機体画像
基本データ
| 入手方法 | 内容 |
|---|---|
| アンロック(無料) | × |
| 指定購入 | × |
| ガラポン | 第52弾 リミテッドガラポン シルバーボール 第62弾 GW!ガラポン シルバーボール |
| その他 | ☓ |
| 基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
| レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コスト | 6 | |||||||
| アーマー | 297 | 336 | ||||||
| スタン耐性 | 70 | 72 | ||||||
| メインウェポン | 38.5 | 43.5 | ||||||
| サブウェポン | 40.3 | 45.4 | ||||||
| 耐久 | 120 | |||||||
| カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:2 C:2 | |||||||
| 基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
| 走行速度 | 7.51 | |||
|---|---|---|---|---|
| 飛行速度 | 6.21 | |||
| ジャンプ速度 | 3.23 | |||
| 垂直上昇速度 | 0.30 | |||
| 基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
| ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
|---|---|---|---|---|
| ブースト回復 | 1.10(-0.30) | |||
| ダッシュ効率 | 3.51(-0.10) | |||
| 飛行効率 | 3.40(-0.10) | |||
| ジャンプ効率 | 4.15(-0.10) | |||
| 基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
| 物理 | 0 | |||
|---|---|---|---|---|
| ビーム | -12.0 | |||
| 炎熱 | 5 | |||
| 電撃 | 0 | |||
| 闇 | 0 | |||
| リミット解放素材 | |
| C→B | テトラトリガー[CYAN] |
|---|---|
| B→A | テトラトリガー[],[]、ヘキサトリガー[] |
| A→S | テトラトリガー[],[]、ヘキサトリガー[] オクタトリガー[],[] |
機体解説
機体の特徴
- 長所
- 優秀な格闘AM。
- アンチソードタックル持ちで殴り合いに強い。
- 短所
- 突き詰めると結局は普通のパンツァー。対空が苦手など弱点も共通。
- AMの踏み込みが強いため、フルヒットし辛い。
初期装備
メイン
サブ
テツジンガーAM 〔ブースト効率 -0.05, ブースト回復 -0.15〕
| グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C | その他/物理 | 0 | 18.5~23.7 | 8.2 | 15.00 | 1400 | --- | なし |
| B | 1 | 19.2~26.0 | ||||||
| A | 3 | 19.5~28.7 | ||||||
| S | 4 | 19.6~31.6 |
AMをひじから射出して敵を直接殴りつけるロケットパンチ乱舞。
シフトアクション
アンチソードタックル
| グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C | その他 /物理 | - | 16.2~20.7 | 2500 | 3 | 30000 | 秒 | ○× |
| B | 18.4~24.8 | 27500 | ||||||
| A | 20.2~29.7 | 4 | 25000 | |||||
| S | 21.8~35.1 | 5 | 22500 |
距離15ほど踏み込みつつ体当たりするアクションを行う。
ターゲットしている敵がいればその方向に、いなければ真正面にタックルする。
体に攻撃判定があり、敵にヒットした時点でタックルも止まる。
吹き飛ばす力はほとんど無いが、敵をスタンさせることができる。
タックル終了後約1秒以内に格闘攻撃を入力するとエンハンス攻撃扱いの格闘が行える。
入力から約5秒間、受ける格闘のダメージを半減し、敵の格闘攻撃を軽く弾き飛ばす状態になる。
このため、敵の格闘をほぼ無効化してこちらのタックルコンボを一方的に叩き込むことが可能。
効果時間が長いため、格闘で連続攻撃されてもある程度耐え続けることができる。
ただし射撃攻撃は普通に食らうため、空中を飛ぶ敵には相変わらず厳しい戦いとなる。

