コメント/キャラ/特技
Last-modified: 2024-05-17 (金) 22:33:00
キャラ/特技
- 鎌覚醒SP10「Lv20確率で地獄ダメージ追加、Lv60確率でシャドウダメージ追加、Lv80確率で敵を鈍足状態にさせる」表記そのままです。 --
- 鎌覚醒のレベル20は属性違うな・・・何らかのダメージは付与されてるけどHP回復しないから地獄じゃない --
- 現状「鎌の攻撃に地獄ダメージが追加されました。」と表示され回復し始めるのは鎌60から、鎌80でシャドウダメージが表示される。鎌覚醒は鎌60まで全く効果がないか、表示上の問題かは不明。 --
- 鎌覚醒で謎の紫ダメージは見えてるから、何らかの追加はある…けど謎 --
- 槌・槍・杖は特技無し?で、斧と両手持ちはLv50での特技無し。本サービスでどうなるかはわからないけど --
- 召喚されたトーテムは戦術レベル依存で、自動回復しないことを確認。 --
- 弓の専門80 準備射撃「弓矢の特技。HP50%が超える敵には追加ダメージを与える。SP:15」表記そのままです。 --
- 二刀流と弓のスタンスは同時発動できるよ --
- 同時発動確認&二刀流と両手持ちの両立がそもそも不可能なため修正しました。指摘ありがとうございます --
- 「スキルの獲得方法」って、トレイナーからだよね。「特技の獲得方法」の間違い? --
- スキルと特技ごちゃごちゃにはなってるね。わかる人にはわかるのならいいんじゃない? --
- 用語整理 --
- メモ用 鼓舞 仲間のみ 持続ターン約10ターン 筋力器用14上昇 速度65上昇 主人公との速度差がある場合主人公から見て数ターンで終わってしまう模様。消費スタミナがそこそこ多めのため使い所に注意。 --
- 契約の効果も付与してたみたい。虚空さんをぷちゅる時に使って初めて気付いた。 --
- スキルレベル上げて習得できる特技って未実装?βではあったということかな? --
- [盾]50 牛の忍耐 物理軽減が25%アップ、治癒スキルがアップする。 SP:10 CD20T 効果時間も20Tでした。盾がなくても使える --
- 妖精で両手持ちスタンス使いたいが…lv20まで学術書で上げるのはキッツイなぁ --
- 読書or訓練以外で上げる方法ないよね? --
- プラチナコインで潜力上げてからスキルポイント使うのはどうですか --
- 妖精でも片手装備だけしてたら両手持ち判定になるし、スキルポイントも上がるよ --
- 分裂の矢等の弓スタンスはクロスボウや光線銃には乗るのかな --
- 文面を信じるなら、「覚醒」系のスキル以外は他武器でも乗るはず……盾壁は盾がないと使用できなかったので怪しいかもしれない --
- 説明文に「弓で攻撃時に」ってあるけどね --
- 野蛮人と暗黒の蓮備考の両手と二刀流が逆になってる。直したいけど直し方わからんぞい --
- 覚える条件のスタンスと逆でも使えるよって意味じゃね --
- 野蛮人と暗黒の蓮は両手と二刀流で使用可能です>「両手持ち/二刀流で使用可能」にしときます --
- 野蛮人と暗黒の蓮も剣盾でも乗るし、なんなら射撃武器にも適応されるので物理全般ダメージを上げます。その書き方だと結局語弊があると思います。 --
- 格闘状態だと発動出来ないので「武器を装備していれば両手持ち/二刀流でなくとも発動出来る」辺りにでもします? --
- 今仕様確認してきました。格闘、利き手に盾などでは使用できなかったので、其の記載のほうが好ましいかと思います。ナックルは持ってなかったので確認できませんでした。 --
- 変更しました。ナックルに関しては武器扱いなので装備していれば発動できます --
- 反映ありがとうございました! --
- 勇士のトーテムも幻惑煙幕もつえーなぁ、スタンスと同時にバフれるから雑に火力上がっていいわ --
- 格闘覚醒80:攻撃命中時に一定確率で回避状態バフ付与、効果中に攻撃を受けた際に確率で回避し自身に格闘攻撃力UPのバフ付与…という流れでいいのかな。最初のバフの条件が不明だし長くなるし説明足りんしもう記述どうするか書ける人に任せるわ --
- 銃器50:鎧貫き SP15 敵の防御を低下させる射撃 凶暴射撃と同様に基礎ダメージが上がる、と記載されているけれどもこちらには基礎ダメージの追加がないような…? --
- ナックル装備時は攻撃が格闘扱いじゃないから格闘覚醒乗らないのか? --
- ナックル手に入れたのでやってみた 結果ナックル装備中でも格闘LV80越えで出るバフ発生 --
- つまりナックル装備すれば格闘覚醒しながら野蛮使って終末救世主伝説が始まるのか --
- まだ両手持ち上がってなかったから二刀流スタンス使ってみた ちゃんと二刀流スタンスの効果も発動した --
- ナックル使ってきたけどこっちは全然バフ発動しないな…確率落ちてたりしないかな --
- 格闘LV60のバフは未だに発生しない 出るのはLV80バフのみかも? --
- 長剣使用中に格闘攻撃力アップの方が発動しているのを確認。ただこれまでに見かけた記憶がないのでもしかしたら触手辺りで起動しているのかもしれない --
- 野蛮人の怒り、使用“前”に英雄をすると筋力アップが乗るみたい わりかし使えるテクだと思う --
- 試したけどほんとだわ、英雄切れても永続で乗ってるっぽい --
- ついでに軽く試したけど、使用時の筋力で計算されてるから装備も意味あるみたい。 --
- 反映させておきました。 --
- これネフィア内で旗とって祝福虚弱治療のみながら英雄唱えて野蛮人したらもりっと伸びるな --
- これ英雄ポーションでもなら下手な英雄唱えるより上がるな --
- 鼓舞、範囲5.9内の味方全員に15ターンの筋力、器用、速度上昇、契約付与。「鼓舞」って名前のバフで加速、英雄とは排他確認。上昇値、契約成功確率がどこ依存かは分からんけど上のコメと違って自分の場合筋力・器用10、速度57の上昇だったのでどこかの影響は受けてますね。 --
- あ、ルルウィの憑依とも排他します。つまりウィンドボウとは相性悪い。 --
- 盾以外の耐久系武器がないのは特技自体ないのか人気がないだけなのか かくいう自分も使ってないし上げるのも後回しにしてるんだけど --
- 耐久武器好きでよく伸ばしてるけど今の所マジで特技ない 悲しいなぁ…… --
- 槌はほら魔法に実質専用特技があるから…あれ正直性能どうなんだろうね?魔法威力も関わるなら場合によっちゃ強そうだけど --
- 槌の専用魔法は自動追尾がないとか使い勝手はともかく地味に強いぞ、魔法威力も乗るし麻痺も付く。しかも多刀流だと1つが槌なら全部に乗る。 --
- マジか、二刀流魔法剣士にしてるが鎌外して槌短剣も楽しそうだな --
- トーテムが敵を足止めしてくれるの本当に便利。エイリアンに寄生されるから注意 --
- NPC専用スキルの表とかって無いのかな、強盗の「出来心」は味方だと発動するけどお金は盗んで無い気がする、店主とかの金持ちユニットに対してはお金盗ってくるんだろうか --
- 気になったので、ヴェルニースの雑貨屋さんにご協力頂いたけど、金持ってるユニットで、「強盗がお金を盗んで逃げました。」のログが出ても所持金額は増えない、ので対PCにだけ有効なんだね --
- 追い出されたので、ダルフィで再度実験、戦闘前に虫眼鏡で「盗難防止」がついてないのを確認済みで強盗に接近させるも、やはりお金は増えない --
- 逆に、マークスが持つ窃盗特技も、仲間に対しては金貨0で、盗まれない(盗難防止はつけていない) --
- 対象ユニットだけでなく、PCからも盗難防止を外したら、強盗→店主で金貨増えず、マークス→仲間で金貨減らず、マークス→PCで金貨減る --
- ようやく気づいた、「ギフトを贈る」画面で仲間の個々の所持金が見れる、強盗が77万G持ってる、神の印使うと他の仲間が微々たる金貨だけど強盗だけ4200Gくれたから演奏とかでも回収できるのかしら --
- 妹の館の妹(姉御)リトルシスター召喚や、王妃の飴召喚は仲間だと使ってくれるのだろうか --
- 亀になりますが●●召喚持ちは仲間にしても使いますがしっかり敵対状態になりますので仲間にする際はご注意を! --
- 野蛮人とか蓮とかって手持ち装備変えると解除されるのは知ってたけど仲間の手持ち装備も対象なのね --
- 今日確認したら狩猟時間というスキルを覚えていたのだがほかに覚えた人はいる?効果は遠隔ダメージ、追加射撃、遠距離貫通アップで使ってみた感じ覚醒格闘の遠距離版なのだけれど --
- 使ってみたらダメージが300から1300に跳ね上がったんだけれどこれどこかバグってない? --
- 貫通アップがあるので、物理耐性(物理防御?)の高い敵が対象ならありえるかもしれん --
- 弓20 クロスボウ10 投擲10 銃器110 射撃100で所持 射撃の特技かな? --
- 今見たら狩猟時間覚えてたが、弓123,クロスボウ123,投擲123、銃器120,射撃119なので参考にならんな・・・ --
- 野蛮人、鎌覚醒などと併用可能。 --
- 弓28 クロスボウ45 投擲28 銃器18 射撃59で所持 多分だけれど射撃50じゃないかな? --
- 弓11、投擲23、クロスボウ12、銃器24、射撃24だと覚えていなかった --
- 狩猟時間は射撃50で習得 --
- 狩猟時間、射撃50で習得できました --
- 狩猟時間は射撃50で覚えたね。効果は「遠距離ダメージ、追加射撃、遠距離貫通がアップ SP:36」とのこと。 --
- 狩猟時間って野蛮人とか蓮みたいになんかの能力値の影響受けたりするんだろうか --
- CDって何 --
- 再使用待機時間、比較的使われる単語だがゲーム内では使われてない単語なのでわからない人も確かにいるかもな --
- cool down timeの略 --