概要
公式HPの説明
カートリッジと呼ばれるアイテムをロイドにインストールする事で、様々な能力を付与できる。
カートリッジはリーグの報酬のほか、各種ピースの交換によって得ることができる。
カートリッジにはC、B、A、Sの4グレードがあり、上位のグレードほど効果が高くなっているが、
インストール費用やロイドのクラス制限も厳しくなっている。
カートリッジのインストール後に「有効化」することで初めて効果を発揮する。
1体のロイドにインストール自体はいくつでも可能だが、同時に有効化できるのは最大スロットの数まで。
スロット数はロイドごとに初期値が異なり、アイテムや機体継承で増やす事が出来る。
(C、B、A、Sのスロットそれぞれ最大3スロットまで。)
また、例えばスウェーとアサルトステップのように、入力操作が全く同一のカートリッジの場合、
有効化できるカートリッジはどちらか片方のみとなる。(インストール自体は可能。)
カートリッジのインストール時、低確率で追加効果が付与されることがある。(適合効果)
適合効果はそのカートリッジを有効にしている間だけ発揮される。
適合効果はカートリッジのグレードごとに決まったものが設定されており、
その中からどの効果が選定されるかは、効果の大きさも含めランダムである。
これらは課金アイテムにより、効果選定をやり直したり、高い効果を得やすくすることができる。
ロイドにインストールされているカートリッジは、UCを支払ってアンインストールすることができる。
アンインストールしたカートリッジは消失する。課金アイテムにより消失を防ぐことが可能。
グレード別カートリッジ一覧
グレードC
インストール費用…50UC
移動アクションに関するカートリッジは低性能のものが多く、上位グレードに同名のカートリッジが
存在するのであれば、早めにそちらへ変更することが望ましい。
バフ効果を発揮するものは優秀なものが多いため、移動系よりはそちらを優先したいところ。
グレードB
インストール費用…250UC
移動系はグレードCのものより効果が高いが、まだまだ性能は低め。クラス制限がほとんど無い。
カートリッジ自体の効果よりも適合効果が非常に優秀。種類が多いため狙った効果を得るのは困難。
グレードA
インストール費用…1000UC
移動アクションはグレードBのものよりブースト消費が増加している分、より速く遠方まで移動できる。
また、スタートアップなど、限定された状況で大きく能力値アップする物が追加されている。
適合効果はアーマー増加のみなので(最大アーマーに拘らないかぎり)厳選は比較的容易。
スウェー | 地上で移動キーを2連打すると、短い距離を瞬間的に滑るように移動する。 【横方向移動特化】移動速度・距離が、左右のみアップ、それ以外はダウン。 |
ブーストランニング | 地上で移動キーを2連打しつつそのまま押し続けると、速く走ることができる。 【後方移動特化】移動速度を後3方のみ特化させたタイプ。 それ以外の方向への速度はグレードBよりごく僅かに劣る。 |
ショートブースト | 地上で移動キーを2連打すると、斜め上に小さく上昇したのち斜め下に下降する。 【後方移動特化】移動速度・距離が、後3方のみアップ、それ以外はダウン。 【ジャンプ力特化】上昇距離のみアップ。移動速度・距離はB程度。 |
フロートダッシュ | 地上で移動キーを2連打しそのまま押し続けると、素早く低空飛行する。 Bより移動距離や速度が大幅にアップし、回避から移動までこなせる万能タイプ。 カートリッジがショップで1500UCと、安価で入手可能。 |
アサルトステップ | 地上で移動キーを2連打すると、長めの距離を瞬間的に移動する。前と斜め前方向以外は小ジャンプして着地する全く別のアクションとなっており、移動距離もほとんど無い。 アクション中に坂などで少しでも地面が低くなると、その勢いのまま空中を滑空したのち大きめの着地モーションを取る。 また、アクション発動から約1秒間はエンハンス格闘攻撃が可能な状態となる。アサルトステップを用いてエンハンス格闘攻撃を行った場合、40秒間、アサルトステップによるエンハンス格闘攻撃が行えないクールタイム状態(デバフ扱い)となる。 |
アクセルロール | 空中で移動キーを2連打すると、一瞬加速しつつ空中で直進する。 カメラを上や下に向けながら発動すると、斜め上または斜め下へ移動できる。直線移動のためエアループと比較すると回避力が劣るが、移動しつつ素早く高度を調節することができる。 射撃発射前の溜め動作中に使用すると、発射をキャンセルできる。 |
エアループ | 空中で移動キーを2連打すると、山なりの軌道を描きつつその方向に短く空中ダッシュする。 【上昇能力特化】 発動時の上昇量がアップし、若干の高度を稼ぐことが可能になったタイプ。アクセルロールほど高度は稼げないが、大きな上下運動により射撃の回避能力が高い。 |
マックスアーマー | 自身のアーマー現在値が最大値-50より多い間、効果を発揮する。 【地上移動速度アップ】走行速度が2.0アップ。 【空中移動速度アップ】飛行速度が2.0アップ。 【ステルス】敵チームのレーダーに自身が表示されなくなる。 【格闘性能アップ】格闘攻撃時の移動速度が15%アップ。 【ダメージ2分の1】被ダメージ半減。スタートアップのダメージ軽減と併用で4分の1になる。 |
タワーリベンジ | 自チームのタワーが破壊された瞬間に効果が発動する。 【移動速度アップ】60秒間、走行・飛行・ジャンプ速度が2.0アップ。 【射撃性能アップ】60秒間、射撃の射程距離が40%、弾の速度が30%アップ。 |
タワーブレイク | 敵チームのタワーが破壊された瞬間に効果が発動する。 【移動速度アップ】60秒間、走行・飛行・ジャンプ速度が2.0アップ。 【射撃性能アップ】60秒間、射撃の射程距離が40%、弾の速度が30%アップ。 |
シリアルキラー2 | 1体のロイドで敵を2体連続撃破したとき、自身が1回撃破されるまで永続的に効果が発揮される。 【移動速度アップ】走行・飛行・ジャンプ速度が10%アップ。 【ダメージ軽減5%】射撃・格闘の被ダメージを5%カット。 |
シリアルキラー4 | 1体のロイドで敵を4体連続撃破したとき、自身が1回撃破されるまで永続的に効果が発揮される。 【射撃性能アップ】射撃の射程距離と弾速が10%ずつアップ。 【飛行性能アップ】ブースト消費を10%カット、飛行速度が10%アップ。 【攻撃間隔短縮】射撃・格闘の攻撃間隔が10%短縮。 【格闘性能アップ】格闘攻撃時の移動速度が10%アップ。 |
クラッシャ-5 | 1回のリーグ戦の間に敵を5体撃破したとき、その戦闘が終了するまで、このカートリッジを有効化している自身の全ロイドに対し、永続的に効果が発揮される。 【移動速度アップ】走行・飛行・ジャンプ速度が10%ずつアップ。 |
スタートアップ | ロイドが出撃してから35秒間だけ効果が発揮される。 【ダメージ軽減50%】射撃・格闘による被ダメージを50%カット。 【射撃性能アップ】射撃の射程距離が40%、弾の速度が30%アップ。 【攻撃間隔短縮】射撃・格闘の攻撃間隔を20%短縮。 【格闘性能アップ】格闘攻撃時の移動速度が15%アップ。 【移動速度アップ/ステルス】 走行・飛行・ジャンプ速度が2.0ずつアップし、敵のレーダーに自身が非表示になる。 |
共鳴スタートアップ | ロイドが出撃してから35秒間だけ効果が発揮されるが、共鳴スタートアップを有効化して現在出撃中の味方ロイドの数が多いほど効果時間が長くなる。最大で65秒間。 【移動速度アップ/ステルス】 走行・飛行・ジャンプ速度が2.0ずつアップし、敵のレーダーに自身が非表示になる。 |
隣接共鳴 :移動速度アップ | 隣接共鳴系を有効化したロイド同士が一定範囲内に近づくと移動速度15%アップ。 有効化ロイドが範囲内に多いほど効果時間が延び、最大で4人&30秒間。 【ステルス/ランカーキラー】 敵レーダーに自身が非表示になり、スコア上位3位以内の敵へのダメージが7%増加。 【ランカーキラー(回復)】スコア上位3位以内の敵撃破時、回復量30アップ。 【前面7%カット】前面からの被ダメージを7%カット。側面、背面は防げない。 【ステルス/背面10%アップ】 敵レーダーに自身が非表示になり、スコア上位3位以内の敵への背面ダメージ10%アップ。 Bカートリッジの【背面ダメージ10%】に効果上乗せはされない。 |
ピンチパワー | 現在アーマー値が100以下の間だけ効果を発揮する。 【アンチホーミング】自身への誘導弾の誘導性能を低下させる。 【ブースト性能アップ】ブースト消費半減&回復速度2倍。 【攻撃間隔短縮】全武器の連射間隔と再使用時間が30%短縮。 【射撃性能アップ】射撃の射程距離が40%、弾の速度が30%アップ。 【リロード短縮】全ての再装填時間が50%短縮。 【チャージ短縮】発射前の溜め時間と、段階チャージの時間が50%短縮。 |
スロースターター | ロイドが出撃してから3分経過すると、そのロイドが撃破されるまで永続的に効果が発揮される。 【移動速度アップ】走行・飛行・ジャンプ速度が10%ずつアップ。 |
フォールチャージ | 落下中に限り最大値の半分まで、ブーストゲージが徐々に回復する。 回復力はロイドのクラスやブースト回復力に依存せず一定であるため、ブーストゲージの回復が遅いロイドほど恩恵が大きい。 |
ラストスパート | 戦闘終了1分前になると効果を発揮する。 【射撃性能アップ】射撃の射程距離が40%、弾の速度が30%アップ。 【攻撃間隔短縮】射撃・格闘の攻撃間隔を30%短縮。 【格闘性能アップ】格闘攻撃時の移動速度が15%アップ。 【移動速度アップ】走行速度、飛行速度、ジャンプ速度が10%ずつアップ。 |
2ndシフトアクション | 2ndシフトアクションが使用できるようになる。 性能は元のシフトアクションのBと同じだが再装填が無い。 アサルト 【インスタントガード】【アサルトドライブ】 パンツァー 【スタンプ】【アンチシェルダッシュ】【チェーンショット】 エアリアル 【クイックエレベーター】【ファントムグライド】【インパクトブースト】 バスター 【ブロウインパクト】【バーストフロート】【ロングレンジダッシュ】 フォートレス 【アンチグラビテーション】【ロングレンジジャンプ】 ジャマー 【ロングレンジフィールド】【ドロップボム[スロウ]】 |
グレードS
インストール費用…5,000UC
移動アクション系はグレードAからさらに効果が高くなったかわりにブーストゲージ消費が増加した。
適合効果は移動速度、ブースト容量など移動性能に関するものになっている。
ショートブースト | 地上で移動キーを2連打すると、斜め上に小さく上昇したのち斜め下に下降する。 【移動速度特化】 水平方向への移動速度を増加させたことでより遠方まで跳べるようになったタイプ。 |
ブーストランニング | 地上で移動キーを2連打しつつそのまま押し続けると、非常に速く走ることができる。 【汎用強化】 8方向すべての移動速度を高めた汎用性重視タイプ。 【前方移動特化】 前と斜め前方向のみ、汎用強化よりもさらに移動速度を上げ、ブーストゲージ消費量も増加させたタイプ。かわりにそれ以外の方向への速度は非常に遅い。同じブースト消費量であれば汎用強化のほうが遠くまで移動できる。 |
エアループ | 空中で移動キーを2連打すると、山なりの軌道を描きつつその方向に短く空中ダッシュする。 【移動速度特化】上下運動よりも直線方向に長く移動するタイプ。 |
スウェー | 地上で移動キーを2連打すると、短い距離を瞬間的に滑るように移動する。 【前方移動特化】 前と斜め前方向のみ移動量が大きくなっており、それ以外の方向はあまり移動しない指向性タイプ。回避よりも接近時や敵から逃げるときに有効となる。 |
フロートダッシュ | 地上で移動キーを2連打しそのまま押し続けると、長めの距離を素早く低空飛行する。グレードSではさらにブーストゲージ消費量が増えるが、移動速度も上昇している。移動キーを離すことでいつでもアクションを中断できる。 【上昇能力付与】 通常のフロートダッシュよりも高い高度まで徐々に上昇しながら移動するタイプ。フロートダッシュAの5倍程度の高度まで達したらそこからは地面と水平に移動する。ダッシュしていられる時間もさらに長くなっている。 |
アサルトステップ | 地上で移動キーを2連打すると、長めの距離を瞬間的に移動する。前と斜め前方向以外は小ジャンプして着地する全く別のアクションとなっており、移動距離もほとんど無い。 アクション中に坂などで少しでも地面が低くなると、その勢いのまま空中を滑空したのち大きめの着地モーションを取る。 また、アクション発動から約1秒間はエンハンス格闘攻撃が可能な状態となる。アサルトステップを用いてエンハンス格闘攻撃を行った場合、しばらくの間はアサルトステップによるエンハンス格闘攻撃が行えないクールタイム状態(デバフ扱い)となる。 【攻撃特化】 ブーストゲージ消費量増加と引き換えに前と斜め前方向のステップ距離が伸び、アサルトステップによるエンハンス格闘攻撃のクールタイムは20秒にまで短縮されているタイプ。アサルトステップによるエンハンス格闘攻撃のクールタイムは20秒。 【跳躍:アサルト】 一瞬だけ僅かに浮くアサルトステップ。ステップの最後で着地するため慣性による滑り移動が無く、移動距離は少し短い。また、着地の瞬間からブーストゲージが回復し始める。僅かに浮いた瞬間に格闘入力すれば空中扱いの格闘攻撃になるが、タイミングはややシビア。 【跳躍:パンツァー】 パンツァー用の跳躍アサルトステップ。性能はアサルトのものとほぼ同じ。 |
キックジャンプ | 空中で壁に密接しているときにスペースキーを押すと、壁を蹴ってジャンプできる。 【移動距離特化】真上への移動を犠牲にし、壁から離れる移動に特化。 【上昇性能特化】壁から離れる移動を犠牲にし、真上への移動に特化。 |
ブーストフライトプラス | ブーストフライト開始時にブーストゲージを大きく消耗するかわりに追加効果を得る。当然ながら、このカートリッジとは別にブーストフライトカートリッジを有効化していなければ効果は無い。(適合効果は発動する) 【スタン無効】 ブーストフライト開始時の約1秒間、スタンを無効にする状態となる。これにより被弾してもブーストフライトの発動を潰されなくなる。 |
キックエンハンス | キックジャンプ時のブースト消費量が大幅に増加するかわりに、キックジャンプの直後から1.5秒間、エンハンス格闘攻撃が可能な状態になる。本来消費される量のブースト残量が無い場合、キックジャンプによる上昇が無くなるが、エンハンス攻撃は可能。当然ながら、このカートリッジとは別にキックジャンプカートリッジを有効化していなければ効果は無い。(適合効果は発動する) |
ハイランカー | 戦闘中の自身の順位が上位25%以内の場合にのみ効果が発動する。 【格闘攻撃強化】格闘攻撃の速度が5%アップ。 【射撃攻撃強化】射撃性能(間隔、距離、速度)が5%アップ。 |
2ndシフトアクション | 2ndシフトアクションが使用できるようになる。 性能は元のシフトアクションのAと同じだが再装填が無い。 アサルト 【インスタントガード】【アサルトドライブ】 パンツァー 【スタンプ】【アンチシェルダッシュ】【チェーンショット】 エアリアル 【クイックエレベーター】【ファントムグライド】【インパクトブースト】 バスター 【ブロウインパクト】【バーストフロート】【ロングレンジダッシュ】 フォートレス 【アンチグラビテーション】【ロングレンジジャンプ】 ジャマー 【ロングレンジフィールド】【ドロップボム[スロウ]】 |
カートリッジのテンプレート構成
カートリッジは兵科によってある程度推奨されるパターンが存在する。もちろん機体によって必要なカートリッジはまったく違ってくるので、よくわからない人だけ参考にしよう。
また大半の機体でBカートリッジの適合効果にバフ延長効果を付けるのが鉄板な模様。半減スタートセットのみならずタワーバフや味方ジャマーからの支援効果、自機シフトのバフ効果まで延長されるので非常に優秀。更に重複までするので至れり尽くせりである。
アサルト
S アサルトステップ エアループ 2ndシフトアクションインスタントガード
A (格闘) スタートアップダメージ軽減50% マックスアーマーダメージ2分の1 隣接共鳴移動速度アップ ステルス/背面10%アップ フォールチャージ
(射撃)シリアルキラー2移動 フォールチャージ 隣接共鳴移動速度アップ ステルス/背面10%アップ
B ブーストランニング キックジャンプ アップグレードシフトアンチホーミング(アンチソード)
C エアランニング タワーバフDEFアンチホーミング スタンパワースタン無効 コンバートブースト
アサルトステップはほぼ必須。例外はミーアやバンガードフェンサーなどエンハンス攻撃がいらないものorないもの。これらに関してはブーストランニング前方特化も選択肢に入ってくる。
格闘機なら半減セットはほぼお決まり。対エアリアルやフォートレス、リーニエ等飛んでる相手に格闘で飛びつくならフォールチャージやコンバートブーストといったブースト回復カートリッジも視野に入る。
高機動機なら味方と合流してバフを貰う為に隣接共鳴を仕込むのも悪くない(他クラスも同様)。
2ndはインスタントガードが必須級。これを付けれるのがアサルトの特権な節がある。
現状アップグレードシフトはアンチソードの方が危機を脱しやすいかもしれない。特に格闘を弾くのが自衛手段として優秀になるからだ。
パンツァー
S アサルトステップ ブーストランニング前方特化 2ndシフトアクション(スタンプorアンチシェルダッシュ)
A スタートアップダメージ軽減50% マックスアーマーダメージ2分の1 隣接共鳴移動速度アップ ステルス/背面10%アップ
B キックジャンプ タワーバフATK移動速度アップ アップグレードシフトアンチホーミング(アンチソード)
C エアランニング タワーバフDEFアンチホーミング スタンパワースタン無効
アサルトステップは必須。パンツなら圧倒的に早くなる。
半減セットの採用もまず確定と見ていいだろう。
隣接共鳴を外してシリアルキラーやクラッシャーをつける選択もあるが自身のある人向け。
2ndはお好み。それぞれ一長一短があるが純粋な格闘機ならばチェーンショットを狙えると強い。
エンハンスに対応するアンチシェルダッシュ、格闘ハメや一時的回避手段として優秀なスタンプにも強みがある。
バスター
S キックジャンプ上昇 ブーストランニング汎用強化 2ndシフトアクションブロウインパクト
A 隣接共鳴移動速度アップ ステルス/背面10%アップ スウェー横方向 フォールチャージ
B エアループ タワーバフATK移動速度アップ ソウルイーター
C ロックオンアラート タワーバフDEFアンチホーミング スタンパワースタン無効
かなり多様なカスタマイズが可能。ブーストランニングにするかフロートダッシュやショートブーストベースに空中移動を強化するかスウェーで省エネな逃げをするかが機体によってくる。特にSの3枠目が悩ましくなるだろう。
結局バスターは個性が強く、空を飛び回るか陸を駆け回るかが機体によって違うので移動手段は機体に応じて考えると良い。
2ndは現状ブロウインパクトが人気。昨今のアサルトパンツは飛びつき性能が高い為これが自衛の要となる。
以前はCエアランニングはほぼ確定だったが2016年9月29日以降ブースト消費量が上がりバスターでは運用が厳しくなった。
エアリアル
S キックジャンプ上昇 エアループ 2ndシフトアクションインパクトブースト(ファントムグライド)
A 隣接共鳴移動速度アップ ステルス/背面10%アップ フォールチャージ タワーリベンジ移動
B ショートブースト タワーバフATK移動速度アップ ソウルイーター
C タワーバフDEFアンチホーミング コンバートブースト ロックオンアラート
比較的お決まり構成になるがAで困る。Aフロートダッシュが安くて早いので使われがちだしいいとも思うが最終的にはあまりお勧めはされない。カメラを上向きにしてアクセルロールすることで高速上昇する型もあるがかなりレア。
2ndはお好み。機体によっては無くても困らないかもしれない。
2018/09/06のアップデートで、エアリアルの空中ダッシュアクション「エアループ」「アクセルロール」につきまして、ブーストゲージの消費量を減少する調整を行いました(半減)
フォートレス
S キックジャンプ上昇 エアループ 2ndシフトアクションロングレンジジャンプ
A 隣接共鳴移動速度アップ ステルス/背面10%アップ フォールチャージ タワーリベンジ移動
B ショートブースト タワーバフATK移動速度アップ ソウルイーター
C タワーバフDEFアンチホーミング コンバートブースト ロックオンアラート
エアとあまり変わらない。フォールチャージを忘れなければあとはなんとかなる。
移動速度が遅いのでタワーリベンジ移動をつけてタワー交換の時置き去りリンチにされないようにしておこう。
キックジャンプを切ってSにフロートダッシュを入れるという選択肢もある。
2ndはロングレンジジャンプ一択だったが2016年9月29日にアンチグラビテーションが強化、使用法が模索されている。
ブロードレーダーがつけられるのでお好みで。
ジャマー
S キックジャンプ上昇 2ndシフトアクションドロップボム ショートブースト移動
A 隣接共鳴移動速度アップ ステルス/背面10%アップ フォールチャージ タワーリベンジ移動
B ブーストランニング タワーバフATK移動速度アップ エアループ
C タワーバフDEFアンチホーミング スタンパワー格闘攻撃耐性 ロックオンアラート
逆にSに何をさせばいいのかと言いたい。ブーストランニング汎用強化、スウェー、ショートブーストからどれかをなんとなく差すみたいな形になりそうである。なんなら解放しなくても大差ない。
バスター以上に機体ごとの個性差が激しいクラスなので、やはり機体に応じて考えると良い。
2ndについては、使用回数制限のあるバフは基本あまり役に立たないのでドロップボムにしておこう。機体によっては無くても困らない。
移動速度が遅いのでタワーリベンジ移動をつけてタワー交換の時置き去りリンチにされないようにしておこう。
空中機動、地上機動どちらを強化してもいいので、自由度は高い。
余裕があればブロードレーダーをつけてあげよう。
コメント
- ショートブーストのCは一部のロイドやヒュムが初めから装備していました(ジャマー系で確認) -- 2016-09-22 (木) 15:39:52
- ラストスパートの条件が変更になりましたね -- 2016-11-01 (火) 09:25:20
- ↑2016年9月29日のバランス調整のアップデートでとちらかのチームの残りBPが10%以下になった場合にも効果が発動する事になりました -- 2016-11-01 (火) 09:33:01
- スロ-スターターは、いったん発動すると、そのリーグ中の次回出撃時にも効果が残るようです。 -- 2017-10-31 (火) 13:02:40
- スロースターターBなのでは? -- 2019-09-02 (月) 00:20:36