メイ(アカデミー)&シキジカ/育成論/comment
Last-modified: 2025-04-10 (木) 06:29:27
メイ(アカデミー)&シキジカ/育成論
- これは見やすくていいな --
- 後から変更効かないから何のコンテンツ目的かも明確にする方がいいかもしれんな俺 曰くレジェアドソロ適正バリ高いみたいだからレジェアド用に作るのが安定かな? --
- いやよほど単騎で1枠稼ぎたい人でもなければ、WTZとタネマシンガンと耐久に振るのが汎用性高くて、ギガドレインは不要だぞ --
- 俺は宗教的問題でレジェアド単騎はしないことにしてるから晴れGFサークル種マシンガンで行く予定だぞ。とはいえ、一応S+は作ったが4つ目の技で悩むな俺。しじみの数をもっと増やせばいろいろできそうだがなあ --
- チャンバト等の速攻で晴れGFまたは晴れサークル使う編成なんてだいたい1つで事足りるし、前者はマジコスアセロラ、後者はバラマリィやNCユウキ等がいるのでメイに出番が回ることは少ないとも思うぞ そういう意味では手持ちの全バディーズに少しでも戦力が多い方が嬉しいレジェアド用として育成した方が活躍できる見込みがあるかもな(どうしても晴れGFサークルの3つを1体で全展開する必要があるなら話は別だが現状そんな場面あるか?) --
- レジェアド毎回100戦以上の極限プレイしてる人でもなければ汎用性抑えてくほうが有益だと思うよ。おそらく北側全部と耐久タネマ取ったあとはギガドレか晴れ(あるいは+T技)の択になると思うが、晴れ2回に延長にBC加速にポテ加速つければ自身3加速も可能だし、割としっかり目にスコアタでの1枠になれる。回復付帯も多いしね --
- なるほどスコアタでの運用を想定するのか、次回くさとむしだもんな…確かにBC加速が追加されるのは速攻だと魅力的だな まあスコアタのルール次第で速攻と耐久のどちらを優先するべきか変わるから今は何とも言えない気もするが --
- (叩き台を作った俺だが何か強そうぐらいのざっくりなので細かいことを何も考えていない。ほぼ一緒なボードでレジェアド用に活躍してるメイチャンがいたのでとりあえず追記するが今のうちに使った感想とか改善案あれば追記してほしいし俺も完成したら書くぞ) --
- 自己バフかにほんばれで悩んでる俺だけどどっちを取るべきだろうか --
- レジェアド単騎したいなら自己バフ、速攻などの編成パーツとして割り切るならにほんばれだな俺 ラリーのフィスピ枠運用としては自己バフも欲しいが最終ステージのギミック関与ににほんばれも欲しいので現状どちらか切るしかない ガチ勢はだいたい自己バフ取ってる印象だな(ギミック対策は同時選出する他のスピフィ、フィスピに頼る手もある) --
- せっかくなので書いてみたぞ俺 記事立て俺と同じ構成っちゃ同じ構成なのでいらなそうだったら合併しといてくれ --
- 記事立て感謝だぞ俺、本文の編集初めてだけど書いてみたぞ(x2.6編成ほぼ理想レジェアド型) おかしな点や不明点があればご指摘・ご質問お願いしますだぞ --
- 特攻ステ無振りでも単騎行けるんだな俺。 わかんなくて結局青しじみはHP300 特攻200 防特防100 の構成でボード組んじゃったぞ俺(赤しじみ足らなくて北ボード完走は出来てない) --
- あ、組んだのはレジェアド単騎用ギガドレ型ではなくタネマ晴れ型だぞ俺、念の為 --
- 3つめのボードの俺だが、まあメイちゃんの基礎ステで問題になるのは火力面よりは耐久面だからな…サークル展開すれば火力はそこそこ補えるし というかそもそもギガドレないとレジェアド単騎は難しいから必要なら再走をオススメするぞ俺 --
- ギガドレは連打可能だし、回復量強化もあるし、そもそも火力はバトル中にボルテージで補強していけるんだよな ワンパンされないのが第一だからどっちかしか取れないなら耐久優先になる --
- レジェアドガチ勢ではないので単騎用メイちゃん組みたかったわけではないのでそこは大丈夫だぞ、お気遣いありがとう。 耐久下げても防特防20くらいしか変わんないしチームスキルや装備で底上げすれば良いかな…と思ってとりあえずの妥協構成だしまぁ良いか、でやっちゃったぞ俺 どうせスタミナ消費目的でまだまだ周回するしな(理想構成作れるとは言ってない。だぞ俺…周回つらいw) --
- なるほど、周回頑張れ俺! ちなみにメイちゃんの基礎スぺやボードパワーと実数値の伸びの関係的に、EXR解放状態を前提にすると耐久に振る青しじみが1250を超えるまで(HPが+480でカンストするまで)は基本的にHPとB+Dに振るしじみの量比はだいたい5:8くらいがいいぞ。実数値で言うとHP実数値の伸び:Bの実数値の伸び:Dの実数値の伸び=5:1:1くらいだぞ。この木主が組んだHP:B:D=3:1:1よりはHPに回した方が固くなるということだな俺(誤りがあればご指摘お願いしますだぞ俺) --
- フルボーナス3.5倍でオールしじみ3つ(140個×3)にククイ青/校長黄(各315)引いたのに赤1596緑860青1280黄1605止まりだったぞ俺…。グリーン引けなきゃ俺様の天下はおわりかよ俺!そりゃないぜ俺。ランダム上振れは下がった時のショックが辛すぎるんだよなぁ… --
- 汎用種マ晴の速攻型に落ち着こうとしてるのだが、この場合はB技撃たないからB後サークル再展開は不要かな?似たような理由で3加速してエースのB技を打ち込むからサークル延長の優先度は下げてもいい? --
- レジェアドの回復手段を考えてギガドレインにしたけど、晴れ時回復、GF時回復、回復付帯という豊富な持続回復手段があったことを考えるとにほんばれで良かったかな…? 後悔しても振り直せないのキツい --
- 2.6倍なんだけど前半何かが何個行ってなきゃリタマラとか基準ってあるのかな?やっぱ11ターン目までのノーグリーンくらいかな?前半が全体的に色を集められたけど特化すべきか悩むぞ俺 --
- 俺は目標が1660/900/1460/1640だから、試験グリーン赤ククイ抜きの726/200/760/790を8ターンで集められそうにない時はリセットしてるぞ俺。 ぶっちゃけ期間中に間に合う気がしないな。。。 --
- ゆるプレイ俺は何が不足したら中退というより、納得いける何かがあったら続行ってやり方で最低限ボード作ったぞ俺 「納得いけたら」の中身は中間までに探索上振れorストーリー1回以上、どっちも無くても3色バトル踏み続けられたらって感じ --
- 耐久の低さはタネマシンガンのデバフひるみと回避で誤魔化せるな レジェ単騎だとデバフが効かないレジロックとファイヤー以外は結構安定する --
- アグノムのBわざに問答無用で吹き飛ばされるんだがどうしてる?一生ひるみぶつけて撃たせずに地道に削る感じか俺? --
- 前提として、俺のメイちゃんは耐久ステが理想値からHPがマイナス120,Bがマイナス20,Dがマイナス20で、北の赤・黄が開幕BC以外全取り。ポテンシャルが攻撃時Bアップ。1巡目は、T技を使わずにタネマシンガンでデバフとひるみを入れながらポテ発動して、ニ巡目からT技使って火力を出していく⋯なんだが、基本的にアグノム1ゲージ目でB技を食らうことが無いから、何とも言えないぞ俺。 --
- すまん、一巡目は普通に食らってたぞ俺。ただ、食らうときはB上がってるしサークル(+ボード)のダメカットがあるから、25%程度しか食らってなくて、ギガドレインで瞬間回復できるぞ俺。 --
- あー、ポテでB上げてるのかなるほどな 確かにそれなら行けるか --
- どうせレジェアドの時はサポを横に置くからバフいいやと思ったのでタネギガ晴れの構成にしたぞ俺。1.7倍だから欲張っても無理そうだし…… --
- 特攻T技を3段階目まで取って、にほんばれはBC加速まで取り切って、ギガドレは威力アップ取って上に迂回してゲージ0を取る
北側は「山」みたいな形に取って、まひ・こんらん無効も取り、青しじみあるだけ使って下伸ばすって感じで作ったがタネマシンガンひるみも気になるなぁ どうしてもGF晴れサークル全部乗っけたくなってしまう… --
- もうバフはCグリーンあたりに任せてギガドレ・タネガン・晴れでいいかなあと思わなくもなかったり…。でもボーナスが1.7倍しかないから全然しじみ集まらないぞ…。赤より青優先した方がいいのかなぁ? --
- 自己バフ抜きで単騎やれるもんだろうか まあ最悪俺くん添えればいいんだけど --
- ひるみさえ通れば後はメイちゃんのおもちゃだからな俺。火力面はボルテージ積めるし(少なくともエンテイ相手はバフ無しで単騎突破出来た) --
- そっか…じゃあバフ切りギガドレ取得目指すか…ありがとう 頼みますよグリーン先輩… --
- タネガン日本晴れ派の俺たちはT技はどっちとってる? --
- 物理派だけど特攻派の使用感を聞いてみたい --
- 特攻派です。あんまり使ってはいないので使用感は分かりませんが、B技は特殊なので特攻にしました。デバフと怯みがタネガンの目的なんで、物理取ってタネガン強化するよりも、B技とエナボ用に特攻あげた方が火力底上げになるかなーと。フィールド再展開したければB技打つことになりますし。 --
- タネガンギガドレ特攻科目にしたけどバフ欲しくなったら俺くんでも添えることにして日本晴れ取るか悩ましくなってきたぞ俺 でも今のボード同等やそれ以上のしじみを稼げる気がしないぞ --
- 自己ベスト出せたけどどの型かで悩むんだよな俺…振り直せないのが一番辛い。晴れ切っても自バフ切ってもギガドレタネマ切っても後悔しそう --
- レジェアド100勝以上したことあって今後もするつもりならギガドレ残し、そうじゃないならタネマ→北側→耐久→晴れの優先度がいいよ。技飴3つあるならT技もいいけど --
- ラリーのスピフィでバラヒビキと組ませようと考えて晴れとサークル延長両方取れたんでゴールにした 倍率1.7でS+はグリーン出ないときつい 耐久力は無いけど、満足はしてる --
- 相変わらずグリーンには会えないが上振れはしたおかげで1.7倍でもギガドレ晴れタネ芽吹き取り切れた…これならお試しバトルソロ勝ちもできるんだな 妥協点はできたぞ --
- 1.7倍だとギミック要員としてGF晴れひるみ最大化が精一杯だぞ俺 仮にしじみに余裕ができたら後はどこ目指せばいいんだろうな… --