マジコスシロナ(アナザー2)&ルカリオ

Last-modified: 2024-04-29 (月) 17:30:20
公式PV.jpg
ポケモン勝負に 言葉はいらない
全力で向き合えば どんな人か すぐにわかるもの

概要

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アナザー2!? ねえ…!!何なの?怖いよおッ!!
英語版におけるこのシロナの名称はルカリオの分類名「Aura(はどう) Pokémon」からマジコスシロナ(Aura)。
まさかのシンオウマスターバディーズは2/3がシロナという結果に……と思ったら、ギラティナと同じくこちらもシンオウの先導を持ってきた。
ギラティナとルカリオを並べてもシンオウの先導は1つ分しか効果を発揮しないのに注意。ゾーン使いで競合するということもあり、並べる必要性は薄い。

シンオウの闘志やシンオウの信念はまた別の誰かが持ってくるのだろう。
→まさかのヒスイ人が持ってきた

ルカリオ3匹並べたいのでゲン&ルカリオとかスモモ&ルカリオとかも来てくだち!!!
→4.5周年でゲンがやってきたのでルカリオ統一が可能になった。

今回実装されるアニバマスバ3人は海外の公式からのメールでお漏らしがあり、知っていた俺もいるんじゃないだろうか。お漏らしの種類が多岐に渡りすぎているぞ俺……

性能

こぶしゾーンの展開による格闘サポートに加えて
様々なチームで幅広く活躍できるサポートマスターバディーズ

事前の公式紹介文

マジコスシロナ (アナザー2)&ルカリオは、かくとうタイプのサポートのマスターバディーズです。
マジコスシロナ (アナザー2)&ルカリオの「シンクロわざ」は、「超はどうだん」になります。こちらのわざは、2回わざで攻撃を受ける度に使用することができ、敵単体にダメージを与えつつ、追加効果として味方全体をわざゲージ加速状態にし、さらに味方全体の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストを2段階あげることができます。
また、パッシブスキル「シロナの気迫」の効果により、初登場時もしくはバディーズわざを使った際に、ゾーンをこぶしゾーンにすることができます。
加えて、「終わらせない!」というわざは、こぶしゾーン展開中に使用することで、味方全員の防御と特防を6段階あげることができ(こぶしゾーン未展開の場合は4段階)、守りをしっかりと固めてくれる効果となっております。
さらに、「キズぐすり」で味方単体のHPを回復したり、パッシブスキル「攻撃時HP回復G3」により、わざでの攻撃が成功した際に確率で味方全員のHPを回復できるため、どのバディーズと組んでも万能にサポートできるバディーズとなっております。

サポートB技を回しながら格闘アタッカーのP技連打していく感じだろうか…
全体B技打つこと考えるとこぶしゾーン延長5とかBC加速-3とかが欲しいかも…

わざについて

このバディーズ筆頭の技終わらせない!
味方全員の防御・特防を4段階、こぶしゾーン展開中は6段階上昇させる破格の耐久バフ技。
登場時にパッシブスキルでこぶしゾーンを展開するので初手で使って防御特防バフを1手で完成させるのが鉄板の動きになる。

更にキズぐすりも所持し、回復役も担う。

攻撃技は1ゲージ技のしんくうは
ボードやパッシブと組み合わさり、多機能なBカウント回し技として活躍する。

そして新要素のシンクロ技 超はどうだん
シンクロ技はキャラ事に異なる条件をバトル中に満たすと解放され使用可能になる技。
このバディーズは
【解放条件】技で攻撃を2回受けたとき
【封印条件】この技をつかったとき
となっている。
必中技であり、
・味方の場をゲージ加速状態にする
・味方全員の物理技・特殊技ブーストを2段階あげる
これらの効果が発動する。

バフと回復でチームの耐久力を大きく向上させつつ、
攻撃面のサポートも行える非常に優秀なサポーター。
この技の内容だけでも1キャラ分としてお釣りがくるが更にパッシブ、ボードの能力が重なってくる。 まだまだよ!

パッシブについて

  • シンオウの先導
    お馴染みの地方強化マスターパッシブ。
    味方のバディーズ全員の技の威力を10%アップ、技ダメージを20%軽減、
    チームにシンオウのタグを持つ味方バディーズ1組ごとに追加で威力+10%、軽減+3%
    (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%)
  • シロナの気迫
    初登場時とバディーズ技使用後に場をこぶしゾーンにする。
    バディーズ技でこぶしゾーンが再発動し(何回でも再発動可能)、また本人がサポートバディーズなので
    ボルテージを2段階アップさせつつゾーン再発動で格闘技の威力を大きく上昇させられる。
  • 攻撃時HP回復G3
    技での攻撃が成功したときに40%の確率で味方全員のHPを回復する。
    回復量はジワナオールのような行動時回復の半分ほど。
    チャンピオン戦の回復量半減が効いていると微量だが、それ以外の状況ではしんくうはを撃ち続けていればじりじりと全体のHPが回復する。
    →アップデートで半減対象外になった模様。
  • 登場時次ダメージ防御
    このバディーズがバフ役だけでなく壁役としても優秀な一因。
    最初の攻撃1回を無効化するのだが、「登場時」の効果はメガシンカ時にも適応される。
    そのためEXバディーズ技によるボルテージ2段上昇から更にダメージ防御が再発動するので耐久力がとても高い。
    シンクロ技の解放条件である「攻撃を2回受ける」うちの1回を無力化してくれる設計にもなっている。

バディーズボードについて

このバディーズの性能はボード抜きでもおおよそ完成しており、
ボードで得られる能力は+αといったところ。そのためわざレベル1でも十二分な活躍が見込めるが
有れば何かと便利な能力が複数あるので重ねて損は無い。節約するか性能をフルに発揮させるかは貯蓄と相談しよう。

  • ひるみ無効G
    全キャラ中初となる能力。
    チーム全員がひるみ状態にならなくなる。
    高難易度ステージにおいても全体ひるみを連打してくるようなシーンは早々無いが、
    今後環境の加速によってこれが活きる場面が来る……のかもしれない。


  • 全ダウン無効
  • どく無効
    壁役としての性能を更に盤石にする。
    ポテンシャル:急所無効と両立できるのは◎
    デバフを連打してくる相手やどくどくを使用してくるような高難易度面でも壁役として凌いでくれるだろう。
    地方ボーナスによる暴力にも耐えられるかはまだ未知数。


  • こぶしゾーン時被攻撃時HP回復4
    攻撃を受けた時、50%の確率でHPを回復する。
    回復量はパッシブの攻撃時HP回復G3と同じでジワナオールのような行動時回復の半分ほど。
    チャンピオン戦で回復量半減を有効にしている場合は非推奨。どちらかというとレジェンド戦のような長期戦向けか。


  • 初B技後次ゲージ消費無G
    シロナさんには超はどうだんによるゲージ加速はあっても素早さバフは無い。
    そして強力な格闘バディーズである、
    グズマ(スペシャル)&マッシブーン、サイトウ&ネギガナイト、カルネ(スペシャル)&ケルディオは
    皆4ゲージ技持ちであることからこれらのバディーズと組む際には特に有用。
    EXバディーズ技によるボルテージ2段階アップが効果的なシーンも多いのでゲージが枯渇気味なチームならオススメのマス。


  • こぶしゾーン時技ゲージ加速2
    便利なゲージ補助マス。
    自然とゾーンを展開するので苦労なくゲージ加速も発動する。
    B技によるゾーン延長をするなら長く恩恵が受けられるので取得すると良い。


  • 初登場時BC加速1
    後述するが、こぶしゾーンの効果時間内に格闘タイプのバディーズ技を使用したい場合は重要になるマス。
    大抵の場合はBカウントが貯まりきる直前にゾーンが切れてしまうのだがこの加速1ともう1,2カウント加速させれば
    だいぶ安定してゾーン切れ前にB技を滑り込ませられる。
    ただそこまでするより通常技の方をゾーンに乗せて連打する方が効果的な場合もある。
    ボードの中では優先度が高く、確実に貢献してくれるマスなのでゾーンを意識せずとも取っていいだろう。


  • キズぐすり:HP回復技回復量増加1
  • キズぐすり:技後技回数回復2
    お馴染みキズぐすり回数回復&回復量増加のマス。
    これが2つずつあるので回復要員として特化することが可能。
    ただし初手の防御特防6段バフで相当安定感があるので2回のキズぐすりだけで十分なことも。
    パッシブによる全体回復もあるのでそれでもチームが崩される場合には視野に入れよう。
    ただし4マス全てを取ろうとすると他の有力マスのほとんどを諦めなければならない。
    回数回復マスのみに絞れば他の優先したいマスを抑えられる程度にはポイントが残る。


  • しんくうは:P技後急所率アップG9
    急所バフまで可能なのは流石。しんくうはの使用で味方全体の急所が確定で1段上昇する。
    ただグズマ(スペシャル)&マッシブーンサイトウ&ネギガナイトカルネ(スペシャル)&ケルディオ
    全員自力で急所3段階を用意できるのでこれら以外と組む場合に有用なマスと言える。
    逆に言えばこのマスがあればより幅広くチームを組みやすくなる。
    こぶしゾーンを利用しなくても非常に強力で汎用性が高いサポーターなので格闘タイプにこだわらず編成を考える方がお得。


  • しんくうは:攻撃時こんらん付与4
  • しんくうは:攻撃時まひ付与4
    シロナさんのわざレベルを上げて最も恩恵があるのがこれらのマスかもしれない。
    レジェンドバトルや最近のチャンピオンバトルでは「非異常時〇〇」「非変化時〇〇」といった
    状態異常/状態変化にかかっていない場合に発動する、非常に強固な耐性を相手が所持しているケースがあり、
    対応した異常、変化で耐性を外さないとゴリ押しが困難なシーンがしばしば見られる。
    (急所無効だったりダメージの大半をカットされたり……)
    そういった厄介な条件をシロナさん一人で壁役を兼任しつつクリアできるようになるのは大きな魅力。
    こんらん・まひという行動阻害なので相手センターを落とすまでの間に左右のお供に数発、しんくうはを撃っておくことで
    発狂全体攻撃で追い詰められた際に運次第での突破も狙っていける。

こぶしゾーン×バディーズ技考察

こぶしゾーンの存在により、
『強力な格闘バディーズと組ませてB技で吹き飛ばす』運用方法がぱっと浮かびがちだが……それをやるにはやや工夫が要る。
というのもシロナさんのボード初登場時BC加速1を取得していたとしても、
普通にBカウントを回しているとB技発動直前にゾーンが切れてしまう。
登場時・B技時にゾーン展開なのでカウントの回り具合に合わせてゾーンを設置できないのだ。
安定してゾーン効果時間中にB技を使うならBC加速が合計3くらいは欲しい。

B発動をこぶしゾーン効果時間内に間に合わせる小技として、バフ技やキズぐすりの“空撃ち”がある。
既に最大まで貯まった状態でバフを使用したり、HP満タンの状態でキズぐすりを使うことで効果演出を発動させず時短を図ることで
ギリギリ効果切れ寸前にB技を滑り込ませることが可能。(BC加速1はそれでも必要?になる。本当にギリギリ)

…のだが、そこまでB技×ゾーンを意識するよりは
火力バフを他に任せたor火力バフを自己完結できる格闘アタッカーで序盤から攻撃を連発していく方が効果的な場合も。
シロナのEXバディーズ技でボルテージ2段階アップ+ゾーン延長して高火力となった格闘技を連打すれば
耐性次第にはなるが、非弱点の相手であっても沈められる。
お供の発狂は初手の防御特防6段バフやしんくうはによるまひ・こんらん撒きで凌ぎやすい。

どうしてもこぶしゾーンを維持したいのであれば、任意展開のできるホップ&サンダーに頼るのも手かもしれない。

……と、このようにゾーン役としては不安要素が多かったこのバディーズだが、2024年1月の復刻にてEXロール:スピードの解禁が決定。
これは初B技後にBC加速3を行う強力な効果であり、彼女にはうってつけ。むしろこれ以外で運用面で明確に強くなるEXロールが無かったとは言うが…
これが解放できればB技×ゾーンの運用が容易となり、チームの完成度がより上がることだろう。

バディーズボードの項で先述したが、わざレベルが1であっても基本的な動きが可能であり
壁役としての性能はほぼそのままで完成しているので重ねずとも十分活躍できるのが魅力の一つ。

ステータス面を見てみると、なんと全てのステータスにおいてあのグリーン&カメックスを上回っている。
つまり彼女は2年もの間数値上の耐久面では1位だったあのメガカメックスをとうとう抜き去ったバディーズなのだ!
ここに1発でBD6段階上昇バフに加え安定した回復、マスターパッシブによるP技のダメージ軽減を持つのだからタンクとしては間違いなく最上位。
数値上の耐久は後にEXロールを追加されたディフェンスマジゴさんに抜かされてしまったが、一手最大化のバフの速さ、きずぐすりやパッシブによる味方のHP回復、シンクロ技によるゲージ加速&ブーストなどで十分差別化可能。マスパもあるので実質的な耐久は上回るかも。そもそも固いタンクは沢山あるに越したことはないし...
火力重視でハンデを取ったチャンピオン戦において、相手B技を耐えきることもよくある。

こぶしゾーンに意識が向きがちだが、ゾーンを一切活かさずとも高水準なサポーターなので
格闘アタッカー以外とも組み合わせてみるのがいいだろう。
最近の環境にはちょっと押され気味、性能不足気味だったアタッカーが
シロナさんの後押しでチャンピオン戦を突破できるようになる……かもしれない。

総じて、チームの安定感を跳ね上げることに長けたバディーズと言える。

強くなるために 必要なこと?
ずっとずっと
ポケモンを 好きで いることかな

★6EX衣装

sironaEX.jpg

EXカラーは黒ナさんから白ナさんへのチェンジ。
メガルカリオを意識したデザインから赤色が消え青色も少し薄くなり、色合いが通常のルカリオに近いものになる。

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
    相手が トレーナーなら
    勝負すれば どんな人か わかる
  • [1組目]
    あたしは シロナ
    力と技 そして 心を磨く トレーナーよ

ポケモンセンター

  • ログイン
    「俺」
    ちょうどね きみの こと 考えてたの
    きみとの 交流が あたしたちを
    より 強くしてくれる……
    そんな気が したから


    今日は どんな出会いと
    勝負が 待っているのか 考えるだけで
    胸の 高まりが 止まらないわ


    つかれたときは 無理せず 休んでね?
    まだ 時間は たっぷり あるんだから!


    夜風に 吹かれて いると
    勝負で たかぶっていた 気持ちが
    落ち着いて くるわね


  • プレゼント
    きみの 役に 立つと 思って
    これを 持ってきたの!

    きみのこと 応援してるから
    困ったときは いつでも 頼ってね


  1. 強くなるために
    必要なこと 大切なことって
    たくさん あると思う
    ずっとずっと ポケモンを
    好きで いること…… とかね
    これは あたしが そうだから
    いえること なんだけど

  2. 勝負に 勝つために 欠かせないのは
    ポケモンへの 愛情と 冷静な 判断
    「俺」は
    その 情熱と 落ち着き
    ふたつを あわせ持ってる
    きみは 今よりも きっと
    強くなれると 思うわ!

  3. 勝負の 直前
    相手との 間に 流れる 緊張感……
    どんな ポケモンを どの技を
    だして くるんだろうと 胸が 高鳴る
    その瞬間こそ あたしが
    ポケモン勝負で 夢中に なれる
    理由かも しれないわね

  4. この衣装を 着ていると
    普段とは 違った 雰囲気に
    みられるかも しれないけど……
    武者修行には
    ピッタリかも しれないわね

  5. 全身全霊で
    強い 相手に 挑んだとき
    ポケモンも 人も
    命を 輝かせることが できるの
    だから あたしは
    強者との 戦いを 求め続けるわ

  6. [初回]
    前から 各地方の チャンピオンが 集い
    誰が 最強なのか 競うっていう
    機会が あると いいなって 思ってた
    パシオってね
    あたしの 夢が
    実現した 場所なの
    この夢の 地で あたしは 必ず
    最強の 称号を 手にして みせるわ!

    [2回目以降]
    パシオに 来てから
    ルカリオも ますます
    はりきってる みたい
    あたしの 想いを
    理解してると いうのも
    あるんでしょうけど……
    もしかしたら ルカリオ自身が
    一番に なりたいだけ なのかもね?

  7. [初回]
    シンオウ地方には
    バトルタワーっていう
    勝負を するための 施設があるの
    アローラ地方にも
    似たような ところが
    あるのだけど……
    そんな ポケモン勝負を
    極めるための 施設
    きみは いったこと ある?

    [2回目以降]
    シンオウの チャンピオンという
    肩書を こえた さらに 先の 高みに
    至るには どうしたら いいか……
    考えていても 答えは でないわね
    答えは きっと
    勝負の 中にしか ないはず

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • ヒカリ × シロナ
    ヒカリ「シロナさんと一緒!? ワクワクしちゃう!!」
    シロナ「力を貸してね、ヒカリ!」
  • コウキ × シロナ
    コウキ(なし)
    シロナ「コウキが学んできた成果を、今こそ」
  • シロナ × カトレア
    シロナ「カトレアも一緒なのね、楽しくなりそう」
    カトレア「シロナさんの戦いを近くで見るチャンスね!」
  • シロナ × アカギ
    シロナ「アカギ……! 今は協力してもらうわよ」
    アカギ「お前の戦い……近くで見せてもらおう」
  • シロナ × ウォロ
    シロナ(なし)
    ウォロ「シロナさん…ですか… 不思議な縁ですね」
  • オーキド × シロナ
    オーキド(なし)
    シロナ「オーキド博士……ご一緒できて光栄です」
  • シロナ × アロエ
    シロナ「アロエさんの近くで、色々と学ばせて貰いますね」
    アロエ「チャンピオンの実力、見せて貰おうじゃないか!」
  • シロナ × カルネ
    シロナ「カルネさん! あなたの輝き、見せてもらうわね」
    カルネ「この胸の高鳴りを、シロナさんと共に!」
  • シロナ × プラターヌ
    シロナ「プラターヌ博士、ご一緒させてもらいますね」
    プラターヌ「頼っちゃうよー! シンオウチャンピオン!」

専用勝利ボイス

  • ヒカリ × シロナ
    ヒカリ「シロナさん! 勝ったよ!」
    シロナ「惚れ惚れする勝負だったわ」
  • シロナ × カトレア
    シロナ「眠気は醒めた?」
    カトレア「ええ、バッチリです!」
  • シロナ × アカギ
    シロナ「悪くないでしょ?」
    アカギ「ふん……」 
  • シロナ × アロエ
    シロナ「アタシたちの勝ちですね」
    アロエ「流石頼りになるよ!」
  • シロナ × カルネ
    カルネ「あたしたちの輝きは」
    シロナ「誰にも負けないわ!」

データ

No.78 マジコスシロナ(アナザー2)&ルカリオ
戦闘前.png入手方法マスターフェス
CV園崎未恵
登場日2022/08/30
BSB拡張日
★6EX解放日
レアリティ★★★★★
ロールサポート
EXスピード*1
タイプかくとう
弱点ほのお

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140689237307
(368)
326307
(368)
286
MAXLv.140789277347
(416)
366347
(416)
326
Lv.150821289363
(435)
384363
(435)
340
EXロール解放効果+60+20+20+40
メガシンカ倍率×1.0×1.0×1.2×1.0×1.2×1.0

わざ

しんくうは
消費わざゲージ:1
タイプかくとう追加効果なし
分類特殊
威力20(24)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
キズぐすり
わざ回数:2
タイプ-味方のHPを最大HPの約40%回復する
分類変化
威力-
命中-
対象味方1体
効果タグ回復
超はどうだん
わざ回数:2
タイプかくとう【解放条件】
技で攻撃を2回受けたとき
【封印条件】
この技をつかったとき

攻撃が必ず命中する
味方全体の場をわざゲージ加速状態にする
味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを2段階あげる
味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる
分類特殊
威力70(84)
命中-
対象相手1体
効果タグ速攻
必中
終わらせない!
わざ回数:1
タイプ-味方のバディーズ全員の防御と特防を4段階あげる
ゾーンがこぶしゾーンのときは6段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象味方全員
効果タグ-
勝負すればわかるはどうだん
タイプかくとう

バトル終了までメガルカリオになる


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

初めてバディーズわざをつかったときだけボルテージが2段階あがる

追加効果 (EXロール)

追加効果 (EXロール)

初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす

分類特殊
威力160(192)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

マスターパッシブスキルシンオウの先導
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる
味方のバディーズ全員の
技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する
この効果は自分のチームにシンオウのタグを持つ
味方のバディーズが多いほどさらに上昇する
(1組増えるごとに
威力上昇+10% ダメージ軽減+3%)
(最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%)

シロナの気迫
初めて登場したときだけゾーンをこぶしゾーンにする
バディーズわざをつかったあと
ゾーンをこぶしゾーンにする
(こぶしゾーンは
かくとうタイプの攻撃の威力をあげる)

攻撃時HP回復G3
技での攻撃が成功したときに40%の確率で
味方のバディーズ全員のHPを回復する

登場時次ダメージ防御
登場したときに自分を次回ダメージ防御状態にする

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. かくとう・サポート
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを30(60)上げる
  2. シンオウ・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを4(13)上げる
  3. チャンピオン・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを4(13)上げる
  4. マジコス・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを6(15)上げる
  5. 熱き闘志・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを6(15)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+70, A+0, B+20, C+15, D+20, S+20
緑パネル合計はどうだん:威力+20
超はどうだん:威力+20
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+50HP+5083
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+10ぼうぎょ+1042
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+521
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
しんくうは:
威力+4
しんくうは:威力アップ+431
しんくうは:
威力+4
しんくうは:威力アップ+431
しんくうは:
威力+4
しんくうは:威力アップ+431
しんくうは:
威力+4
しんくうは:威力アップ+431
しんくうは:
威力+4
しんくうは:威力アップ+431
超はどうだん:
威力+4
超はどうだん:威力アップ+431
超はどうだん:
威力+4
超はどうだん:威力アップ+431
超はどうだん:
威力+4
超はどうだん:威力アップ+431
超はどうだん:
威力+4
超はどうだん:威力アップ+432
超はどうだん:
威力+4
超はどうだん:威力アップ+432

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
勝負すればわかるはどうだん:
威力+25
勝負すればわかるはどうだん:威力アップ+2553
勝負すればわかるはどうだん:
威力+25
勝負すればわかるはどうだん:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
こぶしゾーン時技ゲージ加速2ゾーンがこぶしゾーンのときは
わざゲージが早くたまるようになる
92
防御アップ分威力上昇自分の防御があがっているほど技の威力をあげる72
砂嵐無効すなあらしによるダメージを受けない51
こぶしゾーン時被攻撃時HP回復4ゾーンがこぶしゾーンのときは技で攻撃を受けたときに
50%の確率で自分のHPを回復する
72
素早さダウン無効素早さがさがらない51
全ダウン無効すべての能力がさがらない103
どく無効どく状態やもうどく状態にならない51
ひるみ無効G味方のバディーズ全員がひるみ状態にならない82
初B技後次ゲージ消費無G初めてバディーズわざをつかったときだけ
味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする
103
初登場時BC加速1初めて登場したときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
103
しんくうは:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:しんくうは
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
しんくうは:
P技後急所率アップG9
対象わざ:しんくうは
ポケモンが技をつかったときに
味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる
103
しんくうは:
攻撃時こんらん付与4
対象わざ:しんくうは
技での攻撃が成功したときに50%の確率で
相手をこんらん状態にする
82
しんくうは:
攻撃時まひ付与4
対象わざ:しんくうは
技での攻撃が成功したときに50%の確率で
相手をまひ状態にする
83
キズぐすり:
HP回復技回復量増加1
対象わざ:キズぐすり
HPを回復させる技を自分がつかったときの
HP回復量をあげる
102
キズぐすり:
HP回復技回復量増加1
対象わざ:キズぐすり
HPを回復させる技を自分がつかったときの
HP回復量をあげる
103
キズぐすり:
技後技回数回復2
対象わざ:キズぐすり
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
キズぐすり:
技後技回数回復2
対象わざ:キズぐすり
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
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終わらせない!:
技後技回数回復2
対象わざ:終わらせない!
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
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コメント

  • 今まではメガシンカしてる暇なんて無かったからいい強化だな俺 -- 2023-12-31 (日) 14:08:11
  • シロナ弱くしろって訳じゃないけど、復刻でこれもらえるならシナジーないのにテクニカルあてられてきた今までのサポ達はなんだったのかというか…(特にカルム) -- 2023-12-31 (日) 14:40:50
    • 後発の方が得するのはソシャゲあるあるだな俺…特にカルムは復刻順番前後してるし割り食ってる感が強いな俺… -- 2023-12-31 (日) 15:41:25
    • 本当に恐れていたことが起きてしまって悲しいぞ。無理にカルセレ復刻するんじゃなくて昔のキャラ復刻しとけばよかったのにな。ボタンやアユミにもテク以外つけてほしかったし。だいたい著作権的に怪しくて復刻できないようなキャラをアニバに持ってくるなと言いたいし運営にはいろいろガッカリ -- 2023-12-31 (日) 16:50:06
  • CカルムがEXテクなのはCセレナとEXロール交換になるようにフレーバー優先したせい(俺調べ)なのでサトシが復刻してたらシロナのEXはテクかアタだったと思ってるぞ俺 -- 2023-12-31 (日) 16:39:26
    • シロナさんの場合は実装時からゾーンの長さが足りないピースとして認識されてたからそれはどうだろうな俺 逆に最初から完成してるサポートがテクニでお茶濁されてるイメージだな俺 -- 2023-12-31 (日) 22:47:35
    • あまたいるEXテクのサポ達も誰かとフレーバーを交換したのか……もう何度も言ってることではあるけどサポが完成してるというならEXサポを他バディーズにつけるなって話だし、後から変えようがない要素を見切り発車でポンポン出さないでほしいな それはそれとしてシロナは良いものもらってよかったぞ俺 -- 2024-01-01 (月) 04:02:46
  • もったいないのは今の環境ならシンクロ技の回数制限なさそうなことなんだよな、条件的に連打できないようにしてるし 性能だけ見ると硬いってこと以外は結構噛み合ってないからEXロールは実質的なテコ入れな気もするぞ俺 -- 2024-01-01 (月) 09:02:16
  • B技使用時にパッシブが発動する=割り込みに適さないサポートだからそういう意味でもスピードじ貰えて良かったと思うぞ俺 -- 2024-01-07 (日) 19:22:57
    • 被ダメ時発動のパッシブがよろしくないだけでB技後で割り込みできないのは俺がボタン押すタイミングがズレてるだけだと思うぞ俺 -- 2024-01-07 (日) 20:18:51
      • 横からデスマンが、B技後確定発動パッシブは割り込み不可なんだなーってメイチャンの古のノスタルジー見ながら思ってたんだけど、あれはフォルムチェンジと技変化挟むから操作受け付けないだけかな…? -- 2024-01-07 (日) 22:34:41
      • メイチャンの技割り込みはB技でのFCのせいで通常技が選択できないので両フォルム共通のトレーナー技を使う必要があるぞ俺、あとフォルムチェンジやらを挟むせいでタイミングが独特なので成功させるにはちょっと練習が必要だぞ俺 -- 2024-01-07 (日) 22:46:40
  • 上の内容に似てるんだけど、初めてスピードロールを使ったから、どっかで見た割り込み難度が高いっていうのがどういうことかいまいち分からなかったぞ俺。表示を眺めてる感じだと素で持ってるパッシブが発動した後にBC加速の胸が表示されてたから元々b技後パッシブがあるおかげ(?)でシロナの割り込みそのものには変化はないのかな俺? -- 2024-01-08 (月) 00:29:43
  • 初心者復帰勢なんだけどピカレッド引いて石が枯渇した状態でもシロナさんって引くべき?このゲームの課金の考え方がまだよく分からないから参考意見程度でも聞きたい -- 2024-01-15 (月) 01:42:36
    • オマケが貰える分まではとりあえず溜まり次第回していいんじゃないか?それで引けたら儲けものだと思って。基本天井まで出ないと割り切って、その先を引くかは決めるんだ -- 2024-01-15 (月) 04:29:21
    • ハフバまでそんな期間に余裕あるわけではないから、石がカツカツならスルーするのも一つの手だぞ俺 自分は微課金程度だからおはガチャと選べる以外にはほとんど有償は割いてないので課金云々は答えられんけど、アニバハフバは3人引く可能性を考慮すると配布石は二天井くらいは貯めておきたいんじゃないか俺 -- 2024-01-15 (月) 08:14:01
    • 固くて回復できるタンクではあるんだけど最近のサポと違うのは①アタッカーのタイプが何であっても邪魔にならない抵抗ダウンではなくこぶしゾーンに縛られること②S技は並、Cメイ・ナンジャモのパッシブとほぼ同じと考えたら強いは強い③火力バフ・デバフに欠ける④真の耐久を要求される超高難易度ではゾーンを使い果たすのが早い、といったところだぞ俺。Mパッシブを活かせるシンオウに好きなキャラがいる(きそう)とか格闘タイプに思い入れがあるとかなら引くべきで、そうでないなら周年や最新マスターを優先してもいいと思うぞ俺 -- 2024-01-15 (月) 08:54:08
      • 特に高難度だと初手BDバフ6段階が出来たらこぶしゾーンの役割終わるからゾーンに縛られるだの効果が続かないだのの評価は少し違う気がするぞ俺 -- 2024-01-15 (月) 12:07:27
      • たとえば格闘弱点の超高難易度で、ボルテージが高まった終盤ではゾーンがないという点だよ。本人のB技をそれまで控えればいいけど耐久的にイレギュラーなやり方ではあるし -- 2024-01-15 (月) 12:46:28
      • こぶしゾーン自体はB技打ってれば無限に展開できるけど、EXロールスピードの効果を使わないとアタッカーにゾーンのせたB技打たせられないから、そのために後半までシロナさん自体の初回B技を温存しないといけない、という主張だと思うのだが合ってるか俺?それなら通常技シンクロ技高火力のアタッカーでなんとかならないものかな?と思うぞ俺 -- 2024-01-15 (月) 13:13:57
      • 格闘弱点の高難度に連れて行く場合は気にしたいけど、この人はサポートだから起用するステージはそれ以外のほうが多いし、ゾーン時ダメージ軽減もないからこぶしゾーンの重要度はそこまで高くないんじゃないかといいたかったんだぞ俺、まあ高難度でこの人にずっとB技撃たせるほど悠長なことしてられないというのはその通りだぞ俺 -- 2024-01-15 (月) 13:47:34
    • 当たるまで課金するべきかという話ならおすすめしない。強いといえば強いがそんな価値はない。課金する場合は一回限りのストーリーパック、チャンピオンパックがおすすめ。その後はEXデイリーダイヤパックS。周年とかの特別ダイヤ販売がお得なようならこれも。これ以外は基本的に買わないほうがいい。マスターは排出率が低いから天井分36600ダイヤを用意できないなら一回も引かないのが無難かな。おまけも目当てのキャラが当たらなかったら損でしか無いと思う -- 2024-01-15 (月) 15:55:35
    • まとめてありがとうな俺達。伸びしろは欲しいがレッドで天井叩いた事を考えると課金じゃおっつかないだろうし流石に次回フェスまで待った方が良さそうだなぁ -- 2024-01-15 (月) 19:14:39
  • 一応無凸で等倍4000のタンク役できるので、まだまだ強いですよ -- 2024-01-15 (月) 17:40:04
  • 今の環境だと火力サポ要らないアタッカーやテクニ多いからチャンバト辺りならタイプ関係なくタンク役として組み込めて汎用性は高い ただデバフを一切持ってないのが地味にキツくて、他の高難易度では耐久以外の仕事がほぼできないってのもザラ 周年記念と考えるとやっぱもう一声欲しかったな -- 2024-01-31 (水) 13:59:14
    • 自己レス、デバフ云々より麻痺と混乱がポケマスでは弱すぎるのも問題かもしれない 相手の耐性が高すぎて味方バディーズの威力上昇のピースくらいにしかならないし、混乱に至っては数回入れると無効化されることも頻繁にある 本来なら完凸させてデバフがない代わりに麻痺と混乱で相手の行動を阻害しつつ…っていう耐久コンセプトなんだろうけど、理想通りに動けることがまずない 辛い -- 2024-01-31 (水) 14:10:21
      • 麻痺混乱を本家基準の足止め要素と思っているならまずはその認識を改めたほうがいいぞ俺(まあ左右の足は止まるから狙うならそっちだな俺)、あと数回入れると無効化っていうのも高難度じゃなくてレジェンドバトルの話っぽいし高難度ならそれこそ異常や妨害でダメージ軽減の条件取っ払うという火力要員の助けになってるところは考慮すべきだぞ俺、でも全然触れられてない傷薬要員とか急所バフ要員としての動きを捨ててまで麻痺混乱撒きすべきかはパーティとの相談って感じだな俺 -- 2024-01-31 (水) 14:27:17
  • 究極高難易度でリラ戦以外で活躍してくれて本当助かってる。初手で耐久バフ完成するのと傷薬の安心感。ボードで毒無効あるからアザミ戦でも期待。 -- 2024-03-15 (金) 11:17:43

Tag: バディーズ シロナ マスターフェス ★5 サポート EXスピード かくとう シンオウ チャンピオン マジコス 熱き闘志
Tag: 特殊技:かくとう メガシンカ シンクロわざ ◯◯の先導 必中:S技 ダメージ無効:すなあらし HP回復G:確率 HP回復単体:回数技後 防御↑G:回数技後 特防↑G:回数技後 急所率↑G:技後 まひ:確率 こんらん:確率 次回ゲージ消費0G:初B技後 次回ダメージ防御:登場時 次回ダメージ防御:初B技後 次回物理技威力ブーストG:S技後 次回特殊技威力ブーストG:S技後 BC加速:登場時 わざゲージ加速:S技後 こぶしゾーン:登場時 こぶしゾーン:B技後


あら? あなたもシロナさんの マジコス姿を みにきたの?

sirona2_0.jpg sirona1.jpg

すごいって ウワサ!

とにかく すごかったらしいわ!


*1 解放日:2024/01/01