機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第22弾「GW!メガガラポン」ゴールドボール 2016/05/01~2016/06/02までの期間限定 |
その他 | × |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 15 | 33 | 44 | ||||
アーマー | 193 | 219 | 247 | 264 | 285 | 302 | 321 | 334 |
スタン耐性 | 57 | 59 | 62 | 64 | 67 | 73 | 80 | 86 |
メインウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | 75.0 |
サブウェポン | 42.4 | 47.6 | 52.8 | 58.0 | 63.2 | 68.4 | 73.6 | 78.8 |
耐久 | 120 | |||||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:3 C:3 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 8.45 | 8.60 | 8.84 | 9.17 |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 8.15 | 8.30 | 8.52 | 8.85 |
ジャンプ速度 | 5.30 | 5.46 | 5.56 | 5.77 |
垂直上昇速度 | 0.30 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.70 | |||
ダッシュ効率 | 3.56 | |||
飛行効率 | 4.08 | |||
ジャンプ効率 | 4.11 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | -5% | |||
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ビーム | +12% | |||
炎熱 | ±0% | |||
電撃 | ±0% | |||
闇 | ±0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[GREEN] |
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B→A | テトラトリガー[YELLOW] テトラトリガー[GRAY] ヘキサトリガー[GREEN] |
A→S | テトラトリガー[CYAN] テトラトリガー[PINK] ヘキサトリガー[YELLOW] オクタトリガー[GREEN] オクタトリガー[YELLOW] |
機体解説
- マトイがバンガードフェンサーとバンガードアクスの装備を強奪したフォーム。
シフトアクションにより2つの武器を切り替え、それぞれの利点を活かして戦う。 - 初代マトイとは別キャラ扱いであるため、強化継承によるフォームチェンジは不可能。
- アクスモードによる高い攻撃力が魅力だが、全体的な機動力とアーマー値が犠牲になっている。強力な射撃カウンターを持っているが、弱体化により背面は返せなくなった。
淫夢語録は健在。むしろパワーアップ。
機体の特徴
- 長所
- アクスの格闘、ステップ、必殺技の組み合わせで、敵・タワーともに高いDPSを叩き出せる。
- アクスモードの射撃カウンターにより、状況を選べば、囲まれても一方的に敵に被害を与え続けられる。
- 短所
- 射撃・格闘ともに対空攻撃性能が低い。
- 近距離戦の攻撃力が高く離脱力が低いため、戦法が片道切符の突撃型になりがちで個性を出しづらい。
- 初代マトイよりコストが高く(Sで44:41)、アーマーが低い(レベル40で334:405)。
初期装備
メイン
バンガシールドビット
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/物理 | 0 | 10.2~13.0 | 18.0 | 30.00 | 4000 | --- | なし |
B | 2 | 10.5~14.3 | ||||||
A | 5 | 10.7~15.7 | ||||||
S | 6 | 10.5~16.9 |
2016/05/13のアップデートにて、射程・弾速が強化、間隔が短縮された。
弾速の遅いシールドビットを飛ばして攻撃する。
射程距離18となっているが実際には20.5まで届く。
ヒットした相手は一撃でスタンし、距離5.5ほどこちらに引き寄せられる。
また、飛ばしたビットには相殺判定があり、敵の射撃弾とぶつかった場合お互いの弾が消滅する。
誘導射撃に見えるが実際には偏差射撃であり、アンチホーミングの影響は受けない。
ビットはブーメランのように戻ってくるが、戻り中のビットには攻撃判定も相殺判定も無い。
戻ってくるビットから頑張って逃げることもでき、ビットが戻らなくても次のビットが撃てるため、
画面内に複数のビットが残り続けることになる。
トゥーハンデッドアクス
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 不明 | 0 | 50前後 | 約32.0 | 約30.00 | 8.33秒 (カウンター 成功時は 0.0秒) | --- | なし |
B | ||||||||
A | ||||||||
S |
2016/05/13のアップデートにて、説明文どおり、カウンター成功時に射撃無敵が付与された。
2016/05/13のアップデートにて、反撃弾の射程が強化された。
2016/05/13のアップデートにて、反撃弾がホーミングするようになった。
モードチェンジによりアクスモードになっている間だけ使用できるメインウェポン。
使うとカウンターの構えを取り、ここに射撃攻撃を受けたら反撃の射撃を自動で行う。(全方向対応)
反撃は、射程およそ32.0のホーミング弾で攻撃判定が非常に大きく、敵の射撃弾を消滅させる効果と、
ヒットした敵をスタンさせつつ自分の方へ一瞬引き寄せる効果を与える。
カウンター状態は1.25秒維持され、この間に敵弾を受けなかった場合、8.33秒のクールタイムが発生する。
(一度ソードにチェンジしまたアクスに戻すと、クールタイムは一応リセットされる。)
反撃の威力はSグレードで50前後で、アンチホーミングに影響される。
カウンターの構え開始から反撃モーション終了してコンマ数秒後くらいまで、
射撃攻撃のダメージを100%カットし、射撃攻撃によるスタンおよびデバフ効果を全て無効化する。
どんなに集中攻撃を受けようともそれが射撃である限り、カウンターを連打すれば無傷で耐えられ、
しかも反撃の弾により敵を引き寄せつつ、集めた敵にまとめて大ダメージを与え続けることができる。
ただし、カウンター中でも格闘攻撃は通常通りダメージを受ける。
サブ
トゥーハンデッドソード
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘/物理 | 0 | 15.3~19.6 | 8.0 | 7.80 | 500 | --- | なし |
B | 3 | 15.8~21.4 | ||||||
A | 8 | 16.0~23.5 | ||||||
S | 10 | 15.8~25.4 |
2016/05/13のアップデートにて、ソードのみ、踏み込み距離が強化された。
2016/05/13のアップデートにて、アクスモード中の専用ステップの移動速度が強化され、
ブースト消費量が減少し、ハイパーアーマーの効果時間が少し延長された。
左から横薙ぎ、上から振り下ろし、左から横薙ぎの3連攻撃。
攻撃判定はやや広めだが、威力がアサルトの格闘武器にしてはやや低い。
攻撃動作の終わり際をダッシュアクションでキャンセルすることができる。
ダメージを受けるか、格闘攻撃を当てると必殺技ゲージが溜まり、最大200%まで溜めることができる。
格闘動作中にメインウェポンボタンを押すことで、必殺技ゲージを101%消費し、単発の突き攻撃を行う。
突きの動作中にメインウェポンボタンを押すことで、もう一発追加でフィニッシュ突きを行い、
これがヒットすると自身のブースト残量が最大値の50%分だけ回復する。
シフトアクションのモードチェンジを行うと、武器が「トゥーハンデッドアクス」に変化する。
左側面から1回転半斧を振り回し、上から振り下ろしを行う2連攻撃。
踏み込みがソード形態より優れており、威力はSグレードでおおよそ29~45。
回転攻撃の攻撃力は通常の50%だが、ほとんどの場合2ヒットするため、威力は通常とほぼ同じ。
必殺技はアクスを大きく振り下ろし、攻撃力約120%、射程約20の衝撃波を飛ばす格闘攻撃で、
相手のダメージカット系の効果を無視してダメージを与えることができる。
アクスの必殺技はソードと違いヒットさせると必殺技ゲージが溜まるため、
必殺技のモーション中にゲージが101%を超えれば、必殺技中に必殺技が撃てるので、連続衝撃波になる。
また、アクスモードでは地上格闘のあらゆる状態をキャンセルできる専用のステップアクションが行える。
ハイパーアーマー付きで、体に格闘攻撃判定(威力約15)が発生し、当てなくても必殺技ゲージが少し溜まる。
空中格闘は、ソードは上下に若干追尾するが、アクスは一撃目の後半から高度を維持できずに落ちていく。
シフトアクション
モードチェンジ
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 15.3~19.6 | 500 | 2 | 13500 | なし | ○ (トゥーハンデッド ソード/アクスを 装備していない 場合のみ) |
B | 15.8~21.4 | |||||||
A | 16.0~23.5 | |||||||
S | 15.8~25.4 |
2018/08/23のアップデートで、専用ゲージにつきまして、ダッシュアクションによる上昇量を増加する調整を行いました。
2016/05/13のアップデートにて、アクス格闘中にソードへチェンジした場合、
アクスがヒットしているかどうかにかかわらず、ソードの必殺技が出るようになった。
「トゥーハンデッドソード」と「トゥーハンデッドアクス」を切り替えるシフトアクション。
2つの武器性能の違いはサブウェポンの項を参照のこと。
切り替えに約0.8秒かかり、切り替えの終わり際に自身の周囲に小さく格闘攻撃判定が発生する。
アクスモードでは、空中ダッシュ系アクションは一切行えず、何らかの地上ダッシュアクションの
カートリッジを有効化している場合のみ、専用の地上ステップアクションが行える。
専用地上ステップアクションの説明はサブウェポンの項を参照のこと。
ソードの格闘動作中にモード切り替えを行うと、ソードで相手を斬り上げながら上昇し頂点で武器チェンジ、
アクスで相手を叩き落しながら着地と同時に大ダメージ(威力約180%)を与えるアクションを行う。
アクスの格闘動作中にモード切り替えを行うと、アクスで多段ヒットの突き攻撃を行い武器チェンジ、
ソードの必殺技(ゲージ消費無し)へと移行する。追加入力のフィニッシュ突きも可能。
構成パーツ
コメント
- 初代マトイと同じアサルトなのでただのフォーム違いかと思いきや、ステも違うし継承もできない完全別キャラ扱いだったのでページを分けました。あとヴァンガードではなくバンガードだったのでページ名を修正。 -- 2016-05-01 (日) 13:54:44
- (´・ω・`)フラーッシュ!など意味深なセリフも更に収録されたぞ! -- 2016-05-02 (月) 15:18:32
- な阪関無なアーマー値 -- 2016-05-03 (火) 15:36:02
- 3 3 - 4 -- 2016-05-03 (火) 16:22:24
- 阪神は淫夢だった・・・? -- 2016-05-11 (水) 13:44:07
- 修正で正面から射撃攻撃を受けた場合のみカウンターが発生するように。 -- 2016-12-12 (月) 01:22:24