機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第5弾 セプタルガラポン ゴールドボール |
その他 | プレミアムピースx1 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 14 | 32 | 44 | ||||
アーマー | 271 | 303 | 343 | 364 | 398 | 420 | 449 | |
スタン耐性 | 68 | 71 | 74 | 77 | 80 | 87 | 94 | |
メインウェポン | 36.0 | 41.0 | 46.0 | 51.0 | 56.0 | 61.0 | 66.0 | 71.0 |
サブウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | 75.0 |
耐久 | 60 | 80 | 100 | 120 | ||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:3 C:3 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 6.66 | 6.79 | 6.98 | 7.17 |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 7.12 | 7.25 | 7.45 | 7.65 |
ジャンプ速度 | 4.18 | 4.31 | 4.39 | 4.47 |
垂直上昇速度 | 1.10 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.60 | |||
ダッシュ効率 | 3.31 | |||
飛行効率 | 3.70 | |||
ジャンプ効率 | 4.20 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | ±0% | |||
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ビーム | ±0% | |||
炎熱 | ±0% | |||
電撃 | -10% | |||
闇 | +10% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[VIOLET] |
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B→A | テトラトリガー[GRAY] テトラトリガー[GREEN] ヘキサトリガー[PINK] |
A→S | テトラトリガー[RED] テトラトリガー[YELLOW] ヘキサトリガー[YELLOW] オクタトリガー[RED] オクタトリガー[PINK] |
機体解説
- 亜空間航行技術の開発黎明期に建造され、長く愛された傑作戦艦を前身とするロイド。
その空間制御機構を転用して、引力と斥力を発生する重力場を操る能力を備えている。 - 4つの固有武装を持っているためか同ランクのロイドよりコストが高め。
- Sランクで両腕にA武器を装備した場合コスト54になる。
おそらく全ロイドの中で2番目に高いコスト。- 一番高いのは両腕にA武器を装備したラグナバレットの56。
- Sランクで両腕にA武器を装備した場合コスト54になる。
- 3種の設置アクションを装備しているロイド。
- サブ武装の斥力と引力フィールドは通常歩行では苦戦するが、ダッシュなら難なく脱出できる程度の効果。
- 二つ重ねて設置・引力斥力を隣に配置などの工夫が必要である。
機体の特徴
- 長所
- 2種の重力フィールドにより、他ジャマーより補助点が稼ぎやすい。
- 短所
- 豊富な武装を持つロイドだが、その分コストが高い。
装備解説
初期装備
- メイン
グライノートAM
グライノートが標準で両腕それぞれに装備している射撃武器。グレード 属性 COST 威力 距離 速度 間隔 弾数 再装填 C 炎熱 0 12.4~15.9 20.0 27.00 3000 10 10000 B 1 12.9~17.5 15 A 3 13.1~19.3 20 S 4 12.6~20.3 22
射程が短いが着弾点に小さな爆発を起こす。
この腕に武器を持たせることも可能。
だが、元からメイン武器×2とサブ武器×2を装備しているため、
この腕に武器を装備させると計6個の武器を装備することとなり、
切り替えに手間がかかりコストも高くなる。
この腕はリロード時間が長く、射程も短いため、自衛用としても攻撃用としてもあまり機能しない。
必要ない場合は換装をオススメする。
- サブ
引力フィールド
相手を引き寄せるフィールドを設置する。グレード 属性 COST 威力 距離 速度 間隔 弾数 再装填 C 物理 0 4.5~5.8 35.0 20.00 25000 3 60000 B 1 4.8~6.4 4 A 3 4.9~7.2 5 S 4 5.0~8.0 6
ドローガンで引き寄せた敵を引き止めたり、前に出てきた敵の足止めに使える。
設置場所での敵の滞在時間が補助点となる。
敵が滞在しやすいタワーや一本道に設置すると稼ぎやすい。
設置時間20秒
再使用待機時間20秒
再装填時間50秒
斥力フィールド
相手を弾くフィールドを設置する。グレード 属性 COST 威力 距離 速度 間隔 弾数 再装填 C 物理 0 4.5~5.8 35.0 20.00 25000 3 60000 B 1 4.8~6.4 4 A 3 4.9~7.2 5 S 4 5.0~8.0 6
タワーと被るように設置してタワーへの近接格闘を防いだり、
岩場の後ろなどに設置してバスターの隠れ打ちを妨害する使い方がある。
設置場所での敵の滞在時間が補助点となる。
敵が滞在しやすいタワーや一本道に設置すると稼ぎやすい。
設置時間20秒
再使用待機時間20秒
再装填時間50秒
シフトアクション
グラビティコントロール
使用回数 | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
1 | 2 | 3 |
味方に「ジャンプ力アップ/落下速度減少」のバフを与えるフィールドを設置する。
見下ろし視点で設置するが、設置可能射程が短いので、遠くに設置することができない。
なお、設置したフィールドは存在する限り何度でも効果を得ることができる。
人によってはデバフととられるので、リスポン位置など間違えてバフを受けてしまう位置に設置するのは極力避けたほうがトラブル防止になる。
だったが、2016/09/29のアプデにてブースト回復の普通のバフになった。
設置時間20秒
再使用待機時間30秒
再装填時間60秒
構成パーツ
アイコン | パーツ名 | |
---|---|---|
CORE | グライノートコア | |
CORE | グライノートコア@ (固定パーツ) | |
HD | グライノートHD | |
BS | グライノートBS | |
AM-R | グライノートAM (専用パーツ) | |
AM-L | グライノートAM (専用パーツ) | |
LG | グライノートLG | |
CORE | グライノートコア@2 (固定パーツ) |
コメント
- サブのフィールドを敵陣へばら撒くと皆踏んでいくのか、ジャマーではありえないぐらい高スコアが稼げる。 -- 2015-07-11 (土) 19:08:16
- (´・ω・`)たぶん食らってもスロウとかのデバフにならないただの障害物的認識だから、「なんだ邪魔だけど通れるし無理矢理押し切るか・・・」みたいになって相手にサポ点上げるのに気づかずパンツ当たりが突っ込んでるんじゃないかな なんというかほんとにおじゃまぷよみたいな認識 -- 2015-07-13 (月) 09:09:16
- 敵が安全なところに展開してくれると暇つぶしにフィールドで遊んでたりする・・・ -- 2015-07-13 (月) 11:31:59
- グライノートAMは検証してないけど確定スタンあるのかな?そもそもAMを滅多に使う機会もないし分からない・・・ -- 2015-09-14 (月) 14:38:08
- ランクCですがAM試してみた結果、・確定スタンはなし ・着弾点を中心に微妙な斥力がでる -- 2015-09-17 (木) 10:15:54
- ランクCですがAM試してみた結果、・確定スタンはなし ・着弾点を中心に微妙な斥力がでる(動いてる他ロイドにぶつかった程度の力)でした。 -- 2015-09-17 (木) 10:19:49
- 検証ありがとー。フィオナの引き寄せの逆バージョンな感じなのかなー -- 2015-09-17 (木) 12:51:50