機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第七弾 アイヴィス登場!メガガラポン シルバーボール |
その他 | × |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 14 | 30 | 40 | ||||
アーマー | 206 | 235 | 265 | 284 | 304 | 323 | 343 | 376 |
スタン耐性 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 70 | 76 | 82 |
メインウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | 75.0 |
サブウェポン | 40.7 | 45.8 | 51.0 | 56.2 | 61.3 | 66.4 | 71.6 | 76.9 |
耐久 | 60 | 80 | 100 | 120 | ||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:2 C:2 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 8.35 | 8.50 | 8.74 | 8.97 |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 8.15 | 8.30 | 8.52 | 8.75 |
ジャンプ速度 | 5.20 | 5.36 | 5.46 | 5.57 |
垂直上昇速度 | 0.30 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.70 | |||
ダッシュ効率 | 3.70 | |||
飛行効率 | 4.22 | |||
ジャンプ効率 | 4.25 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | -5% | |||
---|---|---|---|---|
ビーム | +12% | |||
炎熱 | ±0% | |||
電撃 | ±0% | |||
闇 | ±0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[GREEN] |
---|---|
B→A | テトラトリガー[YELLOW] テトラトリガー[GRAY] ヘキサトリガー[RED] |
A→S | テトラトリガー[CYAN] テトラトリガー[RED] ヘキサトリガー[CYAN] オクタトリガー[GREEN] オクタトリガー[PINK] |
機体解説
- ポーンジャーの派生機、歩兵のポーンに対し騎士たるナイトらしい出で立ちになってCB1から登場を果たした機体。
性能を一言で言えば、Sまで上げられるようになったポーンジャー。
かつてはドラムマシンガンを中心としたDPSの高いガンを両手持ちにすることにより上位リーグでも活躍を見せていた機体。
腕があれば殆どの機体を沈められ、銀ボールから出るため無課金でも入手しやすい強ロイドであったが、
現在はインスタントガードが弱くなったので以前ほどの強さを発揮出来なくなった。 - シフトアクションがインスタントガードであり、1対1から集団戦まで、防御手段として重宝する。
2ndシフトでさらにインスタントガードを積み、交互に使用すれば無敵を維持することも可能。
エンハンス格闘攻撃を行うためには2ndシフトかアサルトステップから行う必要がある。
アサルトステップはエアランニングからも出せるため、空中の相手にはこれで攻撃しよう。 - ナイトシールドは弾速が早くなり、射程が少し伸び、最大威力がアップ、代わりにリロードが遅くなったハンドガンのような武器で使い勝手がいい。
ナイトランスは動作が緩慢だが判定の大きい、エーススピアに近い武器であり、二段目には横に広がる衝撃波が発生するため密集した敵を巻き込める可能性がある。
なおナイトランスは外して他のロボ系アサルトに持たせることも可能。
機体の特徴
- 長所
- 優れたシフトアクションであるインスタントガードを自前で持っている。
2ndシフトもインスタントガードにすることにより、短時間だけ完全無敵になることができる。 - ナイトシールドに若干の防弾機能が備わっている。
- 優れたシフトアクションであるインスタントガードを自前で持っている。
- 短所
- 一般的なアサルト用武器を2つしか装備できず、攻撃力が低い。
初期装備
メイン
ナイトシールド
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/物理 | 0 | 6.3~8.0 | 25.0 | 32.00 | 460 | 50 | 1200 |
B | 2 | 6.5~8.9 | ||||||
A | 5 | 6.6~9.7 | ||||||
S | 6 | 6.8~10.9 |
サブ
ナイトランス
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘/物理 | 0 | 22.1~28.2 | 7.1 | 10.60 | 1440 | --- | なし |
B | 2 | 23.0~31.1 | ||||||
A | 5 | 23.1~33.9 | ||||||
S | 6 | 23.8~38.4 |
シフトアクション
インスタントガード
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 0.0~0.0 | 2500 | 1 | 30000 | 0.86秒 | × |
B | 3 | 20000 | ||||||
A | 5 | 15000 | ||||||
S |
約0.86秒の間、受けるダメージを100%カットし、吹き飛ばしも無効化するバリアを張る。
射撃中にも発動可能だが、格闘中やスタン中には発動できない。
一度発動してから効果時間中に格闘を行うことは可能。
シフトを押してから1フレームで即座に発動するため、発動をスタンによって潰されることは無い。
1対1で敵の格闘攻撃を無効化しながらこちらの攻撃を一方的に叩き込んだり、
集団戦で周りからの攻撃を防ぎながらの攻めや、離脱時の防御に重宝する。
ただし状態異常(ドロップボムなどデバフアイコンが出るもの、バインドソーンの拘束等)、
および引力系(ドローガン等)、斥力系(ブロウインパクト等)の効果は防げないので注意。
構成パーツ
コメント
- ナイトランスの衝撃波の数は現在確認したのは通常四段目までで1→3→3→5 -- 2015-08-15 (土) 01:38:04
- アサルトステップ併用で3→5→3→5になります。 -- 2015-08-15 (土) 01:39:10
- ナイトランス振った後はどの武器にもエンハンス効果かかるみたいですね。 -- 2015-08-15 (土) 09:13:46
- ロリ幼女「ナイトランサー!」 -- 2015-12-06 (日) 23:45:10