その名のごとく手裏剣「Blade Fury」をメインに戦うアサシン。
サブスキルとしてはともかくメインにして戦う人はクマーや槍尼以上に少ない。
アサシンの中で一番忍者っぽく見えるビルド。
Diablo II: Resurrected対応済みガイド
構想
かなりスキルポイントがあまるが、あくまで手裏剣アサシンだということを忘れずに。
サブスキルの振り方によってはビルドが変わってしまうので注意。
こんなビルドでも武器やサブスキルによって個人色が結構出る。
このガイドはあくまで一例。このアサシンは意外に試行錯誤するのが楽しいのだ。
手裏剣
手裏剣の特性について徒然と・・・
- 手裏剣のFrameは武器・IASに関係なく6Frame固定。
- イシリアル物でも耐久力が減らない。
- 両手武器を使うとベースダメージ計算時に半減補正がかかる(「両手武器補正」)
- Blade Fury,Blade Sentinelのダメージの計算の仕方
ダメージ= Blade基本ダメージ x (1 + 武器以外のEnhanced Damage / 100) + { 武器ダメージ x (1 + 武器以外のEnhanced Damage / 100) + 属性ダメージ } x スキル補正(*) x 両手武器補正(**)
#(*) Blade Sentinel…3/8, Blade Fury…3/4, Blade Shield…1/4 (**) 片手武器は補正なし(=1), 両手武器は半減補正(1/2)
# 注:Blade Shieldにはこの計算式は当てはまらない。最終的なダメージに単純加算。
- Blade Furyに乗る効果
- Deadly Strike(致命打)
- Crushing Blow(壊滅打)
- Freeze Target(凍結効果)
- Ignore Target's Defense(防御無視)
- Life/Mana Stolen Per Hit(吸い取り(補正あり))
- Open Wounds(傷を開く)
- Knockback(ノックバック)
- Hit Blinds Target(盲目効果)
- Prevent Monster Heal(回復阻止)
- Slows Target XX%(スロウ)
- ~% Chance to Cast XXX on Striking(命中時に~%の確率で投射)
- 属性Damage各種
- Hit Causes Monster To Flee (逃亡効果)
- Blade Furyに乗らない効果
- Piercing Attack(貫通)
- ~% Chance to Cast XXX on Attack(攻撃時に~%の確率で投射)
- Damage+XX
- 武器は超重要。つまり物理系と同じくいい武器を選べって事。
- ARに関するバグ:爪使用時に、Claw Masteryの+AR%補正が表記上は有効だが、実際には無効。
同スキルのdamage+%やcritical、装備やスキルで付くAR%は有効なので、Claw Masteryの+AR%のみがバグ。 - ダメージ表示に関するバグ:キャラクター画面上の手裏剣ダメージには、
Blade基本ダメージへのED(Stats Bonus,スキルED,防具ED)や、両手武器使用時の補正が反映されていない。
戦い方
遠距離からの手裏剣で敵を弱らせて死体を作成→Death Sentryで爆破。
残った敵は傭兵・マスターと共に仲良く片付ける。
パーティプレイ
とりあえずパーティの後方から手裏剣を投げておけばサボっているとは思われない。
間違っても自分から突っ込んではいけない。敵地に正面切って突っ込む忍者がどこにいる。
まずは味方、次に傭兵、シャドウ、そして最後に自分。
武器を複数所持しているなら、構成に合わせて上手に使い分けると面白い。
The Reaper's Tollの場合はDecrepify係。
Static Field投射型武器は敵の体力を半分に減らす係。
RW Infinityの場合はConviction&殲滅係。
完全物理攻撃型は・・・とりあえず投げとけ。
リーパーの時はパーティのネクロの呪いに注意しながら進むべし。
バールラン時ではShadow Master、Mind Blastの使用は控えよう。
パーティの面々の殲滅力が十分な場合、足を引っ張ることが多々ある。
良い点
手裏剣アサシン自体が少なく、なんか使っているとうれしい。
弓アマさながらの遠距離攻撃。そして充実したサブスキル群。
Fadeによるレジ・DRや、IAS関係なしの手裏剣、石武器使用可能など、幅広い武器、スキルの選択肢がある。
Iron Maidenなんか怖くねぇ。骨チビだってある程度は怖くねぇ。
欠点
- 慢性的なAR不足に陥る。そのままじゃほぼ当たらん。
- 骸骨や幽霊などお肉の少ない敵が大嫌い。吸い取れなくてマナが無くなっちゃうぜ。
- 現実にはガイジンさんは「Oh!Ninja!」等と言ってくれない。
スキル配分
- Shadow Disciplines
- Burst of Speed: 1(移動用)
- Fade: 20(MAX)(こちらを常時展開)
- Venom:0~20(MAX)
- Mind Blast: 1
- Shadow Warrior: 1
- Shadow Master: 0~20(MAX)
- Traps
- Blade Fury: 20(MAX)
- Death Sentry: 1~20(MAX)
- Blade Shield: 1
- <Patch2.4以降>
- Blade SentinelとBlade Shieldがシナジーとして追加された。ナタセットと併用することで不足がちなARを稼ぎつつ、爪で手裏剣を飛ばすと割と戦えるように。
- Shadow Disciplines
- Claw Mastery:20(MAX)
- Burst of Speed:1(移動用)
- Fade:1
- Venom:1~
- Traps
- Blade Sentinel:20(MAX)
- Blade Fury:20(MAX)
- Blade Shield:20(MAX)
スキルオプション
- Shadow Disciplines
- Burst of SpeedとFade
この二つは併用が出来ない。手裏剣アサシンに関しては罠設置スピードも攻撃スピードも必要ないのでFadeに振るのをお勧めする。振れば振るだけ物理に対して強くなる。MAX時のDR20%は魅力。
ためらいなく全振りが出来るのもポイントが余りまくる手裏剣アサシンならでは。
Burst of Speedは移動用と割り切るのがいいだろう。
- Venom
「物理無効も一応はなんとか倒せる」程度。MAXに振ればそれだけちゃんと効くのでMAXでもよかと思う。
RW Treacheryを使う場合は振らなくてもやっていける。
- Shadow WarriorとShadow Master
恐らくマスター一択。
ウォリアーはあまり罠を設置してくれないうえ、装備が貧弱でほぼ戦力にならない。(ウォリアーは今現在自分が使用しているスキルを使用する。罠は仕掛ける頻度が低く、手裏剣は投げても威力が低すぎて話にならない。)
どうせなら攻撃頻度が高く、硬いマスターを使用することをお勧めする。
傭兵の延命のためにもMAXにしておきたい。どうせポイントあまるし、壁役の中で数少ない「敵を倒せる」壁なので。(スキルMAX時は通常攻撃で数千近くの威力を叩き出す。格闘を使えばそれがまた倍加する。三馬場やディア様もタイマンで倒すことも)
前述のとおりパーティプレイ時は状況によっては出すのを控えよう。
だが使わないなら使わないでウォリアーを1ポイントで運用するのもあり。
- Traps
- Blade Fury
基本的に1を推奨。
実ダメージが増えるので振ればなかなかの威力になるが、消費マナと他の有用スキルとの兼ね合いを考えてそれだけの価値があるかどうか見極めるべし。
- Death Sentry
死体を連鎖爆破させるためにもある程度振るべし。
目安としてはブースト込みで15もあれば十分連鎖爆破が可能。
自分が必要だと思っただけ振ればいいが、殲滅力の要たりうるスキルなのでMAX推奨。
- Blade Shield
敵に近寄られたときの保険として1は振っておく。 Blade Furyとは特性が違い、「命中時に発動」などが発生しないが吸い取りは効くので実質ダメージ低減の役割を果たす。
持続時間が短いのでチマチマ唱えなおそう。*1
- あまったスキルポイントは自分の好きなようにカスタマイズ。
物理無効対策にLightning SentryやVenomに振ってもいいし、Fire Blastに振ってDeath Sentryの爆破回数を増やすのもいいだろう。
ステータス配分
- Str:最終装備要求値まで。
- Dex:最終装備要求値まで。またはレベルと相談で命中率upに。
- Vit:残り全部
- Ene:振っちゃダメよ。
死なない自信があり、かつ物理攻撃型ならStrに振りまくってもいいだろう。
だが手裏剣の場合Dexを上げて数多く当てた方が威力が高くなることの方が多い。
もともとFadeのおかげでかなり死ににくいので命中率をあげるためにもある程度Dexに振るのもあり。
つかチャーム等のブースト含めて100はないと当たらな過ぎて泣ける。*2
(追加)motogeka
投擲武器&短剣&爪:(Str+Dex)*75%
このため、投擲武器&短剣&爪はDexに振っても攻撃力が上昇する。
命中力も上がる為、最終装備をこれらにする場合は、Dexに振りまくるのもありと考えます。
装備
武器の候補は本当に沢山あるが試したものを下部の手裏剣武器考察に載せておく。
主にStatic Field型と物理ダメージ型がある。
Static Field型は使い様によっては非常に高い殲滅力を誇る。
物理ダメージ型は少人数プレイなら十分に戦える。が、多人数プレイ時、純粋に物理ダメージのみの武器だと茨の道を行くことになる。
各種爪武器はClaw Mastery MAXが前提の評価。
マスタリーのダメージ上昇効果を含めるとなかなかだが・・・微妙。
破壊力に欠ける上に、そのまま格闘して死体を作成した方が速いというジレンマ。
弓、石弓でも手裏剣は投げられる。攻撃力がDex依存なので命中率も一緒に上げられる。
しかしやはり両手持ちなので威力は半分。
主観だが、殲滅力の速さはRW Infinity>The Reaper's Toll>Static Field投射武器>>高威力武器だろう。*3
それと言うのも、トップ二つの武器はBlade Fury、Death Sentryと異常なまでに相性がいい。
他にもDouble RW Dreamや、高威力武器+RW Prideなども試したが、上記の武器には及ばなかったことを書いておく。
装備例
- 右手:多すぎるので下記「武器考察」に挙げた武器達
(裏)Demon Limbなど。 - 左手:盾の場合Stormshield、RW Phoenixなど
- 頭:Vampire Gaze、Stealskull、Giant Skull、Guillaume's Faceなど。
- 胴:RW Fortitude、RW Treachery、Shaftstop、RW Enigmaなど 。
- 手:失敗Blood Craft篭手、Cleglaw's Pincers、Lava Goutなど
- ベルト:Thundergod's Vigor、String of Ears、Nosferatu's Coil、Arachnid Meshなど
- 足:Goblin Toe、Gore Riderなど
- 護符:Mara's Kaleidoscope、The Rising Sun、Metalgrid、Angelic Wings、Highlord's Wrathなど
- リング1:Raven Frost、Angelic Halo、両吸いリングなど
- リング2:Dwarf Star、Angelic Halo、両吸いリングなど
装備例(Patch 2.4以降)
Claw Masteryの恩恵を受けつつ、十分な吸いとレジ・DRを確保できるナタセットを活用した例。ソロならストレスなく戦える。右手にNatalya's Mark、左手に盾でも〇。
- 右手:石RW Plague
- 左手:Natalya's Mark
- 頭:Natalya's Totem
- 胴:Natalya's Shadow
- 手:Venom GripなどCBつきのもの
- ベルト:Thundergod's Vigor、String of Ears、Nosferatu's Coil、Arachnid Meshなど
- 足:Natalya's Soulなど
- 護符:Mara's Kaleidoscope、The Rising Sun、Metalgrid、Angelic Wings、Highlord's Wrathなど
- リング1:Raven Frost、Angelic Halo、両吸いリングなど
- リング2:Dwarf Star、Angelic Halo、両吸いリングなど
装備オプション
Giant Skullは弓アマでは無駄になりやすい大量の筋力upが生かせるのも○。
ARを稼ぐのには天使セットがかなり役に立つ。リング一つにつき攻撃値が1000以上稼げてしまう。
遠距離攻撃型なので護符ではなく鎧を装備するのもあり。
各種レジと吸い取りがきつくなるが最後まで装備しっぱなしでもいいだろう。
実はかなり硬いビルドであり、装備も防具部分は比較的自由が効く。
FadeのレベルがMAXならShaftstopを装備するだけでDR%MAX達成。
各種レジストもFade+Anyaクエストで実に100%近くのレジストを装備抜きで稼げる。
これに加えuniSCやLCが入るとまたさらにレジストがアップする。
武器とAR確保さえしっかりしていればSlow装備やAbsorb装備で身を固めるのも可能。
多属性吸収アサシンも可能かも。
その他
育成
ほぼ全ての武器が育成に使えるのでいろいろな武器を手裏剣にして投げてみよう。
スキルや装備の整わない序盤では振りの遅い武器は敬遠されがちだが、手裏剣アサシンの場合は別。
序盤ゆえ、攻撃も結構当たるので装備の幅は全キャラで一番と言ってもいいだろう。
防御無視装備や天使セットがあると便利。
天使セットと両手斧やハンマーなんかお勧め。
Cleglawセットを使えばKB、slow、DS、CB、マナ吸い、レベル比の最大ダメージ追加、ARブーストと、NMまで十分に戦いぬけます。
さらに鎧・護符・リングに天使セット+ベルト・靴にサイゴンセットを装備することで上記に加えて大量のライフ・ARブースト、MF、スキルブースト、LS、火・冷気レジと豪華に付くので育成装備を持っている人にお勧め。
その際、雷と毒レジが不安なのでFadeを併用したり頭にRW Loreを装備したりしてうまく補ってください。
RW Maliceを使えば一発当てただけでAct2の敵がバタバタ死んでいきます。ダメージ重視ではないのでフレイルあたりの片手武器で作るといい感じ。
PI対策が必要になってきたらGimmershredやAtma's Scarab。罠で殺した方が楽と言えば楽ですが。
ちなみにスキルは最優先で振るべきはShadow MasterとDeath Sentry、またはFade。最初から手裏剣につぎ込むとマナが足りなくなる恐れあり。
傭兵
防御無視装備ならAct2傭兵の中でもMight傭兵がお勧め。
または安全性を究極に高めるならHoly Freeze傭兵もあり。
しかしながら死体が壊れる可能性も高くなるのでそこら辺はお好きに。
防御無視装備以外の場合、ARに非常に困るのでBlessed Aim傭兵を雇おう。
Mightで攻撃力が強化されても当たらなくては意味がない。
Blessed Aimで数多く攻撃を当てた方がやはり威力が高くなることの方が多い。
目安としてはHellで命中率が50%~60%ならBlessed Aim傭兵の方が有効。
装備はとりあえずThe Reaper's Tollでも持たせておこう。本体がThe Reaper's TollならRW Obedienceを。
安くすませるならHone SundanにAmn埋めがお得。
手裏剣武器考察
Patch2.4でシナジーを含む大幅な強化が行われたため過去の武器の選択基準はあまり当てにならなくなった。
以前はレベル25で142程度だった手裏剣のベースダメージがフルシナジーだとレベル25で700オーバーと大幅に強化された。
こうなってくると武器自体のベースダメージはそれほど重要では無くなって来て、むしろベースダメージ以外のModが重要になって来る。
(物理ダメージのみを見てもベースダメージ200の武器を使うよりベースダメージ10でDSが30%の武器を使うほうがダメージの期待値は高くなる)
それを踏まえてお勧めの武器を幾つか挙げる。
- Headstriker
単純な物理ダメージを追求するなら最適解は多分これ。常時2倍ダメージを簡単に実現できるがその他に有用MODが乏しいのが難点か。
前述の理由によりBUする必要も石物にこだわる必要もあまり無い。(極限を目指す趣味ビルドでなければ)
- Fleshripper
DS、CB、OW、スロー、回復阻止、-50%防御低下と有用MODがギュッと詰まった定番ダガー。
- Jade Talon
いっそ武器としての性能より防具としての性能を重視するなら。
- Cleglaw's Brace
巻き部屋に落ちてるノーマルセット。フルセットで運用するとDS、CB、ノックバック、スロー、MSに大きなARボーナスと利点が非常に大きい。
Lawbringerに切り替えるまで筆者はこれフルセットでHellのバールを回していた。
要求レベルが極めて低く育成装備としても非常におすすめ。
- RW Lawbringer
”死体が爆破できなくなる”という非常に大きなデメリットを抱えているがそれを考慮しても恐らく最終装備の最有力候補。
Sanctuaryオーラの影響でアンデットは軒並み紙切れになり硬いオブリやメテオ爺も簡単に落ちるようになり、BSに至っては一撃で落ちるようになる。
Decrepify投射も非常に強力で、傭兵をThe Reaper's Toll以外の武器にする選択肢が出てくる。物理GC(Bone Break)を持っていない場合剥がれないPIも出てくるが、
火氷の2属性にそれなりのダメージが付いているため低PPLなら無理やり押し切ることも可能と成仏効果以外には全く隙がない。
柔らかい敵が多数居る場合等の死体を爆破したい場合には裏武器に切り替えて死体を作り爆破すればいいです。
CBだけはないため防具か裏武器か傭兵のどこかで稼いでおきましょう。
こいつに特化するならDeath Sentryを切り捨てる構築も十分ありです。
- The Reaper's Toll
安価でお勧め。Decrepify投射、高life吸い取り、ターゲットの防御無視で命中率の問題解消(防御無視効果はボスに効果がないので注意
常に敵がDecrepifyがかかりっぱなしの状態なので1/2ペナルティもなんのその、本体&傭兵&マスターの延命、殲滅力強化、
Death Sentryの威力アップ、ほとんどの物理無効を剥がせる、と手裏剣アサシンにはかなりいい効果が揃っている。
4pplぐらいなら物理ダメージでねじ伏せられるが8pplとなるとDecrepifyとそれを利用したDeath Sentry頼みになる。
要求レベルが高いのが欠点。穴を開けて骸骨を入れるのマジオヌヌメ。
手裏剣アサシン初心者ならこの武器をお勧めする。
というよりこれと各種超級RW以外はほぼ多人数プレイに殲滅力を期待できなかったり。
- Earth Shifter
エレドル向きなんだかそうじゃないんだかよく分からない高ダメージ武器。
申し訳程度にムオーンとちょくちょく出るFissureがとても楽しい。
楽しいだけで全然強くないのだが。要求値も高すぎる上、AR上昇もないので当たらない。
天使セットとBlessed Aim傭兵を駆使すればどうにかこうにかなったり。
というより下のRW Obedienceとダメージがほとんど変わらないのでFissureぐらいしか魅力がない。
- RW Obedience
安価でお勧め。安価は安価だがベース探しがちょっと大変。
お勧めはCryptic Axe、Great Poleaxe辺り。
高EDに高いCB、-25%防御低下、そして目玉は高確率で発動するEnchant。
コレが低いAR補強に一役買ってくれる。
だがせっかくの高EDも炎ダメージも両手武器補正でダメージが半分になってしまう。
ちなみに要求値DexでEnchantがかかってもせいぜい命中率が50%前後にしかならない。
ある程度Dexに振っておくかBlessed Aim傭兵を雇って攻撃を当てる工夫をしよう。
これもほとんど物理ダメージが主なのでやはり多人数プレイとなると苦しくなるものがある。
Enchant目的で裏に装備させるのもいい感じ。
- RW Crescent Moon
これまた安価でお勧め。Static Field投射、そしてやはり防御無視が役に立つ。
Static Fieldの遠距離投射・・・は無理です。せいぜいPoison Nova程度の範囲。
ある程度接近する必要あり。
作るベースにもよるが、威力の低さゆえ、吸い取りが間に合わない恐れあり。
一番安価にStatic Fieldを体感したい方はコレを。
他の数々の良modが死にmodになってしまうのはご愛嬌。
- RW Infinity
超高価でお勧め。Convictionのおかげで範囲内の敵には手裏剣がスポスポと当たりまくる。
加えて高ED、高いCB、足も速くなるし運も向上してしまう。
RW Obedienceとさして威力は変わらないがConvictionの影響が高く、圧倒的にこちらが強い。
しかもLightning Sentryを取っていればそのままそれが主力になってしまったり。(手裏剣を使わなくなる)
そして何より傭兵にThe Reaper's Tollを装備させればConviction&DecrepifyのスーパーコンボでDeath Sentryがアホ威力に。
8pplでも普通に大活躍。まぁ傭兵と装備を交換しても殲滅力がほとんど変わらないのがタマにキズだが。
だが一人になっても戦えるという点で持っているなら自分が装備しよう。それ以前に持っていればだが。
他の人の「なんでお前が装備してんだよw」的なツッコミが楽しめるのも○
- Schaefer's Hammer
値段は張るがStatic Field投射、AR修正、ライフにLレジなど値段に見合うだけの効果はある。
だが実際問題このAR修正だけでは全然足りない。防御無視と比べると妙にスカるのが多いと感じるだろう。
それでも殲滅力はRW Crescent Moonとほとんど変わらなかったり・・・
それも殲滅力の大半が傭兵とDeath Sentryのおかげだからだろう。
ちょっと贅沢modなRW Crescent Moonと考えよう。
- Stormlash
やっぱり値段が張るがお約束のStatic Field投射、高いCB、そして・・・・・アレ?
お勧めできません。コレが当たらん当たらん・・・当たっても吸いが安定しないのなんの・・・
ムリムリに当てようとDexをあげてEnchantかけてBlessed Aim傭兵を雇って攻撃を当てるぞ!
なんてやるよりRW Crescent Moon+Might傭兵の方が死体を早く作成出来てしまったり・・・
普通に使うと確実にガッカリします。
しかし運良く石物が手に入ってJahでも埋めれば一気に最終装備にまでのし上がるでしょう。
- Stone Crusher
石物でなければ比較的安価に手に入るハズレハンマー。
安定したダメージ、手裏剣アサシンなら得した気分さえする糞遅いBaseSpeed、
-25%防御低下、高いCB、当てるたび敵の防御を下げる効果などいい感じのmodがたくさん。
穴を開けてEthルーンを埋めるとさらに当たりやすくなるぞ。
だが所詮物理ダメージのみなので多人数プレイになればなるほど上記に挙げた武器達に遅れをとる形になってしまう。
4pplぐらいなら何とかなるレベル。8pplだとキツイキツイ。
しかし片手+物理ダメージ型なら恐らくこれが最良。
でも微妙に最終装備にはなりえませぬ(´・ω・`)
- Fleshripper
Smiterご用達ダガー。
CB、OW、スロー、回復阻止、そして-50%防御低下となかなかの武器。
これも穴を空けてEthルーンを埋めてあげよう。
シングルならStone Crusherよりも使えるが多人数プレイとなるとほとんど壊滅打頼りになってしまう。
どちらかと言えばStone Crusherの方が平均ダメージが高い分使える。
- Shadow Killer
Ethereal固定爪であり、-25%防御低下、Claw Masteryと併せるとさらに威力上昇に。
だが惜しいことにいらん効果、「ターゲットを凍結 +2」がついてしまっている。
これではなかなか死体作成が出来ない。これさえなければ片手武器としてかなり優秀な武器だったのだが・・・
しかしこれで難易度Normalを回るのはストレス発散には最適。
敵が砕け散ると共にFrost Novaが投射される。その様はまさに花火。音も見た目もトップクラス!
- RW Grief
間違いなく片手武器物理部門最強武器。だが・・・手裏剣にはDamage+XXが適用されず。
ダメージが適用されれば間違いなく最終装備になっただろう。
裏にVenom発動用剣として持ってみる?
ムカツク事にBlade Shieldには何故かDamage+XXが適用される。
もし「手裏剣バリアーアサシン」なんてふざけたビルドがあるなら間違いなく最終装備(゜∀。)アヒャ
- RW Brand
Bone Spearは自分ではなく敵の位置から発生する。*4
しかしながら100%Bone Spear投射はなかなか爽快。防御無視も付いているのもGood。
Burst of Speedと相性がよく、爆発矢を発射するので、手裏剣より貫通ベルトを装備して普通に撃ちまくる方が強い。
ってこりゃ弓アサだ。
- Ribcracker
低Lv(ReqLv31)から装備でき50%ものCBがあるのでActBossなどに結構な殲滅力が期待できます。
UpgradeすればRW Grief並みの安定した高ダメージを望めます。
殲滅力重視かつARに困ってないなら是非どうぞ。
- RW Death
高ED、50%CB キャラクター比例DSとダメージ面で三拍子揃った上に+20%のAR上昇(とおまけに+50AR)更に7%のマナ吸いが付いた武器
On Attackで発動されるGlacial Spikeは手裏剣では乗らないので、敵を凍結させて割ってしまうこともなくDeath Sentryを使う場合にも安心。
片手斧で発動させることで盾装備も可能に。
- RW Insight
AR180~250%上昇によりARが顕著に改善されます。
ある程度のマナがあれば Meditation による強力なマナの回復により手裏剣撃ち放題です。敵がいなくても全開で発射OK。装備にマナ吸い取りが不要です。骨も幽霊も一方的に射殺です。(残念ながらライフは回復しません)
マナがすぐに回復される為、弓尼がDecoyを出しながら進むようにトラップを出しながら行軍できます。しかもかなりの速さで。シャドウが迷子になってもすぐに呼び出せます。傭兵はお好みのタイプが雇用できますし、先に逝かれても殲滅力はさほど落ちません。建物の中ではドア越しにシャドウを放り込み、敵が混乱している間にトラップを5個ほど設置し撃ちまくりです。時には敵の姿を見ることさえありません。
杖で作るとアンデッドに+50%ダメージがあり、エリート素材ならポールアームよりダメージが高いレベルで安定します。しかも、筋力ほとんどいりません。(Act2傭兵が装備できないことが欠点です)
最後に最大のメリットは安く、装備可能なレベルが低いこと。いい4穴素材が出たら作りなおしも簡単です。
(長文失礼しました。)
- RW Fury
石爪で発動。出来ればサブスキル+が付いたものが欲しい。
EDはそれほど高くないが、AR関係のボーナスが豊富。
更にClaw Masteryの恩恵が受けられる上、Deadly Strike/Open Woundsも高いので単体に対して非常に強い。
装備次第では常時Deadly Strike状態で小pplなら雑魚敵は瞬殺。 罠の設置速度も速い。
ただJah分の価値があるかどうかは疑問・・・
- RW Chaos
これも当然石爪で発動する。
Furyより高いEDと物理無効対策の高Magic Damage、そして時たま発動するFrozen Orbが魅力。
ARの問題、Frozen Orbの有効性を考えると傭兵にRW Infinityを持たせるのが基本になるか。
Whirlwindは使ったら壊れる!のでそっちに流れる危険はないが、逆に考えるとSentinel Kickerくらいにしか使い回しが効かないということであり・・・
~on striking等の効果を増やして派手にすると面白い。
ソロでの殲滅力はFuryと体感的にそこまで変わらない。
- RW Last Wish
手裏剣のためにここまで資産をかける人間はまずいないと思うが一応。
石+Might Auraなため、ダメージに関しては片手両手含める全ての武器の中でおそらく最大。
かつ防御無視、Life Tap & Fade投射、高Crushing Blowなど有用な効果が盛りだくさん。
ボス戦タイマンでも強い。
が、やはりpplが増えれば増えるほどStatic Fieldの有用性には追い付かなくなってくるのが現実でもある。
傭兵のオーラをMight以外にできるのと、傭兵・シャドウともにダメージをかなり上げることができるのが魅力。
ベースは石Berseker Axeで。
一通り楽しんだら売っちゃいましょう。
(Duelの人たちには石を使い捨て感覚=壊れたら新しく作る。でやってる人も稀にいるので、頑張れば買い手が見つかる・・・かも)
- RW Famine
これまたとっても高価なシロモノ。コレを本人が持ち、傭兵にRW Infinity、さらに護符にはAtma's Scarabまで装備すれば、物理+四属性の防御無視高ダメージ、高吸い取りとエライコトになってくる。
ソロでの殲滅力は十分。
思い切って設置罠を切ってVenomを入れ、全属性載った手裏剣とかも面白いかも知れない。
(当然、それに応じた装備をするとなると、別ビルドに近い物になりそうだが)
- RW Lawbringer
武器ダメージはかなり低いものの、SanctuaryオーラとDecrepifyが強力。
同じくDecrepifyを発するThe Reaper's Tollより優れている点は、盾を持てること。
また、Sanctuaryオーラで骨チビ等アンデッドの急接近を防ぐこともできる。
Blade Furyに20振り込めば低い基本ダメージをある程度カバーできる。
罠併用型ならば速度が高いPhase Bladeで作ると良いだろう。ただし成仏効果が厄介でDeath Sentryとはかなり相性が悪い
- Baranar's Star
200%Bonus To Attack RatingによりAR不足が解消される為、傭兵のBlessed Aimに頼る必要がなくなります。
3種の属性ダメージによりどんな敵でも(一応)対応可能。RW Infinityとの相性は抜群で傭兵に装備させれば殲滅速度が一気に加速します。
要求STRが153なので+15STRの効果により左手にRW Spirit Monarch(STR156)を持つことができマナ不足をカバーします。
欠点としてCB、OW、ライフ・マナ吸いが無い為、防具での補強が必要です。
- Immortal King's Stone Crusher
イモキンハンマー。頭を除く5セットでの運用が前提。Angelic Halo、Angelic Wingsを装備の上、空きソケットにEthを入れることでシュパパンと当たるようになります。
Baranar's Starを超える属性ダメージに期待したのですが・・・微妙。
両手武器の半減補正が足を引っ張るのかBaranar's Starと大して変わりませんでした。
その上、装備するためにSTRを190近くまで上げる必要がある。頭以外の装備が固定化される。といったデメリットが生じます。
セットアイテムでオシャレに決めたいという方は試してみてください。
武器ではないですけど・・・(通りすがり)
- Tiamat's Rebuke
片手武器ならこれで200ほどダメージを増やせます。冷気ダメージが乗るのが良くないですが
Shadow Killerとかを使う人なら気にする必要ないし
- RW Dream
Lv15Holy Shockで雷ダメージを追加。Tiamat's Rebukeと違って冷気ダメージも乗らないがアサシンの特徴的に雷ダメージに偏り過ぎか?
被弾時発動のConfuseも遠距離攻撃の手裏剣アサなら好都合かも。(手裏剣ごときに使えるか?雌熊から借りてきてください)
- Lance Guard
遠距離戦闘に徹するなら20%DS目当てにこんな盾はいかが?どうせレジには困っていないはずですし、おまけに30%FHRと+50Lifeもつきますよ。
Swordback Holdの50%OWやUmbral DiskのHit Blinds Targetも面白いかも?
注意点
防御無視やAR上昇効果のない武器を使う場合ARの問題がかなり大きく残る。
なにせ手裏剣は通常攻撃とARが同じなのだから。素でAR補強無しに手裏剣を投げると
もうレベル差がどうのとかそういう問題じゃないぐらい本当に、想像以上に当たらん!
クマーで当たらない当たらない言われているがこっちはその三倍以上当たらない!*5)
ARチャームを積むなり色々試行錯誤しよう。
ただでさえ物理攻撃型ビルドが冷遇されているにもかかわらず攻撃力が4分の3、または2分の1にまで下がってしまう。
それでいてスキルにAR上昇がまったく無い。これで本家物理攻撃型ビルドを超えようなどとは恐れ多いお話。
物理ダメージだけを見ずに各種modや近接武器を遠距離攻撃として生かせる部分に目を当てよう。
The Reaper's Toll、LCを装備した場合、鬼の様に呪いとDiabloFireStormが発動しまくるのでパーティプレイ時は注意!*6
ボスやユニークには防御無視が有効に働かないのでこれも注意。傭兵と装備を入れ替え、自分はひたすらサポートに徹するのがいいだろう。
その他
他の人の手裏剣アサシンも見てみたい気がします。ガンガン修正してくだされ。特に武器考察追加とか。
しかし一向に手裏剣アサシンを見かけない・・・
不人気ビルドの一角を占める手裏剣アサシン、キミもやってみないか? つ -=卍
2005/01/24 手裏剣武器考察を追加し、超拡大修正。ページが長い! 柘植三之ジョー
2006/02/15 手裏剣武器考察に勝手ながら追加させていただきました。 motogeka
2006/02/22 ステータス配分について追加させていただきました。 motogeka
2006/04/29 手裏剣武器考察にRibcracker追記させていただきました。 Kybele
2006/05/03 Bonehewで実験の結果、Bone Spearは手からは出ませんでした。残念 影技
2007/02/02 ARやSF関係、間違っていた部分、ちまちました所を修正。ごめんなさいね。 柘植三之ジョー
2007/10/24 育成装備にRW Maliceの記述を追加 Art
2007/11/01 シングルで色々実験したので武器考察に超級系を追加しました。 Pisha
2011/11/15 乗る効果に追加を行いました。RW Doomを装備して実験してみたのですが凍結効果は乗らないような気がします。誰か念のため検証願います。 わ印
2015/03/01 手裏剣武器考察にRW Lawbringerを追記させていただきました。 kk
2021/12/23 手裏剣武器考察にBaranar's Starを追加しました。 t2p
2021/12/27 手裏剣武器考察にImmortal King's Stone Crusherを追加しました。 t2p
2022/01/21 手裏剣武器考察にRW Death 盾にRW Dreamを追加 今更ながらRW Doomの凍結効果が乗ることを確認。 オナモミ
2022/06/18 D2Xwikiで書かれたPatch2.4環境下爪仕様を転載
2023/03/10 Patch2.4環境での武器考察を追加 HageStorm