バランス調整
スパイアクション
この変更は ( ゲーム内の資源としての ) お金で購入したエージェントには影響しません。 この変更は、ゴールドで購入したインスタントアクションのみを対象としています。
スパイ活動は Call of War の主要なゲームプレイメカニクスの 1 つである。
私たちはインスタントスパイアアクションによって提供されるゲームプレイオプションの中には使用するのに満足できないものや、さらに悪いことに対戦するのに非常にイライラするものがあることに気付いたので以下のスパイアクションを無効化する :
- インスタントアクション 「 士気の低下 」 を無効化
- このアクションはあまり使われておらずゲーム全体に顕著な影響をもたらさない。
- インスタントアクション 「 士気を低下させる 」 を無効化
- 経験者は確実な効果を得るために 「 建物に破壊工作 」 を選ぶので、この機能は不必要となる。
- この機能は反乱を起こした州の支配権をランダムに移動させ戦略性を低下させるため、ゲームプレイへの没入感を削いでしまう。
- インスタントアクション 「 国の軍隊の暴露 」 を無効化
- この機能は強力すぎて、プレイヤーが前線全体に資源とユニットを効率的に配分できすぎてしまう。
- 対戦相手が自軍の動きを完全に把握しているため、一方のプレイヤーが 「 雑魚狩り 」 されてしまうような不満足なゲームプレイは避けたい。
- この機能は広大なマップではパフォーマンス上の問題を引き起こす恐れがある。
私たちはこれらのアクションを削除した影響をチェックし、必要に応じて更にバランス調整を行う。
ゲーム序盤のテンポアップ
私たちはゲーム序盤の展開を早め、各マップの序盤をより面白いものにしたいと考えている。
そのため、重要な建物の建築を速め、いくつかの防御ユニットの研究が早く終わるようにする。
- 兵舎
- 建築時間の短縮
- レベル1: 30 分 → 5 分
- 建築時間の短縮
- 軍需工場
- 建築時間の短縮
- レベル1: 30 分 → 5 分
- 建築時間の短縮
- 戦車工場
- 建築時間の短縮
- レベル 1 : 30 分 → 5 分
- 建築時間の短縮
- 民兵
- 研究時間の短縮
- レベル 1 : 30 分 → 5 分
- 研究時間の短縮
- 歩兵
- 研究時間の短縮
- レベル 1 : 30 分 → 5 分
- 研究時間の短縮
- 対戦車
- 研究時間の短縮
- レベル 1 : 30 分 → 5 分
- 研究時間の短縮
- 対空
- 研究時間の短縮
- レベル 1 : 30 分 → 5 分
- 研究時間の短縮
- 装甲車
- 研究時間の短縮
- レベル 1 : 30 分 → 5 分
- 研究時間の短縮
- 研究時間の計算式を変更
- 連合ドクトリンのいくつかの研究が、以前より若干短くまたは長くなっている。
バグ修正
- イベントマップ 「 オペレーション・スプレマシー 」 のフランス大西洋岸を修復。
ダムは再建され、ナントとボルドーの間の 2 つの州は もはや水没していない。 - ブースターカードのポップアップの情報ボタンが誤動作するバグを修正。
- 同盟のリーダーがモバイルデバイスで同盟メンバーの設定を開こうとしたときに発生するエラーに対処。
- 戦闘中で生産スピードアップ中に、「 領地が攻撃を受けています 」 ツールチップが表示されなくなるバグを修正。
- 「 不足している資源 」 パネルを通してゴールドを使用する際に、確認ポップアップが表示されなくなる問題を解決。