機体画像
基本データ
| 入手方法 | 内容 |
|---|---|
| アンロック(無料) | × |
| 指定購入 | × |
| ガラポン | 第6弾 夏本番!太陽のロボガラポン シルバーボール 第60弾 リミテッドガラポン! シルバーボール |
| その他 | ノーベンバーピースΩ40個と交換 |
| 基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
| レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コスト | 6 | 11 | 25 | 32 | ||||
| アーマー | 343 | 381 | 430 | 501 | 583 | |||
| スタン耐性 | 72 | 75 | 78 | 83 | 110 | |||
| メインウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | 75.0 |
| サブウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | 75.0 |
| 耐久 | 60 | 80 | ||||||
| カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:2 C:2 | |||||||
| 基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
| 走行速度 | 7.41 | 7.55 | 7.74 | 7.97 |
|---|---|---|---|---|
| 飛行速度 | 6.21 | 6.33 | 6.49 | 6.68 |
| ジャンプ速度 | 3.83 | 3.94 | 4.00 | 4.09 |
| 垂直上昇速度 | 0.30 | |||
| 基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
| ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
|---|---|---|---|---|
| ブースト回復 | 1.40 | |||
| ダッシュ効率 | 3.70 | |||
| 飛行効率 | 3.50 | |||
| ジャンプ効率 | 4.25 | |||
| 基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
| 物理 | ±0% | |||
|---|---|---|---|---|
| ビーム | -12% | |||
| 炎熱 | +5% | |||
| 電撃 | ±0% | |||
| 闇 | ±0% | |||
| リミット解放素材 | |
| C→B | テトラトリガー[GRAY] |
|---|---|
| B→A | テトラトリガー[RED] テトラトリガー[VIOLET] ヘキサトリガー[GRAY] |
| A→S | テトラトリガー[GREEN] テトラトリガー[YELLOW] ヘキサトリガー[YELLOW] オクタトリガー[PINK] オクタトリガー[YELLOW] |
機体解説
- ネーミングの由来はサイクロプスから。
- C21ではHD内臓武器として、使用時にHDが一つ目の様な形に変形する射撃武器が内蔵されていた。
- CB1・CB2では削除されている。エレ・サイクロテスが持ってきた。
- エレ・サイクロテスと同ロイド継承可能。
機体の特徴
- 長所
- 短所
初期装備
- サブ
サイクロテスAM
腕を振り下ろして衝撃波を発生させる。グレード 属性 COST 威力 距離 速度 間隔 弾数 再装填 C 格闘/物理 0 33.5~42.8 8.4 8.80 1900 2 9500 B 1 35.1~47.5 A 3 35.7~52.5 3 S 4 36.1~58.2
パンツァーの近接武器としては珍しくシフトエンハンス回数が回復する。
シフトエンハンス時は腕に攻撃判定が発生し、攻撃回数が3回に増加する。
シフトアクション
アンチソードタックル
| グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C | 格闘 /物理 | - | 16.2~20.7 | 2500 | 3 | 30000 | 秒 | |
| B | 18.4~24.8 | 27500 | ||||||
| A | 20.2~29.7 | 4 | 25000 | |||||
| S | 21.8~35.1 | 5 | 22500 |
距離15ほど踏み込みつつ体当たりするアクションを行う。
ターゲットしている敵がいればその方向に、いなければ真正面にタックルする。
体に攻撃判定があり、敵にヒットした時点でタックルも止まる。
吹き飛ばす力はほとんど無いが、敵をスタンさせることができる。
タックル終了後約1秒以内に格闘攻撃を入力するとエンハンス攻撃扱いの格闘が行える。
入力から約5秒間、受ける格闘のダメージを半減し、敵の格闘攻撃を軽く弾き飛ばす状態になる。
このため、敵の格闘をほぼ無効化してこちらのタックルコンボを一方的に叩き込むことが可能。
効果時間が長いため、格闘で連続攻撃されてもある程度耐え続けることができる。
ただし射撃攻撃は普通に食らうため、空中を飛ぶ敵には相変わらず厳しい戦いとなる。
構成パーツ
コメント
- うわーんおかーさーん(棒) -- 2015-08-02 (日) 08:07:18
- ロボのお母さんって、どんな奴なんだろ…って、ドレットやシュトルを見るたび思う -- 2015-08-02 (日) 15:18:08
- こいつの腕より普通のハンマーの方がずっと攻撃力高いんだけど・・・ -- 2016-01-18 (月) 01:59:55
- サイクロAMの利点は吹き飛ばしかと思います。タワー周りを一掃する存在です。 -- 2016-01-18 (月) 14:38:22
- なるほど、タワー壊すよりタワー守るために使うんですね -- 2016-01-18 (月) 14:43:15

