コメント/キャラクター/武器/スピア
Last-modified: 2023-09-04 (月) 06:22:13
キャラクター/武器/スピア
- スピア技術上げは実際のところありですか? -- nagai?
- AP鯖No.1のスピア使いは技術全振りだよ。毎回12~15キルは取ってて勝率80%前後 --
- 必殺技まで開放したが、正直なしだと思う 中鎧って時点でかなり厳しい --
- スピア結構好きだけど、他は何がおすすめ? --
- ちょい特殊だけど、戦鎚は強いと思った。 --
- 必殺どっちのがおすすめ? --
- 狂風暴雨のツンツンにいつまでも付き合ってくれる敵はいないので消去法でもうひとつの方になる。 --
- どんな技からどんな技にコンボもっていくといいんですか? --
- どんな技からどんな技にコンボもっていくといいんですか? --
- スピアは基本的に馬上攻撃からスタートする。馬上攻撃には2種類あって、薙ぎ払う様な攻撃が左クリック。プレイヤーのスタミナを使って突き刺す攻撃が右クリックなんだけど、この右クリックの突き刺しが非常に強い。発生早い上にダメージが高い。これで相手を削り、3回やるとでスタミナが切れるからダメージ足りないなら合間に左クリックを入れてスタミナ回復しつつまた右クリック。そして十分削れたらQの下馬攻撃からultの龍旋咆哮でトドメ。もし残っても恐らく相手は低HPで逃げるから、背面から蛇の舌をお見舞いして終わり。だから対人は完全に刺突特化が強い。上にも書いてあるけど上手い人ほど技術全振りでこのコンボで武将を倒す。不羈の風やマムシの舞が一見対軍性能ある様に見えるけど、実際は複数に当てた時のダメージ分散が酷いからそうでもないんだよね。スピアは対軍もある程度はできるけど対人武器と考えた方が良い。あとは馬上攻撃するときはジャンプやダッシュで背面を取ってから行うこと。ダメージが全然違うからね。他の近接武器もそうだけどクリック長押しで馬上攻撃を構えの状態で止めておけるから、焦って外さないようにきちんと当てれるタイミングまで待とうね --
- ちなみにこの馬上攻撃からのコンボは暗黒の心(青設計図武器)&技術全振り&渇血全装備の場合、武器の補正値無しでも軽鎧の夕暮れ装備相手だと背面3回右クリックからの背面下馬攻撃(Q)で7割ほど。そこから龍旋咆哮を入れればまず死ぬ。200前後くらいの刺突破甲値と刺突ダメージ補正が付いてる場合、背面3回右クリックからの背面下馬攻撃でほぼ死ぬ。残っても蛇の舌で死ぬ。こんな感じで馬上攻撃がとても強いので、馬を上手く扱って狙える武将はどんどんキルしていこう。あとは馬上攻撃が強く追撃&逃走スキルが馬上のEスキルにある関係上、馬を大事にしなければならないので可能なら紫設計図の馬具を装備させると良いね(これは同じく馬上攻撃が強い偃月刀にも言える)。全防御力が635まで跳ね上がって多少の無理ができるようになるのでキルポテンシャルが全然違う。使ってみると世界が変わるよ。ただし設計図が非常に高額で、6~7万銀貨を1部位毎に使うので、財政的に厳しいなら無理はしない方が良い --
- スピアのおすすめは全身中装なの? --
- 全身渇血シリーズがおすすめだね。理由は武器ステータス見てもらうと分かるけど、刺突メインなのに刺突ダメージが低いんだよ。2つと4つ装備の合計値210ダメージupが欲しい。ただ夕暮れ混ぜても強いよ。堅い相手と戦う分にはそっちの方が僅かだけどダメージ出る --
- プレイヤーの技量があれば華麗な連撃で敵プレイヤーを圧倒できるロマン武器。極め甲斐がある。 --
- 馬上Eキーのスキルに修正入ったね --
- ちなみに今は狂風暴雨はそこそこ使えるようになってるので龍旋が弱体化したりした今だとどっちかというと狂風のが強い場面は多い。(硬直解除+ビートバック+当然全方向に向き変更可能+途中キャンセル可能なのでどうせ蛇の舌でリーサルとれるから龍旋とは役割が被らず硬直解除可能で強い) --
- 後どこにも書いてないけど大蛇の牙の3段目のノックダウンは実はダウン解除不可能な必殺技と同じ属性持ちなのでHITしたら狂風につなぐと体力8割ふっとばせるのでそっから蛇の舌で大体は確殺にもってけるよ --
- あの乱舞技が龍旋より強いって言うのはにわかには信じがたいけど、何発あてれば龍旋と同じ量のダメージが入るの? --
- ビートバックあるからほぼセット単位で入るんで(セット間はダウン始動じゃないなら抜けられる可能性はある、ダウン始動でも最後の一発はまず入らない)最後の長いゴミの一撃(相手が横ステでもしないと入ることはない)を除けば1セットで龍旋の6~7割(今龍旋は防御低下がないので表記ダメージしか出ない)、2セットで龍旋を上回るよ。後ビートバック付きだから相手が反撃スキル撃った後キャンセルしてステップしないor出来ないタイプの技持ちなら密着で2セット確定させれたりもする(マウスでAIM合わせは必要だけど) --
- ただ一つだけ言うとフルモーション出し切ると当然長いんでカットされる危険性はあるので、それが嫌なら龍旋を選ぶ価値もあるよ(セット間で向き変えて迎撃出来るとはいえリスクがあるのは間違いないから) --
- 追記ー、3個前のメンテからサイレント修正で全キャラのダウン時間が半分の時間になってるからご注意。ただしなんだかんだ龍旋が弱くなってるし、ビートバックで相手の反撃防いだり出来るから選択肢としてはまだあり --
- 技術極振りがおすすめってことはもしかして不羈の風いらない? --
- なんてことはなく、不羈の風が無いと対兵団に困る。ただそうなるとマムシの舞と不羈の風で斬撃ダメージメインのスキルが2つになるから技術極振りは無しなのか? --
- 火力出したい時は馬上右QUltの刺突攻撃だから技術は普通に要る --
- 龍旋咆哮を発動すると敵武将は絶対によろけるのに、敵兵団員はよろける場合とよろけずに受け止めきる場合がありますが何が違うのでしょう? --
- 追記:多分分かったわ。兵団員はずっとガード状態だから普通はよろけないけど、ブロック値が0になると龍旋咆哮をモロに食らうらしい。で、武将は乱戦中はガードしていないことが多いから基本的にモロに食らうみたい。 --
- 普通に武将キル性能が高いし前線で少し居座って兵団を倒すこともできるし、割と最強武器なところはある。正直蛇の舌を定期的に膠着状態の前線にいる敵武将にぶち込みに行くだけでアシストめっちゃ稼げるしめちゃくちゃ重宝してる --
- 龍旋咆哮の説明が長すぎて入り切らなかったので、「左記に同じ」としました。 --
- 戦術指南に加筆しました。 --
- マムシの舞の効果2を「左記に同じ」としました。蛇の舌のレベル3のブロック値を削る旨を効果2へ移しました。効果2が無いスキルから効果2の欄を削除しました。 --
- 戦術指南に加筆しました。 --