アスカ(ハティガルム・フォーム)

Last-modified: 2020-05-15 (金) 21:43:53

機体画像

asuka.png

詳細情報

アスカhtgr1.jpg
アスカhtgr2.jpg

基本データ

入手方法内容
アンロック(無料)×
指定購入×
ガラポン第22弾 GW!メガガラポン ゴールドボール
その他×
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
レベル110112021303140
コスト6143244
アーマー297338380408437465494514
スタン耐性757881848795103111
メインウェポン39.044.049.054.059.064.069.074.0
サブウェポン40.745.851.056.261.366.471.676.9
耐久120
カートリッジスロット数S:2 A:2 B:3 C:3
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
走行速度7.517.657.968.17
飛行速度6.216.336.516.68
ジャンプ速度3.833.944.024.09
垂直上昇速度0.30
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
ブースト容量7.308.5010.0013.00
ブースト回復1.40
ダッシュ効率3.70
飛行効率3.41
ジャンプ効率4.16
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
物理±0%
ビーム-12%
炎熱+5%
電撃±0%
±0%
 
リミット解放素材
C→Bテトラトリガー[CYAN]
B→Aテトラトリガー[RED]
テトラトリガー[GREEN]
ヘキサトリガー[CYAN]
A→Sテトラトリガー[VIOLET]
テトラトリガー[PINK]
ヘキサトリガー[VIOLET]
オクタトリガー[RED]
オクタトリガー[VIOLET]

機体解説

  • ドMが過ぎて犬になってしまったおねえちゃん。公式イラストのドヤ顔で鎖につながれている姿は必見。
  • ダメージカットにすぐれており、エンハンスが追加されたことから火力も申し分ない。

機体の特徴

  • 長所
    • シフトの第2段階効果中は、アンチソードタックルより高い防御効果を得ることができる。
    • 弾速が速い確定スタン射撃を持っており、格闘のお供として優秀。
    • サブを切り替えながら攻撃することでほぼ常時スタン無効の恩恵を受けられ、空中でも踏み込みは浅くなるものの変わらず攻撃できるため、どんな状況でも攻撃し続けることが可能
  • 短所
    • パンツァーとしては格闘攻撃の威力とDPSが低い。(エンハンスの火力は高い。)
    • シフトの第2段階への条件を満たすためにはどうしても被弾が増えるため、結果的に耐久力は低い。

初期装備

メイン

ラージスタンマグ
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C射撃/物理06.4~8.222.040.008000 40005 1020000 14000
B16.6~9.0
A36.7~9.9
S46.8~10.9

両サイドのビットから1発ずつ、計2発の弾を単発で発射する。
2発とも当たればダメージは表記の2倍となる。
ヒットすると確定でスタンし、空中の敵を真下に少し落とすことができる。

サブ

ガルムクロー
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C格闘/物理09.9~12.7 19.2~24.58.212.50100028200
B110.3~13.9 19.9~26.93
A310.4~15.3 20.1~29.64
S410.5~16.9 20.3~32.76

2016/05/13のアップデートにて、威力が強化された。

 

素早い踏み込みで爪のエフェクトによる引っ掻き攻撃を2連続で行う格闘攻撃。
攻撃判定の外側に相手をスタンさせる衝撃波(小ダメージ)が付いており、前方への攻撃範囲が広い。
一定確率で、炎上のように徐々にダメージを与えるデバフを付けることがある。
格闘連携でガルムバイトに繋げることができるが、その場合、ガルムバイトの威力が30%ほど低下する。

 
ガルムバイト
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C格闘/物理029.1~37.1 21.2~27.0 25.1~32.18.212.501800---なし
B130.3~40.9 22.0~29.8 26.2~35.4
A330.5~44.8 22.2~32.6 26.4~38.9
S430.8~49.7 22.4~36.1 26.6~42.9

2018/08/09のアップデートにて、専用ゲージの蓄積量を増加させる調整を行いました。
2018/04/19のアップデートにて、威力を増加する調整を行いました。
2016/05/13のアップデートにて、威力が大幅に弱体化された。

 

素早い踏み込みで牙のエフェクトによる噛み付き攻撃を単発で行う格闘攻撃。
攻撃判定がやや横に広いが奥行きはそれほど無い。
格闘連携でガルムクローに繋げることはできない。

シフトアクション

ダメージリアクト
グレード属性COST威力間隔弾数再装填効果時間エンハンス対応
Cその他
/物理
-9.0~11.524000 60002144000第1段階:30.5秒
第2段階:30.5秒
×
B3
A4
S

2016/05/13のアップデートにて、ダメージカット率が、第1段階:射撃20%→30%
第2段階:射撃40%→60%カット、格闘0%→20%カットに強化された。

2016/05/13のアップデートにて、格闘攻撃力アップの効果が削除された。
2016/05/13のアップデートにて、第2段階の移動速度増加の効果が低下した。

 

【第1段階】
使用すると一定時間、「射撃ダメージ30%カット」のバフ効果を得るとともに、
この効果中にダメージを受けるか、ガルムバイトをヒットさせると、専用ゲージが溜まっていく。
1回のシフト効果中に第2段階へ移行しなかった場合、専用ゲージは0%に戻る。

 

【第2段階】
専用ゲージが100%になったあともう一度シフトアクションを使用すると、自身の周囲に爆風を発生させ、
「射撃ダメージ60%カット」「格闘ダメージ20%カット」「移動速度アップ」の効果を一定時間得る。

 

【第1・2段階共通】
一度格闘攻撃を受けると、射撃と格闘ダメージのカット率が入れ替わる。
そこへさらに射撃攻撃を受けると、ダメージカット率が再度入れ替わって元に戻る。
カット率の入れ替えのために受けた最初の一撃は、入れ替え前のカット率でダメージ計算される。
カット率の入れ替えにはクールタイムがあり、一度入れ替わってから3秒間は入れ替わりが起こらない。

構成パーツ

アイコンパーツ名
アスカコア3.jpgCOREアスカコア3
アスカヘア3.jpgHAIRアスカヘア
ラージスタンマグ.jpgEXラージスタンマグ
ガルムクロー.jpgSWガルムクロー
ガルムバイト.jpgSWガルムバイト (固定)
ハティヘアバンド.jpgACC1ハティヘアバンド

コメント

  • ヨツンヴァインなるんだよ! -- 2016-05-02 (月) 04:59:35
  • ザリドの方がまだ強い -- 2016-05-04 (水) 17:36:49
  • クロー+バイトでコスト8。ゴミみたいな火力の合計3発の弱攻撃にコスト8って絶対設定ミスだろ・・・。似たような性能のイグナイトソードでも持たせた方がマシだが、ガルムバイトの攻撃じゃないとゲージたまらんせいでガルムクロー使うしか無いゴミofゴミ -- 2016-05-29 (日) 02:03:20
  • 上方修正に救われた -- [[ ]] 2017-03-19 (日) 10:00:26