基本性能
飛距離 | 200~200, 200 | |
チャージ時間 | 8F~20F | |
移動速度 | 0.40 | |
インク消費 | 2.80%~7.0%*1 | |
ダメージ(チャージ中) | 30.0~79.9 | |
ダメージ(フルチャージ) | 80.0 | |
その他補正 | なし |
【14式竹筒銃・甲】のマイナーチェンジ版。
ブキチセレクション版の【14式竹筒銃・丙】も存在する。
セット情報
ゲーム内紹介
14式竹筒銃のバリエーション。
先にサブで相手の動きを遅くしてから、メインの弾を連射して確実に仕留められる。
ブキチ解説
メインウェポンの 14式竹筒銃・乙は 14式竹筒銃・甲に オリジナルのデカールをはった、チャージャーでし!
スーパーセンサーで 位置を確認して、ポイズンボールで 相手を追いつめ、14式竹筒銃・乙の連射で トドメでし!
うーん、伝説の名に はじない構成でし… 大ナワバリバトルの ロマンを感じながら ぜひぜひ かわいがって欲しいでし!
運用
サブウェポンのポイズンボール、スペシャルウェポンのスーパーセンサーの両方がダメージを与えるものではないためどちらかと言えばサポート向き。
敵を倒す手段がメインウェポンのみの関係で、竹筒銃シリーズの中で最も竹のエイム力が必要になる。
サブ・スペシャルはおまけであると割りきってしまえば心置きなくギアパワーをメインの強化に充てられるため、最もメインウェポンの戦闘力が高くなる竹であるとも言える。
サブウェポン・スペシャルウェポンは塗りも発生させないため、必然的に試合中の依存度が低くなる。攻撃も塗りもメインウェポン一筋なのだ。
試合において最もインクを消費する行動はサブウェポンだが、乙の場合サブの使用頻度が低め。さらに乙のスペシャルウェポンはインク回復として最高峰のスーパーセンサー。この2点より竹の中で最も燃費がいいということも特徴である。
一方で、サブ・スペシャルのセットの関係上、自分よりも射程の長い相手への対抗策が無い。
スプラチャージャーやリッター3Kにはもちろん勝てず、ジェットスイーパーやバレルスピナーと言った、甲ではギリギリ対応できた相手にも負けやすくなってしまった。
メガホンレーザー(甲)やトルネード(丙)がある場合には一時的にそれらとの間合いを調整できるが、スーパーセンサー(乙)ではそういったことすらも不可能。
そのためこれらのブキが相手にいた場合は、相手の行動を良く確認しつつ行動すること。
基本的に彼らに近付くのは難しいため、無理に相手をしようとしてはいけない。
それらが攻撃が届かない位置にいる場合にはやられない程度にヘイトを稼ぐ、自陣整備でそれ以上近づかせない、その敵以外を相手にする等で味方を補助して味方が対処してくれるまで粘ろう。
また、幸運にも自分の射程まで近づくことができた場合には素早い2連射を浴びせてすぐに倒そう。
対して短射程が相手になった場合は後述のポイズンボールと長射程のおかげで有利に立ち回れる。
自陣に近づこうとする相手には積極的に攻撃していこう。
押すべき相手、引くべき相手を見極め、まずはスーパーセンサー発動をねらおう。
自分の押し性能ではなく味方の押し性能を高める動きが得意だと言える。
ポイズンボール
当たった相手に移動速度低下とインク面の弱体化効果がある。特にサブウェポン使用に関する拘束力が高い。
しかし、ポイントセンサーと同じく「使っただけでは全く状況の打開にならない」「それどころか大きくインク消費するのでむしろ塗りの面で不利益である」という落とし穴がある。
索敵として使うにしても、メインウェポンが素早く長い距離を塗るのが得意なため、不用意に敵インクや物陰に近づかないかぎり不意打ちされるようなことはない。メインの劣悪燃費もありそこまでポイポイ投げたりはしないだろう。
ただ漫然と使うだけではなく明確な目的を持ってぶつけていきたい。
乙の場合、自分の攻撃が通らない位置への妨害として使うことが多い。
チャージャーなので障害物や段差に隠れられると全ての攻撃が防がれてしまう。接近戦もできる竹だが逃げ込んだ相手に自分から近づいて接近性を仕掛けるというのはさすがに厳しい。攻撃する前にぶつけておけばその隠れる行為が難しくなりキルしやすくなる。
そもそも攻撃が通らない位置の敵であっても、壁貫通の効果範囲なので予め毒状態にしてしまえる。そうすることにより(自分からその敵をキルすることは難しいが)1匹をほぼ戦闘不能にしつつ別の行動を進めることができる。自分以外がその毒状態の敵を倒してくれることにも期待できる。
他にも近づいてくる敵から逃げたり迎撃したりするときにも便利である。
移動速度が遅くなった相手なら余裕を持って狙う時間も生まれるし、移動速度の差で簡単に逃げ切ることができる。
スーパーセンサー
スーパーセンサーにより相手の居場所を把握できる。
上の敵マークが全員復活してるタイミングで使って位置を丸裸にしたり、インクの即補充に使ったりと、状況に応じて使い分けよう。
Ver.2.7.0で持続時間が9秒になった。その持続は意外と短いため味方のサポートとしても使う場合には味方の位置を把握しつつ使うとより効果的。リスポーン地点から敵のいる場所まで移動している間にマーキングが切れてしまったなら意味がない。
オススメギアパワー
- 安全シューズ
いわゆる凸砂の立ち回りだと相手インクを踏む事が多い。足元を塗りづらい竹筒銃ではかなり有効。
長射程なので、基本的には相手のインクを踏むような場所に自分から突っ込むことは少ない。
このギアパワーが生きるのは相手から逃げたいとき。そういった場面で減速しにくくなるのは大きな利点。
ステージの構造上、竹で塗りにくい場合やガチホコを積極的に持つ場合にも便利。
- ヒト移動速度アップ
スクイックリンと同じ理屈で、凸砂の際に素早く動き回ることが可能。
相手が突っ込んできた際にも対応しやすくなる。
その機動力はスクイックリンよりもさらに上を行くので、こちらを重視するのも悪くない。
- うらみ
マーキングされた状態なら撃ち合い性能が大幅に上昇する。
発動中のリターンは大きいが相手依存であるため少々ロマン気味。
本来の効果「やられた際に、その止めを刺した相手を捕捉する」は竹には微妙。
小技等/その他
ポイズンボールの中身は赤色で生物の体液だと言う。
大ナワバリ戦争で使われたと言うブキについてるあたり…イカの宿敵を連想せざるを得ない。
コメント
- [添付]Mも五百井 -- 2016-01-31 (日) 16:57:49
- 竹筒銃、お疲れ様w -- 2016-01-31 (日) 19:44:08
- 焦ると連射で誤魔化そうとしてたけど、擬似1確構成にしてから絶対フルチャするようになったわ まぁ連射もそれなりに打開できたりするのだけれど -- 2016-02-05 (金) 06:22:24
- 連射するのは絶対にやめて、半チャ×2で何とかする癖をつけたなあ。そしたらスプチャ持っても遭遇戦の勝率が上がったり。 -- 2016-02-05 (金) 20:00:45
- 初心の者、 -- 2016-02-05 (金) 20:49:57
- 二つ矢を持つべからず的な?連射できるけど当てられるものなら最少確定数で仕留めたいよね。 -- 2016-02-05 (金) 20:52:00
- みんなのギア教えてください -- 2016-02-09 (火) 20:48:26
- ボム保距離メイン1 インク回復サブ6 攻撃アップメイン2サブ2 だな -- 2016-02-09 (火) 22:27:32
- ヒト速25、遠投10、回復12、安全靴で使ってるけど、メイン効率とインク回復ガン積みで使ってみたい -- 2016-02-09 (火) 22:35:29
- 攻撃35、メイン効率6、安全靴、妥協で復活短縮3とサブ効率3。 -- 2016-02-10 (水) 00:31:02
- 攻撃25、飛距離19、防御3、安全靴だな -- 2016-02-12 (金) 06:26:49
- 攻撃20以上にしておくのオススメ。もしくはインク回復、効率アップ。シューター見たいに動きたいなら安全靴 -- 2016-02-12 (金) 21:04:08
- 敵を挟みこむようにポイズン2つに投げて敵が焦って逃げるかこっちに攻撃しようとする所をイカニンジャで避けるなり追うなりして確実にキル・・・・なんてのを思いついたんで実践してみたけどなかなかうまくイカず -- 2016-02-19 (金) 20:59:52
- ポイズン二個使う時点で自分は何もできないこと確定じゃん。もみじ見たくメインの効率も良くないし連携するなら一個を確実に当てないと。 -- 2016-02-19 (金) 21:15:28
- 一発ポイズン当てればそれで大概は仕留められるだろw -- 2016-02-19 (金) 22:25:15
- ダイナモと塗り効率一緒って聞いたんでスパセンばら巻き特化を考えたんだけどスペ増つけるかメインインク効率つけるかいやしかしやはり攻撃にボム飛…うおーなやましいがたのしい -- 2016-02-22 (月) 17:24:20
- と、思ったけどダイナモのサブ見てなんか急にダメな気がしてきた -- 2016-02-22 (月) 17:27:48
- 試してみたけどやっぱりスプリンクラーがないからいまいち&いま一歩って感じだったよ。竹の塗りめっちゃ楽しいんだけどなぁ…ダイナモとサブ交換してくれないかなー -- 2016-02-24 (水) 01:19:08
- シールドメガホンの無印の方がメインとの相性が良いせいか滅多に見ないな -- 2016-02-25 (木) 23:19:17
- 個人的にはこっちの方が好きだけどなぁ -- 2016-02-26 (金) 06:57:37
- 某所でも言われてたが、甲はメインの穴や足りない物を埋めるサブスペ(短所を補う)、乙はメイン自体のキル力を更に尖らせる(長所を伸ばす) 構成なんだな -- 2016-02-26 (金) 10:30:04
- 個人的にはこっちの方が好きだけどなぁ -- 2016-02-26 (金) 06:57:37