の移動速度上昇
フランジブルM3120体力の自然回復速度を遅らせる。
合成チップM4030HS倍率増加(1.75)
 
エルゴノミクスアンロックポイント効果備考
オプティックアクセサリーアンロックポイントズーム備考
なし初期装備0
改修用バッファーS35ビジュアルリコイル低減チャレンジで解放
なし初期装備0-
オフセットアイアンサイトM6101.50
オフセット・リフレックスM12101.00
ピギーバック・リフレックスM18101.00一部サイトのみ対応
可変倍率X2.00M102.00高倍率スコープに可変ズーム機能を追加
可変倍率X3.00M103.00高倍率スコープに可変ズーム機能を追加
可変倍率X4.00M104.00高倍率スコープに可変ズーム機能を追加
ブースターS310低倍率サイトに高倍率ズームを追加
チャレンジで解放
 
トップアクセサリーアンロックポイント効果備考
なし初期装備0
5MWレッドM310腰撃ち精度上昇(微)
50MWバイオレットS210移動中のADS精度上昇(小)チャレンジで解放
5MWグリーンM1110腰撃ち精度上昇(小)
50MWグリーンM2120腰撃ち精度上昇(中)
50MWブルーM2720腰撃ち精度上昇(小)
移動中のADS精度上昇(小)
120MWブルーM3930腰撃ち精度上昇(中)
移動中のADS精度上昇(小)
 
左アクセサリーアンロックポイント効果備考
なし初期装備0
タクティカルライト - 照準中S25目くらまし効果ADS時に点灯
チャレンジで解放
フラッシュライトM610腰撃ちの精度回復向上
目くらまし効果
タクティカルライト - 腰撃ちS215腰撃ちの精度回復向上
目くらまし効果
腰撃ち時に点灯
チャレンジで解放
距離計M3715ボタン押しで照準地点の距離にゼロインを合わせる

特徴、アドバイス、補足

全般
LMR27と同じく28ダメージのDMR。あちらと比べると連射速度は控えめだが、より多くの弾数を低コストで装備できるという利点がある。1マガジンあたりの継戦能力を重視するプレイヤーには、LMR27よりもこちらのほうがお勧めできる。
反動はLMR27と比べて初弾反動が強いものの、それ以降はあまり反動がないので同じくらいに落ち着く。反動の傾向はあちらと違って右方向である。
威力は28ダメージで、胴撃ちで全距離4発キルが可能。M39 EMRSVDMと比べると胴撃ちのキル確定に必要な弾数が1発多いため、連射速度とマガジン弾数を強みにして畳みかけよう。ただし、反動が上方向に強めに跳ね上がるため、反動を吸収しきったタイミングで次弾を撃ち込むようなリコイルコントロールを心がけることが望ましい。
アタッチメント
装着例(クリックで表示)

IMG_5742.jpeg

  • DMR全般の特徴として、弾薬カテゴリで合成チップ(あるいはホローポイント)を選択することにより、ヘッドショット倍率を1.75倍に強化することができる。GRT-CPSの場合、合成チップを使用することで20m以内でヘッドショット2発キル、20m以遠でヘッドショット+胴体2発の3発キルが可能になる。積極的にヘッドショットを狙っていくことで、あらゆる交戦距離で優位に立つことができるだろう。
  • 照準器は、中長距離における交戦時の優位性を発揮するために、4倍以上の倍率を備えたものが望ましい。なおかつ、室内戦などの近接した状況下で敵を捉えるために、低倍率のバックアップ手段も用意しておきたいところである。そのため、S-VPS X6.00(6倍スコープ)に可変倍率X2.00を組み合わせたり、SU-230 LPVO(4倍/1倍切り替え式スコープ)などの遠近両用の照準器がお勧めである。なお、近接戦闘をハンドガンに持ち替えて戦うのであれば、低倍率の分のコストを他に回すこともできる。
  • マズルデバイスは、シーズン2で追加されたフラッシュコンペンセイターがお勧め。反動からの復帰を改善してくれるため、敵との交戦において素早く次弾を狙うことができる。そのほか、中長距離からの支援に特化するのであれば、軽量化済みサプレッサーロングサプレッサーも候補に上がるだろう。
  • バレルは、中長距離における交戦時の優位性を発揮するために、弾速に優れた20インチ標準(ロングバレル)の装着が望ましい。また、近中距離での機動戦をメインとする場合には、照準速度と機動性に優れた16インチライフル(ベーシックバレル)や16インチフルーテッド(ライトバレル)などが有用なため、プレイスタイルとコストを考えて適したものを選ぼう。
  • アンダーバレルは、コストの優先を合成チップ弾や照準器などに回してしまうと、必然的に高コストのものは選びにくくなる。中長距離での支援射撃をメインとする場合はバイポッド、近中距離での機動戦をメインとする場合はスリム・ハンドストップなど、コストを抑えつつ用途に合致したものを選ぶのが望ましい。
  • トップアクセサリーは、移動間の照準射撃精度を向上させる50MWバイオレットがお勧め。中長距離の射撃の機会が多い本銃にとって、射撃精度の向上は大きなアドバンテージとなる。
  • マガジンは、継戦能力に優れた20連マガジンか、機動性と照準速度を向上させる15連マガジンのうち、自身のプレイスタイルに適したものを選ぼう。
  • エルゴノミクスは、シーズン3で追加された改修用バッファーがお勧め。射撃中の反動の視覚的影響を軽減してくれるため、次弾を素早く照準する余裕を得ることができる。

  • IRON SIGHTS
    GRT-CPS ironsight.jpg

パッチ履歴

銃器紹介

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(※動画の2:35~)
FBラドム Grot 762N
ポーランドのFBラドム社で開発されたMSBSファミリーのひとつ。MSBSファミリーについてはGRT-BCの解説部分を参照。
Grot 762Nはポーランド軍が使用していたSWDライフルの更新、TRG-22狙撃銃およびTor対物ライフルの補完を目的に開発されたモデルである。
7.62x51mm NATO弾を使用し、セミオート射撃のみが可能。BF6に登場するものと同様の、折り畳み式ストックと通常のGrotライフル同様の固定ストックを備えたモデルが存在する。

 

なお、この解説を読んでも読まなくても、ゲーム中のモデルを見て違和感を抱いたらそれは正しい。
銃の造形自体は762Nが再現されているのだが、そこに刺さっているのは5.56mm弾用のマガジンである。マガジンウェルが隙間だらけで非常に残念なことになっている。そもそも、銃の左側面にもご丁寧に「5.56mmx45」とはっきりと刻印されている。
さらに言ってしまうと、GrotのDMRモデルに5.56mm仕様は存在しない。762Nとしてのモデル完成後に7.62mm級のDMRばかりで差別化が難しいと判断されたのだろうか。どうせなら捏造してでも5.56mmモデルをベースにしてほしかった……

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*1 射撃毎にランダム変化、基礎角度+変動値で反動角度が決定