アイアンウェーブ

Last-modified: 2024-01-24 (水) 21:24:19
Iron Wave
アイアンウェーブ
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カード考察

  • 5(7)ブロックを得たあと、5(7)ダメージを与えるアタックカード。
  • 数値は低いものの、1コストで攻防一体の動きができる点が最大の長所。
    • 未アップグレードの防御とはブロックが同数値であり、打点が付く分優位を持つ。
    • シナジーも多く、フレックス激怒ジャガーノート塹壕等、多くの補助カードに噛み合う。
    • 高コストカード使用時の隙を最低限のブロックでフォローしつつ、多少のダメージも稼げる。強打衝撃波といった2コストデバフとは、弱体・脱力どちらの恩恵も受けられる点でも噛み合いがいい。
    • 記載順通りブロックが先、攻撃が後なので、ガーディアンの「シャープハイド」やスパイカーの「トゲ」にも多少の耐性がある。
  • 「ブロックを発生させるアタックカード」である点も、地味に光る場面がある。
  • 攻防とも数値性能が最低クラスで、特に攻撃に専念するターンではストライクにも劣るのが難。
    • 基本的に本作では長期戦が望ましくない。ブロックが付くからと言って、高火力アタックに回せるエナジーでこのカードを使うのは、却って被ダメージを増やす結果になりやすい。
    • シナジーに目を向けつつ、単品では打点のオマケが付く防御と考えておくといいだろう。
    • ストライク防御同様、最終的にはデッキのノイズになりやすい。アタックであるため廃棄もやや手間なので、ピックの枚数や時期は考えたい。
  • 同種のカードとしてサイレントのダッシュがある。あちらはコスト2だがブロック値、与ダメージとも2倍ほど。

コメント

  • 堕落絡めた日時計ポンメルループ軸のブロック供給源とか、クナイ頼りの守備寄りデッキの時に輝くいぶし銀カードだよね。序盤より後半探すほうが多い -- 2024-01-24 (水) 21:24:19
  • 1枚1コストでストライク防御が使えるようなもんだから一層だと体力温存できたりする、その浮いた体力をダメージイベント等につぎ込んで2層以降に役立つアドバンテージを得られるなら後半邪魔でも取る価値はあるかも -- 2023-10-14 (土) 20:57:29
  • 1,2戦目のピックが渋すぎて後がない時とかは取るかな。4戦目以降はストライク防御より強いカードがないとリスクが跳ね上がるので。後から筋力要素やクナイを拾えたら終盤でもいぶし銀な仕事をするのは面白い。 -- 2023-05-12 (金) 18:24:39
  • 一層序盤だと割とピックしちゃう 一層の被ダメを結構下げれるのとなんだかんだ腐りづらい -- 2023-05-12 (金) 17:34:51
  • 1枚で2つの問題を解決できる事があるので自分は好き -- 2023-05-11 (木) 17:39:56
  • ガーディアンのときに少々優先度が上がるというのは覚えておいて良いと思うわ。 -- 2023-02-11 (土) 15:11:30
  • クナイある時チャンプ用に取るくらいでいつもはただの防御 -- 2022-12-07 (水) 10:01:25
  • 弱すぎて取ったら負ける -- 2022-12-06 (火) 21:31:13
  • ジャガノか激怒を拾えたのなら考えるカードで、先行して取るタイプではなさそう。 -- 2022-12-03 (土) 22:18:37
  • ジャガノ+激怒+と合わせたら1エナ19(21)ダメ10(12)ブロック?つよーい -- 2022-11-08 (火) 13:18:35
  • エリートを速攻で倒して被弾を減らせるようなアタックでもなくボスのような長期戦で体力を守れるブロックでもなく何にもならないので取るとデッキが弱くなるカード -- 2022-11-08 (火) 12:35:46
  • 使い方が下手なだけかもしれないけど中途半端な罠カードだと思ってる 一切取らないようにしたらクリアが少しづつ安定してきた -- 2022-11-08 (火) 12:19:34
  • レリックのカウント調整しやすいけど、レリックが揃う中盤以降にはもうピックしない。UG済みならそこそこ強いと思うが、これにUG回数を割くことはしたくない。好きなんだけど難しいね。 -- 2022-10-30 (日) 19:55:35
  • 呪い混ざる前の低アセンションなら、クラッシュ軸に採用すると安心して防御削除できて強かった。 -- 2022-08-22 (月) 12:56:00
  • レッドマスク戦(敏捷-4)でオリハルコン持ってるのにこれ使っちまって、ブロック1だけ付いて爆死したわ。つらい -- 2022-05-22 (日) 20:25:08
  • ブロック自体は便利なんだけど火力が無さすぎて使いづらい。弱体の恩恵も低いし。これじゃなければ1ターン早く倒せたって状況が多くて、個人的にはボスグレ戦でも相性が良いとは感じないかな。 -- 2021-12-10 (金) 15:57:13
  • このカードめちゃくちゃ弱く感じる。よほどのことがないと取りたくない。 -- 2021-12-10 (金) 15:09:44
  • ダッシュは強く感じるのにこれは微妙なのは何故だろう -- 2021-11-27 (土) 13:35:22
    • こっちは1ドローでストライク防御2枚分、あっちは1ドローで4枚分だから -- 2021-11-27 (土) 15:13:08
    • どっかに高コストカードが強い理由を書いてなかったっけ、と思ったらアセンション攻略だった -- 2021-11-27 (土) 15:20:01
      • このゲームの2コストカード(特にブロック生成系)大抵強い説ある -- 2021-11-27 (土) 20:29:41
    • 低コストは低コストでプレイ回数参照するレリックとか他のパワーカードと同時に使いやすいとかメリットあるけど、同時にデッキに引き込むドローソースが無いときつく感じてくる… -- 2021-11-27 (土) 20:34:37
  • シナジー感じちゃう…感じちゃわない…? -- 2020-05-16 (土) 05:42:25
  • 雑に入れられるからすき -- 2020-01-05 (日) 01:42:49
  • もう色んなのと相性良い。愛してる。 -- 2019-12-20 (金) 21:20:25
  • 憤怒とジャガノとアイアンウェーブのコンボが気持ちいい。 -- 2019-07-10 (水) 02:53:21
    • わかる。なんかお得感がある(※個人の感想です) -- 2022-05-21 (土) 19:19:42
  • セカンドウインドで防御を全て焼き払ってしまったときの切り札 -- 2018-12-24 (月) 21:41:18
  • クナイが生かしやすい -- 2018-10-05 (金) 03:53:34
  • 数値こそスターターより僅かに劣っても、腐りにくいボディスラムの火力を増やしてくれたりもするので序盤はピックすることが多い -- 2018-09-22 (土) 20:17:47
  • 筋力、敏捷補正を共に受けるのでカードテキストの色がコロコロ変わりやすい -- 2018-03-13 (火) 02:40:39
    • 筋力ビルドとかやと5ブロック21ダメージとかになって、ブロック効果あったことを忘れるw -- 2018-03-14 (水) 16:52:18