イニトォン0810

Last-modified: 2020-02-06 (木) 18:09:25

機体画像

 

イニトォン0810.jpg
イニトォン0810_後.jpg

 

基本データ

 
入手方法内容
アンロック(無料)×
指定購入×
ガラポン第3弾 ウィングラスガラポン シルバーボール
その他オーガストピースΩ40個と交換
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
レベル110112021303140
コスト6112332
アーマー270307349372407429457474
スタン耐性767881838694103111
メインウェポン40.545.750.956.161.366.571.776.8
サブウェポン40.045.050.055.060.065.070.075.0
耐久120
カートリッジスロット数S:2 A:2 B:3 C:3
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
走行速度4.925.025.115.29
飛行速度6.346.406.646.82
ジャンプ速度4.754.894.995.08
垂直上昇速度2.40
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
ブースト容量7.308.5010.0013.00
ブースト回復0.90
ダッシュ効率3.20
飛行効率4.854.864.87
ジャンプ効率4.60
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
物理±0%
ビーム±0%
炎熱-10%
電撃+12%
±0%
 
リミット解放素材
C→Bテトラトリガー[RED]
B→Aテトラトリガー[GREEN]
テトラトリガー[YELLOW]
ヘキサトリガー[PINK]
A→Sテトラトリガー[CYAN]
テトラトリガー[GRAY]
ヘキサトリガー[GARY]
オクタトリガー[VIOLET]
オクタトリガー[GRAY]

機体解説

  • 機体コアから高速で放たれ、特大の爆風を発生させるビーム弾が特徴のフォートレス。
    射程がレールガン並に長く、シフトアクションの効果で射程を延ばして超遠距離狙撃も可能。
    (ただし自動ロックオン可能距離は伸びないため、照準を動かして自力で当てる必要がある。)
  • コア射撃は発射前に溜めがあるため、両手の射撃との切り替え撃ちには不向き。2016/01/07のアップデートにて切り替え撃ちの仕様が微妙に変わり、コアをスルーし両手だけでの切り替え撃ちだと、通常射撃とあまり連射速度が変わらなくなってしまった。
  • フォートレス全体に言えることだが、近距離戦に持ち込まれるとほとんど抵抗できず一方的に攻撃されてしまうので、敵との位置取りに注意。

機体の特徴

  • 長所
    • コア射撃は弾速が速く、長射程、高ダメージ、広範囲の爆風、と高性能。
    • シフトアクションやカートリッジ効果により、距離70を超えるコア射撃の超遠距離狙撃が可能。
  • 短所
    • コア射撃は再使用時間とリロード時間が非常に長く、時間あたりのダメージ量としてはあまり高くない。
    • 機体が左右に長くパーツを変えても小型化できないため、やや回避能力に欠ける。

装備解説

初期装備

  • メイン
    イニトォン0810コア@
    グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
    C射撃/ビーム014.6~18.650.070.006000 40003 620000 14000
    B116.3~22.14 8
    A317.7~26.06 12
    S419.8~31.97 14
    2020/02/06のアップデートで、射程の終端で爆発する調整を行いました。
    2019/12/28のアップデートで、弾数を増加する調整を行いました。

イニトォン0810を象徴するコア内蔵射撃武器。
左右の砲身から計2発の高速ビーム弾を同時発射し、何かにヒットすると特大の爆風を発生させる。
2発発射のため、同時ヒット時の攻撃力は表記の2倍になる。
発射時には長い溜め動作を伴う。発射時の反動による後退は無い。
射程距離がフィオナと同じ55であり、弾速に至ってはレールガンよりも速い。
ただし偏差射撃が可能となる「ロックオン距離」は51なので、実際には最大射程よりも接近する必要がある。

 

特大爆風のおかげで地上ダッシュアクションではまず回避されないため、地上の敵に対してほぼ必中する。
空中の敵が左右等に体を振っている場合はあまり当たらないが、そうでない場合は十分な命中率を期待できる。
爆風は1秒ほどその場に残り、後から触れた敵にもダメージを与える。いつ触れても攻撃力は変わらない。
ヒット時は軽いノックバックと、スタンを発生させる。

 

「ロックオン距離」はシフトアクションやカートリッジの効果で射程が延びても変わらないので注意。
そのため伸ばした射程を有効活用するには、敵をロックオンせずに(ノンターゲッティングモードでも可)
敵の周辺の地面やタワーに狙いを付け、爆風をヒットさせる使い方をする必要がある。

 

リロード時間が非常に長いためDPS(時間あたりのダメージ量)は低めだが、
高い命中率による敵へのプレッシャーが強力。

  • サブ
    イニトォン0810コア@
    グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
    C物理-20.1~25.610.08.00 10.0010000 2000-なし
    B-20.9~28.39500 2000
    A-21.1~31.19000 2000
    S-20.8~33.58500 2000
    2019/12/28のアップデートで、武装を追加する調整を行いました。

1ヒットのタックル、その後ブーストを消費しながら攻撃判定の無い飛行
飛行はタックル中接地した場合は垂直上昇、接地しない場合はアクセルロールのような挙動。
スタン無効もないため格闘戦に不向き。
フルアタックブースト消費ゼロの対象外

シフトアクション

ロングレンジジャンプ
グレード属性COST威力間隔弾数再装填効果時間エンハンス対応
Cその他/物理-0.0~0.01000033000010秒
B4
A5
S6

2018/05/31のアップデートで、装填速度を短縮する調整を行いました。
クールタイム約9秒。リロード無し。効果時間約10秒。

 

地上で使用すると斜め上方に大きめにジャンプし、そのまま空中ブースト移動へ移行する。
方向キーを押しながら使用することで任意の8方向にジャンプが可能。方向キーを押さなければ前方ジャンプ。
空中で使用すると地上の半分程度の高さをジャンプし、そのまま空中ブースト移動へ移行する。
地上と同じく方向キーによる指定が可能だが、方向キーを押さない場合、全くジャンプしなくなってしまう。

 

ジャンプ終了後、両手を上げるモーションを取り、そこから一定時間、
射撃武器の射程距離+40%、弾速+30%の効果を得る。
ただし偏差射撃が可能なロックオン距離は上限が設定されておりほとんど変化しない。

 

高さを稼ぐための移動手段として、長射程をさらに強化するためのバフ手段として、いずれも重宝する。
シフトキーを押してからジャンプが始まるまで少しかかるため、回避手段として使う場合は注意したい。
クールタイムは短めだが、残弾数が回復しないため、使いどころは戦況と相談しよう。

構成パーツ

 
アイコンパーツ名
CORE.pngCOREイニトォン0810コア
CORE_内蔵.pngCOREイニトォン0810コア@
HD.pngHDイニトォン0810HD
BS.pngBSイニトォン0810BS
AM.pngAM-Rイニトォン0810AM
AM.pngAM-Lイニトォン0810AM
LG.pngLGイニトォン0810LG

コメント

  • (´・ω・`)もうランクAまで書いてくれたのか・・・編集サンクス! -- 2015-06-08 (月) 03:00:45
  • 画像貼ってアイコン欄も編集しといたー もう詳細編集Sまで埋まってるとは -- 2015-06-08 (月) 11:02:10
  • こいつのせいでゲームがつまらなくなってるな。バランス壊すなよ糞運営 -- 2015-06-10 (水) 00:55:45
  • こいつ基本は芋として優秀なだけで柔いしアサルトやエアリアルにはめっぽう弱いしスコア稼ぎ効率は低いしタワー守れないしタワー割れないし味方にいても嬉しく無いんだよな...ゼロ落ち狙いを潰せる点は評価できるけど -- 2015-06-10 (水) 01:04:36
  • イニオォン!野獣 -- 2016-01-21 (木) 05:22:27
  • イニオォンについてこい -- 2016-01-21 (木) 14:43:39