&ref(M123K.png,nolink,zoom,1000x270);&ref(M123Ksta1.3.3.0.jpg,zoom,400x400);
//装備画面のスクリーンショット

機動的な火力支援に最適なLMG。近接戦では圧倒的な力を発揮し、高速連射により敵を制圧する。
//↑ここにゲーム内説明(原文ママ)、変更があったら下に入れる
//#fold(旧説明文){{
//}}
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[LMG>メイン・サブウェポン]]''|
|実装日|2025年10月11日(プレシーズン)|
|解除条件|ランク38|
|製造国|&ref(materials/ドイツ.png,nolink);ドイツ|
|設計 / 製造|ヘッケラー&コッホ|
|使用弾薬|5.56x45mm NATO|
#br

//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:489|c
|>|装弾数 / 予備弾数|100/100 (200)|
|>|射撃モード|&ref(materials/mode3.png,nolink);|
|>|連射速度|830rpm|
|>|リロード時間(空時)|6.650s (7.43s)|
|>|銃口初速|504m/s&br;(630m/s)((初期装備のバレルによるマイナス補正のない初速))|
|>|照準時間|367ms|
|>|持ち替え時間(収納時間)|1.00s(0.33s)|
//|>|重力落下|12m/s2|
|反動|大きさ|0.61|
|~|基礎角度|右10°|
|~|角度変動((射撃毎にランダム変化、基礎角度+変動値で反動角度が決定))|左23.85°~右23.85°|
|拡散|ADS|静止:0.05/移動:0.32|
|~|腰だめ|静止:立4.848 屈3.636 伏2.424&br;移動:立6.06 屈4.848 伏3.636|
|>|拡散連射増加|ADS:0.27/腰だめ:0.486|
//|最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|
//|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|

反動拡散
&ref(BF6反動モデルM123Kver1.3.3.0.jpg,nolink,zoom,250x250);
アイアンサイト、標準がないのでヘビーバレル、他アタッチメント無し、15m30発1セット、10セット(300発)で検証
#fold(カテゴリー内比較(ver1.3.3.0)){{
&ref(メイン・サブウェポン/反動拡散比較LMG1.3.3.0.jpg,zoom,800x700);
}}
#br
**ダメージ [#damage]
#nobr{{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|SIZE(12):CENTER:70|c
|減衰開始/終了距離|-21m|-75m|-Nm|
|ダメージ|25|20|16.7|
}}
※ヘッドショット倍率:1.40倍
※手足倍率:0.84倍
※歩兵貫通倍率:0.75倍

**アタッチメント [#attachment]
#fold(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};){{
#include(アタッチメント補足,notitle)
//初期設定を基準として表記する
必要マスタリーレベルは「M○」と表示
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''スコープ''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~ズーム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|c
|SU-231 X1.50|初期装備|10|1.50||
|アイアンサイト|初期|5|1.50|ADS時のブレ軽減&br;アクセサリー装着不可|
|ミニフレックスX1.00|M2|10|1.00||
|R-MR X1.00|M25|10|1.00||
|OSA-7 X1.00|M17|10|1.00||
|CQ RDS X1.25|M6|10|1.25||
|RO-S X1.25|M33|10|1.25||
|2プロX1.25|M11|10|1.25||
|ROX X1.50|M15|10|1.50||
|1P87 X1.50|M31|10|1.50||
|A-P2 X1.75|M12|10|1.75||
|RO-M X1.75|M7|10|1.75||
|3VZR X1.75|M36|10|1.75||
|CCO X2.00|M3|10|2.00||
|R4T X2.00|M27|10|2.00||
|BF-2M X2.50|M9|10|2.50|ピギーバックサイト対応|
|ベイカーX3.00|M19|10|3.00|ピギーバックサイト対応|
|SDO X3.50|M1|10|3.50|ピギーバックサイト対応|
|PVQ-31 X4.00|M5|10|4.00||
|LDS X4.50|M13|10|4.50||
|ST プリズムX5.00|M23|10|5.00|ピギーバックサイト対応|
|SF-G2 X5.00|M39|10|5.00|ピギーバックサイト対応|
|SU-230 LPVO|S1|20|1.00-4.00|可変ズーム&br;チャレンジで解放|
|1P86 LPVO|S4|20|1.50-4.50|可変ズーム&br;チャレンジで解放|
|MARS-F LPVO|M16|25|1.00-5.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|MC-CO LPVO|M29|25|1.00-6.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|DVO LPVO|M40|25|1.00-6.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|GRIM X1.50|M21|25|1.50|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|PAS-35 X3.00|M37|25|3.00|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|TH-RDS X1.00|S2|35|1.00|光学、サーマル切り替え&br;チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''マズル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|フラッシュハイダー|初期装備|10|COLOR(blue):ステルス効果&br;マズルフラッシュ減少||
|なし|初期|0|||
|フラッシュコンペンセイター|S2|20|COLOR(blue):ステルス効果&br;マズルフラッシュ減少&br;反動減少&br;反動回復向上|チャレンジで解放|
|ダブルポート・ブレーキ|M6|10|COLOR(blue):反動減少||
|コンペンセーター|M13|20|COLOR(blue):反動減少&br;反動蓄積減少&br;反動回復向上||
|コンペンセイター|S3|10|COLOR(blue):反動増加量減少&br;反動回復向上|チャレンジで解放|
|リニアコンペンセイター|M2|10|COLOR(blue):水平反動減少||
|スタンダードサプレッサー|M17|20|COLOR(blue):ステルス効果&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下||
|ロングサプレッサー|M23|25|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少&br;反動回復向上&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下&br;ADS時のブレ増加||
|CQBサプレッサー|M28|30|COLOR(blue):ステルス効果||
|軽量化済みサプレッサー|M34|30|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少&br;反動回復向上&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|370MMコンパクト|初期装備|15|COLOR(blue):照準時間短縮&br;腰撃ち精度上昇&br;COLOR(red):弾速低下(504m/s)||
|450MMスタンダード|M3|10|COLOR(blue):連射時の精度上昇||
|612MM VMW|M22|10|COLOR(blue):弾速上昇(787m/s)&br;連射時の精度上昇&br;COLOR(red):武器構え速度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|バイポッド|初期|10|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇||
|なし|初期|0|||
|折りたたみバーティカル|M1|10|COLOR(blue):反動減少(小)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|合金製バーティカル|M4|20|COLOR(blue):反動減少(小)||
|リブ付きバーティカル|M7|20|COLOR(blue):反動減少(中)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|6H64バーティカル|M16|25|COLOR(blue):反動減少(大)&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|クラシック・バーティカル|M32|35|COLOR(blue):反動減少(特大)&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|折りたたみスタビー|M11|20|COLOR(blue):反動減少(小)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|リブ付きスタビー|M18|30|COLOR(blue):反動減少(小)&br;照準時間短縮||
|オフセット・スタビー|M21|30|COLOR(blue):反動減少(中)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下|日本語訳は誤訳|
|ステップリング・スタビー|M35|35|COLOR(blue):反動減少(大)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|ロープロファイル・スタビー|M38|45|COLOR(blue):反動減少(特大)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|スリム・ハンドストップ|S1|15|COLOR(blue):武器構え速度上昇(小)&br;照準時間短縮|チャレンジで解放|
|フル・アングルド|M24|25|COLOR(blue):反動減少(中)&br;武器構え速度上昇(中)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|PTTグリップポッド|M14|20|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇&br;反動減少(小)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|QDグリップポッド|M27|30|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇&br;反動減少(中)||
|クラシック・グリップポッド|M29|30|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''マガジン''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~装弾数&br;(所持弾数)|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|100|c
|100連ベルトポーチ|初期装備|5|100/100&br;(200)|COLOR(blue):武器構え速度上昇||
|200連ベルトボックス|M15|50|200/200&br;(400)|COLOR(red):武器構え速度低下&br;照準時間増加&br;ADS中の移動速度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|FMJ|初期装備|5|||
|タングステンコア|M9|5|COLOR(blue):歩兵貫通倍率増加(1.00)&br;COLOR(red):反動上昇||
|ホローポイント|M25|15|COLOR(blue):HS倍率増加(1.57)&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.67)||
|フランジブル|M39|20|COLOR(blue):体力の自然回復速度を遅らせる。&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.67)||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''オプティックアクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~ズーム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|c
|なし|初期装備|0|-||
|オフセットアイアンサイト|M10|10|1.50||
|オフセット・リフレックス|M20|10|1.00||
|ピギーバック・リフレックス|M30|10|1.00|一部サイトのみ対応|
|ブースター|S3|10||低倍率サイトに高倍率ズームを追加&br;チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''右アクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|5MWレッド|M5|10|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(微)||
|50MWバイオレット|S2|10|COLOR(blue):移動中のADS精度上昇(小)|チャレンジで解放|
|5MWグリーン|M12|10|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(小)||
|50MWグリーン|M19|20|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(中)||
|50MWブルー|M26|20|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(小)&br;移動中のADS精度上昇(小)||
|120MWブルー|M33|30|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(中)&br;移動中のADS精度上昇(小)||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''左アクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|タクティカルライト - 照準中|S2|5|COLOR(blue):目くらまし効果|ADS時に点灯&br;チャレンジで解放|
|フラッシュライト|M8|10|COLOR(blue):腰撃ちの精度回復向上&br;目くらまし効果||
|タクティカルライト - 腰撃ち|S2|15|COLOR(blue):腰撃ちの精度回復向上&br;目くらまし効果|腰撃ち時に点灯&br;チャレンジで解放|
}}

*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリストで分割すると読みやすくなる。
:全般|
カテゴリ最高の発射速度を誇るLMG。同時に最遅の弾速でもあり、同じ弾帯を使用する[[L110]]と比べるとタグの違い通り近距離強襲向け。
本武器ならではの個性として、初期装備のショートバレルと凄まじいハイレート射撃に圧倒的なマガジン容量を組み合わせた腰だめ特化が人気。
近距離TTKでこの武器を上回る連中は多いが、アタッチメント次第で200発にもなる装弾数は他の近距離武器にはまず真似できない。
また腰だめ射撃はLMGの弱点であるADS速度を無視出来るので、爽快感と実用性を合わせ持つ強力な戦法となっている。
#br
ただ200発マガジンはコストが50と高額で、ここにショートバレルや50MWグリーンレーザー&フラッシュライト等の腰撃ち精度を高める物を追加していくとマズルやグリップはおろか光学サイトすら載せられなくなってしまう。
この場合は精度や総弾数を妥協するしかない(腰だめ実用上は100発でも充分である)が、開き直ってトリガーハッピー運用するのも一興だろう。

//:C|
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&ref(./M123K IRON.png,nolink,zoom,640x360);

**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00 アップデート #x.x.x[[例 右にパッチノートURLを張り付け>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-update-1-1-1-0]]
-2025/12/9 [[アップデート 1.1.3.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-1-3-0]]
--200発マガジンのコストを55から50に削減し、ADS移動の分散に対するペナルティを削除しました。(ゲーム内説明文が変わっていない。2025/12/9編集時)
-2026/02/17[[アップデート #1.2.1.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-2-1-0]]
--反動を低減し、持続射撃時の制御性を向上させるとともに、ベルト給弾式機関銃としての役割を強化する。
//*ゲーム内映像 [#image]


*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(5clYSdbpEgA)
&size(12){フルサイズのMG4A3を試用するドイツ軍の動画};
''H&K MG4KA3''
MG4はドイツ、H&K社が開発した5.56mmNATO弾を使用する軽機関銃。H&Kでの開発コードは''HK123''で、最初期にはMG43とも呼ばれていた。
1990年代後半に開発が始まり、2001年に完成が発表された。2003年にはドイツ連邦軍でMG4という名称での採用が決定された。
BF6に登場するものは銃身長の短い''MG4K''シリーズの最新仕様、''MG4KA3''。

ドイツ連邦軍では伝統的に7.62mmNATO弾を使用する強力なMG3機関銃を使用していたが、1970年代に生産が終了したMG3は補修部品の不足なども懸念されており
新型弾薬DM151を使用するとその問題が加速する可能性もあったためにMG3の後継となる現代的な5.56mm機関銃としてMG4の開発が始まった。
当時は既に[[FN社製MINIMI>L110]]が西側諸国では多く利用されていたため、H&KでもMINIMI機関銃の影響が色濃く反映された。
MINIMIよりも高性能になることを目指し、ベルトリンクの改善や安全装置の改良、ドイツ軍の兵士には馴染んだ[[G36>B36A4]]に似たグリップが組み込まれた。
動作面ではH&Kが伝統的に得意とするローラーディレイド方式は採用せずにガス作動式の一般的な機関銃として作られ、
当時の基準では最新のポリマーによる軽量化や標準搭載のピカティニーレイルなども盛り込まれていた。
光学照準器の使用を前提にしてフロントサイトが折り畳み可能になっているなど、最新鋭の機関銃としては十分なものになっていた。

ドイツ連邦軍で採用されたMG4はその後改良が進み、銃身長が370mmに短くされた''MG4K(HK123K)''などの派生型も生まれた。
面白いバリエーションとしてはドイツ軍の先進歩兵計画(IdZ-ES)で使用される通信機器に対応したPTTスイッチ付きハンドガードがMG4A2で用意されていたが、その後廃止されている。
2020年代に入ると新型の''MG4A3''の開発が始まり、新型のストックやヘンゾルト製の新型4x30光学照準器を装備した改良型がMG4A3だった。
これらの改良は先に7.62mm版として開発されていた''MG5A2(HK121)''との共通性を持たせる意味合いも含まれており、どちらも外観はよく似たものとなった。
2020年にドイツ連邦軍では試験が開始されており、将来的にはMG5と合わせてMG3を完全に置換し、更なる最適化を目指して2025年現在もテストが行われている。

ゲーム内のMG4が装備している特徴的な100連マガジンはMG4A2から使用されている軽量なナイロン製ポーチで、実銃でも100発分のベルトが入る。
MG4A2以前のMG4ではMINIMIに酷似したボックスマガジンを使用していた。

//[[例 Battlefield 6公式サイトに飛びます>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6]]

*コメント [#comment]
#zcomment(t=BF6%2F107&h=350&style=wikiwiki&size=30)
#include(コメント欄注意書き,notitle)