★3 グレイウォーズ -DGM01-
解説*1
竜戦士をモチーフとした謎のメダロット。"とあるゲーム"のデータを参考に開発されたといわれている。
頭部パーツであらゆる攻撃を防ぎ、巨大な爪を模した両腕パーツでエネルギーを込めた攻撃をくりだす、攻守ともに優れた機体。
パーツ
※パラメーターはゲーム内アルバムと同値を記載
※ステータスの()は脚部パーツ時のステータス
パーツチューンナップ
最大獲得可能TP:各1000
部位 | TP項目 | 詳細 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | パラメータ強化 | 装甲 | +30 | +50 | +100 | +150 | +300 | |
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
充填・冷却 | +10 | +20 | +30 | +50 | +100 | |||
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
技強化 | ガード回数+ | +1 | - | - | - | - | ||
600 | - | - | - | - | ||||
右腕 | パラメータ強化 | 装甲 | +20 | +40 | +60 | +100 | +200 | |
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
成功 | +20 | +40 | +60 | +100 | +200 | |||
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
威力 | +10 | +20 | +30 | +50 | +100 | |||
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
技強化 | CG威力+ | +10% | +25% | +50% | - | - | ||
100 | 200(300) | 300(600) | - | - | ||||
左腕 | パラメータ強化 | 装甲 | +20 | +40 | +60 | +100 | +200 | |
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
成功 | +10 | +20 | +30 | +50 | +100 | |||
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
威力 | +20 | +40 | +60 | +100 | +200 | |||
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
技強化 | CG威力+ | +10% | +25% | +50% | - | - | ||
100 | 200(300) | 300(600) | - | - | ||||
脚部 | パラメータ強化 | 装甲 | +60 | +100 | +250 | +300 | +400 | |
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
格耐・射耐 | +30 | +50 | +100 | +150 | +300 | |||
10 | 40(50) | 50(100) | 200(300) | 300(600) | ||||
脚部特性強化 | マイナス症状数× | +3% | +7% | +13% | - | - | ||
100 | 200(300) | 300(600) | - | - | ||||
地形相性強化 | 草原地形相性 | +1 | - | - | - | - | 草原S | |
200 | - | - | - | - |
入手方法
ピックアップガチャ | 2021年04月01日(木)16:00~2021年04月30日(金)23:59 | オメガナイツ&グレイウォーズピックアップガチャ |
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2024年10月17日(木)15:00~2024年11月21日(木)14:59 | ||
オメガナイツ&グレイウォーズSPECIALピックアップガチャ | 2021年04月01日(木)16:00~2021年04月30日(金)23:59 |
雑感
「デジモンリアライズ」コラボで参戦したデジモン(DiGitalMonster)型メダロットの一機。
竜人型の究極体であるウォーグレイモンをモデルにしている。
頭部パーツはかんぜんガード。
同構成のボディアタック(レッドマタドール)と比較すると充填が高い調整になっており、
Hvパーツのスイッチング(ダッシュボタン)と遜色ない性能に仕上がっている。
名称の由来はウォーグレイモンが背中に装備している盾「ブレイブシールド」より。
パーツ使用時は背中のブレイブシールド型の装甲が胸前に展開するギミックがある。
両腕パーツはプレイアブル初実装のチャージクロー。
CG依存系のパーツの中では成功が高めになっており威力も高い部類なのだが、乱撃特性の攻撃であるため重装甲相手には少々分が悪い。
しかし、乱撃の一撃目でパーツを破壊することができれば効率的にダメージを稼ぐことができるので、スナイパー性格などの腕部狙いと相性がいい。
名称の由来は右腕がウォーグレイモンの両腕に装備されている武器「ドラモンキラー」より。
原作ではドラモンと名の付くデジモン*2に対する特効を有しているとされている。
左腕は大気中のエネルギーを圧縮して放つウォーグレイモンの必殺技「ガイアフォース」より。
脚部はHvリミット2の二脚型。
装甲・格耐・射耐が全て高水準にまとまっているにも関わらず、充填もそこまで低くはないという高水準な性能。
唯一回避が最低クラスという弱点があるが、この性能の前ではさほど気にならない。
「脚部特性:ぎゃっきょう」は扱いづらい部類だが、回避が低く被弾しやすい性能とはある程度噛み合っている。
名称の由来は高速回転して相手に飛び込むウォーグレイモンの技「ブレイブトルネード」より。
脚部特性は原作アニメで幾度も逆境に立ち向かって行った雄姿を現すフレーバー的な意味もあると思われる。
関連機体
- 『デジモン』コラボ機体
コメント
- リセマラで始めたけど強い? -- 2021-04-19 (月) 19:51:02
- 初心者には強い機体だと思う。リセマラするならオメガとセットでゲットするのがいいかな -- 2021-04-19 (月) 20:00:45
- 純正で使うと弱いけど片腕をアサッシンやゴースト、脚部を充冷早いものや、それこそオメガのオートチャージなんかと組み合わせると原型無くなるけど純正よりは強いよ。そこまでしてチャージクロー使いたいかって話には落ち着くけど -- 2021-04-20 (火) 14:47:40
- 貯めてた超襲来こなしつつなんとか引けた。復刻なさそうだから間に合ってよかった… -- 2021-04-20 (火) 22:50:22
- 良かったね
-- 2021-05-13 (木) 00:13:57
- 良かったね
- コラボ期間が暇過ぎてリーグ中にクロー使った戦法を試してみたが参考までに、ハンター性格で特性ラッシュ発動をかけてチャージ100の状態で放つと約3000・1500・1500のダメージ:合計6000ほど -- 2021-08-08 (日) 17:02:09
- アッパー修正&PTで男型頭完全ガード最強パーツに返り咲いたな。メイルストロム持ってないなら新機体よりコッチ優先したほうがいいと思う -- 2024-10-15 (火) 20:08:07
- 素の充填冷却が合計+249、装甲+480、ここに更にPTが乗る。ガード回数+1はデストロイとの噛み合いで良し悪しだけど、充填冷却は両方ともPTポイント300で+50されるっぽいのは大きい。特にメイルストロムの最大の弱点だった冷却という欠点が存在しないのは本当に優秀だわ… -- 2024-10-15 (火) 22:06:30
- ぎゃっきょうの後ろ向きさがなかったら純正でもだいぶ見れたんだがなぁ -- 2024-10-17 (木) 23:50:10
- そもそも今の環境そんな症状飛んでこないのと昔から症状は停止系が多かったからぎゃっきょうが使い辛くてなぁ…今はフレイムとかあるからそれだけで格耐射耐一割増しで初手以外充冷900と考えるとそこまで悪くない他で良いと言われたらうん -- 2024-10-18 (金) 04:21:59
- 森林のパーツミッションが面倒すぎる…森林編成変えてくれ本当 -- 2024-10-19 (土) 10:15:35
- ガード回数+1反映されない?2回残ってる状態で乱撃特性ない技に割り込んでも帰ってきちゃうな… -- 2024-10-20 (日) 16:09:30
- あ、すみませんこれ普通に打ち込むつもりだったのに間違えました 森林のパーツミッションはグレイウォーズの頭を☆5まで上げてオート設定でチャージ→かんぜんガード→攻撃→かんぜんガードってループさせて火力あるやつで攻撃ループさせてフルオートで安定して回れました。フレンドによって突破できない場合あるんで自前で3体にすれば放置できます -- 2024-10-20 (日) 16:14:18
- みたい、ただのバグとかアンチエアで2個分一気に減ってる -- 2024-10-25 (金) 21:37:57
- ガード回数+1反映されない?2回残ってる状態で乱撃特性ない技に割り込んでも帰ってきちゃうな… -- 2024-10-20 (日) 16:09:30
- チューンの600PTで充冷かガード数みんなどっちに振ってるんだろ -- 2024-10-28 (月) 22:30:11
- ミズラハ頭も持ってるので少し様子見。ガード数2回がテンポ的に3回よりも良い時はあって、その時にはミズラハ頭に差し替えれば良いとは思うんだけど、冷却がPT込みで200も違うと2回目ガードの展開に少しばかり差を感じるので、TPは600残したまま暫くは2回のままで運用しようと思ってる。 -- 2024-10-28 (月) 23:26:23
- ミズラ頭持っているけど、ガード数に振った。その代わり強化チップを冷却にして両方とも欲張るようにした -- 2024-10-29 (火) 10:21:54
- 米ありがとう。俺もリーグで出回るまで様子見してみるよ。 -- 2024-10-29 (火) 02:05:19