パーツの性能値を参照してなんらかの計算値を出している行動の一覧。
計算式の解明のための暫定的なまとめページ
仮説として、メダチェック(ロボトル中のステータス画面)に反映される値が基準というのが有力。
Rメダロッターのメダロッターアビリティ効果はメダチェック(ロボトル中のステータス画面)に反映されない。
※(技名)充填強化、冷却強化など。
メダロッターアビリティによる性能値入れ替え
MFの威力計算
MFのページによるとパーツ性能値+メダロッター補正効果が影響しており、
パーツランク補正は影響しないことが判明している。
サービス開始初期の検証のため、以下は未確認。
「パーツ強化チップ補正値」
「PT(パーツチューンナップ)パラメータ強化値」
「メダロッターアビリティ効果補正値」
「脚部特性による威力値加算」
威力加算系の脚部特性
| 名称 | 概要 |
|---|---|
| MF:一斉射撃 | 相手1体の全パーツに、すべての射撃系パーツの威力を結集して強力な一撃を発射する。 |
| MF:カラタケワリ | 相手1体の全パーツに、すべての格闘系パーツの威力を結集して強力な一撃を発射する。 |
| MF:ステルスアタック | 相手1体に全力で突進して貫通効果があるダメージを与える。脚部の充冷性能が高いほどダメージアップ。充填中は相手のパーツによる攻撃技を必ず回避する。 |
| MF:横一閃 | 相手全員に装備中のもっとも威力の高い格闘パーツのパワーを使って攻撃を放つ。 |
| MF:ソニックショット | 相手全員に装備中のもっとも威力の高い射撃パーツのパワーを使って攻撃を放つ。 |
技の充填冷却・充冷アップ
効果:充填冷却アップ
以下の技の共通説明
かくとう:チャージスパーク
しゃげき:チャージソニック
CGを消費して充填・冷却をアップする効果
説明文では「充填・冷却」と書かれているが、脚部の「充冷」も対象。
メダチェック(ロボトル中のステータス画面)に反映される形式で数値加算。
加算値=(パーツ性能値+メダロッター支援効果+パーツ強化チップ補正+PTパラメータ強化)*0.5
小数点以下切り捨て
※症状は画面に反映されないためその点は不明
パーツランク効果は含まない
メダルのパーツ性能補正は含まない
メダロッターアビリティ効果補正は未確認。
メダチェックに反映されるものと反映されないものがある。
Rメダロッターによる「(技名)充填強化」、「(技名)冷却強化」は反映されないのを確認。
脚部特性による加算値
脚部特性による加算値は含まれないと判断される。
理由としては脚部特性にも何らかの加算値計算はあるため相互参照すると強化値が倍々になるからである。
メダチェック(ロボトル中のステータス画面)に反映される形式の加算値で含まれないことを確認したもの
脚部特性:ガンマン
脚部特性:ついかだんそう
脚部特性:まもるプラス
脚部特性の性能値アップ
脚部特性については「脚部特性:エルーシブ」で症状の補正値が影響しないことが判明している。
かくとう/クロックレイジの対象
効果:重ね掛け
技や脚部特性で効果が累積するものがある。
重ね掛け効果はロボトル中継続される。
効果を発揮しているパーツが破壊されると一時的に効果を失うが、再生すればそのロボトル中に発動した分の効果が戻る。
※この動作はすべてのパーツで検証されたわけではない。
一部の脚部特性で確認されており、ゲーム内説明文が同じ表現のため共通の仕様と思われる。
ソース元は脚部特性/コメント
- メダチェック(ロボトル中のステータス画面)に反映されるものとそうでないものがある。
※パーツ性能値参照などに関係しているかもしれないため記載する
脚部特性/ウェポンマスター
脚部特性/ピュアハート
脚部特性/マース
脚部特性/ボマー
脚部特性/ヘヴィアーム
脚部特性/ダブルエッジ
脚部特性/ハイフライ
脚部特性/コンフロント
脚部特性/ホーリーグレイス
脚部特性/ぎゃっきょう
脚部特性/ホプライト
脚部特性/ガッツ
脚部特性/エルーシブ
脚部特性/オートガード
脚部特性/ブロウビート
脚部特性/マスコット
