セキ(スペシャル)&ガチグマ/comment
Last-modified: 2024-04-30 (火) 11:22:42
セキ(スペシャル)&ガチグマ
- アザミ特攻はこのセキっぽいな --
- PVのアニキの軽快なステップが面白すぎてずっとリピートしてしまうぞ俺 現代に馴染みすぎだろこの長達 --
- セキさんがガチグマ連れてるのがサザレさんを想起させてめっちゃエモエモのエモンガだぞ俺 --
- いつかサザレ&ガチグマ(アカツキ)と並べられるといいな俺 --
- 団キャプテン10人がそれぞれ世話しているポケモンをバディにしてパシオに来る説がこっそり息を引き取ったぞ俺 --
- このガチグマがお世話されているガチグマとは名言されてないのでまだ諦めるのほ早いぞ俺 --
- ほしぐもちゃんやアカリちゃんと思われたのも別個体だし違うでしょ、多分(そもそも管轄シンジュ団だし)。ただユウガオさんは実装されるのか問題が…年齢的にパシオで骨埋めることになりかねないぞ --
- セキの兄(姉?)のリングマが進化した可能性も無きにしも非ずだぞ --
- じめん火力目当てでサカキ&サイドン引こうとしてる俺は一旦踏みとどまった方がいいかもな俺 --
- あっちは選べるだし…ガチグマは好きだけどガチャ熊になるつもりはないんだぞ俺 --
- 何気に自ら状態異常とかのデメリット背負って強化するのはシキミとアイリスとN(逆鱗型なんてほぼ使わないのは置いといて)以来か俺? --
- 交代禁止状態をデメリットとするならルリナもそうだが超久々なのはその通りだぞ俺 --
- セキカイが現代衣装でティエルノ達とダンスバトルするなんて1年前の俺は絶対信じられないぞ というか今書き込んでても何言ってんだって感じだぞ俺 --
- おそらくデフォルトで持ってるだろうけどついにやけど耐性9ポテンシャルが光るか・・・? --
- デフォで持ってないとポテンシャル分の火力下がるから持ってくれてないと困るぞ俺 耐性9重ね掛けで自傷を0か1にできるというのもあるらしいがシンクロ技がHP少ないほどいいらしいからそこまでするかは難しいところだな --
- 今まで腕に包帯してたから怪我の跡か刺青があるのかと思ってたけど普通につるつるしてるな…ただのオシャレだったのか? --
- 「異常時威力上昇3」くんがアップを始めたようだな俺 --
- パッシブのB技火力と噛み合い悪いから結局急所2に落ち着きそう --
- 自分でT技使うだけで色々条件満たせるの強い --
- スペコス・シーズンではボードなしT技一回で完全バフ揃うの初めてじゃないか? 一応、やけどで体力的にデメリットになるからだろうか --
- デメリットあるけど急所攻撃が最大まで一手で上がるのはスペコスグズマもだな --
- 強いって思ったけどlv150星6ex済みで攻撃300は結構低いな…パッシブの強化倍率次第だけど50%くらいかな? --
- 火力お化けみたいに見えたが素ステは大分抑えられてるな俺(アニバダイゴさん並というとこの手のアタッカーにしては昨今珍しい) S技とパッシブで火力が劣るってことはないだろうが思った火力は出ないかもしれないな --
- 伸びしろ無しで313だから伸びしろ入れたら350超える --
- HP以外のステータス低いなあと思ったが異常時ゲージ加速3は実質常時発動だから素早さは気にしなくていいのか ゲージ重いアタッカーの隣に置くサブ運用が一番ハマりそうか? --
- 控えめな数値でも技威力とパッシブで鬼火力になるのはマジエリカで体感してるから楽しみだぞ --
- 何か条件で実質のゲージ減らしてるとかじゃなく普通にS技が2ゲージなのはゲージ加速もあるし安くていいな俺 一方で、S技解禁やパッシブの強化条件が自分の火傷だからT技の回数回復取らない限りラリーだと連戦で使えないのはちょっと困るな俺 --
- T技1回しか使えない関係上やけど解除したらS技使えなくなるから実質的に状態異常多様する相手には弱そうだな(状態解除したらやけども一緒に剥がれる的な意味で) --
- 実質状態異常無効なのは強みかも。ただ仲間の方も異常解除でなく異常無効で対応しないと一緒に回復しちゃうからその辺の難は残りそう --
- 俺も火傷になりながらダンスしたいぞ --
- ダンシングヒート… 隣でカイちゃんが例の顔してるぞ --
- セキはひふきやろうだった…? --
- ボードもつよつよで文句なしだけど他のダンサーの性能も見てから引きたいぞ俺 --
- セキの専用ポテンシャルだけ弱くないか? 登場時に物理ブースト一回だけじゃ即効向けでもないしB技にもかかる急所時威力上昇2でいい気がするぞ --
- セキ用のフェザーはノーマルタイプと併用できそうでかなり偉いな まあ代えの効きにくい専用ポテ強くしてくれた方が何倍も嬉しかったが… --
- 一手目セキ「時代の変化だ!」→二手目プラターヌ「世界はひろがる!」で火傷解除のプレミを俺は絶対に何回もする。このボイスチェッカーをかけてもいい。 --
- なんというか根性ガチグマをバランス壊さない程度に再現しようとした結果なんかすげぇぱっとしない感じになったな俺…(全体的にリスクに対するリターンが取れてない感)レアリティ大分違うとはいえマスターの方がセキさんのコンセプトに合わせつつしっかり強かったからちょっと残念だぞ俺 --
- 火傷のデメリットである火力低下とスリップダメージは自力で潰してるし強化条件もT技1回で全部達成できるから言うほどリスクなくないか俺? 実際引いて使えてるわけじゃないからアレだけど、地面アタッカーは競合が多いってだけでそこまで弱くはないように見えるぞ俺 --
- 個人的にハフバよりよっぽど欲しい性能してる。火力に振り切ったキャラが好きな自分には合ってるキャラ --
- S技はHP24%以下で1.5倍、パッシブで+50%、ボードで+30%のようだからさすがに火力はあるぞ俺。全部乗せだと最大2.7倍になるっぽい --
- 技3B特化にするとマスバ並とはいかないがかなり火力出るぞ俺 でもそれ以上にS技が強くてボードに便利なのが揃ってるからS技特化にしてサブアタとして使いたい気もするぞ HP満タン近くでも十分な火力出すし、ボードで実質ゲージ消費0とは思えない威力バンバン出すから気持ちいいぞ S技特化ならポテンシャルで火傷耐性取れば長期戦も以外と行けるぞ俺 --
- もっと他にいい専用ポテンシャルあっただろ!ピンチ時ダメージ軽減とか登場時火傷とか欲しかったぞ… --
- 後者があればラリーでも継続して使えただろうな俺 --
- 地面弱点チャンバトになら多少手間かかる代わりに完全にオーバーキルだったツツジと比べてバフ技一回使うだけで即攻撃に移れて使いやすいと思うけど、火力は思った程出ないな。等倍だと耐久捨てて火力に振った編成でもS技1万も出ないし、EXサポートってのも正直長期戦向けの性能じゃない(出来なくは無いが)から噛み合ってるとは言い難い。無いよりはマシ程度。サブアタッカーにするにしても地面はゾーン貼りと抵抗ダウンしか出来ない奴らが2枠取るから等倍覚悟でcシルバー入れるくらいか --
- 素ステが抑えられているのと火傷条件のためのデメリット消すために枠をいくつか使ってるからだな俺 例えばボードにしろポテンシャルにしろやけど耐性9をつけている枠を他のノーデメアタッカーなら威力を上げたりするのを取れたりしているからどうしてもその分思ったより火力が出なかったりするんだな やけどのデメと異常時の火力上昇が合わさってプラマイゼロって感じになっちゃってるんだと思うぞ俺 --
- 所詮2ゲージアタッカーだから本来の適正はサブアタッカーなんだろうけど、サブアタ専業に割くスペースが無いんだよな。例えばエースバーンやダストダス、ショウ先輩やカイちゃんなんかは抵抗ダウンやゾーン展開しながらダメージも結構出せる理想的なサブアタッカーだけど、地面はゾーン役も抵抗ダウン役も火力皆無だから必然的にアタッカーが一人で全てのダメージソースを担当する事になるけど、そこまでの火力は無いんだよな。サブアタッカーとしては高火力だけどメインアタッカーとしては物足りねえって範囲。そもそも現環境の強タイプ編成である電気や氷や格闘なんかはメインアタッカーに加えて複数の仕事が出来るサブアタッカーが居るから一人で火力を担うってのが無理あるんだろうな。 --
- ダストダスは4ゲージだからサブアタではないと思うけど、通常技火力でいくとゾーン下ショウ>HP99%セキ>火抵抗ダウン2ユウリ>あられゾーンカイ(S技除く)だと思うぞ俺。HPをギリギリまで減らす必要なんかなくて、耐性9で微ダメ残したまま殴ってるだけでいいセキはサブアタ適正高い。傷薬に常にゲージ加速もある --
- 「取り柄がサブアタッカーだけじゃ時代遅れ」「"サブ"って言うけど、じゃあ今の地面編成で他にメインになるアタッカー入れる枠あるの?」って所を問題視してるんであって、セキの火力が「サブアタッカーとして」低いなんて言ってませんよ。寧ろ「サブアタッカーとしては高い」って書いてるのが見えませんか? --
- >今の地面編成で他にメインになるアタッカー 本人のゲージが軽く加速もあるのだから地面サカキ2種やツツジでいいじゃないの? むしろEXサポなおかげで自身をメインにするのが一番強いよ。たとえるなら1手バフ自己完結のアシストパワー持ちがアタッカーかつ自分でボルテージ2倍できるようなもの。EXサイドンがB技でゾーンと砂嵐まとって4ゲージS技使うより、ゾーンもなにもないセキの2ゲージS技の方が威力高いし --
- 2ゲージだからサブアタッカーってのが意味不明。威力240あるんだからメインアタッカーでいいじゃん。 --
- 技3時パワー1多く使ってボード3で上部のB技威力と耐性9したときS技威力は232。HPが1%でも減れば1.8x1.1で2ゲージ威力457になる。その時点でB技威力+280%条件が揃っていて更にボルテージ2倍。どうみてもメインアタッカーだぞ俺 --
- 実際使えば「メインにするにはちょっと火力低いな…」ってのは実感出来ると思うんだけどな。つらつらと計算式並べてないで引いて使ってみると良いと思うよ --
- こいつが真に輝くのはレッフリやキラフロルみたいな「メイン火力」「ゾーン展開」「抵抗デバフ」の内2つ以上をこなせる地面バディーズが来て無理なくサブアタッカー入れる枠が出来た時やと思う --
- 下のコメントにもあるけどスペコトネとカガリ並べて殴るだけで異常火力なのは分かるぞ俺 --
- 火力関連の話題は凸数や取ってるボード何なら組む面子のそれらによっても変動するからそこらへんはっきりさせないと議論になりやすいのうあんちゃん --
- 俺は技3でポイント上限解放して、右上左上の火力関連ボードはあらかた全部取って、コトネとカガリと並べてHP3割くらいまで減らして殴った上で「……う~…ん…(微妙」って感想だったな --
- 正直ラリー適性はともかくチャンバト余裕で強者アザミ適性ありそうなら十分すぎる性能だと思うけど人によりますね --
- 火力面が十分あるのは前提として、T技一つで条件整えられるとはいえ条件付きデメリットアタッカーとして考えると『思ったより』火力がでないという気持ちは分からないでもないぞ スペコトネとカガリの組み合わせは抵抗ダウンとゾーンというある意味火力を出せて当然の組み合わせだしな 俺としてはマスバじゃなくてスペコスだし十分あるとは思っているが --
- 組ませるキャラはスペコスコトネとカガリで確定だな。火力を最大限まで高めてひたすら殴る --
- その2人の横なら誰でもいいんじゃあ?って思ってたけど若干ゲージ重めなところに2ゲージ技がスーッと効いてありがたいな俺 --
- やけど耐性レベル2かよ。レベル1だとポテンシャルにつけるしかないのか --
- 登場時じゃなくて攻撃時にしてほしかった専用ポテ --
- カガリoutしてゾーン切り捨ててサブアタにしてB技はハロツツジにしてるが悪くないな。中央への単発火力高いからな --
- セキ好きだから他のキャラに配られてる専用ポテクッキーまあまあなのにセキだけ微妙で残念だぞ俺 --
- 火力自体はそこまで低くないぞ俺。他のキャラが加速やキャンセルを活用して爆速で出せる殲滅力より低い水準を貧弱なパーツを抱えながら時間かけてようやく出せる程度なのが問題なだけだぞ俺 --
- 現状じめんタイプのサブアタとしては唯一無二だしな、ゲージ加速3を持ちつつ2ゲージ技がメインウェポンなのを忘れちゃならない ロールに流されてメインアタッカーとして評価するとなかなか難しいと思う --
- 十分メインアタッカーだとは思うけど、スペコトネと組ませたとき3ゲージ技のじしんをガンガン使ってもあまり負担にならない軽さは強みだなと感じたぞ俺 --
- メインがサブかの話は言葉の解釈まで発展しそうだからさておき、横に立てるじめんバディーズがそもそも皆強力だから誰を選ぶか悩んでしまうな?どう運用しているか気になるぞ --
- 一通り全キャラ持ってる前提なら色々試した結果短期ならセキ抜いてツツジ+コトネ&カガリor物理サークル、中長期ならセキ抜いてサカキをタンクとゲージ加速要員でサポートした方がやり易いな。地面はアタッカーは粒揃いだがサポートが時代遅れ過ぎるからアタッカー2枚立てる余地が少ない、と言うより無理に2枚立てるより高火力アタッカーを2体でサポートした方が立ち回り易い。ほぼゲージを食わない技としちゃ破格の威力だからゾーンも抵抗デバフも削る事なく1枠空けられるキャラが来たらセキの有無で地面編成は大きな差が出来るだろうな --
- 単体火力がショボいサイドンと並べてみたがライコウとかジョウト弱点3000ぐらいならやけど耐性なしでも案外いけるな --
- 地面パーツがインフレしてサブアタ採用できるの待ちかなぁ…現状セキさんをメインで活かして組むのは難しいな俺 --
- チリがゾーン貼れるからカガリoutしてセキinが完成度高い。B技は超火力のハロツツジに任せるぞ俺 --