ビート(チャンピオン)&フリーザー/comment

Last-modified: 2024-02-26 (月) 03:54:54

ビート(チャンピオン)&フリーザー

  • 帽子で影になるから必要以上に顔が悪どい -- 2023-02-27 (月) 23:46:09
  • かわいい -- 2023-02-28 (火) 00:13:54
  • 自分のB技じゃなくて自分のチームのB技がパッシブの発動条件だなんてこれまた変わり種が出たな -- 2023-02-28 (火) 00:33:34
    • 初回以外アタッカーにB技を任せてパッシブ発動できるのか。そこまで長期戦するかはともかく痒いところに手が届く感じだな -- 2023-02-28 (火) 00:37:06
  • マスターフェスかあ。もしフェス限だったら完凸狙うだろうし、マスターフェスのピックアップ1%に怯えるのとどっちがマシかな?飴使え?それはそう。マスターフェスだから期間長いしおはガチャ凸もワンチャンあるぞ俺。たのしみだな -- 2023-02-28 (火) 00:38:54
  • 次はキラッキラのフェアリーお目々で実装されるかと思ってたけど、この衣装にはこっちの目の方が似合ってていいな 師匠と並べて使える日が待ち遠しい -- 2023-02-28 (火) 08:09:57
    • ワンチャンイベントに師匠出てこないかなって期待している -- 2023-02-28 (火) 17:37:31
  • 相変わらずぼっちを拗らせ...じゃなくて孤高を気取っていて安心したぞ 頂点は常にひとり! -- 2023-02-28 (火) 22:10:42
  • AC急所率を上げられて次回ゲージ消費0…… ワタルさんと相性抜群だったりするだろうか -- 2023-03-01 (水) 02:14:54
  • BC加速持ってるキャラと同時編成しないとバフのかかりが遅いな俺、A2シロナさんみたいにねんりきが魔改造されるのに期待するか俺 -- 2023-03-03 (金) 12:41:26
  • 急所無効持ちでポテンシャルの初登場時BC加速1を付けやすいのえらいぜ -- 2023-03-03 (金) 12:45:13
  • BC加速3編成で初手S技でゲージ消費0にしてT技、B技使って回数回復して再びS技と動くのが基本か? 何も考えないなら初手はねんりきでお茶を濁すか。いずれにせよバフのかかりが異常に遅いから自己完結型の強いバディーズ向きに見えるぞ俺。あとバフ種類の多さでいうと、能力↑分威力持ち、つけあがるアシストパワー持ちとの相性は良さそうだぞ -- 2023-03-03 (金) 13:56:15
    • 性能見返したらB技直後はS技使えないんだな・・・。基本はねんりき→S技→T技のループになりそう? ボードこないと何とも言えないな! -- 2023-03-03 (金) 14:15:02
  • B技のセリフ「トドメを刺します!!!」で何か笑っちゃったぞ俺。やだこのサポート血の気が多い…… -- 2023-03-03 (金) 15:03:38
    • ???「狙い目ッッッッ!!!」 -- 2023-03-03 (金) 18:25:11
  • T技やゲージ消費0なんかを見るにマジコスユウキに近い印象を受けるな俺(今のところデバフ関係はないが) 一見するとそこまで飛びぬけた印象な無いけどこの子はかなり便利屋な予感がするぞ -- 2023-03-03 (金) 15:35:20
  • 4ゲージ使うT技って初じゃないか?2ゲージ消費や最大3ゲージ消費はちらほらあったが -- 2023-03-03 (金) 15:43:25
  • T技はゲージが必要とはいえ素で2回撃てるんだな 火力バフ以外をやりたいバディーズと組ませてゲージ捻出するべきか 地味にパッシブで素早さバフ配ってるから思ったよりゲージのやりくりできちゃうかもしれないけど -- 2023-03-03 (金) 16:40:26
  • ゲージ踏み倒す前提のデザインだから、無凸段階だとバフ→S技→バフの3手を強要される編成が多そうなのが気になるな俺(最近は1,2手でアタッカー動き始めるからゲージが…) バフが1手でいい編成にしないとBC加速が腐っちゃう -- 2023-03-03 (金) 18:03:22
  • お師匠ゆずりの魔女コス似合ってるぞ俺 -- 2023-03-03 (金) 18:25:29
    • どこかでおジ●魔女と言われてたぞ俺 -- 2023-03-03 (金) 19:43:35
  • サカキと組ませたい -- 2023-03-03 (金) 22:47:46
  • 攻撃バフ欲しいタイプのチームに良さそうだけどトレ技でゲージ4つ使うから他にトレ技でゲージ使うタイプとは食い合わせちょっと悪いね。回り始めればゲージは踏み倒せるけど -- 2023-03-04 (土) 05:39:25
    • ボードでフォロー欲しいね。登場時ゲージ加速とかあるとちょっと楽になるかも -- 2023-03-04 (土) 10:31:48
  • 物理特殊両方のアタッカーに対応したバフとマスターパッシブに、威力アップ条件になり易い素早さアップとBC加速を登場時に撒き、急所無効を標準装備、1ゲージ技も所持と、どんなアタッカーとでも組める性能だな。汎用チャンピオンカルムみたいな印象。ただ、バフは一回で二段階の上に4ゲージ使うからプラスパワーみたいなバフしか無いアタッカーをサポートするのはちょっとしんどいな。S技1回目はすぐ使えるだろうからT技の前にS技撃った方が良いかな -- 2023-03-04 (土) 13:43:36
  • スペシャルクッキーの初登場時BC加速1ポテンシャル推奨だな俺。もう1人登場時BC加速要員がいれば初手からS技→T技という流れができるぞ。技3の登場時急所率G1があれば、アタッカー自身はプラスパワーかSPアップを2回使えばバフは完結するはずだ -- 2023-03-04 (土) 15:40:08
  • 通常が師匠に染められたピンクベース、ネオチャンピオンが師匠の好きな紫ベースはエモいぞ俺 この晴れ姿をぜひお見せしたいからポプラお姉様は早くパシオにお越しくださいだぞ俺 -- 2023-03-04 (土) 15:41:48
    • ポプラと関わってから、トゲを残しつつも良い感じに丸くなるのほんとすこ -- 2023-03-04 (土) 19:57:25
  • 適当にCガラル3人並べたらCホップとのゲージ消費無し被りで微妙に噛み合ってないのにカードパワーの暴力で雑に強くて笑ったぞ俺 -- 2023-03-04 (土) 15:58:26
  • マリィ引けたからこの子かホップどっちがおすすめか教えて欲しいぞ俺。質問ばっかりでごめんな俺……。 -- 2023-03-04 (土) 16:02:33
    • 汎用性はビート(できれば技3)。でもホップも格闘ゾーン最強としてサ終まで君臨しそうだし最終的にはどっちも欲しいと思うぞ俺強欲に行こう -- 2023-03-04 (土) 16:14:55
      • 無課金で天井分しかないぞ俺。ビート天井分まで引いて技レベル上げるのはありかもな俺。 -- 2023-03-04 (土) 16:48:38
      • とりあえずビート狙う→引けたら残りでホップが一番無難だと思うぞ俺 飴はちょいちょい貯まるし、気が向いたら3000円の飴パック買えば今は簡単に増やせるしな俺 -- 2023-03-04 (土) 18:09:03
    • 引いたら両方すぐ出るかもしれないぞ俺悪魔のささやきだぞ俺 -- 2023-03-04 (土) 16:27:17
    • 絶対どっちか片方に絞るなら、アナ2シロナ無いならホップ、持ってるならビートかなぁ。シロナはゾーン役としては使い所が難しいからシロナ持っててもホップ欲しい所だが。Cカルムみたいな汎用性高い有用サポーターも持ってるならホップの優先度を上げて良いと思う。 -- 2023-03-04 (土) 17:19:37
      • 汎用性サポートどころか始めたてだから恒常以外はまともにいないぞ。ビートフリーザー優先するぞ俺。 -- 2023-03-04 (土) 21:58:33
  • 全体バフ豊富と登場時BC加速で汎用性高いけど特化もしてないからビートが最適とれる場所があんまり思い浮かばないぞ 全ダウン無効でギミック潰しとかダイマックスでサイコフィールド展開とかもう一押し目玉が欲しかったぞ -- 2023-03-04 (土) 16:27:39
  • 当然っちゃあ当然だが等倍3000クリア出来るスペックはあるな。特殊軽減ルール下で素早さ下げてくるパキラ相手にb技前撃破出来たしやっぱゲージ消費0付与は偉大だぞ -- 2023-03-04 (土) 16:43:36
    • パキラじゃなかったドラセナだわ。 -- 2023-03-04 (土) 16:43:56
  • マリィホップと組ませたら色々かぶって、実質ただのゲージ加速のみと同じことになりそうなんだけど、使用感どう?3凸すればBDバファーとしても役に立ちそうだけど -- 2023-03-04 (土) 17:52:54
    • S技でのゲージ消費無しのタイミングはよく見てやる必要があるけど、マリィのゲージ消費抑えられるだけでもだいぶ助かるから雑に撃っても良いと思う。1ゲージ技持ちなのも小回りがきいて良い。ただまぁ、マリィもホップも自己バフ一手で完結するからバフが無駄になるし、何よりマリィの火力伸ばす悪ゾーンが入れられないから3周年編成みたいな攻防揃ったシナジーは無いな。3人で組むよりそれぞれ別の編成で中核を担った方が力を発揮出来る。見た目は最高にエモいが。 -- 2023-03-04 (土) 18:16:09
    • 全員登場時ゲージ加速持ちだからビートのS技が初手で撃てるシナジーはある……が、初手で撃ってもゲージ過剰感はあるな俺 -- 2023-03-04 (土) 18:35:02
      • ゲージじゃなかったぞBC加速だな俺 -- 2023-03-04 (土) 18:35:28
    • 木主だけど、やっぱ相性だけ見れば微妙なんね。染めれたら、エモいしマスターパッシブも最大だしで最高だったんだけど、今後の主人公組に期待かな。ありがとう俺たち -- 2023-03-04 (土) 19:43:57
  • 俺エムリットとのサカキの相方としての使用感の違いを教えてほしいぞ -- 2023-03-04 (土) 18:07:47
    • 一番の違いはタンク性能だと思うぞ俺。俺ムリットだと一撃で致命傷になるような攻撃もビートなら余裕で耐えるし、回復系のボードを取れば更に場持ちが良くなるぞ俺。ゲージの取り回しとかBC加速、火力補助、妨害付与とかのあらゆるビートが上回ってるが、そこら辺は大きく使用感が変わるってより総合力が向上するような印象だな俺。 -- 2023-03-04 (土) 21:02:37
  • サポートなのにB技ボイスが「とどめを刺します!」はビートらしいな -- 2023-03-04 (土) 20:43:46
  • 1%の望みで引くような性能でもないような気がするのは俺だけ…?ボード含めた強さを教えて… -- 2023-03-04 (土) 22:18:37
    • 3で使ってみてるけど、ビートは4ゲージ主体のバディーズを軽くできるのと、特にT技のブースト付与とB技後の抜群威力上昇付与がシンクロ技アタッカーのためにあると言ってもいい(B技やBD技にはブーストが乗らない)ので、最近の強い限定バディーズをより強くするサポートという色が濃いかもしれない。元から勝てる相手をより蹂躙できるといえばビートらしいのかもしれないが、ことチャンバトにおいては勝てないバトルを勝てるようにするバディーズではないかも。そういう編成があったら逆に教えてほしいぞ -- 2023-03-04 (土) 22:59:57
    • 技3で開幕ゲージ消費無しが付与出来るから初回T技はタダ、2手目S技で再度ゲージ無しになるからT技にゲージ使う事が実質的に無い。ACバフとしてはT技2回で4段階だから自己バフが貧弱なバディーズの介護するよりは自己完結アタッカーのバフの手数を減らして、更にブースト付与して、2ターン目から4ゲージアタッカー2人で一気に攻勢かける方が強みを実感出来るかも。自己バフ一手だと攻撃or特攻・急所のどれか一つがちょっと足りないってキャラは結構居るから、それらのバフを速攻終わらせて攻撃に移れる。それだけなら各種全体バフ持ちを使い分ければ代用出来るけど、4ゲージアタッカーの攻撃を結構なターンの間途切れなく撃ち続けられる(しかもダブルアタッカーで)のが爽快。 -- 2023-03-05 (日) 10:24:50
      • なるほどなるほど。バフが少ないから不満に思ってたけど、ブーストとゲージ管理が主なのか。二人共ありがとうだぞ俺!石は尽きたが頑張って引いて来る! -- 2023-03-06 (月) 03:07:33
  • なんとなくラティオス単騎行けそうだな…とラティオスのクリア編成確認してみたらもういてダメだった -- 2023-03-04 (土) 23:43:30
  • 既にコバルオン、エンテイ、ラティオス、レジロック、ユクシーの単騎討伐が報告されてる レジェアドでは3鳥の中で最強だよこれ -- 2023-03-04 (土) 23:46:35
    • 急所無効怯み無効全能力最大までアップHP回復異常妨害回復全部クッキーなしで搭載してるからそりゃそうなるな……マジで?ユクシーもいけんの? -- 2023-03-05 (日) 00:21:18
  • 遠目で見たらビート中指立ててるように見えるな -- 2023-03-05 (日) 10:23:42
  • 上でも言われてるけど強いアタッカーを強くするバディーズだから現状のチャンバトだと過剰も過剰、レジェアドだと活躍するけど技レベル3ほしくてこっちも最低報酬を目指すだけなら必要性は低い…って感じかな?編成が組めなくて後悔しても、クリア出来なくて後悔することは無い気もするし、人に勧めるかは難しいな…。 -- 2023-03-05 (日) 11:00:07
  • かなり攻撃面に寄った性能だから有効活用するにはサポート受ける側もそれなりにスペック居るのよね。ビート本人は素のスペックやボードでカバーできるけど防御バフが遅めで味方のHP回復が出来ないのも味方を選ぶ理由になってるかな? -- 2023-03-05 (日) 11:35:52
    • バフがほしい>ゲージ管理に困る、がまだ多いからねえ -- 2023-03-05 (日) 14:36:10
    • こう見るとワタルに欲しかったものが全部揃っているな俺 -- 2023-03-05 (日) 16:29:41
    • もしやアタッカーにしてはわりと耐えるし傷薬持ちでもあるワタルさんと相性抜群……? -- 2023-03-05 (日) 19:10:59
  • 全体ゲージ消費0が活きなくなるとしてもバフがほしいアタッカーに並べて十分強いと思うぞ 特定の強みが無い代わりに「バフが足りない」にも「ゲージが足りない」にも物理にも特殊にも応えられる汎用特化のサポートなんじゃないか俺 「あと一歩の火力が足りない」にもS技とバフ盛りとマスターパッシブで対応できるし -- 2023-03-05 (日) 18:57:57
    • あらゆるアタッカーの足りない要素をだいたいなんでも補える器用万能サポートって感じだな。まさか性格的な意味でビートがこんな性能になるとは思わなかったぞ俺 -- 2023-03-05 (日) 19:16:06
    • 近い立ち位置だとシロナルカリオだな俺 最近は自己完結型アタッカーも多いし、二枠まで決まってるけど後一枠どうしようってところにスゥーっと効いてくるタイプのバディーズだ -- 2023-03-05 (日) 20:37:43
      • シロナは耐久バフと傷薬で耐久フォロー、ビートは攻撃両刀バフとゲージ回しに優れていて、使い分けだな俺。どちらもタンクとしてとにかく固く、かつブーストやマスパでの底上げが付いてくるけど、手堅く行くか、攻撃的に行くか、性格の違いがよく出てるように思えるぞ俺。 -- 2023-03-07 (火) 07:21:47
  • 今までの雨orゾーン持ちマスターと違って火力の底上げがブーストしか無いのがちょっと辛いところではある 無限に配れるのに辛いというのもなかなか烏滸がましい話な気はするが 火力貢献面はボードの初B技後次回抜群上昇G(要わざ3)で補ってもいいかもな俺 -- 2023-03-05 (日) 21:15:47
  • イベント以降ガラルネオチャンプの3人並べて使う機会はあんまりないかもだけどガラルマスターの三重掛けの効果がやっぱ強くて防御バフが弱くても素の防御ステの高さとマスターによるダメージ半減の効果である程度の火力の相手にもそこそこ耐えちゃうのがすごい。クッキーで開始時回復付帯付けるくらいでも十分タンクになれそうな気がする -- 2023-03-05 (日) 22:50:05
  • マツブサとも相性いいぞ -- 2023-03-06 (月) 23:24:11
    • 両刀バディーズも例えば代表が2連続でブースト付き攻撃したりマツブサが物理ブースト温存のためにソラビでターン回しするみたいな動きができていい感じではあるな俺 -- 2023-03-06 (月) 23:35:36
  • 4ゲージアタッカー2積みの超攻撃型編成でも普通にゲージ回っちゃうの恐ろしいぞ -- 2023-03-07 (火) 00:00:36
  • 愛が凄いな。読んでたら欲しくなったぞ俺 -- 2023-03-07 (火) 14:40:42
  • ホップマリィビートの並びで、普段は協調性のないビートが「サポート」なのいいよね俺……マジコスカントーでグリーンがサポートやってるのと同じで、斜に構えてるけど胆力があるとか視野が広いみたいな方面のクールさを感じさせるぞ俺 -- 2023-03-07 (火) 23:35:00
  • cビートを気の迷いで母体持ってるのに追っちゃって、あと6000ダイヤで天井って状況なんだが追うべきかな俺?今技レベル1で欲しいのは技レベル3のbc加速なんだけど正直やりたいことが自己満足の極みすぎて追うか迷ってるぞ…。次のマスターとか悪の組織編考えたらキッパリ諦める方がいいかな? -- 2023-03-08 (水) 17:24:09
    • 技3欲しくなる性能だよな俺。あと6000なら回しちゃいそうだぞ俺。俺は天井で1体で、アメを1個使って技2の状態だが、一緒に使ってるマチエールがBC加速持ちだから、実はあまり困ってなかったり… -- 2023-03-08 (水) 17:52:19
    • 6000ダイヤなら実質3000円以下くらい(飴付きパックの1サイクル分換算)だから俺なら突っ込んじゃうなあ俺。 -- 2023-03-08 (水) 17:57:46
      • やっぱり6000ならとっとく方がいいのかな?ひとまず引く方向でギリギリまで待って推しが来なかったら引こうと思うぞ。相談乗ってくれてありがとうな俺! -- 2023-03-08 (水) 21:38:01
  • やっと引けたから使ってみたがチャンピオンバトルなら無凸でも十分だな俺 -- 2023-03-08 (水) 18:03:17
  • こいつのおかげで、日替わり地方バトルの攻略が快適になったぞ俺。ビート+マジツレ+EXアタッカーで超速攻だぞ俺。 -- 2023-03-08 (水) 21:20:08
  • しばらく使ってて思ったが、非攻撃時系パッシブをデフォルトでは持ってないのが偉すぎる。亀にしろ鹿にしろパネルでb技後bc加速があるとはいえ割り込みさせる気が無いからな俺。実質的なパッシブが4つあってそれ系が無いってことは意図してつけなかったってことだったりするのか俺? -- 2023-03-09 (木) 17:31:18
    • 何のこっちゃと思ったら被弾時スキルの事か。まぁマスターパッシブやB技回復あるとは言えガンガン攻撃受けて耐えるタイプじゃない(ガラルマスター3人編成なら硬いが)しな。同じ全体バフ系マスターサポートのチャンピオンカルムにも被弾時パッシブは無いし、その辺は役割に応じたスキル選んでるだけだろう -- 2023-03-09 (木) 17:56:00
    • 4つのうち3つが攻撃技で、T技も4ゲージ消費という、攻めたがり(ドS)な性格が出てるだけじゃないか俺(S技持ちなだけに) -- 2023-03-09 (木) 17:57:44
  • ポテンシャルで登場時BC加速を付けようとしてクッキーが尽きてしまい、B技後BC加速が付いてる状態だが、これはこれで良いな俺。最近のキャラは、2加速なら割と何とかなるし、サポートB技後のS技が繋ぎやすくなっていい感じに思えるぞ。 -- 2023-03-09 (木) 18:34:42
  • マジコス代表は自己バフ完備だから攻め重視のバフを持つビートは構わない気が(Cビート未所持) -- 2023-03-11 (土) 23:28:34
    • ルザミーネに限らず、マジコスセレナとかアニバNとか、バフが自己完結出来ても攻撃or特攻と急所を最大まで上げるには二手三手とかかるバディーズは多いからな。特にセレナは単独だと交代禁止付与も含めて4手かかる。その辺は単にBC加速するだけだと速攻B技撃てるようになってもまだバフが終わってないなんて事にもなるし、P技何度か撃つなら技ゲージも不足しがちだから、バフの手数を減らしつつBC加速も消費ゲージ無しも付与出来て、ついでにブーストで更なる火力アップも可能。これが全部1人で出来るのが便利。アナ2シロナみたいなカッチカチタンク程ではないけど、マスパとB技後回復ボード・S技で若干の耐久バフにデフォで急所無効持ちによるポテンシャル自由度の高さがあるからタンク役も十分こなせる。 -- 2023-03-12 (日) 14:50:36
  • いてつくしせんって使い所あるのか? -- 2023-03-13 (月) 00:09:29
    • 消費ゲージ0になったときくらいは使ってあげてほしいぞ俺 -- 2023-03-13 (月) 00:21:48
    • シンプルに威力が高いから撃たせてみると意外と強いぞ俺 -- 2023-03-13 (月) 00:23:54
    • ホップ&ザマゼンダのきょじゅうだんと同じ感じで、抜群突ける時や、T技よりも攻撃の手数を増やしたいときに、ゲージ0を利用して打つ感じと思うぞ俺。 -- 2023-03-13 (月) 02:01:54
  • ゲージ管理しながら攻撃特攻急所を簡単に盛れるからゾーン/天候持ちと組みやすくて、想像以上に使いやすい。BC加速持ちとは大抵相性良いとは思うけど、キバナ&ビート&砂嵐要員で戦うの楽しかったぞ俺 -- 2023-03-13 (月) 00:39:48
    • 試しにジュラキバナ/Cビート/アニキバナでレジェバト回ってきたぞ俺。砂パと組み合わせる発想は無かったが実際使ってみるとなかなか面白いな。難点はビートくんがゲッソリしてしまいそうなところだな俺 -- 2023-03-15 (水) 22:59:47
  • カビゴンフライゴンディアルガのガチャとどっち引くべきだろうか。カビゴン以外未所持。 -- 2023-03-15 (水) 23:45:10
    • 確率だけなら3種ピックアップ行くべきだけど、ビートは色々編成組めるし個人的にはビート行く方がいいと思う。ディアルガはともかくフリャは凸が欲しいけど、その点でもチャンバトならビートは無凸で十分だし。 -- 2023-03-16 (木) 02:13:13
    • 俺はその復刻だとカビゴンとディアルガしか持ってなくてディアルガならドラゴンパで大活躍はするんだが…というかカビゴンとディアルガ合わせてマスターセレナと相性抜群なんだが復刻や今後の選べる入りとか期待するとマスタービート1択だと思うぞ俺 -- 2023-03-16 (木) 03:29:59
    • Cビートは、現状最硬のシロナ&ルカリオにメガシンカ前ならば数値では勝つ位に固いし、バフやゲージ面でのサポートも光る、確実に長く使えるキャラだから、フライゴン+ディアルガより優先度は高いと思うぞ俺。まぁ、フライゴンが欲しくなる気持ちはわかるし、ディアルガやカビゴンも引ける可能もあるから、とりあえずガチャ期限までおはガチャで様子を見てからでもいいと思うぞ俺。 -- 2023-03-16 (木) 07:59:14
      • いろいろありがとう。おはガチャでビート出たからコウキの方を回すことにするぞ。おはガチャで出ると流石に心臓に悪い... -- 2023-03-18 (土) 07:58:11
    • 横だけどこの木助かるなありがとう -- 2023-03-16 (木) 21:36:45
  • いてつくしせんがサイコのいのりだったら文句なしの最強バディーズだったな俺 -- 2023-03-16 (木) 14:38:20
    • 下手にサイコフィールドに寄るよりは好きな場効果持ちとセットで使っていいよってなってる今のままの方が潰しが効いて強いと思うぞ俺 -- 2023-03-16 (木) 22:00:45
  • 組ませたいヤツが多くて迷うぞ俺 -- 2023-03-16 (木) 21:28:10
  • 若と全体技持ってる人と組むと、地方バトルが楽すぎて笑っちゃうぞ俺。日課だから有難いな -- 2023-04-09 (日) 14:28:41
  • S技の次回ゲージ消費0が付与されないバグっぽい挙動を見つけたぞ俺 条件:「味方一体以上のBまたはDが6段階上昇」かつ「ビートのBとDが6段階上昇でない」 -- 2023-04-18 (火) 20:32:15
  • ピンクとフェアリーを捨ててアラベスクの教えとか抜かしてるの、誰とは言わないけど化けて出てきそうでいいよね -- 2023-05-20 (土) 22:38:31
  • ローズとの掛け合いは素晴らしいが、急所3段物理バフは自前で持ってくるわいてつくしせんのゲージサポートは鋼ゾーンで解決するわでほとんど助けになってない辺り原作みたいで草だぞ俺 -- 2023-08-15 (火) 13:15:24
    • ローズがT技の効果で素早さを2段階下げちゃうのをケアするビートくん流石だぞ -- 2023-08-15 (火) 14:32:16
  • こいつ、強い -- 2023-09-07 (木) 14:48:39
  • 耐久バフは存外遅いのに実際の耐久は異様に高く感じてたが、これはBDの高さに合わせて、ランキング的にも上から数えた方が早いHPの高さから成り立ってる芸当だったんだな俺。 -- 2023-09-14 (木) 00:22:14
  • ヴィラで使ってたら技回数が事故ったのにあとの戦闘で気付いたら回復してたぞ。ヴィラのページでヒビキやビートの回数回復してからトドメ刺さないと回復しないって書いてたからバフ技一回しかあと使えないはずだったのにシンクロ技使えてて、あれ?ってなったあとTわざ使わずにもう一回B技撃てたから撃ってみたら二回分まできっちり回復したぞ俺。何が起きたんだ俺?それとも知らぬ間に修正で回数回復のパッシブが回数使ったまま戦闘終了してしまっても機能するようになったのか俺?最近になってビートをヴィラの道中にも起用するようになったので前はどうだったのか知らないんだ -- 2023-09-14 (木) 11:14:33
    • なんか勘違いしてないか?ビートの場合は誰かがB技撃てば確実に回数回復するからB技の直前に試合終わらせちゃうと次に回数回復できるまで時間かかって損だぞって言ってるだけで二度と回数回復しないとはどこにも書いてないぞ俺 -- 2023-09-14 (木) 11:27:05
      • >T技使用後はしっかりP技を撃ってから戦闘を終わらせないと、次バトル時にT技が回復しない点にだけ注意が必要 主にこのヒビキの記述見て回復しないんじゃないかと思ってたって話だぞ俺。とりあえずビートは元々回復する仕様だってことだな、ありがとう俺。ヒビキと一緒で失敗したら回復しなくなるもんだと思ってた(ヒビキはそもそも持ってないので回復するのかしないのかもわからないけど) -- 2023-09-14 (木) 11:33:02
    • ビートの場合S技がカウント3減らしたら使えるようになるんだけど、わざ回数が残ってないとこのカウントがされないんで、ヴィラでバトル毎にすぐ使えるようにしておきたい=技回数を回復させておきたい、という話。ヒビキも初っ端からT技を使えるようにしておきたいから回復させてバトルを終わらせよう、という話だと思うぞ -- 2023-09-14 (木) 12:15:02
    • ヒビキも通常技を撃つ一手間が余計にかかるだけで回数回復自体はいつでもするぞ俺 -- 2023-09-14 (木) 12:46:41
    • そういえばカウントされてない状態のシンクロ技は前に見た覚えがあるな俺。どっちのキャラもロスが痛いから気を付けよう、って話で回復自体は普通にしてくれたのか…解説感謝だぞ俺達。ヴィラの記述見てめちゃくちゃ勘違いしてたみたいだけどミスってもちゃんと回復するなら安心だな俺 -- 2023-09-14 (木) 14:15:40
  • ネジキフリーザー戦で活躍させたかったがBDバフが遅いのと全体回復が無いのがきつくて結局Cグリに頼ってしまったぞ俺。これでも最新バディーズなはずなんだがなかなか難しいな俺 -- 2023-12-10 (日) 03:50:36
    • いわゆる格下に圧勝するのが得意なサポートだから高難易度適正ははっきり言って無いな俺。チャンバト速攻とかのジャンルならCグリーンとかより強い場面も多いから使うならその辺りだな俺。 -- 2023-12-10 (日) 11:41:35
      • それじゃ弱い者イジメのザコ狩りしかできないみたいな語弊がある書き方すぎない?チャンピオンビートは誰にでも通用する攻撃バフとブースト撒けるという攻撃面に寄った性能ってだけで高難度適正ありませんってバッサリ切り捨てるほどじゃないよ(今のところ実装されてる究極高難度のサポートに求められてるのが防御頼むだからかみ合ってないのはそう…) -- 2023-12-10 (日) 12:27:46
  • カルムにも言えるけど、ビートは明らかに速攻寄りのサポートだから今後もクリア報告はなかなか出せないと思うぞ俺。まあカルムは今回セレナと一緒にクリアしたみたいだけどな俺 -- 2023-12-10 (日) 13:12:53
  • 味方の耐久フォローが弱いから超高難易度になると別途回復役がいるんだよな俺。そしてそっちのほうが貢献度が高くなりがちだからビート居る?になる。ブースト撒きならビート以上も出てきてるし。 -- 2023-12-10 (日) 13:32:34
  • ゆるく遊ぶラリーなら実質無限のT技で凄い助かるぞ俺 -- 2024-02-26 (月) 03:54:54