異世界の狭間 Season16:煌翼グリフォン

Last-modified: 2019-12-15 (日) 22:02:01

概要

出現期間:2019/11/29(金)メンテナンス後~2019/12/13(金)11:59まで

煌翼グリフォンは光属性の魔物。優位属性は、また対空・対幻獣の特攻がかかります

  • 有用な闇属性についてはコンテンツ内(有用キャラ&武器一覧)、対空属性はクラス特性の弓の該当項目を参照。対幻獣の武器は異世界の魔物頁内にある(異世界の魔物 武器レシピ)を参考にして下さい。
  • 攻撃属性の強化等は、輝章に強化石を嵌める事で可能となっています。輝章と強化石については浮遊大陸(輝章と強化石) を参照して下さい。
  • 2019/4/12以前から復帰された社長さんは復帰者の手引き或いは覚醒を確認して下さい。※大幅に覚醒システムが変更されてます
  • 異世界のアップデートの詳細な情報に関しては異世界の魔物頁内にあるアップデート変更点(変更前の各種情報詳細) を確認して下さい。

【重要なアップデート内容】
2019/11/29 前回煌翼の指輪を入手してる会社は2つ目の煌翼の指輪を入手可能(公式Twitter情報)

近年(重要なアップデート)


近年(重要なアップデート)※上部が最新。
・累計魔魂報酬調整
・特殊能力強化用素材の追加
・異界の能覚賽の個数増加。
・強化に必要な魔魂・素材の量を緩和
・第3スロットの開放条件を「800Lv」から「650Lv」へ緩和。
・【特殊能力強化】・スロット開放数:アクセサリLv 1:機能開放時 2:500Lv 3:800Lv 3スロット開けるには800Lv 必要
・▼追加効果シャッフルのロック機能 また、金枠の追加効果の数値が固定ではなく、150~200(HPのみ1000~1500)の数値の中からランダムで選定されるようになりました。ロック機能により消費する異界の能覚賽数は右の通りです。(1カ所30個、2カ所100個)
・【パラメータリセット機能】「初期化」ボタンを押下することで、アクセサリの「Lv」「パラメータ」「特性効果」を初期状態にリセットが可能。※ただし消費した魔魂は返却されない。

異世界の魔物を初めて挑戦する社長さんへ  

上級者向けの手引きページ内「異世界の魔物」に該当の項目がありますので、そちらを参考にして下さい。尚、魔物ごとの攻略については該当ページ内(煌翼グリフォンなら、このページ)の攻略を参考にして下さい。攻略難易度については59層までが練習で60層からが本番といった感じになります。とりあえずは、装備などを調整しながら登れる層まで登ってみましょう。

バトル

  • ルート選択なし(経験値なし)
    煌翼グリフォン
    作戦
     
    翼(左) 本体 翼(右)
  • ボスの攻撃方法
    基本的にLV帯ごとにそれぞれ行動パターンは固定、ただし一部固定パターンを無視した攻撃がある。
    敵の作戦は「魔法攻撃を止めろ!」(要するに必中狙い)

※最新のデータに書き換え後、過去データの表記削除予定。

過去データ(異世界の狭間 Season13:煌翼グリフォン)

切り裂き物理マルチ3体
真空波魔法縦列魔法ダメージだが必中ではない
フェザーレイン1物理マルチ3体*2攻撃ダウン・暗闇・スタン
フェザーレイン2物理全体攻撃ダウン・暗闇・スタン
フェザーレイン3物理全体魅了・毒・スタン・呪い
崩壊1物理全体必中威力弱め 麻痺・スタン
崩壊2物理全体必中威力強め
崩壊3物理全体必中即死級
大嵐物理全体*3必中
聖なる咆哮回復全体両部位を破壊すると封印
チャージ2ラウンド目以降の、残りHPが以下の範囲に収まった最初のラウンドで発動
80~95、35~50(聖なる咆哮で35%未満から回復した場合は再度発生)、0~5
チャージ解除残りHPが上記チャージ区間の下限を下回ったら発生、但し35~50の区間を通過した場合はチャージを行っていなくても発生

ラウンド毎の行動パターン  

わかっている範囲での暫定です
行動には規定のパターンが組み込まれています。
※最新のデータに書き換え次第、過去データの記載消去予定。

過去の行動パターン(season13 敦翼グリフォン)

  • 60層以降の行動パターン
    ・残りHP(と部位破壊)によって行動パターンが段階的に変わるので残りHPで行動を分けました
    ・95%~81%と50%~36%(図の黄色い部分)の行動はチャージ解除で次PHASEに移行しない限りチャージPHASE→発狂PHASE→通常PHASEとなります
    ・チャージ解除がPHASE移行トリガーなので、発狂させた場合HP28%なのにPHASE2の行動となったりもします
    ・PHASE間に1%前後の誤差がある可能性があります
    HP%PHASE特記&ref(): File not found: "tori_p.png" at page "異世界の狭間 Season16:煌翼グリフォン";
    100PHASE1
    95
    チャージPHASE→→解除失敗:発狂PHASEへ
    80
    PHASE2
    50
    チャージPHASE→→解除失敗:発狂PHASEへ
    35
    PHASE3
    30→→聖なる咆哮(1つ以上部位がある場合)
    5
    最終PHASE
    0

    経過ラウンドチャージPHASE発狂PHASE最終PHASE
    +0[]チャージ(魔攻アップ)+[]真空波*2真空波*2+大嵐チャージ+崩壊1
    +1[]チャージ+[先]崩壊1真空波*3フェザーレイン2+フェザーレイン3
    +2[]チャージ(魔攻アップ)+[]真空波*2[]大嵐チャージ
    +3[後]チャージ大嵐+崩壊1+切り裂き大嵐
    +4[]大嵐+[]崩壊1+?以降通常PHASEへ真空波*2+大嵐
    以降発狂PHASEへ


    各PHASEの行動パターン
    ※7の倍数の大嵐は1つ以上の部位破壊で()内の行動になる
    ※鳥のAGIは極めて低いので先制が付与されていなければよほどのことが無い限りこちらが先攻
    PHASE1PHASE2PHASE3
    残HP→100%~96%80%~51%35%~
    1切り裂き*2

    -

    -
    2フェザーレイン2+切り裂き[]崩壊1
    3真空波*2崩壊2崩壊2+切り裂き*2
    4フェザーレイン2+切り裂き[]フェザーレイン2+切り裂き[]崩壊1*2
    5切り裂き*2真空波*3フェザーレイン2+フェザーレイン3
    6真空波*2崩壊2+切り裂き崩壊2+切り裂き*2
    7[]大嵐+[]フェザーレイン2[]大嵐 (真空波*3)[]大嵐 (フェザーレイン2+フェザーレイン3)
    8フェザーレイン2+切り裂き[]フェザーレイン2+切り裂き[]崩壊1*2
    9真空波*2崩壊2+切り裂き崩壊2+切り裂き*2
    10[]崩壊3[]崩壊3[]崩壊3
    11切り裂き*2真空波*3フェザーレイン2+フェザーレイン3
    12真空波*2崩壊2+切り裂き崩壊2+切り裂き*2
    13切り裂き*2真空波*3フェザーレイン2+フェザーレイン3
    14[]大嵐+[]フェザーレイン2[]大嵐 (?)[]大嵐 ([]崩壊1*2)
    15真空波*2崩壊2+切り裂き崩壊2+切り裂き*2
    16フェザーレイン2+切り裂き[]フェザーレイン2+切り裂き[]崩壊1*2
    17切り裂き*2フェザーレイン2+フェザーレイン3
    18真空波*2崩壊2+切り裂き*2
    19切り裂き*2フェザーレイン2+フェザーレイン3
    20崩壊3崩壊3崩壊3
    21[]大嵐+[]フェザーレイン2[]大嵐 (?)[]大嵐 (?)
    22[]崩壊1*2
    23フェザーレイン2+フェザーレイン3
    24崩壊2+切り裂き*2
    25フェザーレイン2+フェザーレイン3
    26[]崩壊1*2
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33

ドロップアイテム 

階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)
1~49翼獣の爪x1、翼獣の羽x1、翼獣の毛皮x1、異界の飴x1
50~59翼獣の爪x4、翼獣の羽x4、翼獣の毛皮x4、異界の能覚賽x3、異界の飴x1
階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)部位破壊報酬(1枠あたり個数)全部位破壊報酬
60~69煌翼の○○刻符x4、異界の能覚賽30個輝光の魔晶石x1※低確率灯光の魔晶石x1無光の魔晶石x3~5灯光の魔晶石×2
70~79煌翼の○○刻符x4、異界の能覚賽30個白光の魔晶石x1※低確率、輝光の魔晶石x1、灯光の魔晶石x3~5輝光の魔晶石×2
80~99煌翼の○○刻符x4、異界の能覚賽50個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×1、輝光の魔晶石x3~5白光の魔晶石×2
100~109煌翼の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×1
110~119煌翼の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×2
120~129煌翼の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×3
130~煌翼の○○刻符x5、異界の能覚賽80個極光の魔晶石×3~5?極光の魔晶石×3

※60以降は全ての種類の刻符が確率でドロップ。

部位破壊状況ドロップ枠数
部位破壊せず1枠固定
左右のいずれかの部位破壊2枠固定
全部位破壊4枠固定

攻略

防御力のボーダーライン

  • 被ダメージの詳細は戦闘について
    種類名前対象効果備考
    恒常防具背信者の~物理+15%攻撃+15% HP回復量-30%
    魔法+15%
    限定防具暴虐の~(物理職)物理-10%物防ダウンを抑制 攻撃+10%
    暴虐の~(聖・魔)魔法-10%魔防ダウンを抑制 攻撃+10%
    堅守の~物理+20%攻撃-20%
    魔法+20%
    退魔の~物理-15%物防ダウンを抑制
    魔法+15%
    反術の~魔法+20%HP回復量-30%
    忍耐の~物理+10%HP-10%
    魔法+10%
    デバフ防御ダウン防御-25%物防ダウン・魔防ダウンでは抑制されない
    状態異常火傷物理-15%最大HP10%の2Rスリップダメージ
    ※イベント期間内に入手手段が無い装備については割愛
    ※種類の異なるものは重複する
    防御力補正デバフ例
    (物理)(魔法)
    3588-60%
    3189-55%
    2870-50%
    2610-45%
    2392-40%防御ダウン+火傷
    2208-35%
    2050-30%
    1914-25%防御ダウン防御ダウン
    1794-20%
    1689-15%火傷
    1595-10%
    1511-5%
    1435-被クリティカルの生存ライン
    861通常ダメージの生存ライン
    • 簡単に説明
      計算式の関係で防御力が一定値を超えるとダメージがほぼ1になる。その値が861
      クリティカル時は防御力が0.6されて計算されるので861÷0.6=1435
  • 岩窟装備について
    背信装備など、異世界の魔物と戦う上で必要に迫られるものがあります。入手手段はショップの羽交換所にて光彩の岩窟(招待券)。ただし、過去の岩窟イベントと異なり直接ドロップであるほか、入手不可となっている種類がいくつか存在する。アイテムのドロップテーブルなど詳しくは上記リンクから確認して下さい。

ボスHP目安

  • PC版
    ※1ドットのズレがある可能性があります
    &ref(): File not found: "" at page "異世界の狭間 Season16:煌翼グリフォン";

作戦ごとの攻撃対象 

  • 指示する作戦により攻撃部位を固定化する事ができる。特に攻撃対象が単体や縦列やマルチ2の社員を使用する時に作戦によって攻撃部位が変わってくる。

    過去データ(season13:煌翼グリフォン)

    作戦攻撃対象
    本体を狙え!本体固定
    部位を狙え!部位固定(左右はランダム)
    HPの高い所を狙え!ノーダメージの時は本体
    HPの低い所を狙え!ノーダメージの時は翼(左)
    攻撃の高い所を狙え!翼(右)、翼(左)、本体
    攻撃の低い所を狙え!本体
    防御の高い所を狙え!デバフ無しの時は部位(物理)or本体(魔法)、デバフ次第で対象変化
    防御の低い所を狙え!デバフ無しの時は本体、デバフ次第で対象変化
    素早い攻撃をとめろ!ランダム
    遠距離攻撃をとめろ!
    魔法攻撃をとめろ!
    範囲攻撃をとめろ!
    回復行動をとめろ!

    胴体は後列配置のため、作戦が「本体を狙え!」等であっても、遠距離属性を持たない近接職の攻撃は部位を優先して攻撃します。

「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5ヒサメ
ノイツ
ジークリット水着、竜公も同様
メイジー
☆4ノエミ
[魔装]モニク[聖装]は部位を狙え!、他の形態は更に別
イシル
ヴィルナ
エリィ
イーディ
限定☆5シュヴィ
ダクネス
幼少期レム
美遊・エーデルフェルト
☆4コハル

「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5ノマドア温泉も同様
キッカ
ビッキー
エイルバレンタインも同様
ロキア
サラ=ムーン温泉も同様
☆4チセリ
フィーネ
ベルリタ
ユスティーナ
限定☆5[聖装]モニク[魔装]は本体を狙え!、他の形態は更に別
モニク(花嫁)
アクア
☆4チナツ
ルーナ(正月)☆3元キャラとは別
シンク

各層のおおよその防御力:未整備

50層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
100層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
130層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
160層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 

「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5ミコト水着も同様
エリエ水着も同様
ヴェルグ
カタリナ
シュトリー
☆4モードバレンタインも同様
ヤミ
ルルシエ
カリス水着も同様
フラウム
ライル
ヌーヴェリア
マリア
限定☆5
めぐみん
☆4モニク(水着)他形態は異なる
フランチェスカ

属性の有効数値上限について

攻撃属性石を輝章に埋める場合、属性の数値には上限があります。
異世界の魔物の頁内項目:攻略豆知識に詳しく記載がありますので、こちらのリンクから確認して下さい。

放置周回のやり方

魔魂集めで周回してるが編成入れ替えまでするのが面倒と言う人向け。
再出撃のみの操作で放置周回してしまおうというもの。
基本、周回は挑戦する(失敗があり得る頻度の多い)階層でするべきではありません。

  • 前提条件
    • 1編成のみ
    • 操作は再出撃のみ
    • 10ラウンド以内撃破(10ラウンド目のxxのxxまで)
    • デバフ対策
  • 安定周回で重要なのはデバフ対策
    物防down対策としては物防upバフ装備で軽減(背信やアデリーナep3+3)、防御特盛り、下げられる前に自分で下げておく(暴虐(-10%)や退魔(-15%)装備)、耐性アクセ(社員証等)

耐性アクセ一覧(物防ダウン対策)

装備可能装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ売却価格備考
装備可能装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ売却価格備考
【かんぱに☆春の社長応援キャンペーン 2017/5/26~2017/5/31】
全クラスピカピカの社員証+40+40+151000物攻ダウン・魔攻ダウン・物防ダウン・魔防ダウン耐性
+0…+10%
+1…+20%
+2…+40%
+3…+60%
+4…+80%
+1+55+55+251200
+2+75+75+351400
+3+95+95+451600
+4+120+120+602000
【『この素晴らしい世界に祝福を!2』コラボイベント 2018/5/30~2018/6/29】
全クラスダクネスの冒険者カード+20+25+251000VIT+1% 物防ダウン耐性+15%
+1+35+40+351200VIT+2% 物防ダウン耐性+30%
+2+50+55+451400VIT+3% 物防ダウン耐性+40%
+3+70+80+551600VIT+5% 物防ダウン耐性+50%

部位破壊周回のやり方 

マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表

マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表
恒常キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など

限定キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など

イベント汎用武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
備考

魔魂獲得量

・毎日4時に異界のパワーストーンが3個補充される(最大所持数3個、繰り越しなし)
・異界のパワーストーン使用時、クリアした階層の獲得量*5の魔魂を入手
・10ラウンド以内に撃破した場合、ROUNDボーナスとして階層の獲得量*0.5の魔魂を入手
・78層以降の撃破獲得量は「前階層の撃破獲得量+6400」になっていると見られる。
・累計獲得表示は2,147,483,647でカンストしますが、所持魔魂を稼ぎ続ける事は可能

 

撃破獲得量(1~100層)

・撃破獲得量(1~100層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
1層10021層3,20041層15,60061層65,20081層161,200
2層15022層3,40042層16,40062層68,40082層167,600
3層20023層3,60043層17,20063層71,60083層174,000
4層25024層3,80044層18,00064層74,80084層180,400
5層30025層4,00045層18,80065層78,00085層186,800
6層35026層4,20046層19,60066層81,20086層193,200
7層40027層4,40047層20,40067層84,40087層199,600
8層60028層5,20048層23,60068層97,20088層206,000
9層80029層6,00049層26,80069層110,00089層212,400
10層85030層6,20050層27,60070層113,20090層218,800
11層90031層6,40051層28,40071層116,40091層225,200
12層95032層6,60052層29,20072層119,60092層231,600
13層1,00033層6,80053層30,00073層122,80093層238,000
14層1,05034層7,00054層30,80074層126,00094層244,400
15層1,10035層7,20055層31,60075層129,20095層250,800
16層1,15036層7,40056層32,40076層132,40096層257,200
17層1,20037層7,60057層33,20077層135,60097層263,600
18層2,00038層10,80058層46,00078層142,00098層270,000
19層2,80039層14,00059層58,80079層148,40099層276,400
20層3,00040層14,80060層62,00080層154,800100層282,800

撃破獲得量(101~200層)

・撃破獲得量(101~200層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
101層289,200121層417200141層545,200161層673,200181層801,200
102層295,600122層423,600142層551,600162層679,600182層807,600
103層302,000123層430,000143層558,000163層686,000183層814,000
104層308,400124層436,400144層564,400164層692,400184層820,400
105層314,800125層442,800145層570,800165層698,800185層826,800
106層321,200126層449,200146層577,200166層705,200186層833,200
107層327,600127層455,600147層583,600167層711,600187層839,600
108層334,000128層462,000148層590,000168層718,000188層846,000
109層340,400129層468,400149層596,400169層724,400189層852,400
110層346,800130層474,800150層602,800170層730,800190層858,800
111層353,200131層481,200151層609,200171層737,200191層865,200
112層359,600132層487,600152層615,600172層743,600192層871,600
113層366,000133層494,000153層622,000173層750,000193層878,000
114層372,400134層500,400154層628,400174層756,400194層884,400
115層378,800135層506,800155層634,800175層762,800195層890,800
116層385,200136層513,200156層641,200176層769,200196層897,200
117層391,600137層519,600157層647,600177層775,600197層903,600
118層398,000138層526,000158層654,000178層782,000198層910,000
119層404,400139層532,400159層660,400179層788,400199層916,400
120層410,800140層538,800160層666,800180層794,800200層922,800

報酬

  • 魔魂報酬

    魔魂報酬

    累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬
    5,000異界の飴 x 110,000銀貨の山×125,000シャインストーン×1
    40,000異界の飴 x 160,000虹の鉄床×180,000シャインストーン×1
    100,000異界の飴 x 1125,000魔科学の窯×1150,000昇進バッジ×1
    200,000異界の飴 x 2300,000異界の能覚賽×10400,000シャインストーン×1
    500,000異界の飴 x 2750,000異界の能覚賽×101,000,000シャインストーン×1
    1,500,000異界の飴 x 22,000,000異界の能覚賽×102,500,000異界の煌秘宝×1
    3,000,000異界の飴 x 33,500,000異界の能覚賽×154,000,000シャインストーン×1
    4,500,000異界の飴 x 35,000,000異界の能覚賽×155,500,000シャインストーン×1
    6,000,000異界の飴 x 36,500,000異界の能覚賽×157,000,000五つ星の黒封筒×1
    7,500,000異界の飴 x 48,000,000異界の能覚賽×208,500,000シャインストーン×1
    9,000,000異界の飴 x 49,500,000異界の能覚賽×2010,500,000★5覚醒の書×1
    11,500,000異界の飴 x 412,500,000異界の能覚賽×2013,500,000x翼の遺伝子×1
  • 踏破報酬

    踏破報酬

    階層報酬階層報酬
    1レシピ:天翔剣イウサール9異界の飴×1
    2レシピ:飛禽刀「狂風」10~39異界の能覚賽×5
    3レシピ:焔灼弓プルート40シャインストーン×1
    4レシピ:王獣槍バベル41~49異界の能覚賽×5
    5レシピ:獣風槌アゴニ50異界の煌秘宝×1
    6レシピ:薫風棍ナーヴ51~100異界の能覚賽×5
    7レシピ:烈嵐刃アビス101~異界の能覚賽×5
    8レシピ:暴獣杖アトラス

異世界アクセサリ

異世界のアクセサリは「パラメータ強化」「追加効果シャッフル」「輝章スロット追加」によって性能を高めることができます。
異世界のアクセサリは対応する異世界の魔物の襲来期間終了後も強化できますが、次の魔物が襲来すると強化できなくなります。

パラメータ強化

「魔魂」を消費することで、任意のパラメータ(物攻・魔攻・物防・魔防など)を選んで強化し、レベルを上げることができます
各パラメータの強化は、61到達までは3づつ(強化20回分)、221到達までは2づつ(強化80回分)、それ以降は1づつ上昇します。
強化にて要求される魔魂数はLv799→800、899→900にて大幅に増加し始めるとの情報あり。
※(必要魔魂:898→899の時は500万弱だが899→900の時は31,165,425に急増。)

※要求魔魂数の急増パターンについて

  • アクセサリLVの端数が99→00か98→99(例:LV799→800の時とLV798→799)になる時の2パターンが確認されており、どちらかの時に急増する仕様になっている。どちらのパターンになるか条件や環境は不明であり、現在調査中である。
    • アクセサリLVの端数が9ごとに急増する。(例:829→830,909→910等)
    • アクセサリLVの端数が99ごとに急増する。(例:799→800,699→700等)尚10ごとより100ごとの時の方が増加率が高い。

-アクセサリ強化に必要な魔魂数累計

強化レベル魔魂数累計備考
強化レベル魔魂数累計備考
00煌翼の飛翔Lv1(x属性攻撃強化+10%)
5019,450Lv2光属性攻撃強化+15%
100130,150Lv3光属性攻撃強化+25%
2501,791,000Lv4光属性攻撃強化+35%
50013,675,750Lv5光属性攻撃強化+50%
60023,443,400
70037,013,550
80055,045,795
85093,345,545
900282,111,825
950864,286,555
9982,122,593,145
999Season16から(?)解禁

※精密詳細版

※精密詳細版
※レベル1は、強化レベルを1上げる為に必要な魔魂必要数の平均値(強化LV900以降は末尾の急増分を除いて計算)例:強化レベル810なら801~810までの平均値。強化レベル900のラインなら890から899までの平均値。
※レベル末尾は、強化レベル末尾に急増する魔魂必要数。例:強化レベル900のラインなら899→900のデータ。
末尾の急増分の意味が不明な方は「※要求魔魂数の急増パターンについて」を確認。

強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
0000煌翼の飛翔Lv1(光属性攻撃強化+10%)
5019,450Lv2光属性攻撃強化+15%
100130,150Lv3光属性攻撃強化+25%
2501,791,000Lv4光属性攻撃強化+35%
50013,675,750Lv5光属性攻撃強化+50%
60023,443,400
70037,013,550
80055,045,795
81058,027,245298,145
82062,721,195469,395
83069,752,645703,145
84079,746,595999,395
85093,345,5451,359,895
860111,619,4951,827,395
870135,818,4452,419,895
880167,192,3953,137,395
890206,991,3453,979,895
899250,946,400高めの目標値、大幅増加直前レベル
900282,111,8254,883,89531,165,425
910356,472,2806,565,78415,268,395
920447,894,1758,076,25618,735,585
930559,848,8959,888,73022,956,155
940697,399,31512,165,82728,057,980
950864,286,555
9601,063,548,745
9701,298,349,005
9801,571,747,965
9901,881,666,745
9982,122,593,145
999Season16から(?)解禁

・精密詳細版では、LV998まで正確に統計したデータになります。(tsv形式データ)またLV998からレベルを更に1レベル上げる際に23,712,085が要求されますが、強化ボタンがグレーアウトするためそれ以上強化することはできません。(2019.8.2追記)LV999まで上げられるようになり、以後「これ以上強化することはできません」と表示されるようになりました。(2019.12.7追記)

 
 

LV1ごとの詳細版LV1~800まで(外部リンク)
※統計のグラフにEXCELを使用しているようなので、対応ソフトまたはアプリをインストールしていない場合、閲覧出来ません。
「LV700までは正確な測定」701以降は精密詳細版と、少々ながら数値にズレが生じています。こちらの表は、LV573以降、予測値が混じっている為、参考にされる際には、その点を留意して下さい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing

パラメータ強化の目標設定

異世界の魔物は、周回を前提としたエンドコンテンツですが、周回は漠然と目標なく作業するようでは苦痛を伴うでしょう。また、高すぎる目標は心身共に参ってしまいます。
パラメータ強化を何処まで上げるか計画を立てる事で、モチベーションに繋げられる(逆に萎えるケースもあるかも)事を期待します。
1日あたりに必要な魔魂数量を算出する事が出来ます。異世界の魔物は基本14日間の開催です。その為、1日あたりの算定に14日を前提としてます。うちメンテが2日挟むので、実際は数値より余裕を持たせないといけません

  • 強化レベル899と900の魔魂必要量の差が凄い事になってますが、たった+1で、これだけの量を求められるのは対価に合ってません。900より899,910より909を目標にした方が良いです。ぴったしの数字でなければ嫌という潔癖症の方以外は、上記の対応が良いでしょう。
    ※現在、表では、ぴったしの数字の強化レベル(600,700,800,810等)になってますが、次回開催から調査終了次第、末尾の強化レベル(599,699,799,899等)という表記とデータに入れ替えを予定してます。
    ※特殊能力を強化する場合、更に魔魂が必要になります。最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。これも目指すのであれば、1日あたり?万の魔魂を加算しなければならない。
  • 特殊能力をLv12迄強化で打ち止めする場合は累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万で済む。1日あたり95.8万の魔魂の加算で済む。

目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表

目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表
※1日は1日あたりに求められる魔魂量。
※力石はパワーストーンの略で、目標を達成するにはパワーストーン(1日3回:魔魂獲得量5倍)を使用して何階層の魔物を倒せばいいかの分析。基本的にパワーストーン消費の分しか周回しない場合を想定した場合の階層になります。例:強化レベル250を達成するには…38層(10800*5+10800*0.5)×3=178,200、38層をパワーストーン使用して3回行けば達成出来る。
※強化レベル800以降では、1日3回のパワーストーンでのみの周回のみで当該の目標値に達成しようとすると100層を超える。10ターン以内で倒すのは、ほぼ不可能。以降のレベル帯での※力石の項ではラウンドボーナス取得はない前提で算定を行っている。
※表の〇層は、該当の強化レベルに到達するには、1日何周すれば良いかを示した数値になります。
条件:①(1日3回補充されるパワーストーン3回使用の回(表記と同一階層)含む)②(周回の魔魂獲得量はラウンドボーナスを加味した算定方式。)
強化レベル800に到達するには、力石・周回共に69層なら毎日20周(力石使用時も含む)で到達可能。

強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
2501,791,000127,93038層(10,800*5.5)×318(周)4Lv4水属性攻撃強化+35%
50013,675,750976,84060層(62,000*5.5)×32079836131Lv5水属性攻撃強化+50%
60023,443,4001,674,53069層(110,000*5.5)×336217669308現実的な力石使用の周回のみライン
70037,013,5502,643,82581層(161,200*5.5)×3283115531962↓力石周回のみでは厳しい階層(熟練者向け)
80055,045,7953,931,84594層(244,400*5.5)×317784341382
81058,027,2454,144,80596層(257,200*5.5)×318790361593
82062,721,1954,480,09099層(276,400*5.5)×32039840171141
83069,752,6454,982,335103層(302,000*5.5)×322711046201362
84079,746,5955,696,190110層(346,800*5.5)×3261127542416841
85093,345,5456,667,540119層(404,400*5.5)×31516530211163
860111,619,4957,972,825132層(487,600*5.5)×31828038271595
870135,818,4459,701,32022499483521139
880167,192,39511,942,3151256246281913
890206,991,34514,785,1001577959372619
899250,946,40017,924,7451939874483425高めの目標値、大幅増加直前レベル。
900282,111,82520,150,84521811284553930
910356,472,28025,462,300278144109725240
920447,894,17531,992,445352183140936853
930559,848,89539,989,2104432321771198869
940697,399,31549,814,24055429122315111289
950864,286,55561,734,753689364279189142113
9601,063,994,79575,999,630851346235177141
9701,298,349,00592,739,2151041218175
9801,571,747,965112,267,7121262267214
9901,881,666,745134,404,7681513321258
9982,122,593,145151,613,7961708364292

パラメータ数値凡例

パラメータの振り方の例です。
命中、回避、クリにパラメータを振るにあたって→
これらのパラメータは増加する毎にずっと効果発動確率が一定に増え続けることはなく、ある一定値を超すと効果発動確率の増分が大幅に減少もしくは不変になると推定される。
また、DEX、LUKも命中、クリ、回避の発動率に影響している。詳しくは「考察」の項をご参照ください。(注:考察であり正しいと決まった事ではありません)

・防御力1435を確保して残り数値を攻撃に割り振る

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り221残り221000残り数値は物攻か魔攻

・前衛用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り定数0定数000

・魔法使い用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
0定数残り0000

追加効果シャッフル

「異界の能覚賽」を使用することで、アクセサリに追加効果を付与することができます。
再度「異界の能覚賽」を使用することで、シャッフル(振り直し)することができます。
この機能は20層をクリアすることにより開放されます。

付与効果
STR/DEX/VIT
AGI/INT/PIE/LUK
3075150~200
HP2005001000~1500

「異界の能覚賽」を特定個数消費することにより、現在付与されている追加効果を維持した状態で残りの枠の効果をシャッフルすることができる

ロック枠数消費する異界の能覚賽数
0か所1個
1か所30個
2か所100個

シャッフルの薦め

今回のアクセサリ「煌翼の指輪」は光属性攻撃強化の能力が付いています。光属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは光属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に光属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。

 
  • 光属性スキル保持☆5キャラ一覧
    ローズ、ノマドア、[聖装]モニク、モニク(正月)、ファナリル(制服)、ミコト、シンツィア、ミカエラ、エリエ、ヒナノ、エイル(バレンタイン)、イリヤ、ライザの計13人。
    うち恒常キャラは7人、EXキャラ1人、期間限定キャラ5人の構成。(※[聖装]モニクは3ターン目の追撃(単体)攻撃のみ光属性。通常は対属性攻撃です。)
  • 考察
    魔法職は期間限定コラボガチャ排出であるイリヤとライザのみ。二人のいずれかを運用する気であるのなら魔法型は十分検討に値する。また現状火力インフレで、これ程強力な指輪の使用機会自体が異世界くらいしかないので異世界での使用想定の前提で話を進めます。
    限定&EXキャラも含めると5人。しかし恒常キャラは7人と多めなので、フル覚醒し易いので是非とも強化しておきたい指輪です。
    職の分布を確認すると剣5人、槍3人と堅い前衛が多めです。刀は1人。弓は2人。弓は防御不足がちになる中、指輪に両防御221振れば、ボーダーに載せる事が出来る。ただし今回剣と槍の前衛に合わせるのであれば、火1力全振りする方が良い。今回も実に悩ましいところである。無理に設定せず、シャッフルで出たステータスで揃えるのも手かもしれない。
  • 分析
    VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
    特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
     
    タイプ選択パラメータ考察対象キャラ補足
    1.前衛型(近接戦闘職用)STR,VIT,HPSTRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。この型が最も活きるのは剣。部長級に育てれば自力で物魔防が上限に届くので無駄がない。ローズ、ノマドア、[聖装]モニク、モニク(正月)、ファナリル(制服)、ミコト、シンツィア、ミカエラ、エイル(バレンタイン)弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。
    2.汎用型(全職対応型)DEX,VIT,HPDEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。弓は攻撃力上昇が期待される。汎用性で行くならベストの組み合わせである。この型が最も活きるのは弓。次点で斧、剣と侍が続くイメージ。全キャラ対象全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。
    3.魔法防御補完INT型(魔法士型)INT,VIT,HPINTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。モニク(正月)、ファナリル(制服)、ローズ、エイル(バレンタイン)、イリヤ、ライザイリヤやライザといったピンポイントで使いたい人なら〇なパラメータ。それ以外では剣士に魔防は不要の為、微妙である。
    4.魔法防御補完PIE型(聖型)PIE,VIT,HPPIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。ノマドア、[聖装]モニク、ミコト、エリエ、ヒナノ、シンツィア、ミカエラ魔法防御に観点を置くなら、こちらの型が最適解に近い。剣士は、素で魔法防御も規定値に到達するので、あまり恩恵がないが、弓・侍・槍は、魔防は不足がちである。
    5.攻撃特化型(近接+弓)STR,DEX,VIT(orHP)この型は攻撃に主軸を置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。一方弓はSTRの恩恵は受けれないがDEXで攻撃のパラメータが上がるので、この型であれば、十分通用するだろう。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。ローズ、ノマドア、[聖装]モニク、モニク(正月)、ファナリル(制服)、ミコト、シンツィア、ミカエラ、エリエ、ヒナノ、エイル(バレンタイン)異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。
    • LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
       
      • 最後に
        記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えばイリヤの為なら貝でも鬼にでもなるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
        ※イリヤやライザは強く、また、手に入れている人なら★4アキラ(制服)はスキル倍率が1.85×2倍のマルチ2体と優れてるので、今回の魔法型は、決してネタではなく、実用性は高いでしょう。
         

【光属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は闇です。この一覧はあくまで光属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。


☆5キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
ローズ粛聖剣オルディーネ
(セラフィックキャリバー)
縦列、3.25(光)、スタンケルベロスに狙われる
赫聖剣オルディネイト(EP3)
(オルディネイト・テラルム)
自分、物攻アップ
マルチ4体、2.96(光)、必中
全体、物防アップ、スタン無効
ノマドア光剣バルドル
(グリッターシュニット)
全体、1ダメージ固定、物防ダウン、先制
全体、1ダメージ固定、魔防ダウン、先制
全体、2.33(光)、先制
[聖装]モニクトランセンドルーラ
(ルーンキャリバー)
全体、2.27、必中、遠距離、対属性(120%)
全体、攻撃アップ(+25%)、(3n-1)ROUNDのみ
単体、4.74(光)、必中、(3n)ROUNDのみ
期間限定
ケルベロスに狙われる
モニク(正月)オーディンルーラ
(オーディンキャリバー)
全体、2.6(光)
単体、攻撃アップ(+15%)
期間限定
ファナリル(制服)ブルーローズv
(ブルーローズブリザード)
【単体、2.81*2(光)、必中、遠距離】【全体、1ダメージ、物防ダウン、スタン】Buff【全体物攻アップ】期間限定
ミコト神威
(如月流秘伝 天羽々斬)
2x2、2.76(光)、物防ダウンor魔防ダウン
シンツィア神槍ブリュンヒルデ
(ヴァルハラ)
全体、攻撃アップ、発動率?%程度
マルチ3体、3.28(光)
ミカエララケシスの輝槍
(天技スティティ)
単体、4.44(光)、必中
全体、物防アップ、発動率25%程度
ケルベロスに狙われる
エリエ神弓カルディア
(エルヴズスコール)
単体、1.37*4(光)、必中ケルベロスに狙われる
ヒナノ那須陽光弓
(那須流秘奥義 陽向野)
全体、1.77(光)、スタン
エイル(バレンタイン)聖剣アマン
(ミナス・アノール)
攻撃前に自身に物攻1.2倍
マルチ2体、3.7(光)
マルチ2体、1ダメージ、確率で物防ダウン付与
期間限定
イリヤマジカルルビー
(夢幻召喚)
全体、魔攻アップ、発動率?%程度
攻撃マルチ3体、3.1(光)、絶命、必中
期間限定(コラボ)
ケルベロスに狙われる

☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
レオナエリクシル
(レイヴォルト)
単体、2.8(光)、必中
オウカ椒林剣クサナギ
(須佐能王)
全体、1.6(光)、スタン
テロワーニュ神剣アルヴィト
(共鳴フレイズマル)
2x2、2.0(光)
全体、魔防アップ
フレデリカクレイヴソリッシュ
(ホワイトグリント)
縦列、1.96(光)、必中 スタン?シリアル特典
アレクシア(クリスマス)ノビリティミーティア
(ホワイトイルミネーション)
2x2、2.3(光)期間限定
ジスレーヌ(バレンタイン)フレッサーシュヴェールト
(ゴールデンブレード)
2x2、1.25(光)、稀に魅了or呪い
2×2、1.25(闇)
期間限定
光闇複合
イシルナルシル
(ラウレリン)
単体、1.13*3(光)、スタン
チカ(クリスマス)金蘭
(流星)
全体、1.67(光)、麻痺期間限定
ミリアム神弓グリムゲルデ
(グラズヘイムの雨)
全体、物防アップ
横列、1.9(光)
[精霊]リリアナリボーンズホーク
(ミュルクヴィズの矢)
単体、2.99(光)、必中
ミュセルミカエルランス
(天啓の豪槍)
縦列、1.57*2(光)
ミュセル(クリスマス)ランスオブセラフィム
(アンゲロススラスト)
全体、1.1*2(光)、物防ダウン期間限定
ハーモニクス神斧シュベルトライテ
(ゲッテルデンメルング)
全体、0.6*3(光)、麻痺
ルルシエピュアクントゥム
(イエローインパクト)
単体、3.1?(光)
全体、物攻アップ
ミュリア(クリスマス)アクスオブセラフィム
(アンゲロスラッシュ)
全体、0.95*2(光)
カリスメイスオブアンヘル
(スラッシュビート)
2x2、魔攻x0.54*4(光)前衛スキル
[極光]アウロラノイエツァオバー
(ポラールリヒト)
全体、1.53(光)、必中ケルベロスに狙われる
アストリッド(正月)クラウドテイル改二号
(ナハトフルーク)
全体、0.47*4(光)、麻痺、必中期間限定
ケルベロスに狙われる
アキラ(制服)マギアル・ルヴィ
(トゥインクル・ノヴァ)
【マルチ2体、1.85(光)、魅了】【マルチ2体、1.85(光)、魅了】、必中期間限定
ケルベロスに狙われる

☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3モニクルーラソード
((モニク流)セイクリッドキャリバー)
縦列、0.86(光)、スタン
アレクシアノビリティブレード
(セインティア)
単体、1.02*3(光)
ジスレーヌグルートンエペ
(シャイニングダクネス)
縦列、1.48(光)、麻痺
横列、1.28(闇)、スタン
光闇複合
ナナセ百花繚乱
(月英乱舞)
単体、1.1*3(光)、魔防ダウン
トウカ十握剣
(燕還し)
単体、2.91(光)、麻痺
ロマナ(花嫁)ドリーミンメイデン
(クピドアロー)
単体、2.4(光)、物理防御ダウン
ビアンカ天槍メタトロン
(審理の光槍)
縦列、1.2(光)
プリシラヴェイグヴァイス
(トゥアエレ・ボールト)
縦列、2.0(光)、麻痺
ユーリアブラックエンペラー
(アースインパクト)
全体、0.8(光)
ロッティスティグマ
(ソウルリリース)
攻撃 特殊範囲、魔攻x0.92(光)、遠距離、必中、魅了
回復 単体、魔攻x1.4
ケルベロスに狙われる
パルヴィ神双剣フレイヤ
(フォールクヴァング)
単体、2.17(光)
全体、魔防アップ
クラーラ魔杖レヴィアタン
(ステラ・ミラ)
全体、1.45(光)、必中ケルベロスに狙われる
アキラマギカル・ルーン
(トゥインクル・スター)
2x2、1.55?(光)、魅了、必中ケルベロスに狙われる
★2ロマナスウィートローゼス(EP3)
(スティールハート)
縦列、1.3(光)、 稀に魅了
★1ヴィヴィアーヌラックプラック(EP3)
(ラックスラッシュ)
単体、2.37(光)
 

輝章スロット追加

「異界の煌秘宝」を使用することで異世界のアクセサリに輝章をはめることができるようになります。
この機能は50層をクリアすることにより開放されます。
異世界のアクセサリはスロットを最大3つまで開放出来ます。しかし異世界開催期間中には「異界の煌秘宝」は2つだけの入手手段しか、ありません。
現状スロットを3つ解放するには次の異世界の魔物に「異界の煌秘宝」を1つを持ち越さなければ不可能(※運営から配布されない限り)です。

特殊能力強化

刻符、魔晶石、魔魂、ボスの各種素材を使用して任意の特殊能力を付与することができます。
特殊能力を付与できるスロットは各アクセサリ毎に3つまで存在します。
特殊能力スロットはアクセサリのLvに応じて段階的に開放されます。

 

ここで付与した特殊能力は『装備者が配置されている部隊全体』に効果が反映されます。
異なるアクセサリに付与した複数の効果が重なる際は、効果値は加算式で増加します。
一つのアクセサリにつき、同一の特殊効果は付与できません。

 

※参考:Lv12迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万。累計刻符数は1スロットあたり131個。
※参考:Lv16迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり787万、3スロット分で計2361万。累計刻符数は1スロットあたり211個。
※参考:最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。累計刻符数は1スロットあたり381個。
※参考:最大強化する為の累計魔晶石は1スロットあたり無光x31個、灯光x50個、輝光x50個、白光x50個、極光x95個

部隊全員のHPが毎ラウンド回復

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員のHPが毎ラウンド 50回復煌翼の癒刻符x 1、無光の魔晶石x 1、翼獣素材各10個10万
2部隊全員のHPが毎ラウンド 70回復煌翼の癒刻符x10、無光の魔晶石 x5、翼獣素材各10個
3部隊全員のHPが毎ラウンド 90回復煌翼の癒刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各10個
4部隊全員のHPが毎ラウンド120回復煌翼の癒刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各10個
5部隊全員のHPが毎ラウンド140回復煌翼の癒刻符x10、灯光の魔晶石x 5、翼獣素材各10個
6部隊全員のHPが毎ラウンド160回復煌翼の癒刻符x10、灯光の魔晶石x10、翼獣素材各10個
7部隊全員のHPが毎ラウンド180回復煌翼の癒刻符x10、灯光の魔晶石x15、翼獣素材各10個
8部隊全員のHPが毎ラウンド200回復煌翼の癒刻符x10、灯光の魔晶石x20、翼獣素材各10個
9部隊全員のHPが毎ラウンド250回復煌翼の癒刻符x15、輝光の魔晶石x 5、翼獣素材各10個
10部隊全員のHPが毎ラウンド260回復煌翼の癒刻符x15、輝光の魔晶石x10、翼獣素材各10個
11部隊全員のHPが毎ラウンド270回復煌翼の癒刻符x15、輝光の魔晶石x15、翼獣素材各10個
12部隊全員のHPが毎ラウンド280回復煌翼の癒刻符x15、輝光の魔晶石x20、翼獣素材各10個
13部隊全員のHPが毎ラウンド300回復煌翼の癒刻符x20、白光の魔晶石x 5、翼獣素材各10個
14部隊全員のHPが毎ラウンド310回復煌翼の癒刻符x20、白光の魔晶石x 10、翼獣素材各10個
15部隊全員のHPが毎ラウンド320回復煌翼の癒刻符x20、白光の魔晶石x 15、翼獣素材各10個
16部隊全員のHPが毎ラウンド330回復煌翼の癒刻符x20、白光の魔晶石x 20、翼獣素材各10個
17部隊全員のHPが毎ラウンド350回復煌翼の癒刻符x30、極光の魔晶石x10、翼獣素材各10個
18部隊全員のHPが毎ラウンド360回復煌翼の癒刻符x40、極光の魔晶石x15、翼獣素材各10個
19部隊全員のHPが毎ラウンド370回復煌翼の癒刻符x50、極光の魔晶石x20、翼獣素材各10個
20部隊全員のHPが毎ラウンド400回復煌翼の癒刻符x50、極光の魔晶石x50、翼獣素材各10個

部隊全員の○属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の○属性攻撃力1%アップ煌翼の○刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各10個10万
2
3
4部隊全員の○属性攻撃力2.5%アップ
5部隊全員の○属性攻撃力3%アップ煌翼の○刻符x10、灯光の魔晶石x5、翼獣素材各10個80万

※○は火、水、風、地、光、闇、無のいずれかが入る(それぞれ対応する刻符名は焔、凍、嵐、剛、煌、冥、無)

部隊全員の対属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対属性攻撃力1%アップ煌翼の帝刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各10個10万
2部隊全員の対属性攻撃力1.4%アップ
3部隊全員の対属性攻撃力1.8%アップ煌翼の帝刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各10個40万
4部隊全員の対属性攻撃力2.2%アップ煌翼の帝刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各10個60万
5部隊全員の対属性攻撃力2.6%アップ煌翼の帝刻符x10、灯火の魔晶石x5、翼獣素材各10個80万
6部隊全員の対属性攻撃力3%アップ煌翼の帝刻符x10、灯火の魔晶石x10、翼獣素材各10個100万
7部隊全員の対属性攻撃力3.4%アップ
8部隊全員の対属性攻撃力3.8%アップ
9部隊全員の対属性攻撃力4.2%アップ煌翼の帝刻符x15、輝光の魔晶石x5、翼獣素材各10個180万

部隊全員の対○○攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対○○攻撃力5%アップ煌翼の○○刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各10個10万
2部隊全員の対○○攻撃力6%アップ煌翼の○○刻符x10、無光の魔晶石x5、翼獣素材各10個12万
3部隊全員の対○○攻撃力7%アップ煌翼の○○刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各10個15万
4部隊全員の対○○攻撃力8%アップ煌翼の○○刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各10個20万
5部隊全員の対○○攻撃力9%アップ煌翼の○○刻符x10、灯光の魔晶石x5、翼獣素材各10個22万
6部隊全員の対○○攻撃力10%アップ煌翼の○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、翼獣素材各10個24万
7部隊全員の対○○攻撃力11%アップ煌翼の○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、翼獣素材各10個26万
8部隊全員の対○○攻撃力12%アップ煌翼の○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、翼獣素材各10個28万
9部隊全員の対○○攻撃力13%アップ煌翼の○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、翼獣素材各10個30万
10部隊全員の対○○攻撃力14%アップ煌翼の○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、翼獣素材各10個40万
11部隊全員の対○○攻撃力15%アップ煌翼の○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、翼獣素材各10個50万
12部隊全員の対○○攻撃力16%アップ煌翼の○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、翼獣素材各10個60万
13部隊全員の対○○攻撃力16.5%アップ煌翼の○○刻符x20、白光の魔晶石x5、翼獣素材各10個70万
14部隊全員の対○○攻撃力17%アップ煌翼の○○刻符x20、白光の魔晶石x10、翼獣素材各10個80万
15部隊全員の対○○攻撃力17.5%アップ煌翼の○○刻符x20、白光の魔晶石x15、翼獣素材各10個100万
16部隊全員の対○○攻撃力18%アップ煌翼の○○刻符x20、白光の魔晶石x20、翼獣素材各10個200万
17部隊全員の対○○攻撃力18.5%アップ煌翼の○○刻符x30、極光の魔晶石x10、翼獣素材各10個300万
18部隊全員の対○○攻撃力19%アップ煌翼の○○刻符x40、極光の魔晶石x15、翼獣素材各10個500万
19部隊全員の対○○攻撃力19.5%アップ煌翼の○○刻符x50、極光の魔晶石x20、翼獣素材各10個800万
20部隊全員の対○○攻撃力20%アップ煌翼の○○刻符x50、極光の魔晶石x50、翼獣素材各10個1000万

※○○には魔犬、巨竜、幻獣のいずれかが入る。

特殊能力全種まとめ表

まとめ表

lv回復無属性と属性対属性対大型必要魔魂魔魂累計必要刻符刻符累計無光灯光輝光白光極光
33,870,0003813150505095200200200
1501.0%1.0%5.0%100,000100,00011101010
2701.5%1.4%6.0%120,000220,00010115101010
3902.0%1.8%7.0%150,000370,000102110101010
41202.5%2.2%8.0%200,000570,000103115101010
51403.0%2.6%9.0%220,000790,00010415101010
61603.5%3.0%10.0%240,0001,030,000105110101010
71804.0%3.4%11.0%260,0001,290,000106115101010
82004.5%3.8%12.0%280,0001,570,000107120101010
92505.0%4.2%13.0%300,0001,870,00015865101010
102605.2%4.4%14.0%400,0002,270,0001510110101010
112705.4%4.6%15.0%500,0002,770,0001511615101010
122805.8%4.8%16.0%600,0003,370,0001513120101010
133006.0%5.0%16.5%700,0004,070,000201515101010
143106.2%5.2%17.0%800,0004,870,0002017110101010
153206.4%5.4%17.5%1,000,0005,870,0002019115101010
163306.6%5.6%18.0%2,000,0007,870,0002021120101010
173507.0%5.8%18.5%3,000,00010,870,0003024110101010
183608.0%6.0%19.0%5,000,00015,870,0004028115101010
193709.0%6.5%19.5%8,000,00023,870,0005033120101010
2040010.0%7.0%20.0%10,000,00033,870,0005038150101010

特殊能力強化の薦め

特殊能力は最大3つまで付加する事が出来ます。何を付加したら分からないという方が当項目で指針として頂ければ幸いである。
まず、基準はプレイスタイルに影響する。異世界をメインとして使用するか否かがラインです。

  • 異世界仕様
  • 3種の対魔物系統特化能力を付加
    現状は、これが一番人気かと思われる。ただし、今後、新型魔物が出ない保証はない。一番良策は、上書きしても構わないレベルに留めておけば、そういったケースが発生した時に対応し易いだろう。具体的にはLV12で留めれば、魔魂消費量的にも負担は少なくて済む。あとは、個々人の許容範囲で設定するべきである。
  • 2種の対魔物系統特化能力+回復能力を付加
    回復能力は最大で400程度だが、5つの指輪を揃えば2000回復になる。異世界でも普段使うにしても、これだけ回復するのは実用性があると言えよう。問題は5種揃ったらという条件。つまり当面は条件が揃わないので、当面はイマイチという事である。
    ※5つの指輪を揃える=5つの指輪全てに回復能力を付加したという前提です。
  • 普段仕様
    普段仕様であるなら、対魔物系統特化能力ではなく、属性が良いかと思われる。ただし、異世界のように難度の高いクエストは通常存在せず、近年のイベントも難度は緩くなってる傾向があるので、異世界を想定しない場合、それ程必要性は感じないだろう。
  • 最後に
    今後、新たな特殊能力や異世界の魔物の種類が増える可能性もあるという点を頭の片隅に置いて下さい。最高の解答というものは存在しません。人によって価値観も異なるので基準そのものが違ったりするので、他の人がどうこうではなく、本人が納得いく形が最良の解答と言えます。多くのソーシャルゲームがそうですが、新規追加要素があるゲームは、その時々最良の選択と妥協をするのがベストです。次々更新されるので、今が最良の選択をしたとしても次回にはそうとは限らないというのが常です。

有用キャラ&武器一覧

  • 光属性である煌翼グリフォンに対して有効な闇属性(&対属性)の専用スキルを持ったキャラと汎用・イベント装備を紹介します。

キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
エルザフェンリスノウェム
(アインツェルカンプ)
2x2、1.68*2(闇)、暗闇
ヴァルナガスノウェム(EP3)
(シュトゥルムアングリフ)
マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%)
ロゼ聖剣エロイカ
(カノン)
【マルチ3体、4.0(闇)、必中】Buff【自身、防御+15%(発動率100%)】代償【自身、HP10%分のダメージを負う。】
シオン霊刀「魂喰」
(魂喰)
横列、3.15(闇)、呪い
イト(パジャマ)星一夜
(夜一夜流「夜凪」)
全体、2.2(闇)、先制、睡眠期間限定
レヴィ(ハロウィン)究竟
(邪修門)
【マルチタゲ3体、1ダメージ*2、呪い、防御ダウン】【マルチタゲ3体、3.0(闇)】期間限定
ノイツ双竜クァルツヴァイ
(ドラッヘン・ツォルン)
Buff【自身、攻撃前に物攻アップ、発動率?%】攻撃【全体、1.38(闇)】【マルチ3体、1.38(闇)】
シビルアトロポスの魔鎌
(天技プララヤ
(2回行動)攻撃【単体、4.84(闇)】+回復【自分、魔攻x3】回復対象は本人のみ)
ヴェルグデスサイズ
(カタストロフィ)
横列、3.0(闇)
【漆黒騎士】シビル真魔鎌アトロポス
(天技タマス)
【先制、味方全体(確率)、攻撃力15%アップバフ】【マルチ3体、倍率3.3(闇)】総与ダメの30%分自身を回復期間限定
シビル(ハロウィ-ン)ハロウィーンの魔鎌
(リープカーニバル)
攻撃【全体、2.05(闇)】、回復【自身、与ダメージx0.3】期間限定
ナハノ(パジャマ)ジュエルナイト
(ビッグスプラッシュ)
【全体、1ダメージ、スタン】【全体、1.95(闇)、睡眠、物理防御ダウン】期間限定
イーヴァエルスの闇十字
(聖遺詩)
(2回行動)攻撃【全体、魔攻x1.4(闇)、遠距離、必中】+回復【全体、魔攻x0.68】
ヴィノスフェラトゥゼンゼ
(ナハトムズィーク)
攻撃【単体、魔攻x2.8?(闇)、遠距離、必中、絶命】+回復【全体、魔攻x0.65】
イーヴァ(クリスマス)エルスの聖音
(ノエル)
(2回行動)攻撃【マルチ3体、魔攻x2.00】+回復【全体、魔攻x0.70】期間限定
サイミデュオン・ヘリオス
(アイオンの一撃)
遠距離、単体、3.16(闇)、毒or麻痺
ヴァイノリアス(EP3)
(魔眼オージュ)
【遠距離、マルチ4体、1ダメージ固定、毒orスタン】【遠距離、マルチ4体、1.78(闇)】バトル開始から1ラウンドの間、専用スキルの状態異常発動率が上昇する
カミユグリムリーパー
(ジェノサイド)
【単体、3.05(闇)、呪い、絶命】絶命:クリティカル時に約10%で99999ダメージ絶命に耐性を持つ敵にはダメージが下がる
アルモニカ(ハロウィン)音叉剣ゲーチス
(チェルノボグ)
【全体、1ダメージ固定、魅了】【単体、2.0(闇)、スタン、遠距離】*3期間限定
サイミ(ハロウィン)マーブリ・ガータ
(嘆きのエクスロス)
【マルチタゲ4体、1 ダメージ、遠距離、魅了、毒】【単体、3.2(闇)、遠距離】期間限定
シュトリー闇花の杖
(アニマ)
単体、5.3(闇)、先制
闇杖フィオレスクーロ(EP3)
(スヴァルトアールヴ)
【全体、2.5(闇)、先制、時間旅行】【代償:自身、残HP1割ダメージ】※代償は敵が生き残ってる場合に発生し、敵全滅時には代償は発生しない。
[魔王]ルツィエルヘルガノン
(ハ・デス)
(2回行動)【全体、1.9(闇)、先制】+【単体、1.9、後攻】期間限定
サーガ(パジャマ)クロノタクト
(ナイトフライト)
【自身、時間旅行】【マルチ4体、2.7(闇)、睡眠】【自身、睡眠(100%)】期間限定

☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
[魔装]モニクオルタナティブルーラ
(ダークネスキャリバー)
マルチ4体、2.27(闇)、必中
ジスレーヌ(バレンタイン)フレッサーシュヴェールト
(ゴールデンブレード)
2x2、1.25(光)、稀に魅了or呪い
2×2、1.25(闇)
期間限定
光闇複合
セン(ハロウィン)黄泉七条
(羅刹囃子)
【横列、1.2*2(闇)、暗闇、先制】期間限定
レイ霊刀「折神弐式」(EP3)
(神妙剣)
マルチタゲ2体、2.69(闇)
ルイ黒刀
(黒斬閃)
単体、3.28(闇)、物防ダウン
ヤミ暁闇
(闇薙)
横列、2.17(闇)、毒
二コラ咎縫い
(罪詠み)
2x2、1.96(闇)、呪い
アシュテナ魔槍バアル
(センテンスト)
【横列、2.17(闇)】【全体、1ダメージ固定、毒】
ヴィオレッタアズライルMK-00(EP3)
(バーストレイジ2K)
【全体、 1.05*2(闇)、先制、物防ダウン】
ビアンカ(パジャマ)スターゲイザー
(リネンドリーム)
2×2、1.15*2(闇)、睡眠、防御ダウン期間限定
オティーリエ静かなる黒晶斧
(メギド)
縦列、1.86(闇)、呪い
シャイニングブラック(EP3)
(ハル・メギド)
マルチ3体 、2.4(闇)、遠距離、呪い
メルノア星斧カストール
(ゲミニズライトハンド)
横列、1.92(闇)
メルノア(ハロウィン)星斧ポイエ
(ゲミニズライトアイ)
単体、1.8*2(闇)、魅了期間限定
ウィズウィズの魔力
(ボトムレス・スワンプ【後衛】、C・クリスタルプリズン【前衛】)
ボトムレス・スワンプ【2x2、1.28(闇)、麻痺】C・クリスタルプリズン【2x2、0.89(闇)、麻痺】【2x2、0.89(闇)、攻撃ダウン】期間限定
アンナリーナ聖杖アストロン(EP3)
(アストロロギア)
マルチ4体、1.78(闇)
マリアメフィストフェレス
(冥王砲)
全体、1.43(闇)、呪い
ヴェロニカ魔人形シベール
(アリスプログラム)
マルチ3体、2.09(闇)、呪い
ユイ妖杖「藻女」
(妖狐三連舞)
横列、1.84(闇)、呪い
ベリト法杖サンクション
(ヴァルプルギスナハト)
マルチ3体、1.16*2(闇)
ベアトリスベアトリスの本
(マナドレイン【前衛】転移魔法【後衛】)
マナドレイン【単体、2.8(闇)】Buff【自分、魔攻アップ】転移魔法Buff【自分、魔攻アップ】【全体、1.44(闇)、攻撃ダウン】期間限定
ヴェロニカ(バレンタイン)魔人形シベールII
(アリスプログラム#2)
【全体、1.7(闇)】【単体、1ダメージ、呪い付与】】期間限定

☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3ジスレーヌグルートンエペ
(シャイニングダクネス)
縦列、1.48(光)、麻痺
横列、1.28(闇)、スタン
光闇複合
ヴィヴィアーヌ(ハロウィン)ラックメーカー
(バンテージアタック)
2x2、1.7(闇)、麻痺
キョウカ鏡花水月
(魔刃)
縦列、1.5(闇)、呪い
アセリア夜鳴弓
(閻閃撃)
縦列、1.05(闇)、麻痺
メイア那須冥王弓
(那須流奥義 冥亜)
単体、2.3?(闇)、呪い
ルーナリベリオン
(旋鋭邪衛)
2x2、0.55*2(闇)
リベリオンⅡ(EP3)
(蒼神鉾衝)
単体、2.2(闇)
シグネ黒死双剣
(デスペラード)
2x2、1.18(闇)
オイリ(ハロウィン)ダークマターダガー
(イービルアイ)
単体、2.2(闇)、呪い期間限定
イェリン魔杖デモンペイン
(デモンスクリーム)
単体、1.7(闇)、呪い
シーヴルーマンズカード
(ザ・デビル)
マルチ3体、1.57(闇)
ロニヤ(パジャマ)ルーマンズカード
(ナイロンカーテン)
単体、1.65*2(闇)、睡眠、物防ダウン期間限定
★2ソフィサンズオブキャリバー
(ドラゴンファング)
単体、0.9*2(闇)
ヒルダワーグナーロッドII(EP3)
(クーペピエージェ)
単体、2.53(闇)
★1オイリダークフェイトダガー
(ダークアサルト)
単体、0.9*2(闇)、毒
ダークソウルダガー(EP3)
(バロールアイ)
単体、2.2(闇)
 

対属性スキル保持キャラ一覧表

対属性スキル保持キャラ一覧表
☆5キャラ

エルザヴァルナガスノウェム(EP3)
(シュトゥルムアングリフ)
マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%)
[聖装]モニクトランセンドルーラ
(ルーンキャリバー)
全体、2.27、必中、遠距離、対属性(120%)
全体、攻撃アップ(+25%)、(3n-1)ROUNDのみ
単体、4.74(光)、必中、(3n)ROUNDのみ
期間限定
ケルベロスに狙われる
[剣聖]ローズ聖剣オルディネージュ
(オルディネージュアリア)
【特殊、※敵1人5.4倍、2人3.9倍、3人3.6倍、4人3.2倍、5人2.6倍、対属性(175%)、必中
回復【自身、魔攻×0.75、発生確率?%、状態異常回復あり】
Buff【全体、攻撃アップ(15%UP)、発生確率?%】麻痺やスタンなどの状態異常により行動不能でも攻撃を行う「剣聖覇気」の効果を持っている。※敵の人数によりスキル倍率が変動
リィン識刀アルケウス
(六識性ミュステリオン)
マルチタゲ3体、1.498*2(対属性(150%?))
リィン(水着)識刀アルケウス改
(六識性ネプトゥーン)
マルチタゲ4体、2.5(対属性(150%?))期間限定
エイダギア・クロムウェル
(ニューロマンサー)
全体、128ダメージ固定、魅了
全体、1.55、対属性(128%)
エイダ(制服)ネオ・クロムウェル
(デウス・エクス・マキナ)
【全体、128ダメージ固定(火)】【全体、1.64、対属性(128%?)、スタン】期間限定

武器

イベント汎用武器
※闇属性のイベント装備は確認されていません。

恒常汎用武器

恒常汎用武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
レシピドロップ備考
ファイターコープスブレイド+2~3ブラックパニッシュ
【単体、2.07(闇)】
2部9-1
断罪の獄剣+3魔闇炎斬
【横列、1.1(闇)】】
異世界の魔物ヘルハウンド
ローニン御魂刀「骸」+2~3抜刀術・黒挟
【単体、0.98*2(闇)】
2部9-2
闇刀「黒獣」+3闇ノ牙
【縦列、1.6(闇)】】
異世界の魔物ヘルハウンド
アーチャーコープスアロー+2~3ブラックキャノン
【縦列、1.2?(闇)】
2部9-3
魔黒弓+3黒獣破
【2x2、0.85*2(闇)、魔防ダウン】
異世界の魔物ヘルハウンド
ソルジャー聖騎士団上級槍+2~3朧月影花
【縦列、0.9(闇)】
1部7-6,1部7-8,1部8-4
ラビリンスハルバード+3朧月影花
【縦列、0.9(闇)】
迷宮
刺槍スティンガー+3朧月影花
【縦列、0.9(闇)】
1部10-5
コープスパイク+2~3朧月影花
【縦列、0.9(闇)】
2部9-4
煉獄槍+3黒獣槍撃
【縦列、1.24*2(闇)】
異世界の魔物ヘルハウンド
ウォリアーコープスパウンド+2~3ブラックダウン
【2x2、0.93(闇)】
2部9-5
黒煉斧+3魔犬の進撃
【2x2、0.85*2(闇)、麻痺】
異世界の魔物ヘルハウンド
ローグパニッシュメント+3ナイトメア
【単体、0.6*4(闇)、毒】
1部8-1,1部 8-8,1部9-4
コープスエッジ+2~3ブラックリッパー
【縦列、0.78*2(闇)】
2部9-6
黒炎魔爪+3魔犬裂爪
【単体、0.8*4(闇)、魔攻ダウン】
異世界の魔物ヘルハウンド
マジシャン双杖ダークライト+0~3ダークカタストロフ
【全体、0.7(闇)】
1部9-5,1部10-2
屍人の杖+2~3ブラックホール
【全体、1.05(闇)】
咆爆の炎杖+3黒炎獄
【全体、1.35(闇)】
異世界の魔物ヘルハウンド

情報提供用コメント

情報提供用です。有志の情報提供者・編集者の皆様、毎度、ご協力頂き有難うございます。
※異世界の狭間 Season16:煌翼グリフォンに関して、当頁の項目編集に関わる情報を報告する事を目的としています。
※編集項目の誤字・内容の誤りに関しても、こちらで報告をお願いします。
例:部位・本体HPの具体的(大体でも可)数値、行動パターン、進行中のバグ等。(公式のアップデート情報は不要です。)
※当頁で、要望のある方は、こちらのフォームでコメントして下さい。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 100層のドロップ 刻符x5 -- 2019-12-02 (月) 01:54:05
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

上記のコメント欄は情報提供用です。
雑談や質問等はすぐ下のコメントを御利用下さい。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 忘れてたが今晩が実質ラストスパートか… -- 2019-12-11 (水) 21:51:59
    • うん?終了は13日の昼12時のはず。まだいけるぞ -- 2019-12-11 (水) 23:38:03
    • いや、金曜の12時までだから明日の晩がラスト -- 2019-12-11 (水) 23:39:08
      • 「12月13日(金)にはメンテナンスを実施いたしませんが、12:00に以下の更新があります。」 って公式に書かれてるから、昼の12時に終了なんじゃない? 日付変わった直後の深夜のことなら0時って書く。 -- 2019-12-12 (木) 06:33:36
      • 普通の社会人は朝から昼の12時迄スパートかけられないからね?普通は木曜の夜がラストだよ? -- 2019-12-12 (木) 08:10:29
      • 実に趣き深いツリーになってんな -- 2019-12-12 (木) 13:17:46
      • 「普通は木曜の夜がラストだよ?」 ドヤ顔が恥ずかしいなw -- 2019-12-13 (金) 05:10:46
      • 俺も昨日の夜がラストだったわ 今朝はパワーストーン消費して終わり もう出社の時間です -- 2019-12-13 (金) 06:37:53
      • お疲れ、自分は少し寝過ごしてパワーストーンの消費すら出来なかったw -- 2019-12-13 (金) 08:02:50
      • 退社して出社かブラックかな -- 2019-12-15 (日) 22:01:59
  • 物攻用の指輪、物防と命中いつも結構振っちゃうんだけどここ見てるとあんまり振らなくても良かったのかと少し後悔 -- 2019-12-11 (水) 22:20:03
  • 何か知らんけど、いままで見たことなかった虹光が3個も出た…でもほしいのは対空の極光なんだよ。まぁ、もう時間ないからまわすだけまわすか -- 2019-12-11 (水) 22:50:30
    • 結局110を安定して回るまでは行けなかったな、あとノナ入りじゃないとまだ無理 たまに魅了で事故るけど -- 2019-12-11 (水) 23:45:35
  • 今までの異世界アクセ持ってる人は特殊能力どうしてんの?何も考えず異世界3種?それとも誰か専用に想定して組んでる? -- 2019-12-11 (水) 23:31:35
    • 5つそれぞれに回復入れて毎ターン2000回復も面白いかなと思ったけど状態異常治らない以上聖が要るじゃんってなって結局異世界3種に -- 2019-12-12 (木) 00:36:44
    • それ以外の選択肢としては指輪と同属性の属性攻撃強化を入れる位? -- 2019-12-12 (木) 04:26:48
  • 870まで上げてたけど居合ライザだと防御微妙に足らない事に気付いた。今からリセット頑張るわ・・・。 -- 2019-12-12 (木) 02:29:00
    • 物防+350くらい必要じゃないかな、武器と防具のopにもよるけど。支社長の防御向上Lv50、指輪のopにVIT200&パラメータに物防350振って居合ライザの物防は1441になる。 -- 2019-12-12 (木) 02:48:21
      • 教えてくれてありがとう。支社長の防御向上、考慮に入れてなかったわ。リセットする必要全然なかった・・・デバフボーダー目指すか。 -- 2019-12-12 (木) 03:00:04
    • え、ライザ用の指輪にしようとしてるんだけど物防221じゃ足りないのか?350もいまからじゃあげなおしできない・・・ -- 2019-12-12 (木) 03:50:13
      • あとライザ用の指輪でも一応魔防も221まであげてるんだけど、完全ライザ用なら魔防はゼロでいいのかな?やっぱり作り直しするべきなのか迷う -- 枝主? 2019-12-12 (木) 04:01:44
      • 魔法使い用なら魔防はいらんだろ。全職で最も魔防高いんだぞ -- 2019-12-12 (木) 04:25:27
      • 振りなおさなくても徽章で調整すればいいんじゃね?属性石入手しやすくなってるからVS鳥以外ならどうせ徽章穴余るし -- 2019-12-12 (木) 07:37:32
    • 槍とセット運用が基本なんだし、防御は200あれば十分。 -- 2019-12-12 (木) 11:53:33
      • これ 各所で槍とセット運用で攻撃上がることは言われてても防御上がることまではあまり言われてないから見逃す -- 2019-12-12 (木) 13:00:10
      • どちらにせよ魔のボーダー超えてないと前に置いた槍が溶けないか? 槍が請け負うダメージは自分の受ける分のダメージ+「背後の味方の防御基準でのダメージ」じゃなかったっけ。前回の竜でExミカが溶かされて何事かと思ったよ。 -- 2019-12-12 (木) 14:06:57
      • 葉2氏、HP残量の話とはちょっとずれてる。後ろに置く魔の防御が1435に到達してなくても、★5槍の護陣なら少なくとも30%のバフを貰えてるから防御ボーダーは達成できるよね、って話。デバフや火傷凍結を絡めるならまた話は変わるけど。 -- 2019-12-12 (木) 14:13:23
    • 魔法使い用の指輪ってやっぱりみんな魔防にはふってないの?自分は一応防御は両方とも221まで上げてるけど、魔法使いにしかつけないなら無駄になってると思う? -- 2019-12-12 (木) 15:19:27
      • 無駄になっていると思うなぁ。ただ、今から振り直しはきつすぎるし、3rdなり次回に調整すればいいと思うよ。参考なまでに、うちの指輪は魔防に振ってない上にopにINTつけてないけど、それでもその指輪を装備した5凸魔法使いの魔防が2900近くになっている。仮にopにINT付いてて魔防に221振ってあったら、最終的な魔防は3300前後までいって(活きるケースがごくわずかあるかもしれないけど)過剰になると思う。 -- 2019-12-12 (木) 18:03:59
      • 魔法使いの指輪に魔防221必要になる状況って他の誰が生き残れるのか -- 2019-12-12 (木) 18:24:33
      • 必中受けが魔法攻撃のターンかもしれないし…(白目) -- 2019-12-12 (木) 19:51:00
  • このペースで闇指輪の新旧同時強化とかする事になった日には、符が絶対に足りない気がする・・・と言うか今も足りない・・・ -- 2019-12-12 (木) 08:33:37
    • 旧で特性無しの指輪は特性強化地獄が見えるね、符キビシーよね。ドロップ数増やすとか何とかしてもらわないと無理だ -- 2019-12-12 (木) 11:49:52
      • 60から「次の階層へ」を選んで、行き詰まったら60に戻るを数回やるとバランスよく集められる -- 2019-12-12 (木) 21:20:54
      • この形式になってから散々言われてるけど、なんで低階層を周回せなアカンのよホント。運営アホかよ。ってかアホだろ運営… -- 2019-12-13 (金) 00:07:28
    • 一番足りないのは魔犬素材だと思うけど…今も最後の59周回中… -- 2019-12-13 (金) 10:48:05
  • 60無操作周回できるようになったって喜んでたら、アメ全部うっぱらってる事に気付いて悲しみに暮れた -- 2019-12-12 (木) 12:32:37
  • 今回の異世界終了のの13日12時ってどういう意味だろう?午前0時?午後0時? -- 2019-12-12 (木) 13:57:47
    • グリフォン2nd襲来のお知らせに11:59締めって書いてあるよ -- 2019-12-12 (木) 14:05:21
    • 基本的に午前午後AMPM表記が無いなら素直に昼の12時だろうよ -- 2019-12-12 (木) 14:07:35
    • 13時とかなら分かりやすいが、1~12時は午前午後どちらか迷うよなw ガチで運営の方がその辺を理解してない会社とかも稀にあるしな。え?自分にとって12時って12時だよ?みたいに -- 2019-12-12 (木) 14:11:42
    • 木です。レスありがとうございます。日付が変わると同時に更新と言うのは有りましたが、メンテなしで正午更新というのは前例が無いので迷いました -- 2019-12-12 (木) 19:04:43
      • 迷ったときは他の時間表記があるか探すといいよ。緊急クエストのお知らせには23:59があるから24H表記ってわかる、みたいな -- 2019-12-13 (金) 11:40:03
  • まさか59ワンパン周回できるようになるとはなあ。四人特効入れてExシビルワンパンでいけるけど、地味に特性発動で時間食うのが惜しい -- 2019-12-12 (木) 20:16:36
  • このページに12日木曜までって書いてあったから勘違いしてたけど明日まであるんだな -- 2019-12-12 (木) 21:52:56
  • 一応イリヤもライザも手に入れたけど全然重なってないし魔法指輪もどうかなぁって感じなんだけど皆魔法指輪作ってるのかな -- 2019-12-12 (木) 22:43:12
    • 前回戦力が足りなくて半端な指輪だったのを作り直している(1st)。2個目までは手が回らないかも -- 2019-12-12 (木) 23:04:50
    • 弓にも使えるし、物理にしたよ -- 2019-12-13 (金) 02:45:47
      • ヒナノ好きだし弓もいいかなと思うけどステ振りどうすればいいのかな?弓って紙だし防御221じゃ足りないよね? -- 2019-12-13 (金) 18:52:50
      • うちのヒナノ用は防具込みで物防魔防1435ラインになるように調整して後は攻撃ガン振りにした。 -- 2019-12-14 (土) 04:43:12
      • 弓が最も活躍するグリフィンピンポイントなら魔防関係は腐るから攻撃特化のが無駄のない気もする -- 2019-12-15 (日) 10:26:51
  • 高層で鳥が硬くなってくるとバフデバフが光るもんだな 物防低下マシマシのロキア入れたら撃破ターンが5ターン短くなったわ -- 2019-12-12 (木) 23:18:36
  • なんとか2つ20レベルにできたがしんどいわ。素材貯蓄できなかったし闇とか氷はもっと時間かかるのか -- 2019-12-13 (金) 08:25:48
  • 異世界は今日の12時までだから5倍消化忘れるなよ -- 2019-12-13 (金) 09:29:24
  • 特殊能力強化を後回しにしてたら羽が300個足りないことに気づいて泣きながら回ってるわ・・・。 -- 2019-12-13 (金) 10:10:55
  • 異世界武器何も作ってこなかったんですが、これだけは作成しとけ!っていう武器ありますか? -- 2019-12-13 (金) 10:17:22
    • 魔の鳥杖はスキルのエフェクトが格好良いぞ!(強さ?うーん…) -- 2019-12-13 (金) 10:25:19
    • 特にないぞ。犬弓は光相手に有利だが、次の出番は当面先。竜の暗武器は全体3ヒットだから、スライム狩りに便利かも、くらい? -- 2019-12-13 (金) 10:28:57
    • いつでも作れるから放っておいて大丈夫 -- 2019-12-13 (金) 11:42:11
  • 2ndは大失敗だわ。防御に各500振ったから攻撃が全然上がらん。まあ1stの特殊能力カンストできたからいいか -- 2019-12-13 (金) 11:45:06
    • それよ!1stは前回できる限りのことはやったけど不満点もあったからアップグレードできてよかった。 -- 2019-12-13 (金) 14:39:15
  • 1stに3スロ目開けるか悩む。 -- 2019-12-13 (金) 13:44:05
    • 自分は水指輪を3穴にする。今回デバフ石が想像以上に効いた。水弓・ヒサメたちに追加するつもりよ。 -- 2019-12-13 (金) 15:39:57
  • 1と2を完全に1から作ると7億じゃ900行かないか…でも両方とも今までで一番いい性能に出来たから満足 -- 2019-12-13 (金) 18:11:09
  • 弓用にステータス振るとしたらどう振ったらいいのかな? -- 2019-12-13 (金) 20:13:52
    • vit含め防御1435以上確保したら物攻とかクリティカル辺りとか。追加効果はvitとdexで、もう一つはhpくらい? 個人的にゃ弓専用として振るのはお勧めし辛いトコロ -- 2019-12-14 (土) 10:56:39
    • 光指環を使う弓?必中のエリエか全体攻撃のヒナノ。どちらも異世界向きじゃないけど。 -- 2019-12-14 (土) 17:00:23
    • 弓用というか物理なら損にならないVITDEXHP決めたらあとの振り方はそうかわらん -- 2019-12-15 (日) 01:04:51
    • 一応エリエでもグリフォン相手に対空マシマシで結構なダメージ通るんだがなぁ……必中だから狙われやすい+脆いで短期周回にしか使えんのが痛い -- 2019-12-15 (日) 10:36:43