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インピッドモノリス

Last-modified: 2013-10-08 (火) 12:49:05
インピッドモノリス.pngインピッドモノリス
習得条件潜在/仕掛61
消費(調和時)MP48(MP40)
詠唱時間1.5秒
再使用時間3秒
継続時間-
装備条件
スキル説明馬のみに効果発動、踏んだプレイヤーの周囲の4方向に壁を出現させ、閉じ込める。罠を1つ消費する。
習得可能職業
戦士系統
斥候系統ディスターバンスプレデターストーカーリーバーミミックアジテーター
聖職者系統-
魔術師系統ワンダラー
  • スキル仕様
    • 1枚でも壁を破壊すると4枚すべて消滅する
    • 魔術耐性90くらい。物理攻撃のみ有効。魔法による被ダメージは1。
    • アンサモンで消える。
  • 使用感・使用例など
    • 他の罠に比べて設置射程が長く、遠くに設置できる。
    • 馬に襲われてるときに足元に置くと一緒に捕まる。
 
技能最大値表を展開
技巧スキルテーブル展開
 

情報をお寄せ下さい Edit

  • インピッドモノリス 相手の回避率、使用者の器用値、罠の発動率、壁の出現時間、以上4点の関係について 検証結果求む! いやお願いします^^ -- 2008-11-13 (木) 20:11:37
  • これくらった時の絶望感は異常。遠くでwiz様が詠唱始めたらもう考えるのをやめる。 -- 2008-11-14 (金) 00:35:56
  • 演習でくらったが、ITもマゴットも壁には1ダメしか出てませんでした。 -- 2008-11-14 (金) 01:40:49
  • 発動率は100% -- 2008-11-14 (金) 01:55:29
  • 馬に襲われてる最中、足元にこれを置くと・・・一緒に捕まります -- 2008-11-14 (金) 03:43:27
  • 囲まれた敵に通常攻撃は届かない -- 2008-11-14 (金) 05:27:35
  • エクソが消せるらしいけど、リムーブトラップでは消せない?それとも消せる? -- 2008-11-14 (金) 06:13:08
  • リムーブトラップで消せるのは発動前の罠 -- 2008-11-14 (金) 06:57:07
  • 発動前に罠付近にカームスポットを使ったらどうなりますか? -- 2008-11-14 (金) 07:18:07
  • ↑4失礼。よく考えたら武器によって射程違いますね。両手斧で届きませんでした。槍ならとどくかも。弓などの遠距離は届くみたいです。 -- 2008-11-14 (金) 17:56:17
  • 設置射程が他の罠とは比較にならない程長い。誰も射程に触れて無いので一応コメント -- 2008-11-14 (金) 18:06:34
  • この壁は物理攻撃のみ有効。魔法攻撃はダメ1。不具合かもしれんが。あと、エクソのアンサモンで削除可能。アンサモンは具現の壁と同じ仕様だね。 -- 2008-11-15 (土) 02:01:04
  • 近接が外からスキル撃てるようにしてくれんとどうにもならん・・・こともないが耐性装備されたらあんま意味ない -- 2008-11-16 (日) 01:42:49
  • 槍のリトートが届くから十分と思われる -- 2008-11-16 (日) 12:49:40
  • プレなど攻撃力が高い職だとものすごい速さで壊される。間違って自分も入ってしまうと出られなくなる。 -- 2008-11-20 (木) 11:05:09
  • 三国戦争時帝国側などの細道に連続で敷けばかなりの時間稼ぎ防御になる、先行する馬が掛かれば歩兵も道連れで通れないからな -- 2008-11-20 (木) 13:43:06
  • 仕掛け熟練によって壁のLPはかわったりしますか。 -- 2008-11-22 (土) 08:22:05
  • パラは実質抜けられない -- 2009-09-05 (土) 18:54:00
  • 罠の中に一緒に入ったとき、また罠(馬罠)おいて相手が動いてくれたら罠の重ねがけできますよ -- 2009-09-17 (木) 13:42:58
  • 有効範囲ちょっと広すぎないか?自分で仕掛けといてあれだが、明らか乗っかってないやつが引っかかるのは広すぎる気がする -- 2009-09-24 (木) 17:13:43
  • 馬罠に多重で嵌るのは外から落馬攻撃されないようにするためという意味があります -- 2009-10-24 (土) 14:36:25
  • これドラのエクスチャージ?で踏破できるのかな -- 2010-12-31 (金) 01:39:04
  • たまにマゴが乗り越えてていく -- 2011-05-17 (火) 17:36:27
  • 魔法耐性を元に戻したほうがいいような気がする。バフのった敏が簡単に脱出できたり、自分のマゴヘビで壊れて逃げられるんじゃ致命傷にならない。 -- 2012-06-04 (月) 10:37:01
  • 魔法ダメ1はやり過ぎだろ、耐性30ぐらいか単純に壁のLP増やすかで良い -- 2012-06-05 (火) 07:01:41

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