ドクトリン全般
| 枢軸国 力 | 連合国 最適化 | コミンテルン 物量 | アジア諸国 奇襲 | ||||
| HP | 装甲クラス / 地形 アイコン | 生産時間 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 生産 コスト | 装甲クラス / 地形 アイコン | スピード ボーナス | 装甲クラス / 地形 アイコン |
| +10% | -30% | -15% | +20% | ||||
| 強度 ボーナス | 装甲クラス / 地形 アイコン | 研究 コスト / 時間 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 維持 コスト | 装甲クラス / 地形 アイコン | 表示 範囲 | 装甲クラス / 地形 アイコン |
| +10% | -25% | -30% | +30% | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | アップグレード コスト / 時間 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 地形 ボーナス | 装甲クラス / 地形 アイコン |
| バフ内容 | -20% | バフ内容 | +20% | ||||
| 生産 コスト | 装甲クラス / 地形 アイコン | スピード ボーナス | 装甲クラス / 地形 アイコン | 強度 ボーナス | 装甲クラス / 地形 アイコン | HP | 装甲クラス / 地形 アイコン |
| +15% | -10% | -10% | -10% | ||||
ユニットカテゴリー : 歩兵
ユニットタイプ : 民兵
ユニットタイプ : 歩兵
ユニットタイプ : 自動車化歩兵
ユニットタイプ : 機械化歩兵
| 枢軸国 | 連合国 | コミンテルン | アジア諸国 | ||||
| 利用 可能日 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 生産 コスト | 装甲クラス / 地形 アイコン | 利用 可能日 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン |
| -1 / -2 日 | -10% | +2 日 | バフ内容 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | HP | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン |
| バフ内容 | +15% | バフ内容 | バフ内容 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | ||||
ユニットタイプ : 奇襲隊
ユニットタイプ : パラシュート兵
| 枢軸国 | 連合国 | コミンテルン | アジア諸国 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 生産 コスト | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン |
| バフ内容 | -15% | バフ内容 | バフ内容 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | HP | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン |
| バフ内容 | +15% | バフ内容 | バフ内容 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | ||||
ユニットカテゴリー : 軍需品
ユニットタイプ : 対戦車
| 枢軸国 | 連合国 | コミンテルン | アジア諸国 | 追加 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 強度 ボーナス | 強度 ボーナス | 編集 | ||
| バフ内容 | バフ内容 | +15% | +15% | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 強度 ボーナス | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 | |
| バフ内容 | バフ内容 | +15% | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
ユニットタイプ : 砲兵
| 枢軸国 | 連合国 | コミンテルン | アジア諸国 | 追加 | ||||
| 利用 可能日 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 生産コスト | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| +1 / +2 日 | バフ内容 | -10% | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 生産時間 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | -20% | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
ユニットタイプ : 自走砲
| 枢軸国 | 連合国 | コミンテルン | アジア諸国 | 追加 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
ユニットタイプ : 対空
| 枢軸国 | 連合国 | コミンテルン | アジア諸国 | 追加 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
ユニットタイプ : 対空自走砲
ユニットカテゴリー : 戦車
ユニットタイプ : XXXX
| 枢軸国 | 連合国 | コミンテルン | アジア諸国 | 追加 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
ユニットタイプ : XXXX
| 枢軸国 | 連合国 | コミンテルン | アジア諸国 | 追加 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
ユニットタイプ : XXXX
ユニットカテゴリー : 空
ユニットタイプ : XXXX
| 枢軸国 | 連合国 | コミンテルン | アジア諸国 | 追加 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
ユニットタイプ : XXXX
| 枢軸国 | 連合国 | コミンテルン | アジア諸国 | 追加 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
ユニットタイプ : XXXX
ユニットカテゴリー : 海軍
ユニットタイプ : XXXX
| 枢軸国 | 連合国 | コミンテルン | アジア諸国 | 追加 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
ユニットタイプ : XXXX
| 枢軸国 | 連合国 | コミンテルン | アジア諸国 | 追加 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
| バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | バフ名 | 装甲クラス / 地形 アイコン | 編集 |
| バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | バフ内容 | 編集 | ||||
ユニットタイプ : XXXX
リタイア
アクティブプレイヤー数がマップごとに決められた人数以下になると新聞の下の方にリタイアボタンが出現し、アクティブプレイヤー全員がそのボタンを押すことでリタイアができる
リタイア時点でポイントトップが連合に加盟していないプレイヤーの場合、そのプレイヤーがソロ勝利した扱いになり、ポイントトップが連合の場合はその連合に所属するプレイヤーが連合勝利した扱いになる
リタイアのため必要な最大のアクティブプレイヤー人数はマップによって違うようだ ( 要確認 )
また最低何日か経過していなくてはリタイアボタンが出てこないらしい ( 要確認 )
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酢豚 09
酢豚 10
バフ一覧
ハブページ
タグ
Tag: 作業用ページ

利用可能日ってのが普通の訳と思いますが、意図しているところとしては各レベルを研究できる日が 1 又は 2 日遅れるということのはずなので、研究可能日などとした方がいいのですかね -- 2024-05-14 (火) 10:40:49
利用可能日でよさそうですね。 -- 2024-05-14 (火) 17:51:43
あと、色をソフトで分析させると赤は #AA0000 : ■、青は #64C800 : ■ ぐらいって出るからその方が良いかも。
まあ、後で どうせアイコンを SVG 画像か何かで入れるかもなんで無駄になるかもだけど... -- 2024-05-14 (火) 12:55:27
とりあえず文字だけ入れていくようにしますね -- 2024-05-14 (火) 13:07:43
アイコン作るの結構面倒でね。
すぐには作れないから、差し当たりトリミング画像を載せておくのが良いかもなー。 -- 2024-05-14 (火) 17:06:25
公式でも両方 infantry と名前としては全く同じになっていますが⋯。
総称として広く通用している名前が私の知る限り無いので難しいですかね。
あと他の系統も表だけ作り始めようと思いますがよろしいでしょうか -- 2024-05-17 (金) 10:30:37
とか思いますがやっぱり公式の訳に従っとくしかないですね。 -- 2024-05-17 (金) 11:44:41
通用名としては、重砲とか野砲とかが妥当かもね。 -- 2024-05-17 (金) 17:06:10
結構
面倒臭い難しいかも知れないのと、手を抜くと後で入力が大変になるけど大丈夫 ? -- 2024-05-17 (金) 16:47:58その方が作るのは楽なんだけどね。 -- 2024-05-17 (金) 17:39:19
たしか規約違反だった気もするけど ( ) -- 2024-05-17 (金) 17:33:29
今は他のところ編集した方がいいでしょうか。
あと、リタイアについてわかる範囲で記述したいのですが どのページがいいでしょうね ? -- 2024-05-24 (金) 11:14:13
> 今は他のところ編集した方がいいでしょうか。
そうなの...ちょっと待っててね。
>あと、リタイアについて わかる範囲で記述したいのですが どのページがいいでしょうね
このページにメモを殴り書きしておいて、後で適切な場所に移すのが良さそうかなぁ...? -- 2024-05-24 (金) 12:49:24
分かる方追記・編集お願いしたいです。 -- 2024-05-25 (土) 00:18:17
ちょっと待っててね💦 -- 2024-05-25 (土) 09:56:43
ちょうど今、バフ一覧/B、バフ一覧/C がテンプレ状態になっているから、複製して 2 つテーブルを潰せばドクトリン全般用のページになるよ。
順番的に背景色は MISTYROSE だろうから、バフ一覧/B を複製元にすれば良いんじゃないかな ?
まあ、バフ一覧/C を選んでしまっても、#COLOR(,MISTYROSE){{ の MISTYROSE って部分を LIGHTCYAN に変えれば済む話なんだけどね… -- 2024-05-25 (土) 10:07:56
もう記入までやっていただいているようですね。
コミンテルンの QUANTITY の訳は物量が いいかなと思うのですが いかがでしょうか -- 2024-05-26 (日) 10:34:26
そもそもよく分からないのですが、これは予定されている変更の概要を示したものであって後に正式な変更内容のリリースがあるんでしょうか ? -- 2024-05-27 (月) 08:27:59
明らかに “ Next week ” に、 “ we’ll be rebalancing ” って言ってるし、
今までなら 「 あー、これは予告パターンだなー 」 って解釈してたかなぁ。
> 「 諜報活動の大改革 」 とやらはリリースノートの欄に書くべきではないのでしょうね。
ふーん ?
まぁ、リリースノートにも、宣伝戦やスパイにも書いちゃえば良いだけだと思うけどなー ? -- 2024-05-27 (月) 12:24:33
これゴールド使用のやつのみなのか、それとも お金を使う軍事破壊のやつも含まれるのか ちょっとした議論になってるみたいなんですがどうなんでしょうね ( ここら辺が詳らかでないと まだ wiki に書くのは難しいかもです ) ? -- 2024-05-27 (月) 12:33:26
Ver. 1.0、Ver. 1.5、Ver. 2.0 とか、その間もあれば それぞれ作るかなぁ... -- 2024-05-27 (月) 12:55:44
あとはいつからいつまでがどのバージョンなのかはリリースノートの履歴で分かるでしょうか -- 2024-05-27 (月) 13:27:24
そういう時は意図を汲んで、記事を直したりタグをサバ読んだりしたりかなぁ... -- 2024-05-27 (月) 16:17:44
まぁ、やっちゃダメな事ではないとも思うから後回しにする感じかな。 -- 2024-05-27 (月) 16:22:52
性急に恣意的な編集をしないようにしたいですね。
このページはネタ・ロマン系をメインとして本気の強い編成は別ページってのはどうでしょうかね。
戦術などとまとめる感じで -- 2024-05-27 (月) 23:09:03
後者は これを編集する感じで対応できそうですね。
よく見たらみんなの軍団編成のページは そんなに陳腐化してない気もしてきました。 -- 2024-05-27 (月) 23:35:11
今は全ての資源が維持費にも使われるようになっているので、強いて言えば全ての資源が軍規模のキャップを決めていると思います。 -- 2024-05-30 (木) 08:39:19
軍拡方針、軍拡計画テンプレ、各国戦略、資源 ( Resource ) の関係ありそうな記述を引用するよ ? -- 2024-05-31 (金) 08:59:16
軍拡方針
“
陸海空の配分
考慮すべきは
第一に各資源の産出量
第二に地理環境
第三に役割分担
オイルと食料、金属の毎日生産高は全ての大本
これが軍備の天井になる
オイルと金属が有り余る工業力のある国家は脳死で
装甲軍団、大規模艦隊、大規模な戦略空軍
の欲張りセットを取れば良い
金属と食料が同じくらいの一般国家は
陸海で仲良く金属を使い、陸軍は小規模の装甲師団と歩兵、海軍は小規模艦隊、空軍も丁度良く防空空軍で適度に妥協していく
得意なら歩兵軍を選んで、海空にオイルリソースを振っても良い
食料いっぱいなソ連や中華などの農業国家は歩兵軍一択
なぜなら機甲軍を選ぶと海空が餓死するからだ
南無
地理について
島国、沿岸国は最低でも沿岸海軍が必須
といっても他も変わらないので特別視しなくて良い
むしろ海軍に過剰投資して失速するのが危険
あくまで陸軍あっての海軍なのだ
ただし例外は英国艦隊と日本艦隊
特に拡張速度を制約されるのが致命的なので、序盤は陸軍マシマシで良い
ただし、東南アジア諸国や極東の島国やイギリス、又はその周辺の場合は少々状況が異なる
東南アジア多くの島国や日本は中核領のほぼ全土が戦艦の射程圏内には入るという特殊な国々となっている
そのため、当人たちの場合制海権を取れるか取れないか = 中核領を守れるか守れないかと言う形になる
制海権を得ている限りは敵は上陸できても ( 自軍の戦艦に砲撃され続けて ) 本土占領などできないし、
逆に制海権を失えばどれほど戦車や自走砲があろうと艦砲射撃で全滅し本土は陥落する
そのため、海軍の強さは必ず周辺諸国の基準以上を維持した方が良い
特にイギリスや日本は、周辺国の海軍を統合した艦船数より多いのが望ましい
また、強大な海軍を持つことで、周辺国を畏怖させることもできる
これは史実でも同様である ( 例 ) 帝國海軍、英国海軍、英本土空襲
逆に それらの国の占領を目論んでる場合は制海権を奪えるかどうか = 敵中核領を占領できるかどうかとなる
海軍さえ鍛えれば、島国達を次々と制圧し瞬く間に資源大国となれる
そのため、狙っている島国以上の海軍力を用意した方が良いだろう
完全な内陸国は海軍後回しで ( 当然
同盟国との役割分担については論ずる必要もないか
常識として、偏向しすぎず自立基盤は持っておこう
軍拡計画テンプレ
“
終盤
オイル、食料維持費による軍規模キャップに到達
生産部門は やる事がなくなる
大戦争中なら敢えて危険を冒し口を減らし、適宜補充していくのもアリ
30 日目を目処に核ミサイルの準備を すべきだろう
各国戦略
“
主な理由は、
決して装甲科自体が弱いわけではないが、様々な要素を考えると序盤から量産するのは得策ではない
また、これのせいで軍拡速度は 1 日の人材増加量または 1 日の物資の増加量のどちらかに拘束されることになる
必然的に この 2 つの資源が重要になるので注意
資源 ( Resource )
“
食料
小麦のアイコンで示される資源
主に
に使用します
特に注目すべきは軍隊の維持費
非車両系と海軍の ほぼ全ユニットが食料を食べるので
歩兵軍と海軍を揃える場合毎日の食料生産高は、オイルの それと共に軍隊規模の天井となる
軍拡したければ食料を増産しよう
オイル、食料に とりあえず産業の精神は重要
艦艇系や非車両の軍需品、そして特に歩兵系が大量に食べるが、車両系や航空機は維持費を含め一切消費しない
序盤は地味に痛いが他の国も大体コレが不足しがちなので市場では高く取引される
すぐ資金を調達したい時は売るのもアリかも
また、陸軍において歩兵系をあまり使用せず車両ユニットを主力とする場合や、空軍主力の場合は逆に中盤以降駄々あまりしたりする
海軍ぐらいしか消耗しないなら、食料が尽きる前に金属やオイルが尽きる
その場合も売りまくって荒稼ぎしよう
たしかに何で食料とオイルを変数、ボトルネックで物資、希少な物質、金属が定数なのかは明記されていない記事が ほとんどかも。
どうしよっか ? -- 2024-05-31 (金) 14:49:01
①一理ある
のと、
②観念的には重要な視点を提供している
と思っていたから残していたんだ。
ユニットの生産コストで物資、金属、希少な物質は、どれも生産に必要無いユニットがあるのに対して、食料とオイルは、必ず どっちかは要るのね。
だから多分、言葉が出てこないとか、まとめるのが上手く出来ないだけで何かしら気がついている人だったんだとは思うんよ。 -- 2024-05-31 (金) 18:09:26
かつてのバージョンでは、ユニット維持費に装甲系、空軍、海軍はオイル、歩兵系は食料しか それぞれ要求しなかったと思うんです。
なので それらのみが軍規模のキャップを決めていた訳です。
でも現在でも全てのユニットが食料かオイルどちらかは必ず使うというのは面白いですね、気づきませんでした。
これらの記事は おっしゃる通り視点としては重要なものを含んでいると思いますが、現在では全ての資源がユニット維持費として消費されうるので、資源の価値に このような極端な偏りはないと考えます。 -- 2024-05-31 (金) 19:47:43
詳細の部分の訳案はできているのですが整形お願いできますでしょうか。
↓ リリースノート詳細翻訳
( 案 )
バランス調整
スパイアクション
スパイ活動は Call of War の主要なゲームプレイメカニクスの 1 つである。
私たちはインスタントスパイアアクションによって提供されるゲームプレイオプションの中には使用するのに満足できないものや、さらに悪いことに対戦するのに非常にイライラするものがあることに気付いたので以下のスパイアクションを無効化する :
私たちはこれらのアクションを削除した影響をチェックし、必要に応じて更にバランス調整を行う。
ゲーム序盤のテンポアップ
私たちはゲーム序盤の展開を早め、各マップの序盤をより面白いものにしたいと考えている。
そのため、重要な建物の建築を速め、いくつかの防御ユニットの研究が早く終わるようにする。
バグ修正
ダムは再建され、ナントとボルドーの間の 2 つの州は もはや水没していない。
あと会議室というページ名は掲示板と同じような印象を与えるので、投票ページとしてはもう少し分かりやすい名前にできないかなという気がします。 -- 2024-06-03 (月) 10:49:44
うん。確かに そうかも。
もう明確に分からないものや、どっちの環境の時に投票されたのか
確かめるのが難しいものもありそうだけど、主旨は共感できるから できるだけやってみよう。
> 掲示板と同じような印象を与えるので、投票ページとしてはもう少し分かりやすい名前にできないか
閲覧者が投票をする前に自分の主張を見てもらったり、
対立意見を批判したり批評したりするのは悪い慣習とも思えないかな…
仮に掲示板の性格を持たない投票ページがあった方が良いという事なら、
共存させるのが妥当じゃないのかな… ? -- 2024-06-03 (月) 22:39:30
ただ今後、こうした書き込みが増えた場合に困る理由って何かある ? -- 2024-06-04 (火) 06:27:10
別に投票が主ではなくて ある論題についての意見交換が行われるところだということなんですね。 -- 2024-06-04 (火) 07:08:30
掲示板の悪習か…何だろなー ? -- 2024-06-05 (水) 15:18:08
無理に全ページをメニューに載せようとするわけではありません。 -- 2024-06-12 (水) 13:48:19