機体画像
CV:那瀬ひとみ
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第24弾 蒼天一閃! ガラポン ゴールドボール 第59弾 リミテッドガラポン ゴールドボール |
その他 | × |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 16 | 32 | 42 | ||||
アーマー | 228 | 257 | 290 | 309 | 335 | 354 | 377 | 392 |
スタン耐性 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 55 | 60 | 65 |
メインウェポン | 42.4 | 47.6 | 52.8 | 58.0 | 63.2 | 68.4 | 73.6 | 78.8 |
サブウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | 75.0 |
耐久 | 120 | |||||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:3 C:3 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 7.31 | 6.73 | 6.91 | 7.10 |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 7.46 | 6.89 | 7.08 | 7.26 |
ジャンプ速度 | 4.64 | 4.78 | 4.87 | 5.07 |
垂直上昇速度 | 0.60 |
なぜかグレードCの走行・飛行速度が最も高い。不具合と思われる。
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.60 | |||
ダッシュ効率 | 3.20 | |||
飛行効率 | 3.55 | |||
ジャンプ効率 | 4.25 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | -6% | |||
---|---|---|---|---|
ビーム | +10% | |||
炎熱 | +0% | |||
電撃 | +0% | |||
闇 | +0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[RED] |
---|---|
B→A | テトラトリガー[VIOLET],[PINK]、ヘキサトリガー[CYAN] |
A→S | テトラトリガー[CYAN],[GREEN]、ヘキサトリガー[RED] オクタトリガー[GREEN],[CYAN] |
機体解説
- CB1ではアニマ・ゼータというギルドに所属していたが、かつて所属したギルドの復讐を・・・という登場の仕方をしてプレイヤーに衝撃を与えた。
- ・・・ところがギルド仲間のステラ・カラカルが普通に登場。一応「ギルド復活ののろし」という称号がある。
壊滅=全滅ではないので、前作に登場したメンバーが登場してもおかしくはない。 - とんでもない火力と長射程。こいつの登場から環境が一変し、火力インフレが進み始めた。
なおオルクトバッフェ以外の汎用バスター装備を持たせる事も出来るがスナイパーモードやリロードといった能力は全てオルクトバッフェ固有の能力なのでそれらが全て使えなくなる。
- よくわかる壊滅と全滅の違い
壊滅:すっかりだめになってしまうこと
全滅:残らず滅びること
出展:デジタル大辞泉
機体の特徴
- 長所
- スナイパーモード中は全キャラ中最長の射程、最速の弾速となり、DPSも高い。
- メインウェポンであるオルクトヴァッフェは手動リロードのため、残弾を気にせず戦える。
- 短所
- 一度近距離で敵に捕まると、自衛力が皆無に等しいため成す術無くやられてしまう。
- スナイパーモードは素早い敵への照準合わせが難しく、視界が狭くなり敵の接近に気づきにくくなる。
初期装備
メイン
オルクトヴァッフェ
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/物理 | 20.3~26.0 | 35.0 | 35.00 | 1000 | 5 | なし | |
B | 21.1~28.5 | 40.0 | 40.00 | |||||
A | 21.3~31.3 | 45.0 | 45.00 | 6 | ||||
S | 21.0~33.9 | 50.0 | 50.00 | 7 |
2019/06/27のアップデートにて、弾数を増加する調整を行いました。
2019/03/14のアップデートにて、弾数を増加する調整を行いました。
2016/06/09のアップデートにて、スナイパーモード中の射程が121→135に強化された。
2016/06/09のアップデートにて、敵をロックオンしたままスナイパーモードに移行すると
その敵をカメラの中心に捉えた状態でスナイパーモードが開始されるようになった。
2016/06/09のアップデートにて、スナイパーモード中は射程・弾速がバフ効果を一切受けなくなった。
単発のライフル弾を撃ち出す。
メインウェポンボタン押しっぱなしによりフィオナのレールガン以上に連射が利き、威力も高い。
弾速はレイドライフル系より気持ち速い程度で、射程はレールガンより少しだけ短い。
リロードが「なし」になっているが、サブウェポンのリロードを使用することにより弾が全回復するため
リロード動作中の安全さえ確保できれば、実質残弾は無限といえる。
サブウェポンのスナイパーモードチェンジを使用すると、スコープを覗いた時のような一人称視点に変化する。
サブウェポンを使用するか、攻撃を受けてスタンするとスナイパーモードは解除される。
スナイパーモード中は射程が135まで伸び、弾速が約3倍、対ロイドに限り威力が約2倍になる。
一見、ノンターゲットモードのように見えるが実はターゲットモードになっており、
画面中心付近に敵を捉えれば自動的に通常のロックオンがかかり、偏差射撃となる。
逆にスナイパーモード中には、画面中心付近の敵を無視したノンターゲット射撃は行えない。
敵をほぼ中心に捉えなければならないため、真上・真下の敵は射角の限界から撃つことができない。
スナイパーモード中はカートリッジによるダッシュアクション以外の移動であれば可能。
ただし空中から撃つと少し集弾率が低下して弾が中心に着弾しなくなることが増える。
2016/06/09のアップデートでバランス調整が入り、射程は常時増加したものの
弾速はそのままであるため射程ぎりぎりでは回避されやすく、さらに各種バフ効果による
射程・弾速の強化ができなくなったため、全体的な命中精度は低下してしまった。
また、ロックオン状態からスナイパーモードに入るとオートエイムがかかるようになったが、
非スナイパーモードのロックオン可能距離は61.9しかなく、バフ込みでも90にすら到達しない。
オートエイムは最初の一瞬だけであり、照準の追従速度は無限ではないため、
画面の中心から遠い敵や動き回る相手に対しては、スナイパーモードから即撃ちしてもヒットしない。
ラージマグネガン
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/物理 | 0 | 20.3~26.0 | 40.0 | 30.00 | 4000 | 8 | 20000 |
B | 2 | 21.1~28.5 | ||||||
A | 5 | 21.3~31.3 | ||||||
S | 6 | 21.0~33.9 |
単発の誘導弾を撃ち出す攻撃で、ヒットした相手をスタンさせ距離19.5ほどノックバックさせる。
弾はアンチホーミングの影響を受ける。
オルクトヴァッフェのスナイパーモード中にも発射できるが、性能は変わらない。
サブ
オルクトヴァッフェ(スナイパーモードチェンジ)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他/物理 | - | 0.0~0.0 | 0.0 | 0.00 | 300 | --- | なし |
B | ||||||||
A | ||||||||
S |
スナイパーライフルモードのon/offを切り替える。詳細はメインウェポンの項を参照。
- スナイパーモード中は移動出来ないわけではない。ダッシュアクションが使用できないだけで通常移動やジャンプ・空中移動も可能。
またオルクトバッフェ以外にもラージマグネガンで狙撃も可能。 - リロードやシフトを使うとモードが強制終了される。
- 実はモード中にダッシュアクション不可なだけでブーストラン中などにモードチェンジした場合はこの限りではない。高速移動しながらの狙撃が可能になる。有効活用できるかは…不明。
オルクトヴァッフェ@(リロード)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他/物理 | - | 0.0~0.0 | 0.0 | 0.00 | 1000 | --- | なし |
B | ||||||||
A | ||||||||
S |
オルクトヴァッフェのリロード(弾の再装填)を行い残弾を全回復させる。
リロード中は完全に動けなくなり、任意に中断することもできない。空中でのリロードも可能。
リロードモーション開始から弾数が全回復するまで1.6秒、動けるようになるまで2.26秒かかる。
スタンするとリロードが中断されてしまう。
オルクトバッフェの残弾が消費されていない状態では使用できない。
シフトアクション
フェードステルス
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 0.0~0.0 | 1 | 120000 | 20.0秒 | × | |
B | 2 | |||||||
A | 3 | |||||||
S | 4 |
2020/03/19のアップデートで、間隔を短縮する調整を行いました。
2020/02/06のアップデートで、間隔を短縮する調整を行いました。
2019/11/07のアップデートで、爆風を追加する調整を行いました。
その場でうずくまるような姿勢をとり自身が煙に包まれ、約2.16秒かけて透明化するアクションを行う。
空中で発動した場合、硬直して自由落下する。
半透明ではなく光学迷彩のように背景に同化するため非常に視認されづらい。
透明化中は敵にターゲットされず、敵のレーダーにも非表示となる。
スタンする、もしくは攻撃を行うと透明化が解除されるが、オルクトヴァッフェのリロードや
スナイパーモードへ移行しただけでは解除されない。
フェードステルスQ リンカー2019
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 0.0~0.0 | 2 | 80000 | 13.3秒? | × | |
B | 3 | |||||||
A | 4 | |||||||
S | 6 |
2020/03/19のアップデートで、間隔を短縮する調整を行いました。
2020/02/06のアップデートで、間隔を短縮する調整を行いました。
構成パーツ
アイコン | パーツ名 | |
---|---|---|
CORE | リンカーコア | |
HAIR | リンカーヘア | |
EX | ラージマグネガン | |
GUN | オルクトヴァッフェ | |
┗ | SW | オルクトヴァッフェ@ (固定) |
SW | オルクトヴァッフェ | |
ACC1 | リンカーギア | |
ACC1 | リンカーレシーバー (専用 位置・回転・拡縮の設定が無効なアクセサリです。) |
コメント
- なるほど、CB2の世界ではアニマ・ゼータは壊滅してしまった、と -- 2016-06-03 (金) 01:53:43
- リロード中はブースト回復がかなり遅くなる -- 2016-06-06 (月) 21:47:54
- スナイパーモード中の弾丸は他人が側面から見ると電撃が走ったようなエフェクトが追加されている -- 2016-06-06 (月) 21:54:39
- ホーンテッドで味方にいると無視されて他の味方が2体や3体と相手しなきゃいけないから辛い -- 2018-09-14 (金) 14:08:16