クエスト/超高難易度クエスト/夏休み企画アルティメットクイズ

Last-modified: 2020-08-25 (火) 22:55:01

目次

はじめに

  • 超高難易度クエストはその名の通り非常に難易度が高い。
    きららスキル、サポート、施設と現状出せる最高戦力を出さないとクリアは難しい。
    また本項では星5のフル覚醒を想定していないのでフル覚醒をしているなら話は変わる部分が多々ある。
     
クエスト開始まで
編成するキャラは全員レベルクラススキルレベルとっておきレベル
ぶきスキルレベル仲良し度とあらゆる全てのレベルをMAXにして挑むことが前提となる。
編成するキャラをイベントの周回パーティーに編成し、早急に育成しよう。
 
また装備するきらら装備も重要となる
一番推奨されるのはゆゆ式オーブ、これも可能な限りレベル10にしておきたい
 
クエスト開始後
一発クリアをするのは非常に難しい。
幸いスタミナで挑戦できるので何度も試して突破口を見つけよう。
クリア時点で石が40個貰えるため、7回までのコンティニューは黒字となる
あらゆる手を尽くしても勝てない場合はゾンビアタックも視野に入れていいだろう。
 
当クエストでのゾンビアタックにおける注意点
ゾンビアタックでも敵の状態(バフ・デバフ・状態異常・チャージカウント・行動履歴)はリセットされない。サマースイーツゴーレムの5回目のチャージ攻撃は後述のとおり凶悪だが、6回目以降も5回目と同様の効果になる。もちろん受けるたびに全滅は必至である。
  • ゾンビアタックをする場合でもゴーレムのチャージ攻撃は5回までに抑えたい。チャージ攻撃でカードが設置され始めた時点でゴーレムの体力の半分を削れていなかった場合、コンティニューせずに諦めたほうが無難。赤字を出したくないのであれば、wave3アンガルカ撃破までノーコンティニューは最低条件だろう。
  • もし5回目のチャージ攻撃を迎えてしまった場合、コンティニューするたびにゆゆ式オーブの全スキルを使ってすぐに単発とっておきを撃つことを繰り返せばよい。その他のバフを積むか否かはチャージカウントを見ながら考えよう。
  • 一般的な注意点として、コンティニューすると自陣営はとっておきゲージ以外すべてリセットされる。かかっていたバフ・デバフ・状態異常が消え、きららスキルを含めた全スキルが全て使用可能になる。バフの持ち越しは不可能ということは覚えておこう。
  • 敵にかけたデバフは残るので、上手くコンティニューするとMDF大デバフを2つ積むことも可能。

簡易ギミック纏め

WAVE1
ATK/MATバフに反応して永続バフ(15%/50%)
ATK/MATデバフに反応して全体ATK/MAT大デバフ(-30%)
1サイクルごとに永続SPDバフ(5%)
チャージ攻撃後とっておき未使用で2本分とっておきゲージ奪取
WAVE2
通常攻撃6回毎に永続SPDデバフ(-5%)+1本分とっておきゲージ奪取
SPDバフに反応してSPDステータス変化リセット、全体SPD永続デバフ(-30%)、
1本分とっておきゲージ奪取、全体リキャストアップ(16%)
SPDデバフに反応してSPDステータス変化リセット、SPD永続バフ(15%)、
1本分とっておきゲージ奪取、全体リキャストアップ(16%)
WAVE3
アンガルカ
SPDバフに反応して全体SPD永続デバフ(-30%)
SPDデバフに反応してSPD永続バフ(15%)
アンガルカを残すと永続ATK/MAT/DEF/MDFバフ(100%)、永続SPDバフ(50%)
 
サマースイーツゴーレム
WAVE2と同様

敵編成

WAVE1

  • アンガルカ(HP:233319 / 水属性)

WAVE2

  • サマースイーツゴーレム(HP:207394 / 水属性)

WAVE3

  • アンガルカ(HP:190112 / 水属性)
  • サマースイーツゴーレム(HP:216036 / 水属性)

WAVE1

アンガルカの特徴

  • 特徴は極クエストと全く同じ。
     
    • MDFが非常に高い
    • 攻撃のほとんどは単体物理攻撃。魔法攻撃は特定の条件を満たさないと使わない。
    • クリエメイト側のATK/MATバフに反応し、自身にも永続のATK/MATバフを付与してくる。
    • 自身のATK/MATデバフに反応し、クリエメイト側にもATK/MATデバフを付与してくる。
    • チャージ攻撃前に永続のSPDバフを付与しつつ、バリアを無効化してくる。
    • チャージ攻撃後に特定の条件を満たさないととっておきゲージを奪ってくる。
    • 状態異常は一切効かない。
     
  • ただしステータスは大幅に跳ね上がっており、まずATKは驚異の10万超え
    ただでさえ高かったMDFはさらに跳ね上がり1248
    更にSPDも160まで跳ね上がっており行動が高速化している

アンガルカの行動パターン

  • こちらも極クエストと全く同じ。
     

    確率で全体攻撃

    • アンガルカはほとんどの攻撃が単体物理攻撃だが、20%の確率全体物理攻撃をするうえにチャージカウントを1溜める

    チャージ3でバフとバリア

    • チャージ攻撃直前のチャージ3の状態では行動が確定しており、
      永続SPDバフ倍率70%のNEXTバフ、そして70%カットのバリアを2枚張る

    チャージ攻撃はバリア潰し

    • チャージ攻撃は攻撃前に1%バリアを張る。
      バリアの性質上、重複せず上書きされるためダメージカット、バリアでの対処は一切できない
      ただし、チャージ攻撃後は1ターンのみDEFが30%ダウンする。

    チャージ攻撃後はとっておきゲージを奪ってくる

    • チャージ攻撃後、こちらがとっておきを使わずにアンガルカが行動した場合、とっておきゲージを2本分奪ってくる
      1度でもとっておきを使えばとっておきゲージを奪われることはないので、とっておきは必ず使うように。

    攻撃バフをかけると発狂

    • 1人でもATKバフ、MATバフをかけると発狂し、永続バフをかける
      3パターンあり、
      • ATKバフをかけると、単体物理攻撃に永続ATKバフ。倍率は15%。
      • MATバフをかけると、単体魔法攻撃に永続MATバフ。倍率は15%。
      • そしてATK/MATバフをかけると、単体物理攻撃に永続ATK/MATバフ。倍率は50%
      この発狂は1度だけかと思いきや、条件で何度も永続バフを重ね掛けする

    攻撃デバフをかけると攻撃デバフをかけてくる

    • アンガルカにATK、またはMATデバフをかけるとそれぞれATK、またはMATデバフを全体にかけてくる。
      幸い永続ではないが3ターンの間30%も下げてくる。
      ただし物理軸のパーティーでMATデバフを敢えてかけることで1ターンやり過ごすということができる。

    特殊条件で魔法攻撃を使用

    • まず1つ目はMDFがバカみたいに高い相手にMATバフのみをかける人はいないと思うが
      MATバフをかけること。永続MATバフと同時に単体魔法攻撃をしてくる。
    • 本題はこっちで、上記のいずれかの発狂をした場合、全体魔法攻撃をしつつ回復する
      ATK/MATバフによる発狂はその時点で特殊条件はクリアしており全体魔法攻撃を放ってくるが、
      ATKとMATバフのみの場合、少々ややこしいが発狂後に30%の確率で特殊な単体物理攻撃をした後、そこで特殊条件をクリアし全体魔法攻撃をしつつ回復する
      この特殊な単体物理攻撃は技名、ダメージ量、硬直の全てが普通の単体物理攻撃と変わらないため判別は不可能
    • そして最大の問題はここで、この技を放った後は上記の通り再び発狂し永続バフをかけるようになる

WAVE2

サマースイーツゴーレムの特徴

  • 特徴は極クエストと全く同じ。
     
    • 規格外のDEFを持つ。対してMDFは紙。
    • 攻撃は全て物理攻撃
    • 確率で腹ぺこを付与する単体物理攻撃か全体物理攻撃を行い、それでチャージ攻撃も変化する。
    • チャージ攻撃は腹ぺこ特効持ち。
    • チャージ攻撃後にバリアと回復のスキルカードを設置する。
    • スキルカードを4回設置後はチャージ攻撃が即死攻撃に変化する
    • 通常攻撃を6回する度にとっておきゲージ奪取永続SPDデバフをかける。
    • SPDデバフは効かない
    • 状態異常は腹ぺこのみ有効。
     
  • ただしステータスは大幅に跳ね上がっており、DEFは破格の4158
    MDFも若干強化されているがそれでも188。SPDは147と若干行動が高速化している

サマースイーツゴーレムの行動パターン

  • こちらも極クエストと全く同じ。

  • ただし通常攻撃を6回繰り返すごとに放ってくる永続デバフを貰うとマジでシャレにならない
 

確率で全体攻撃

  • 67%の確率では単体物理攻撃を放ってくるが、33%の確率で全体物理攻撃をしてくる
    全体攻撃は単体攻撃よりも威力は抑えられているものの間違いなくまほう職は大打撃を受ける

チャージ3で腹ぺこを付与してくる

  • チャージ3の時は確定で腹ぺこ付与を伴った攻撃をしてくる。
    デフォルトの攻撃とは違い、単体か全体かはそれぞれ50%
  • 単体攻撃の場合は100%、全体攻撃の場合は66%の確率で腹ぺこになる。

チャージ攻撃は腹ぺこ特効

  • チャージ攻撃は火力はそこまで高くはないが、腹ぺこだった場合威力が5倍になる
    土ナイトでも余裕でぶち抜かれる超火力なので腹ぺこ対策は必須
     
  • チャージ攻撃をするたびに永続の状態異常耐性バフがかかり、1ターンのみ陽属性耐性デバフをかける。

チャージ3の行動で最初のチャージ攻撃が決まる

  • 腹ぺこ付与を伴うチャージ3の攻撃で単体か全体かでチャージ技も決まり、
    単体攻撃をしてきた場合は単体攻撃、全体攻撃をしてきた場合は全体攻撃になる。
     
  • そしてその後は単体なら全体、全体なら単体と交互に放ってくる。

4回目のチャージ攻撃は即死攻撃

  • 4回目のチャージ攻撃は大幅に変化し、まず全体物理攻撃で確定。
    威力も2倍になり永続のSPDバフをかける。
    そしてチャージ攻撃と同じ威力のスキルカードを10枚設置する
     
  • 当然魔法職が耐えられるはずもなく、ナイトが耐えたとしてもスキルカードにより殲滅される。
    これを放たれると勝ちはほぼ消えるのでそれまでに決着をつけたい。
     
  • なお、条件次第では初回のチャージ攻撃からこの実質即死攻撃が放たれる場合がある。
    もっともかなり特殊な条件なので普通は起こらないと思われる。
    一応細かい条件については以下に記す。

    チャージ攻撃が即死攻撃になる条件は以下の2つ。

    • 1. 「シャーベット」(バリア)を4回使用後
      • チャージ攻撃が即死になるトリガーは正確には4回目の「シャーベット」使用後。
        「シャーベット」はチャージカウント0の時に使用するので、通常は4回目のチャージ攻撃が即死攻撃となる。
      • しかし、スキルでチャージカウントを0にし続けて4回バリアを張らせた場合には例えチャージ攻撃が初回でも即死攻撃となる。
    • 2. チャージカウント3の時にSPDバフ/デバフをかける
      • 通常はチャージカウント3の時は単体または全体に腹ぺこ攻撃を行ってくるが、
        この時にSPDバフまたはデバフをかけていると発狂行動が行われそのままフルチャージになる。
      • 腹ぺこ攻撃によってチャージ攻撃が単体または全体に変化するのは上述の通りだが、
        発狂行動によってそれらが行われなかった場合、チャージ攻撃が即死攻撃へと変化する。
      • とっておきにSPDバフが付いている小夢を用いる場合、もし撃ち漏らして、
        しかもゴーレムのチャージカウントが3だった際にはそのままゲームエンドとなる可能性が極めて高い。
        一応念頭に置いておいても良いだろう。

通常攻撃を6回する毎に永続デバフ

  • こちらの通常攻撃を放った回数が6回に達する度に全体物理攻撃
    1本分のとっておきゲージ奪取永続のSPDデバフをかけてくる

SPDのステータス変化に呼応して発狂

  • こちらに1人でもSPDバフがかかっている場合、
    全体物理攻撃SPDのステータス変化リセットSPDの永続中デバフ1本分のとっておきゲージ奪取リキャストアップというあまりにも強烈すぎる技を使ってくる
  • 逆に敵にSPDデバフが存在した場合、
    全体物理攻撃SPDのステータス変化リセット自身にSPDの永続バフ1本分のとっておきゲージ奪取リキャストアップとほぼ前者と変わらない強烈な技を放つ

WAVE3

アンガルカの特徴

  • WAVE1同様1248という破格のMDFを持つ
     
  • 10万超えの破格のMATを持つ。対してATKはWAVE1より2万ほど低い。
     
  • SPDも140とかなり遅くなっている。
     
  • LUK値が45普通の敵の1.5倍あり、バフ無しでは弱点属性でもクリティカルはほぼ出せない*1
     
  • 攻撃のほとんどは単体物理攻撃だが、魔法攻撃も使用する。
     
  • SPDデバフは効かない。
     
  • スタン係数が半分しかなく絶対にスタンしない
     
  • 状態異常は一切効かない。

アンガルカの行動パターン

  • 極クエスト、WAVE1とは大きく異なる行動パターンを持つ。

チャージ0でアンチナイトデバフ

  • チャージカウントが0の時はナイト以外ヘイト小アップ、水耐性デバフ、そして味方全体にLUK大バフをかける。そのため、土属性以外にはクリティカルが確定となる。

確率で全体攻撃

  • WAVE1同様確率で全体物理攻撃をしてくるが追加効果はなく、チャージアップはしてこない
    また、確率も変動しており20%ではなく33%となっている。

チャージ攻撃は驚異ではない

  • チャージ攻撃にはバリア潰しが無くなっており、更に威力も抑えられている
    攻撃後のDEFデバフも-30%ではなく-40%になっているため、チャージ攻撃への心配は必要ない

サマースイーツゴーレムが寝ると叩き起こす

  • WAVE3のサマースイーツゴーレムにはなんとねむりが有効なのだが、
    サマースイーツゴーレムがねむるとアンガルカはゴーレムに1ダメージを与えて叩き起こす。
     
  • ただ、その分アンガルカは攻撃して来ず、実質1ターン行動を無駄にするためねむりは有効。
    ただしこの行動をする度にゴーレムの状態異常耐性を上げる。ねむりによる足止めは2回が限界だろう。

SPDのステータス変化に呼応して発狂

  • こちらに1人でもSPDバフがかかっている場合、全体魔法攻撃SPDの永続中デバフをかけてくる。
    逆に敵にSPDデバフが存在した場合、全体魔法攻撃敵全体にSPDの永続バフをかけてくる。
  • サマースイーツゴーレムと比較すると追加効果は緩いが問題は攻撃の方
    有利属性だろうが確実にせんしを一撃で倒す威力を誇る

サマースイーツゴーレムを倒すと発狂

  • 先にサマースイーツゴーレムと超発狂し、全ステータスの永続バフをかける。
    その倍率はATK、MAT、DEF、MDFは100%SPDは50%ととち狂っており、
    ほとんどHPが残っている状態でこの発狂をされるとまず勝てなくなる
     
  • またチャージ攻撃もWAVE1仕様に戻り、バリアで強引に受けて耐久という芸当も通用しない

サマースイーツゴーレムの特徴

  • WAVE2同様4158という規格外のDEFを持つ
     
  • WAVE2よりATKは9000ほど強化されている。
     
  • 対してSPDは122とかなり遅くなっている。
     
  • LUK値が60普通の敵の2倍あり、バフ無しでは弱点属性でもクリティカルは出せない
     
  • 攻撃は全て物理攻撃
     
  • SPDデバフは効かない。
     
  • スタン係数が半分しかなく絶対にスタンしない
     
  • 状態異常は腹ぺことねむりが有効。
    ただし、アンガルカがいる状態ではねむりは実質無効化される。

サマースイーツゴーレムの行動パターン

  • WAVE2、極クエストと全く同じ。
     
  • ゴーレムが設置する回復のスキルカードはアンガルカも回復の対象となる
    即死攻撃の制限時間も相まってWAVE3で耐久戦はほぼ不可能。一撃で倒すしかない。
     
 

確率で全体攻撃

  • 67%の確率では単体物理攻撃を放ってくるが、33%の確率で全体物理攻撃をしてくる
    全体攻撃は単体攻撃よりも威力は抑えられているものの、間違いなくまほう職は大打撃を受ける

チャージ3で腹ぺこを付与してくる

  • チャージ3の時は、確定で腹ぺこ付与を伴った攻撃をしてくる。
    デフォルトの攻撃とは違い、単体か全体かはそれぞれ50%
  • 単体攻撃の場合は100%、全体攻撃の場合は66%の確率で腹ぺこになる。

チャージ攻撃は腹ぺこ特効

  • チャージ攻撃は火力はそこまで高くはないが、腹ぺこだった場合威力が5倍になる
    土ナイトでも余裕でぶち抜かれる超火力なので腹ぺこ対策は必須
     
  • チャージ攻撃をするたびに永続の状態異常耐性バフがかかり、1ターンのみ陽属性耐性デバフをかける。

チャージ3の行動で最初のチャージ攻撃が決まる

  • 腹ぺこ付与を伴うチャージ3の攻撃で単体か全体かでチャージ技も決まり、
    単体攻撃をしてきた場合は単体攻撃、全体攻撃をしてきた場合は全体攻撃になる。
     
  • そしてその後は単体なら全体、全体なら単体と交互に放ってくる。

4回目のチャージ攻撃は即死攻撃

  • 4回目のチャージ攻撃は大幅に変化し、まず全体物理攻撃で確定。
    威力も2倍になり永続のSPDバフをかける。
    そしてチャージ攻撃と同じ威力のスキルカードを10枚設置する
     
  • 当然魔法職が耐えられるはずもなく、ナイトが耐えたとしてもスキルカードにより殲滅される。
    これを放たれると勝ちはほぼ消えるのでそれまでに決着をつけたい。
     
  • なお、条件次第では初回のチャージ攻撃からこの実質即死攻撃が放たれる場合がある。
    もっともかなり特殊な条件なので普通は起こらないと思われる。
    一応細かい条件については以下に記す。

    チャージ攻撃が即死攻撃になる条件は以下の2つ。

    • 1. 「シャーベット」(バリア)を4回使用後
      • チャージ攻撃が即死になるトリガーは正確には4回目の「シャーベット」使用後。
        「シャーベット」はチャージカウント0の時に使用するので、通常は4回目のチャージ攻撃が即死攻撃となる。
      • しかし、スキルでチャージカウントを0にし続けて4回バリアを張らせた場合には例えチャージ攻撃が初回でも即死攻撃となる。
    • 2. チャージカウント3の時にSPDバフ/デバフをかける
      • 通常はチャージカウント3の時は単体または全体に腹ぺこ攻撃を行ってくるが、
        この時にSPDバフまたはデバフをかけていると発狂行動が行われそのままフルチャージになる。
      • 腹ぺこ攻撃によってチャージ攻撃が単体または全体に変化するのは上述の通りだが、
        発狂行動によってそれらが行われなかった場合、チャージ攻撃が即死攻撃へと変化する。
      • とっておきにSPDバフが付いている小夢を用いる場合、もし撃ち漏らして、
        しかもゴーレムのチャージカウントが3だった際にはそのままゲームエンドとなる可能性が極めて高い。
        一応念頭に置いておいても良いだろう。

通常攻撃を6回する毎に永続デバフ

  • こちらの通常攻撃を放った回数が6回に達する度に全体物理攻撃
    1本分のとっておきゲージ奪取永続のSPDデバフをかけてくる

SPDのステータス変化に呼応して発狂

  • こちらに1人でもSPDバフがかかっている場合、
    全体物理攻撃SPDのステータス変化リセットSPDの永続中デバフ1本分のとっておきゲージ奪取リキャストアップというあまりにも強烈すぎる技を使ってくる
  • 逆に敵にSPDデバフが存在した場合、
    全体物理攻撃SPDのステータス変化リセット自身にSPDの永続バフ1本分のとっておきゲージ奪取リキャストアップとほぼ前者と変わらない強烈な技を放つ

アンガルカ/サマースイーツゴーレムの攻略法

  • 超硬MDFを持つアンガルカ、超硬DEFを持つサマースイーツゴーレムが共存しているため、
    必ず物理アタッカーと魔法アタッカーの両方を編成する必要がある。
    そのため、どちらかのアタッカーは自前で用意する必要があり、サポートには頼れない
     
  • WAVE1以外でSPDステータスをいじってしまうとほぼ負けが確定するような行動をされるため、
    全体を通してSPDバフとデバフを持つキャラは基本的に出禁となる。
    とっておきでSPDを上げてしまうアタッカー、そうりょも出禁となるため注意。
    • ちなみにとっておきでSPDを上げる☆5土クリエメイトは、胡桃ねね小夢あぎりの4人。
      彼女達を使用する際はトドメ時に用いるなど扱いに気を付けること。
      幸いアタッカー3人は自身しかSPDを上げないので、(できるなら)即サポートと交代という手もなくはない。
    • なお、胡桃は専用ぶきの最終進化スキル(自己SPD大ダウン付き)で攻撃した後に
      とっておきを使うという強引な手段も一応ある。(バフとデバフは加算されるのでダウン判定のまま)

WAVE1ではできれば耐久

  • WAVE1で速攻は出来なくもないのだが、速攻をする分コストをかける必要があり、
    WAVE2で非常に苦しい戦いが強いられることになる
    チャージ攻撃後のDEFデバフを狙うにしても70%カットのバリア2枚が課題となる。
  • サマースイーツゴーレムは耐久しすぎると超高火力のスキルカードで殲滅してくるが、
    アンガルカにはいくら耐久しようが発狂はせず*2、行動も一切変化しない。
    よってバフ発狂に気を付けながら土ナイトでチャージ攻撃を受け流しひたすら耐久してバフを温存したい。
     
  • WAVE1はバフ発狂にさえ気を付ければ注意点は特になく最も楽。
    なので最初にまほうつかいを前衛に出し、発狂に気を付けながらバフを盛って後ろに下げるというテクニックを使いたい。
    バフを盛るタイミングとしてはチャージカウントが3からチャージ攻撃の間はバフ発狂は行ってこないのでそこを狙えばWAVE間バフ引き継ぎをすることができる。

WAVE2は速攻で倒す

  • WAVE2ではMDFが紙なので比較的速攻がやりやすい敵となる。
    特に通常攻撃を6回する度に放ってくる永続SPDデバフをもらってしまうとWAVE3での戦いが非常に厳しくなってしまうのでできるだけここで耐久戦をするのは避けたい。

WAVE3では絶対にアンガルカを先に倒す

  • ゴーレムの方はMDFが紙なのでそっちを先に倒したくなるが、
    アンガルカを残した場合は信じられないくらい強力な発狂をするので絶対にアンガルカから先に倒すこと。
     
  • アンガルカのDEFはWAVE1と比べると低く、チャージ攻撃後のDEFデバフは-40%なので速攻しやすい。
    ここでせんしのサポートを読んで即倒すという手もある。

オススメキャラ

  • もしこの中に持っているが育成が進んでいないキャラがいるなら
    早急に育成をすることを推奨する
     
  • また、敵は両方全体攻撃もしてくる物理攻撃偏重なので物理防御が低いまほうつかいそうりょアルケミストは耐えたとしてもスタンゲージが大幅に溜まってしまい、数ターン後にはスタンしてしまうため、土属性で固めることがほぼ必須となる。

物理アタッカー

  • 今回のクエストでは物理防御/魔法防御特化が共存するため、アタッカーを1人は自前で用意する必要がある。
 
名前解説
charaicon_18012000.png
ソーニャ
最終進化させた専用ぶきは必須
ゲージアップ&倍速の自動発動スキルのおかげでとっておきゲージがガンガン増える。
ぶきスキルはWAVE1では発狂に引っかかるので注意。
ただしクラススキルととっておきにATKバフはないので
最も効率よくダメージを与えることができる。
WAVE3では発狂を気にすることなく暴れまわることができる
charaicon_12012000.png
恵飛須沢 胡桃
NEXT大アップ持ちで、土属性最強の★5戦士。最終進化させた専用ぶきはほぼ必須
LUK大アップが使えるので、確定でクリティカルが出せる。
とっておきでは攻撃後にATK小アップし、LUKが大ダウンするものの、
クリティカル率への影響はほぼないと思っていい。
ただしとっておきのATKバフはWAVE1の発狂に引っ掛かる
WAVE2以降はとっておきのSPDバフが発狂に引っ掛かるため注意。
最終進化ぶきスキルを先に打てば発狂には引っかからなくなる

魔法アタッカー

  • 今回のクエストでは物理防御/魔法防御特化が共存するため、アタッカーを1人は自前で用意する必要がある。
    特にゴーレムは速攻で倒す必要があるためNEXTバフ持ちほぼ必須となる。
 
名前解説
charaicon_28051000.png
椿【メイド】
NEXTバフ持ち。当然ながらフル覚醒であることが大前提
フル覚醒をしている状態なら2人しかいないが無覚醒星5を含めても土魔最高瞬間火力を誇る。
状態異常を自身に付与してしまうが状態異常回復枠は本クエストでは必須なので
1枠削って状態異常回復枠を入れる必要もない。
スタンを取りたいので持たせるぶきはマスタークリスタル。
charaicon_13022010.png
ユー子
NEXTバフ持ち。攻撃後にMATバフをかけるので連撃で火力が落ちにくい。
スタンを取りたいので持たせるぶきはマスタークリスタル。
無覚醒なら椿に火力は劣るが防御面ではこちらの方が圧倒的に安定する。
 

バフ・回復役

  • 今回のクエストではWAVE2と3に腹ぺこ特効があるため、状態異常対策は必須
 
名前解説
charaicon_37002010.png
リョウ【水着】
すべてのスキルで腹ぺこの対策ができるアンチ腹ぺこそうりょ
唯一土属性で全体状態異常(腹ぺこのみ)回復を持っているため編成することで
ゴーレムのチャージ攻撃を運関係なく2回以上耐えれるようになる
とっておきで即時回復+リカバリー付与もできるので耐久力も申し分ない。
charaicon_24002000.png
萌田 薫子
単体状態異常回復+無効持ち。全体腹ぺこには対応できず運が絡むので注意。
とっておきは即時回復+スキルカード設置なので耐久力も申し分ない。
専用ぶきを最終進化させていれば強力なバフをかけれる
 

デバフ役

  • 今回のクエストでは防御デバフ潰しは存在しない。速攻をするにはデバフは必要不可欠となる。
    デバフの優先はMDFデバフ。DEFデバフも欲しいがアンガルカはチャージ攻撃後、自分に1ターンのみDEFデバフをかけるので最悪無くても何とかなる。
     
  • 星5土アルケミストはSPDバフに恵まれすぎているが本クエストでは出禁。
    使うとしてもクラススキルもしくはとっておきを完全封印する必要がある
 
名前解説
charaicon_13032000.png
ナギ
土属性。DEFデバフ、MDFデバフの両方に対応することができる。
確率の戦いになるがWAVE3ではとっておきのねむりが刺さるため、
敵の動きの制限にも対応ができ、本クエストの最適解アルケミストとなる。
持たせるぶきは達人の試験管を推奨。
charaicon_30002020.png
ココア【水着】
土属性。クラススキルでMDFデバフをかけることができる。
チャージダウンも持っており、特にゴーレムに対して有効
持たせるぶきは達人の試験管を推奨。
自前でDEFデバフを持たないのでレプリカフラスコでもよい。自身の戦法に合わせよう。
 

タンク役

  • 今回のクエストは他の属性だとナイトでも耐えられないほど単体火力が高いので土ナイトが必須となる。
    物理攻撃主体となるため、DEFバフ持ちが望ましい。星4だと必須となる。
  • 星5ナイトは体力に余裕がある状態では腹ぺこでも全体チャージ攻撃は耐えることができる
    覚醒数次第では単体チャージ攻撃も耐えうるので状態異常耐性を他のキャラに回すという手もある。
    ただし単体チャージ攻撃は自前のバフが効いている状態でかろうじて耐えれるというレベル。
 
名前解説
charaicon_18002000.png
折部 やすな
超硬ナイト。ステータスに加え、全てのスキルにDEFバフが付随している
土属性なので半減受けすることができ純粋な防御の暴力で攻撃を受けきる
charaicon_14012020.png
アリス【お正月】
DEFバフ+ヘイトアップを持ち、さらに味方全体のDEFも上げることができる
とっておきでかけるバフもLUKバフなのでWAVE1での発狂にも引っかからない
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ゆん【ひな祭り】
DEFバフ+ヘイトアップを持ち、とっておきで自身にDEFバフを付与することができる。
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チノ【水着】
DEFバフ+ヘイトアップを持ち、さらに味方全体のDEFも上げることができる
バリア持ちでWAVE1ではバリアは無効化されるが以降のWAVEで
バリア潰しは正しい手順でやれば存在しないため、バリア持ちナイトとしても活躍できる。
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直樹 美紀
上記もしくは星5土属性ナイトを1人も持っていない場合、星4からナイトを出すしかない。
ちなみに土属性ではない星5ナイトを出してもWAVE1のチャージ攻撃に
最強の物理防御とHPを持つカンナですら耐えることは不可能*3
DEFバフがない状態では乱数次第で一撃でぶち抜かれる可能性があるので
星4土ナイトの中で唯一物理防御をヘイトと同時に上げれる美紀が最も安定する。
 

実際に勝てた編成

耐久/速攻/準耐久編成

キャラ名チノ【水着】椿【メイド】リョウ【水着】マヤナギソーニャ
レベル10090100100100100
レア度545555
覚醒040005
クラススキルLv252525252525
とっておきLv253025252035
武器チノ【水着】
専用シールド
マスタークリスタル達人の杖マヤ専用ソード達人の試験管ソーニャ
専用ソード
武器スキルLv453030453050
オーブキルミーベイベーのオーブLv10
 
  • WAVE1では耐久、WAVE2では速攻、WAVE3では準耐久をする編成。
  • マヤの枠はクラススキル、とっておきにATKバフが一切存在しないせんしなら誰でもよい。
     
WAVE1
最初は椿を前衛に出し水着リョウのバフを盛る
チャージカウントが3の時からチャージ攻撃後までならバフ発狂には引っ掛からない。
バフを盛った後はせんしと交代し、バフを保存する。あとはひたすら耐久。
WAVE2
スキルカードで邪魔されるのとナギのデバフのリキャストダウンを
出来るだけここでしたいのでチャージ攻撃を1回耐える。
ただし通常攻撃を6回しないように注意する
チャージ攻撃後は2連とっておきで速攻する。
WAVE3
椿とナギのリキャストを回復させた後、アンガルカのチャージ攻撃後の
DEFデバフに合わせて椿をサポートのソーニャに交代する。
キルミーオーブの第3スキルをソーニャにかけて2連とっておきでアンガルカを倒す。
ソーニャが帰った後は椿のバフ、ナギのデバフを盛りキルミーオーブの第2スキルを使用し倒す。

編成難易度を大幅に落とした耐久/速攻/準耐久編成

キャラ名折部 やすな椿【メイド】萌田 薫子マヤナギソーニャ
レベル10090100100100100
レア度545555
覚醒040005
クラススキルLv252525252525
とっておきLv253025252035
武器スターシールドマスタークリスタル萌田 薫子
専用ロッド
マヤ専用ソード達人の試験管ソーニャ
専用ソード
武器スキルLv303030453050
オーブ未使用
 
  • WAVE1では耐久、WAVE2では速攻、WAVE3では準耐久をする編成。
  • マヤの枠はクラススキル、とっておきにATKバフが一切存在しないせんしなら誰でもよい。
  • 自前で用意する最終進化させた専用ぶき無しきららスキル未使用限定キャラの未使用*4
    上記の編成と比べて編成難易度を大幅に落としている
    ただしその分運ゲーとなる場所が多々あるが、運ゲーさえ乗り越えればこの編成で金冠クリアは可能
  • かおすせんせいの自動発動スキルを発動させていれば腹ぺこの運ゲーは大幅に緩和される。
    やり方次第ではきららオーブも未使用でも勝てるのできららスキルを使用すれば少々ミスをしても勝てるだろう。
 
WAVE1
最初は椿を前衛に出しかおすせんせいのバフを盛る
チャージカウントが3の時からチャージ攻撃後までならバフ発狂には引っ掛からない。
バフを盛った後はせんしと交代し、バフを保存する。あとはひたすら耐久。
WAVE2
スキルカードで邪魔されるのとナギのデバフのリキャストダウンを
出来るだけここでしたいのでチャージ攻撃を1回耐える。
ただし通常攻撃を6回しないように注意する
ナギのMDFデバフとぶきのMDFデバフ両方を詰み、
チャージ攻撃後1連とっておきでスタンさせる
その後は出来るだけ椿とナギのリキャストを回復させ、回復のスキルカードを設置される前に突破する。
WAVE3
椿とナギのリキャストを回復させた後、ナギのDEFデバフを詰み、アンガルカのチャージ攻撃後の
DEFデバフに合わせてサポートのソーニャで突破する。
ソーニャが帰った後は椿のバフ、ナギのデバフを盛り倒す。ここできららスキルを使用すれば安定して突破できる。

関連項目

クエスト/夏休み!宿題大作戦
クエスト/夏休み企画アルティメットクイズ

 

コメント

  • サマースイーツゴーレムの強力チャージ攻撃って5回目以降ではなく4回目以降じゃない? -- 2020-08-23 (日) 13:49:27
  • ソーニャの専用武器必須は言い過ぎでは? -- 2020-08-23 (日) 16:06:35
  • SPDバフデバフは出禁とあるけれど、なると琉姫で耐久からの超速攻攻略する奴もいる -- 2020-08-23 (日) 17:17:59

*1 確率は僅か1.2%
*2 一応永続SPDバフはあるが、1回あたりわずか5%なので受けきれなくなるまでかなり時間がある
*3 覚醒数次第で話は変わる
*4 椿は配布キャラなので例外