★3 パームス -IDL02-
解説*1
戦闘よりも「魅せる」ことをコンセプトに設計されたアイドル型メダロット。
赤いドレスはわたしのハートの熱さの証、愛の炎は燃え尽きません!わたし、パームスです☆
パーツ
※パラメーターはゲーム内アルバムと同値を記載
※ステータスの()は脚部パーツ時のステータス
入手
メダロットガチャ | 常設 | |
---|---|---|
スポットライトガチャ | 2020年06月18日(木)15:00 ~ 2020年06月25日(木)14:59 | |
2024年01月04日(木)15:00 ~ 2024年01月11日(木)14:59 |
雑感
『メダロット9』から登場したアイドル(IDoL)型メダロット。
同作ではアイドル部のアオイのパートナー「フローラ」として登場している。
相方であるクール系アイドルのディアステージとは逆に、情熱に燃える元気っ子アイドルと言うコンセプトである。
パーツ名は全てオタ芸の技名から付けられている。
頭部パーツはサイバーコア。
ベスト(ブレザーメイツ)と比較すると全体的な性能は劣るものの、非Hvパーツであるため取り回しがいい。
右腕パーツはバグ。
右腕パーツのバグの中では充填値がかなり高く、メダロッター:スルメと併せることで先手での症状付与を見込める。
相手の行動1回を無駄にし、さらに防御不能の症状によりダメージアップを狙えるとあって非常に強力。
しかしアイロン(ブライトネス)に充填値で劣っているため、同じくメダロッター:スルメを装備したら充填で負けてしまう点には注意が必要。
左腕パーツはファイア。
他の女性型左腕ファイアと比較すると威力・充填に秀でていて、継続ダメージ自体も軽減効果の対象外と扱いやすい。
ただし、継続症状自体が継続ダメージで相手にCGを与えてしまうなどの欠点があるため、使用には熟練を要する。
脚部パーツはHvリミット1の二脚型。
他のメジャーな女性二脚型と比較すると充冷値が低めなことがネックであるが、格耐はそこそこ高い。
脚部特性「エルーシブ」が適用されれば細身の女性型らしからぬ耐久力を得ることができるが、
二脚型にはメジャーなパーツの中にこのパーツより回避値が高い脚部が多く、持て余しがち。
利用したい場合は性格:スピードのメダルやメダロッターで回避値を底上げしたい。
2021年01月21日の脚部特性全解放!で実装
関連機体
コメント
- 気づかなかったけどパーツ名がオタ芸モチーフなのか -- 2020-05-08 (金) 08:27:51
- 「戦闘は二の次、それより歌い踊り魅せるメダを作りたい」良いね。「サイバーコア、高水準ファイアに高速バグ、フルチャージ、汎用性抜群のバグとフリーズ、脚部も無論高スペ」どうしてこんなことに -- 2020-10-21 (水) 17:56:34
- 二の次ってなんでしたっけ?(笑) -- 2020-10-21 (水) 18:16:04
- 歌って踊れるくらい高性能なメダロットなら当然戦闘も強いだろ -- 2020-10-21 (水) 18:17:18
- 可愛くて、強い。二冠達成ですな。 -- 2020-10-22 (木) 11:04:13
- 二の次ってなんでしたっけ?(笑) -- 2020-10-21 (水) 18:16:04
- 脚部特性にエルーシブ追加。鶏と異なりゴクードをはじめとして回避を上回る二脚が多く、充冷が上で相手の回避に左右されないストンミラーがいるため防御目的での採用は厳しいか -- 2021-01-21 (木) 20:29:24
- ん?コンシール効果中って回避2倍だから実は有効に働くのか?(上の人とは別人です) -- 2021-01-21 (木) 21:19:34
- 鳥の足しか無いから検証が難しい…誰か検証頼みます… -- 2021-01-21 (木) 21:22:43
- 態+回避補正無しのパームス純正で、キントグ―の敵のゴーストを受けたけど、ダメージ軽減の表示はされていなかった。 -- 2021-01-21 (木) 23:14:12
- ↑コメントミスってしまった、申し訳ない……。コンシールで回避二倍になっても、素の回避が上回っている相手には脚部特性の効果は出ないみたい -- 2021-01-21 (木) 23:15:49
- うーん残念。有効なら面白い組み合わせだと思ったんだけど。検証ありがとう -- 2021-01-21 (木) 23:34:30
- ↑これについては想定していない仕様漏れの可能性もあるので問い合わせてみては。 雑記:パワーの優先狙いを受けると補助振りを以てしても受けきれないことがあり、スルメでターゲットをそらし特性のほうは発動すればラッキー程度に使うのがよいか。頭部を多用する型ならアラセ2021も採用候補か? -- 2021-01-21 (木) 23:52:54
- いろいろ検証していた者ですが、確かに仕様漏れはあるかもしれませんね。早合点するのもいけませんし、問い合わせてみたいと思います。 -- 2021-01-21 (木) 23:57:08
- 私も今しがた脚部のない敵からの攻撃を軽減が発生しなかったので、「破壊で性能が低下する」という説明と矛盾する旨で送ります。 -- 2021-01-22 (金) 00:17:12
- ん?コンシール効果中って回避2倍だから実は有効に働くのか?(上の人とは別人です) -- 2021-01-21 (木) 21:19:34
- ちなみに、モビルブースト状態でも素の回避が上回っている相手に脚部特性は発動しなかった。逆に、メダロッターもしくはメダルの回避補正で底上げして、相手の数値を上回る場合は脚部特性は発動した。スピードメダル+正月ヒサキ -- 2021-01-21 (木) 23:52:13
- スピードメダル+正月ヒサキで、回避1504以下の相手までならエルーシブ発動範囲内と思われる -- 2021-01-21 (木) 23:53:17
- 相手もスピードメダルであること考えるともっと範囲は狭くなると思うけどね -- 2021-01-22 (金) 00:18:21
- スピードメダル+正月ヒサキで、回避1504以下の相手までならエルーシブ発動範囲内と思われる -- 2021-01-21 (木) 23:53:17
- コメント失礼します。現在「強化チップ」を使用したケチャを試しています。グレードⅤの回避を使っていますが、付け焼き刃な感じもしています。ケチャの場合は回避よりも装甲を上げたほうが -- 2021-02-07 (日) 09:10:42
- ↑の続き。装甲を上げたほうがいいのでしょうか?コメントがずれてしまい申し訳ありません。 -- 2021-02-07 (日) 09:12:52
- 装甲強化するより回避上げた方が良いよ -- 2021-02-07 (日) 10:06:56
- ケチャだと、確かに回避より装甲にふったほうがましだけどどうあがいても、アサッシンで一撃で壊される装甲しか持てないから、装甲にふったとしてもそこまで強くない感じがする。といっても回避値も特段高いわけじゃないから、回避にチップを使っても攻撃を避ける可能性はそんなに高くない。あげるなら装甲の方がマシってレベルだけど、もしグレート5のチップ使うならもっといい脚部に使うまで取っといた方がいいかも。 -- 2021-02-07 (日) 10:08:53
- コメントした者です。ありがとうございます!参考になりました。「エルーシブ」は貴重な特性なので、もう少し考えてみます。 -- 2021-02-07 (日) 11:06:46
- 回避を盛るのはコノハか正月ヒサキの方が良いかなぁ。1300あれば二脚最大の回避になるので、草原とか森林ならエルーシブがほぼ発動するはず。その上で強化チップで装甲+1000しておけばアサッシンも耐えられるんじゃないかな -- 2021-02-07 (日) 11:09:35
- ↑ケチャ育ててなくてデータだけ見て語ってるので、見落としがあったらすまん -- 2021-02-07 (日) 11:10:46
- コメントした者です。大丈夫です。ありがとうございます!色々迷走しているので助かります! -- 2021-02-07 (日) 11:20:28
- スピードコノハでシュシュ脚と飛行潜水以外の回避を上回る。コノハのみはスピードカメオ、サキュに負ける。スピードメダルを使わない場合は正月ヒサキを使うべきか。 -- 2021-02-07 (日) 11:39:44