試作レイアウト第 2 版
詳細
バランス調整
重戦車は長い間脇に追いやられており、輝く時を待ち続けていた。
それが駆逐戦車に僅かにより多くの機動性を与え、ヒットポイントを増やす理由だ。
これにより重戦車は敵の拠点を突破する有力な選択肢となる。
同時に駆逐戦車に更なる調整が加えられる。
遂に駆逐戦車の地形補正が修正され、平地では恐ろしい相手となる。
また駆逐戦車の攻撃時と防衛時の与ダメージもアップされ、より強力になった重戦車に対抗できる第一の選択肢としての地位を保つ。
これらの変更点の組み合わせは、戦車と駆逐戦車のエキサイティングな対決をもたらすだろう。
駆逐戦車
地形補正の調整
対重装甲の防御ダメージを増加
対重装甲の攻撃ダメージを増加
重戦車
スピードの増加
ヒットポイントの増加
バグ修正
1 件目
キル数が軍隊内の間違ったユニットの功績とされるバグを修正
キル数は最大のダメージを与えたユニットの情報に正しく追加されるようになった
2 件目
チュートリアルでの問題を修正
ツールチップは画面左上ではなく意図した場所に表示されるようになった
3 件目
概要ページのイベントやシナリオの画像が拡大表示されるバグを修正
4 件目
同時に複数のブースターカードを使用する場合の操作が簡略化され必要なタップ数を大幅に削減
操作がよりスムーズで簡単になった