機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第4弾 鉄火無双ロボガラポン ゴールドボール |
その他 | プレミアムピースx1 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 11 | 23 | |||||
アーマー | 321 | 360 | 406 | 432 | 471 | |||
スタン耐性 | 68 | 70 | 73 | 75 | 78 | |||
メインウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 60.0 | ||
サブウェポン | 40.5 | 45.6 | 50.7 | 55.8 | 61.0 | 61.0 | ||
耐久 | 60 | 80 | 100 | |||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:3 C:3 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.40 | |||
ダッシュ効率 | 3.74 | 3.76 | 3.78 | |
飛行効率 | 3.50 | |||
ジャンプ効率 | 4.25 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 7.51 | 7.65 | 7.86 | |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 6.21 | 6.33 | 6.51 | |
ジャンプ速度 | 3.83 | 3.94 | 4.02 | |
垂直上昇速度 | 0.30 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | 0% | |||
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ビーム | -12 | |||
炎熱 | +5 | |||
電撃 | 0% | |||
闇 | 0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[GRAY] |
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B→A | テトラトリガー[VIOLET] テトラトリガー[PINK] ヘキサトリガー[YELLOW] |
A→S | テトラトリガー[YELLOW] テトラトリガー[RED] ヘキサトリガー[GREEN] オクタトリガー[GREEN] オクタトリガー[YELLOW] |
機体解説
- おそらくCB2で初の、自分の攻撃で自分もダメージを受けるロイド。
シフトアクションのブレイズバーストにより、挌闘技のリーチが2倍ほどになるが、2秒毎に5のダメージを受ける。- HPが5以下になった場合は、ダメージを受けなくなる。CB1と異なり一人で死ぬことはない。
- CB2では現在「強制前進+旋回速度低下」部分のデメリットをなくせるカートリッジは無いためコントロールしづらくなるのが悩みであったが、アップデートで強制前進効果が削除された為、CB1のレベル開放後に近付いた使いやすさになった。
- 相手への強制前進強要の効果は削除されていない。
CB1のブレイズバロン
- CB1時代も似たような特殊能力を持ち、本来バーナーやトラップなどで相手から受ける「一定スピードで強制前進+旋回速度低下+徐々に割合ダメージ」の効果があるバッドステータスを受けていると、その間専用武装の能力が上がるという仕組みになっていた。
- さらにBDには自らそのバッドステータスと同様(内部データでは自分で受けるものは細部が違うらしくデバフではなくバフ扱いだとか)の効果を受けることが出来るサブ武装が装備されていた。(ほぼ隣接している敵であれば巻き込む事も可能)
- 一度レベル開放アイテムというものを使ってレベル6から8まであげられるようにすれば「強制前進+旋回速度低下」部分のデメリットをなくせるカートリッジを得ることが出来た。
- それを利用すれば徐々にダメージを受けつつも地上でも空中でもコントロールしやすい、すばやいスピードでパワーアップした攻撃を食らわせることが出来るようになるという相当特殊な機体であった。
- 相手への強制前進強要の効果は削除されていない。
機体の特徴
- 長所
- シフトの効果で相手に「強制前進/徐々にアーマー減少」を与えることができ、戦闘で有利に立ち回れる。
- 短所
- シフトで炎上の効果を得るが、おそらく一番戦闘が多くなるパンツァーは炎熱に対する耐性が高いため、特徴を生かせない。
- 他パンツァーには攻撃軽減ロイドもいる中、この機体は自らダメージを受ける。その分他パンツァーよりも不利。
装備解説
初期装備
- サブ
ブレイズバロンAM2
2018/10/18のアップデートで、エンハンス→他格闘→通常と繋がるようになった。グレード 属性 COST 威力 距離 速度 間隔 弾数 再装填 C 炎熱 0 21.4~27.4 8.2 12.50 1800 - - B 1 26.2~35.4 A 3 31.4~46.1 S 6 31.6~51.0
2018/10/18のアップデートで、自身が炎上時のダメージが増加し、相手へ炎上の効果時間が増加した。
攻撃は薙ぎ払い→突き 攻撃する時AMから黄色の棒状のものが出る
2段目の突きは槍モーションに近くパンツァーの格闘としては貴重な空中の敵にも食いつく性能
シフトによる妨害効果時間中に使うことで炎を纏った攻撃に変化し
炎を纏った状態だとリーチが2倍ほどになり更に当てた相手にも同様に
妨害効果「移動速度アップ/強制前進/徐々にアーマー減少」が付与される。
シフトアクション
ブレイズバースト
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /炎熱 | - | 21.1~28.9 | 7000 | 2 | 25000 | 12秒 | ○ |
B | 23.9~32.3 | 3 | 24000 | |||||
A | 26.3~38.6 | 6500 | 4 | 22000 | ||||
S | 25.9~41.8 | 6000 | 5 | 20000 |
2018/10/18のアップデートで、当たり判定と射程と弾数が増加し、再装填短縮、炎上時の旋回性能低下が緩和された。
発動すると飛び上がり爆炎と共に着地する。
メガトンオーのスタンプに似ているが、あちらほど距離は伸びず
更に当たると吹き飛ばすので即追撃は出来ない。エンハンス攻撃にも派生しない。
着地後ヒットした相手と自らに妨害効果として「移動速度アップ/徐々にアーマー減少」が付与される。
効果は12秒持続。スピードアップしたまま強制的に前進しっぱなしになるので制動が難しく
どうしても止まりたい場合は、障害物で無理矢理止めるしかない。
なお、効果中は走りながら急旋回はできないが格闘を振れば急な方向転換は一応可能。
この効果は妨害効果なので適合効果のバフ延長では効果時間を延ばせない。
効果時間中に敵に格闘攻撃を命中させると「移動速度アップ/強制前進/徐々にアーマー減少」の効果を与える。
効果中は2秒毎に5のダメージを受ける。クールタイムは10 6秒 再装填時間は35 20秒。
空中発動の際は飛び上がる寸前に少し高度が落ちるのだが
その間に接地してしまうと飛び上がりがキャンセルされ不発するので注意すること。
ブレイズバロンAM以外の武器では、シフトアクションからエンハンス攻撃に繋げることができないため注意。
構成パーツ
コメント
- 爆炎って日本語的にどうなのって思ったけど、爆炎以外にいいの思いつかなかった。もっと良い言葉思いつく人は修正お願い -- 2015-06-29 (月) 11:22:59
- 炎って相手にダメージ判定あるんだっけ? -- 2015-06-30 (火) 14:14:13
- AM2とシフトアクションの詳細を加筆修正 格闘は炎部分にもしっかり攻撃判定あるんで安心して遠間からブンブンしましょう -- 2015-07-01 (水) 17:40:47
- コアチューンの炎上中速度2倍はよう -- 2015-07-05 (日) 14:17:10
- いつのアプデ後からかどうかは不明なもののシフトエンハンスに対応、モーションは踏み込みつつ上から振り下ろす一段攻撃、ルナのそれに特性が近く低空を飛んで張り付いてくるアサルト程度ならお帰りいただける -- 2015-08-01 (土) 21:51:10
- ↑ブレイズバースト以外の、が抜けてた申し訳ない -- 2015-08-01 (土) 21:52:45