機体画像
基本データ
機体解説
- ハティガルムの派生機。背中の4門の砲が目を引く。
コア3メインは射撃でエンハンス攻撃がある珍しい装備。
機体の特徴
- 長所
- 近距離でのコア3が高火力でタワー破壊も得意。
- コア3のリロードが早い。
- 腕を付け替え可能。
コア3エンハンス攻撃は連射可能でクールタイムを発生させない事もできる。
2019/02/21のアップデートで、カートリッジ「アサルトステップ」につきまして、メインウェポンのエンハンス攻撃が行なえてしまっていた不具合を修正しました。
- 短所
- コア3の射程が短い上に弾数が少なく、長期戦は苦手。
- コア3射撃への依存度が高く、射撃バリア持ちや空中の相手に不利。
- パンツァーなのに素では格闘が弱く、強力な格闘武器や腕を持ってないと格闘機にハメられやすい。
- 足が固定で付け替え不可。
初期装備
メイン
ハティガルムコア3@
【エンハンス攻撃】攻撃対象に「徐々にダメージ、移動速度アップ、強制前進」の妨害効果を与えます。
合計4門の砲口から弾を発射。片側縦に2発、一射で計4発を飛ばす為、敵に近づくか大型の敵ほど弾が複数ヒットしダメージが大きくなる。4発出るが弾消費は1。
連射速度も早く、近付きさえすればタワーすらみるみる溶かす火力の高さを誇る。
一方Sでも30発という弾数の少なさに悩まされる。連射速度にも頼ってる以上ある程度以上の残弾が無いと継続火力がガタ落ちする。
幸いにも再装填は早いため、無駄撃ちを控えるかこまめに射撃を中止する、逃げる等して弾を増やしたい所。
複数発射の都合上、近距離ではダメージが高いがある程度距離を取ると複数弾ヒットせずカス当たりが多くなる。ある程度の距離でも弾を当てるだけなら当てやすいと見る事はできるが、闇雲に撃つと肝心な時に弾切れを起こす。
射撃にしては珍しくエンハンスがあり炎上だけでなくダメージもかなり上がる。その高連射高火力ぶりは半端じゃなく、敵及びタワーに密着してエンハンスを連射し続けるだけで見る間に敵もタワーも溶かす。
射撃中にアサステかシフトを挟むとエンハンス攻撃は出るがエンハンスのクールタイムが開始されない。不具合かどうかは不明。
そこからアサステ射撃し続ける事で延々とエンハンス射撃を繰り出せ、クールタイムも起こらない為強力。
余談だが武器選択時に背中の銃を展開し、非選択時には銃身が収納される。あっさりしてるが結構格好良いので変形モーション好きのコスモリーガーにはたまらない仕様。
ハティガルムAM
貧弱なハンドガン。ワンダービットの箱を壊す時にコアの弾節約がてらにはなるが、グレードと共に上がるコストに見合った性能とは言い難い。
腕を付け替えてサブマシンガンや格闘武器でも持たせるかそもそも外してコアだけで戦う方がコスト的にお得。
サブ
ハティガルムLG3
弾数1以上:エンハンス攻撃が行える状態になります。
移動方向に突進。移動手段としては悪くないが、格闘としては頼りない。
シフトアクション
インパクトタックル
前方に突進。当たった相手は炎上する?
コア射撃の追撃や自衛としては申し分ないが空中には飛べず、移動距離もLGに劣る。
コアのエンハンス攻撃にも対応してるがクールタイムが発生する為、ブースト切れ後の追撃エンハンス等に使えるか。
メインの項でもアサステで記述されてるが、コア3を撃ってからシフトをするとエンハンス攻撃してもクールタイムが発生しない仕様がある。
アサステだと敵を通り過ぎてしまうがエンハンスを撃ちたいという時にはシフトで追撃すると良い。
構成パーツ
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