機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 福袋ガラポン シルバーボール 第60弾 リミテッドガラポン! シルバーボール |
その他 | × |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 13 | 29 | 40 | ||||
アーマー | 196 | 224 | 252 | 271 | 291 | 309 | 328 | |
スタン耐性 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 63 | 68 | |
メインウェポン | 40.5 | 45.7 | 50.9 | 56.2 | 61.4 | 66.7 | 72.0 | |
サブウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | |
耐久 | 120 | 120 | 120 | 120 | ||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:2 C:2 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 7.09 | 7.23 | 7.43 | 7.72 |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 7.49 | 7.63 | 7.84 | 8.05 |
ジャンプ速度 | 4.64 | 4.78 | 4.87 | 4.97 |
垂直上昇速度 | 1.10 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.60 | |||
ダッシュ効率 | 3.50 | |||
飛行効率 | 3.70 | |||
ジャンプ効率 | 4.20 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | 0% | |||
---|---|---|---|---|
ビーム | 0% | |||
炎熱 | 0% | |||
電撃 | -10% | |||
闇 | +10% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[RED] |
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B→A | テトラトリガー[VIOLET] テトラトリガー[GRAY] ヘキサトリガー[YELLOW] |
A→S | テトラトリガー[YELLOW] テトラトリガー[GREEN] ヘキサトリガー[GREEN] オクタトリガー[CYAN] オクタトリガー[GRAY] |
機体解説
- ワンダーズ・マニの兄弟機。
- 基本的な部分はワンダーズ・マニと変わらないが、HDとAMが換装されまた違った運用が可能になった。HDの凍結フィールド、シフトのドロップボム、そしてAMのスロウ効果を付与する弾といい、徹底的に妨害に特化したジャマーとなっている。
- HDのフィールドは敵機を凍結させ動きを止めるフィールドを設置し、かつ連射が可能なため突撃してくるパンツァーなどに対しては圧倒的な妨害力を誇る。本当に非常にリロード、再使用が早いため、これにシフトアクションのドロップボムを絡めると安定して敵を再度凍結させることが可能であり、更に近寄られても一瞬だけだがAMでスロウをかけられると相手からしたら鬱陶しいことこのうえない。
- 更に同ガラポンで実装されたブロウバズーカを組み合わせれば吹き飛ばし+スロウで延々敵を引き離し、別でもドローガンと組み合わせれば敵を引き寄せ→スロウ→引き寄せといつかのベルタラを想起させる。
- 反面正面からの殴り合いはやはりジャマーの宿命、苦手であるため、安全圏から敵の突撃を防いだり、撃ち合い中の敵バスターを凍結させ袋叩きにするなど後方支援的運用が必要となる。ワンダーズ・マニ同様味方に連射バフもかけられるため、仕事がなくなることがないのが幸いと言えよう。
不人気なボイスはそのままでした
機体の特徴
- 長所
- HD、AM、シフト、全てがデバフをかけられるため圧倒的な妨害能力。
- コアにも味方へのバフ用装備がついており、基本的に仕事が無くならない。
- 短所
- コアのリロード、再使用が遅い。
- 妨害能力はピカイチだが、攻撃能力にはいまいち欠ける。
- フィールド設置が主な仕事となるためステージによっては真価を発揮しづらい。
- 凍結についてはユネッサが出たため、他の面に魅力を感じないと出番はない。
初期装備
メイン
ワンダーズAM2
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/炎熱 | 0 | 3.9~4.9 | 21.0 | 27.00 | 1200 | 25 | 2800 |
B | 1 | 4.0~5.4 | ||||||
A | 3 | 4.1~6.0 | ||||||
S | 4 | 4.1~6.5 |
- 敵機を一瞬だけ(一秒ほど)スロウ状態にする見た目毒々しい弾を放つ。
連射が効く上連射の割にリロードが早いので、突っ込んでくる敵を見かけたら撃ちっぱなしにして問題ない程度。判定も大きいため当てやすいが反面威力が足りないため完全な補助用武装、補助点が少なくスコアも大して出ないのがタマにキズだが特攻パンツァーの無力化に大いに役立てる。
サブ
ワンダーズHD2
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 定点攻撃/物理 | 0 | 4.5~5.8 | 20.0 | 20.00 | 5000 | 3 | 20000 |
B | 1 | 4.3~5.8 | 22.0 | 4 | ||||
A | 3 | 3.9~5.7 | 24.0 | 5 | ||||
S | 4 | 3.5~5.6 | 26.0 | 6 |
- 使用すると上空に視点が切り替わり、指定した場所に見るからに冷たさそうなフィールドを設置する。
これに敵機が触れると数秒ほど武器も移動も全ての動きが完全に停止し、その間完全に無防備となる。一応移動キー連打で解除を早めることは出来るものの、どうあがいても二秒ほどは停止するため敵バスターあたりの攻撃の手を止めるだけのみならず、特攻パンツァーに対しては味方が逃げる時間を稼げることもあり特に効果絶大。
リロードも比較的早く、特に再使用までが短いため、凍結中にドロップボムを発射し命中後即座に使用すれば凍結が再度命中するほど。撃ちっぱなしだと弾切れするが、隙を見つけたらとにかく使う勢いでも問題ないため進路塞ぎ、生当て、牽制と上手く使っていこう。
ワンダーズコア
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 定点攻撃/物理 | 0 | 0.0~0.0 | 5.0 | 30.00 | 30000 | 1 | 50000 |
B | 2 | |||||||
A | 3 | |||||||
S | 4 |
攻撃対象に「移動速度ダウン、射撃間隔延長、格闘速度ダウン」の妨害効果を与えます。
シフトアクション
ドロップボム【スロウ】
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 定点攻撃 /闇 | - | 0.9~1.2 | 6000 | 秒 | |||
B | 5000 | |||||||
A | 4440 | |||||||
S | 4100 |
2018/07/26のアップデートで、微小なダメージを追加し、装填速度を短縮する調整を行いました。
使用すると俯瞰視点に切り替わり、正面の一定範囲内にカーソルを指定してクリックすることで見るも毒々しい紫色の液体爆弾を投下する。
ドロップボムはしばらくその場に残り、敵機が触れると一定時間スロウ効果を与える、右クリックで中断。
注意すべき点として、カーソル指定中は完全に無防備になる。
そのため敵のいない状態か、遮蔽物越しに使うこと。
設置時間5秒
再使用待機時間5秒 4100
再装填時間32秒 20000