機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第38弾 GW!メガガラポン ゴールドボール(Aグレード)←期間限定 〃 シルバーボール(Cグレード) ガールズガラポンIV(Aグレード) |
その他 | × |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 33 | 44 | |||||
アーマー | 219 | 323 | 344 | 367 | ||||
スタン耐性 | 56 | 64 | 70 | 76 | ||||
メインウェポン | 39.0 | 59.0 | 64.0 | 69.0 | ||||
サブウェポン | 41.4 | 62.2 | 67.4 | 72.7 | ||||
耐久 | 120 | |||||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:3 C:3 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 8.35 | 8.74 | 8.97 | |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 8.05 | 8.52 | 8.75 | |
ジャンプ速度 | 5.20 | 5.46 | 5.57 | |
垂直上昇速度 | 0.30 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.79 | |||
ダッシュ効率 | 3.70 | |||
飛行効率 | 4.23 | |||
ジャンプ効率 | 4.25 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | -5.0% | |||
---|---|---|---|---|
ビーム | +12.0% | |||
炎熱 | ±0% | |||
電撃 | ±0% | |||
闇 | ±0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[] |
---|---|
B→A | テトラトリガー[],[]、ヘキサトリガー[] |
A→S | テトラトリガー[RED],[GREEN]、ヘキサトリガー[VIOLET] オクタトリガー[CYAN],[GRAY] |
機体解説
- 2017年のゴールデンウィークメガガラポンで登場した元気なチャイナ娘。格闘カウンターでのサブ攻撃や引き寄せ攻撃など、アサルトにしては珍しく待ちキャラである。
- 格闘中に一旦着地するとブーストがなくても上に飛べるという性質を持つ。普通に殴っていても上にとべるので対空キャラといえる。
- 声優がアミーニと同じ。
機体の特徴
- 長所
- 長時間サブを封じることができる。
- 引き寄せ武器やカウンターなど変わった手を交えながら変則的に攻撃可能。
- 短所
- 背面はカウンターできないため案外決まりづらい。
- 引き寄せ武器の誘導が弱い。
- スタン無効がない、格闘の際の動きが独特など、強気に出られない要素が多く、スコアを稼ぎづらい。
初期装備
メイン
ユンユンブロウガン
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/物理 | 0 | 4.7~6.0 | 24.0 | 14.00 | 1500 | 40 | 1500 |
B | 1 | 4.8~6.6 | 48 | |||||
A | 3 | 4.8~7.1 | 56 | |||||
S | 4 | 4.9~7.9 | 64 |
相手を小さく打ち上げる弾を8連射まで可能。
サブ
ウーユンファコア
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘/炎熱 | 0 | 33.0~42.2 | 20.0 | 13.50 | 4800 | --- | なし |
B | 2 | 34.3~46.5 | 4400 | |||||
A | 5 | 34.6~50.9 | 4000 | |||||
S | 6 | 35.0~56.4 | 3600 |
攻撃対象がサブウェポン発動中だった場合、攻撃対象を「サブウェポン使用不可」にします。
バンバンボー
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘/物理 | 0 | 21.2~27.0 | 8.8 | 10.00 | 900 | --- | なし |
B | 2 | 22.0~29.8 | ||||||
A | 5 | 22.2~32.6 | ||||||
S | 6 | 22.4~36.1 |
後方移動キーと同時入力で、攻撃が変化します。
また、格闘攻撃中にメインウェポンボタンを入力すると各攻撃モーションに応じた派生攻撃に移行します。
バンバンボーβ(銀機体所持)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘/物理 | 0 | 21.2~27.0 | 8.8 | 10.00 | 900 | --- | なし |
B | 2 | - | - | - | - | - | - | |
A | 5 | |||||||
S | - |
後方移動キーと同時入力で、攻撃が変化します。
また、格闘攻撃中にメインウェポンボタンを入力すると各攻撃モーションに応じた派生攻撃に移行します。
シフトアクション
雲散迅雷の構え
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘 /炎熱 | - | 33.0~42.2 | 1500 | 2 | 30000 | 秒 | ○× |
B | 34.3~46.5 | 3 | 20000 | |||||
A | 34.6~50.9 | 4 | ||||||
S | 35.0~56.4 | 5 | 15000 |
2019/08/01のアップデートで、カウンター成立時の無敵時間を増加する調整を行いました。
前面からの格闘攻撃カウンター状態になります。格闘攻撃カウンターが成立すると攻撃対象を「サブウェポン使用不可」にします。
また、格闘攻撃カウンター状態中にメインウェポンボタンを入力すると派生攻撃に移行します。
構成パーツ
アイコン | パーツ名 | |
---|---|---|
CORE | ウーユンファコア | |
HAIR | ウーユンファヘア (金機体) | |
HAIR | ウーユンファヘア2 (銀機体) | |
EX | ユンユンブロウガン | |
GUN | バンバンボー(銀はβ) | |
SW | バンバンボー | |
ACC1 | ウーユンファシニヨン |
コメント
- 初撃をSキー派生+通常サブでミカドマックスのシフトみたいな運用ができる。場合によりSキー派生の派生で相手を遠方へ吹き飛ばしたり、ボッチを自陣に吹き飛ばすことができる。Sキー派生4連撃(4回目はSキー派生の派生で〆)はパンツとバスターに恐ろしく強い。通常サブ連撃のラスト、タケコプターの後にSキー派生を持っていくことで確実にコアを当てることができる。ブーストゲージが0になってもシフトアクションとコアで空中を大きく移動することができる。相手の陣地に踏み入りすぎたと思ったらSキー派生の派生で敵をふっとばした後、シフトアクションとコアで離脱することも容易。HPの少ないバスターやエア、フォトに向かって一直線にブースト関係なく突っ込み粘着できる。慣れてない人やNPCパンツ相手なら、見てから余裕で相手のサブ攻撃に合わせてSキー派生でカウンターが可能。シフトアクションのカウンターも出しやすい。弱点といえばスタン耐性持ちの格闘アサルト、強制スタンをさせる機体あたり。もしかしなくても結構強い?あと通常派生のグルグルが空気。 -- 2017-06-04 (日) 19:35:21
- 追記。Sキー派生の後に通常派生のグルグルを仕込むことによって、引き寄せた敵をウーユンファの背中側に吹き飛ばすことができるため、完全に孤立させられる。 -- 2017-06-07 (水) 13:37:03
- Δ武器のバンバンボーがでれば準強くらいにはなれるだろうが、それまでは並だろう -- 2018-04-19 (木) 08:15:46