ジャマーとは
敵を妨害するための能力に特化したクラスです。 敵に鈍足効果を与えたり、敵の弾を防ぐシールドを張ったり、 ロイドによってさまざまな能力を持っています。 タラントリックやバグジーケットなどがこのクラスに該当します。 <公式サイトより>
ジャマーの特徴
長所
- 敵の行動を妨害、味方に有用なバフを付与するなど、味方を有利に立ち回れるようにサポートできる
- タワー防衛力が高い
- 補助点を稼ぎやすい
- 元々の能力値は低いが、他クラスに比べスフィアの強化限界値が高い
短所
- 火力が低い。特にタワー破壊は苦手
- 耐久力・機動力が低く、生存し続けるのが困難
- (主にデバフ攻撃のエフェクト等に)イラッとくるものが多く、ヘイトを稼ぎやすい
- 以上のことから優先的に狙われやすい
ジャマーについて
敵の行動に制限をかけ妨害したり、味方に補助効果を付けたりするのが基本的な戦い方となる。
鈍足効果を付属させるドロップボムや、味方の射撃攻撃の支援効果を付けるロングレンジフィールドなど、使用するロボによってかなり効果に隔たりがある。
また、装備できる武器にもクセがある。弾が命中した相手を自分側へ引き寄せるドローガンや、攻撃がヒットした相手を高確率でスタンさせられるトライスタンダガーなど、通常とは違った武器を装備できるのもひとつの特徴。
しかし、他のクラスのように思うようにダメージは与えられないため、前線に立って敵と戦えるほどの戦闘力は備えていない。
味方陣から離れて孤立してしまえばなおのこと不利になることが多い。
あくまで支援型なので、味方陣の後ろから援護したり、敵からの攻撃を妨害することを役割として考えたほうがいい。
そのため場合によってはロイドのランクを上げないほうがコスト面などの点でよい場合も多い、手持ち武器も基本Bランク以上は性能が上がらないものも多い。
他クラスよりも味方に依存する部分が大きく、現状では余程うまく立ち回らないとボコボコにされるだけなので、初心者はむやみに使わない方が無難。
特にホーンデッドやハンティングでは足を引っ張るだけなので使わない方がいい。
おすすめカートリッジ
S
- 2ndシフトアクション
シフトアクションを追加するカートリッジ。
現在はドロップボム【スロウ】のみ。
シフトは弾数が回復しない使い切りとなっている。
Aランクに比べてシフト使用可能回数が増えている。- ドロップボム【スロウ】は、マップ上に「射撃:距離ダウン,間隔延長」の効果を与えるフィールドを設置する。
現在2ndシフトアクション ロングレンジフィールドも存在する。
- ドロップボム【スロウ】は、マップ上に「射撃:距離ダウン,間隔延長」の効果を与えるフィールドを設置する。
A
- スタートアップ 移動速度アップ/ステルス
出撃後30秒間全ての移動速度が2.0上昇し、マップ上に自機が表示されない。
その間に味方と合流したり、有利な位置に移動することができる。
B
- タワーバフ
タワーから受け取れるバフに、追加でバフを加えるカートリッジ。
弱点の機動性を補う移動速度上昇と、ドローガンなどの射程を強化する射撃距離上昇の2種類がある。
ランクCのタワーバフと重複可能。
- グレートピッチャー
C
- エアランニング
崖など地形が変わる場所から高度を維持したまま地上と同じく地上歩行できる。
地上歩行扱いだがブーストゲージは消費する。
ブーストランニングも使える。一度止まると空中移動扱いになるため注意。
ジャマーの低い機動性を補える。 - タワーバフ アンチホーミング
タワーバフから受け取れるバフにアンチホーミングを追加する。
誘導系武器をほぼ無効化できるCランク定番カートリッジ。
被弾を減らすことができる。 - スタンパワー 格闘攻撃耐性
スタンすると短時間格闘ダメージを半減し、格闘を弾くようにするカートリッジ。
ジャマーの近距離戦闘での生存力を向上できる。 - ロックオンアラート
通常ロックオンされないとアラートコーンが表示されないが、
このカートリッジを付けるとターゲットにされただけでも、アラートコーンを表示するようになる。
奇襲をある程度防げるようになる。
ジャマーの機体一覧
<ヒュム>
コメント
- カゲタマはアサルトやで -- 2016-04-09 (土) 00:48:44
- いまさらですが2ndシフトアクション ロングレンジフィールド追記しました。良ければ加筆よろしくお願いします。 -- 2020-05-22 (金) 20:30:40