概要
- コンプリート報酬
称号、ルビー×10、サイプラシウム合金×10
ステージ
VS-1
- 特別ルール
[かくとう技1個まで使用可能]
[しゃげき技1個まで使用可能]
- フィールド
サイバー
- 初回クリア報酬
右腕カラーチップ×1、右腕パーツ研究データROM×100、上級ロボトル講座×1
- クリア報酬(ランダム)
10000コイン×5
- 相手メダロットの編成
- 相手はコンシールとシェイプメモリーで時間稼ぎし、きゃくぶトラップで脚部から破壊していく編成。
- 攻撃はそこまで苛烈ではないが、こちらは攻撃パーツが合計2パーツまでしか編成できない。
短期決戦を狙うならばトルネード+アンチエアやフリーズ+フルチャージ+CG依存攻撃などの高火力コンボ、
持久戦に持ち込む場合はファイア・メルトの継続ダメージやトラップなどで削っていくなどの方法で対処しよう。 - コンシールは厄介なため、レーダーサイトを含むパーツを用いて無効化してもいいだろう。
VS-2
- 特別ルール
[かくとう技パーツ使用禁止]
[しゃげき技パーツ使用禁止]
- フィールド
サイバー
- 初回クリア報酬
頭部カラーチップ×1、頭部パーツ研究データROM×100、上級ロボトル講座×1 - クリア報酬(ランダム)
10000コイン×5
- 相手メダロットの編成
- 相手は2機編成だが、こちらは攻撃パーツが編成できない。
つまり、カウンターガード・各種トラップ・メダフォースでしかダメージを与えることができない。 - ★5カウンターガードは防御回数が2回のため、相手の攻撃を反射しつつコマンドラインに戻って次のガードを準備することができる。
ただし、チャージ・メダロット1の頭部・メダロット1と2のいずれかの破壊でサイクルが崩れると相手はチャージ中心の立ち回りに変更される。
メダロット2のMF:ノンイバーシブが強力ではあるが、カウンターガードの反射で撃破しやすいため、メダロット1に集中しよう。 - メダロット1の攻撃メダフォースはMF:ロックラッシャー。
4ターンに1回しか発動できないため、ガード機以外でMF:ロックラッシャー、MF:ステルスアタック、MF:ニードルショットで攻めるとダメージレースで勝てる。
念の為にレストアを2パーツ以上編成し、ロックラッシャーのパーツ破壊に対応できるようにするのもいいだろう。 - この超襲来の登場当時は存在しなかったが、現在は格闘、射撃パーツを持たないがメダチェンジ後に攻撃手段がある機体(パーティクル、バッドハッカーなど)が存在する。これらの機体を使えば制限に引っかからずに攻撃手段を持ち込める。
VS-3
- 特別ルール
[チーム内たすける技2個使用必須]
[チーム内なおす技2個使用必須]
[敵メダルレベル限界突破]
- フィールド
サイバー
- 初回クリア報酬
右腕カラーチップ×1、右腕パーツ研究データROM×100、上級ロボトル講座×1
- クリア報酬(ランダム)
10000コイン×5
- 相手メダロットの編成
- 相手はメダロット3で装甲を削り、メダロット1をサポートする編成。
- 使用するたすける技はシュートブーストやモビルブーストなど、なおすパーツはフィールドリペアなどがいいだろう。
コンシールやサイバーコアはメダロット3のハンマー攻撃が単パーツ攻撃に変化するためおすすめできない。 - まずはメダロット3をアンチエアで、メダロット1の脚部を重力しゃげき攻撃で破壊してしまうのがいいだろう。
その後の相手は攻め手を失うため、だいぶ楽ができる。
コメント
- VS1は素直にトルネードと格闘アンチエア積んでいく方がフルチャ高火力より安定しそう -- 2021-02-26 (金) 00:11:21
- グラップネル(ウィンドクラップ脚)にフルチャと格闘フリーズとデスビーム積んでナイトアーマーとヒールエンジェルに守らせる構成で行ったわ -- 2021-02-26 (金) 01:21:48
- VS2はフルチャからニードルショット2体で割と上手く行ったな -- 2021-02-26 (金) 05:34:12
- なかなか頭使う構成で面白かった。ロッククラッシャーやニードルショットとかが役に立つとは思わなかったし。こういうのでいいんだよこういうので -- 2021-02-26 (金) 11:10:12
- 頭使うっつーか、サムライも最近やったしディアステージ引いてフルチャ3連しろよという圧力しか感じない。 -- 2021-02-28 (日) 00:35:45
- まぁ超襲来クリア出来ない人はピックアップ引けって言ってるようなもんだからね。別にフルチャ使わなくてもトラップとカウンターで勝てるけど -- 2021-02-28 (日) 01:15:30
- 頭使うっつーか、サムライも最近やったしディアステージ引いてフルチャ3連しろよという圧力しか感じない。 -- 2021-02-28 (日) 00:35:45
- なんとかクリアしたけどBGMは性能紹介の動画のヤツ使ってほしかったな -- 2021-02-27 (土) 22:30:14
- 相手一体でこっち三機とも健在なのに判定負けしたんだけど -- 2021-03-01 (月) 20:49:46
- 判定は辞典にあるぞ -- 2021-03-01 (月) 22:36:32
- 同じく。辞典に書かれてる判定基準だと停止メダロット数が多い方が勝者になるはずなので、プレイヤー側の方が勝つはずなのに。 -- 2021-03-02 (火) 07:57:20
- 超襲来は時間切れだと強制負けになるみたい。 -- 2021-03-02 (火) 09:19:53
- そうなのか。ヘルプにもかいてないとかやばいだろ。 -- 2021-03-02 (火) 09:53:45
- そもそも制圧戦で判定になったことがないから制圧の判定=負けになるかもしらんだけどそっちはどっかに書いてあるん? -- 2021-03-02 (火) 11:32:35
- 曜日ロボトル初級のブリキで試してみたら、確かに判定負けになった。文章として書いてあるかは分からん -- 2021-03-02 (火) 13:00:56
- 「全滅させたら勝ち」=「全滅させることができなかったら負け」なんやろな -- 2021-03-02 (火) 13:23:53
- 一応、念押しだけど勝敗判定の勝利条件満たしたけどってことでいい? 破壊されたパーツとかは累積だから13以上壊れてることもありうるんだけど。判定までいったことないけど内訳とかもでるのかな? -- 2021-03-02 (火) 14:13:07
- ブリキで試した者だけど、勝利条件はちゃんと満たしてる。こっちはパーツ破壊なし(というかフルチャ除いてノーダメ)で、相手は腕全破壊 -- 2021-03-02 (火) 14:34:41
- 一応戦術を書いておきます。格闘トラップで確実に相手の腕パーツを(行動前に)破壊して、フルチャCアブソーバーで完封です。残りターンはテキトーにガードとかして放置 -- 2021-03-02 (火) 14:37:45
- ストーリー第一部1-2でも同じことをしてみたら、ちゃんと内訳が表示された上でプレイヤーの勝利になった。制圧戦だとそもそも内訳の表示すらなかったので、「制圧戦のタイムアップでは、そもそも停止数などの判定が行われず強制敗北」で確定だと思う -- 2021-03-02 (火) 14:45:41