概要
メインストーリー悪の組織編「シンオウ編」の前編にて興味を示していたマジコス、捕獲したダークライを引っさげての登場。ダークライは既に実装されていたはずでは…!?
パシオに悪夢を広げ、心なき世界の実現を目指す。
と言っても本人は悪夢の中ですやすやしてるだけ。あとは共鳴して力を引き出されたダークライがパシオ中に悪夢を見せるというお手軽征服
ペラップ「これ
ダークライのしわざです。
やはりそうでしたか!
バディのダークライは悪夢を見せることで外敵から身を守るポケモン。本人も好きで見せている訳では無いが、結果孤独になってしまいがち
暗く何も無いだけの悪夢を理想の世界とありがたがる変なおじさん若者とバディを組めたのは結構幸せなことなのかもしれない
赤いマフラーに黒い衣装でバディとのお揃い度はマジコス連中の中でも随一。
でもマジコスについての説明は一切ない。どこかに行ったと思ったらコスプレして一人で寝てたよこの人…
一応マジコス自体にバディのポケモンとの繋がりをより強くする効果があるので、マジコスになったことでよりダークライの力を引き出せるようになったっぽい。ただなんにせよ誰にマジコスを作ってもらったのだろうか…
マフラーが着いたことでシンオウ3人組とチームスキルが発動するようになった。お揃いにしたかっただけ…?
性能
最近の流行であるゾーン効果と、ダークライのお家芸である敵全体を眠りにするダークホールを持って登場した二代目ダークライ。
ダークホールの命中率は七世代以降の50%ではなくDPPtの頃とおなじ80%。全体技なので初代ダークライのように対象に当たらなければサイドには判定すらないみたいなことにはならない。
またセレナと比較しての地味な利点として元から全体攻撃なのでターゲットの選択の必要がない点も挙げられる。
ダークライの専用特性である「ナイトメア」を再現したパッシブによって、P技を使用するたびに眠り状態の敵にダメージを与える。
原作では最大HP依存の割合ダメージだが、こちらでは悪特殊ダメージ扱い。威力20の全体減衰あり(詳しくは倍率の項参照)なので実質威力10と控えめではあるが、一応急所時威力上昇2を初めとするスキル効果やゾーン効果が乗り、同じくポテンシャルの攻撃時特防ダウン2なども発動する。
またダークホールを使用する度ランダムで相手の能力を下げるパッシブ、B技後全体を眠らせるパッシブもあるので、極端な話ダークホールを連打しておけば勝てる。ダメージ自体はしょっぱいのであまり上手くいかないが
もう1つの特徴はこわもてのねがい。充分こわもてですよ
もはや見慣れた(とは言ってもフェス限と季節限ばかりなのだが)ゾーン展開技で、あくタイプの技の威力をあげるこわもてゾーンを展開する。こわもてゾーン…ヤクザでもうろついているのだろうか。???「俺はカタギだ」
ただあくタイプは現状アタッカーの数自体がかなり少なく、EXが解放されてるアタッカーは季節限定のトウヤ&グラエナのみ。なのでどちらかと言うとダークホールのおまけ的な扱いになるかも。2022年7月に N&ゾロアークの実装、カリン&ヘルガーのEX解放が来たので需要が増した
あくタイプはテクニカルが多いのでカゲツ&アブソルのような高火力B技のお供にどうですか
ゾーン持ちテクニの例に漏れずB技強化条件がゾーン展開時であること、ダークホールが全体を対象に取る技なのでターゲットに注意して催眠を打たなくてよいことなどは、前任のダークライと比べて使いやすいと言えそう。
技Lv1の時点で催眠要員としてはほぼ完成されている(逆にBSBは目ぼしいものがなく選択肢がない)が、重ねることでより出来ることの幅が広がる。
技Lv2になると登場時命中率アップ、ダークホール後Sアップ、ダークホールやあくのはどうの技後ゲージ回復、こわもてゾーン時ゲージ加速、あくのはどう怯み率上昇といった優秀なマスが解禁されて一気にカスタマイズ性が上がり、妨害性能・サポート性能が大きく向上する。
技Lv3からは各種火力上昇マスが解禁され、流行りの火力型テクニカルとしての活躍も見込めるようになる他、こわもてゾーン回数回復やダクホのランダムデバフおかわりなどサポート性能もより強化される。
もし1枚引いた上で石に余裕があるのなら、とりあえず催眠要員としての使い勝手が大幅に変わる技Lv2を目指しても良いのではないだろうか。
ちなみにこの文章を書いてる現在の日時が2/27の夜なので翌昼にはアカギガチャは終了するぞ俺
"ダークライになった者"が皆から認められるんじゃない
"皆から認められた者"がダークライになるんだ
…仲間を忘れるな
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
不完全な 心で 満ちた
ゆがんだ 世界など……
耐えがたい 悪夢だ - [1組目]
わたしの 名前は アカギ
心の 存在しない 完全な 世界を
創りだす 者だ
ポケモンセンター
- ログイン
おまえか 「俺」
おまえと わたしの 進む道が
同じならば 協力しても いいだろう朝
朝を 迎える たびに
夢と 現実の はざまに いるような
あいまいさを 覚えてしまうな昼
つかれた ときは
仮眠を 取ると いい
そのほうが 効率的だ夜
時間と 共に うつろう
光と 闇も また
不完全な ものだな
- プレゼント
キミに これを 進呈しようどんな道具も 使い方 しだいで 変わる
うまく 活用 するといい
- 心や 感情に 突き動かされ
行動するほど 愚かな ことは ない
おまえと 行動を 共に するときが
あるのは それが 有益と
判断したに 過ぎない からだ
- 「俺」と わたしでは
どこまで いこうと 考えが
相容れる ことは ないだろう
おまえは バディを 友とし
わたしは バディを 自身の
力の 一部と している
互いの考えを 理解しあえる
瞬間など きっと 訪れは しない
それなのに こうして 語らったり
行動を 共に するときも あるとは
なんとも 妙な 話だな
- おまえは バディと 心を 通わせ
心の つながりを 強さへと
変えることが できるのだな
わたしには およそ
理解 できない 力だ
- 普段 着ている 服と
装いが 変わろうと
気構えが 変わることは ない
機能性さえ 備わって いるなら
わたしは なんでも 構わないのだ
- この 世界を 形作るのは
時間と 空間の 二重らせん
どちらかが 壊れれば 世界など
いとも たやすく 崩れていく
なんと もろいこと だろうか
- [初回]
おまえのような 人間に とって
いい夢とは 楽しみに 満ちた
愉快なものを 想像するだろう
だが わたしは 違う
いい夢とは ダークライが みせるような
永遠に 覚めることが ない
暗闇なのではないか…… そう考えている
喜びも 苦しみもない……
すべての しがらみから
解放された 夢だ
それも また ひとつの
完全なる 形だろう[2回目以降]
起きれば 泡のように 消えてしまう
いい夢など ただの まやかしだ
しょせんは かりそめの
不完全なもの でしか ない
- [初回]
あいまいな 人間と違い
機械は 論理に 従って 働き
常に 同じ結果を 導く
心や 感情といった
不確定な 要素にも 左右されない
素晴らしいとは 思わないか?
この世界は 醜い物で あふれているが
機械だけは 美しいと 思う[2回目以降]
もしも この世界が
機械だけで 創られていたら……
わたしの 理想と する
完全な 世界に
近いのかも しれないな
掛け合いボイス
データ
ステータス
わざ
ダークホール | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | あく | 相手をねむり状態にする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | 80 | |
対象 | 相手全員 | |
効果タグ | - |
こわもてのねがい | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 わざ回数:2 | ||
タイプ | - | ゾーンをこわもてゾーンにする (こわもてゾーンはあくタイプの攻撃の威力をあげる) |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 全体の場 | |
効果タグ | - |
あくのはどう | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:3 | ||
タイプ | あく | 20%の確率で相手をひるみ状態にする |
分類 | 特殊 | |
威力 | 95(114) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
永遠に続く悪夢を | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 自分の特攻を2段階あげる 自分の命中率と急所率を1段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
完全なる世界を望むあくのはどう | ||
---|---|---|
タイプ | あく |
ゾーンがこわもてゾーンのときは威力があがる |
分類 | 特殊 | |
威力 | 200(240) | |
命中 | - | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
- あく・テクニカル
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方はあくタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が12(24)上がる
味方全員の最大HPを12(24)上げる - シンオウ・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
味方全員の最大HPを1(7)上げる - マジコス・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
味方全員の最大HPを2(8)上げる - マフラー・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
味方全員の最大HPを2(8)上げる - 悪の組織・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
味方全員の最大HPを1(7)上げる
バディストーンボード
青パネル合計 | H+40, A+0, B+20, C+40, D+20, S+30 |
---|---|
緑パネル合計 | あくのはどう:威力+15 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくこう+20 | とくこう+20 | 7 | 2 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+10 | すばやさ+10 | 4 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
あくのはどう: 威力+3 | あくのはどう:威力アップ+3 | 3 | 1 |
あくのはどう: 威力+3 | あくのはどう:威力アップ+3 | 3 | 1 |
あくのはどう: 威力+3 | あくのはどう:威力アップ+3 | 3 | 1 |
あくのはどう: 威力+3 | あくのはどう:威力アップ+3 | 3 | 2 |
あくのはどう: 威力+3 | あくのはどう:威力アップ+3 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
完全なる世界を望むあくのはどう: 威力+25 | 完全なる世界を望むあくのはどう:威力アップ+25 | 5 | 3 |
完全なる世界を望むあくのはどう: 威力+25 | 完全なる世界を望むあくのはどう:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
こわもてゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがこわもてゾーンのときは わざゲージが早くたまるようになる | 10 | 2 |
相手ねむり時威力上昇5 | 相手がねむり状態のときは自分の技の威力をあげる | 10 | 3 |
こわもてゾーン時威力上昇3 | ゾーンがこわもてゾーンのときは技の威力をあげる | 10 | 3 |
相手能力↓分B技威力↑ | 相手の能力がさがっているほど 自分のバディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
登場時特攻アップ2 | 登場したときに自分の特攻を2段階あげる | 10 | 2 |
登場時命中率アップ1 | 登場したときに自分の命中率を1段階あげる | 7 | 2 |
P変化技使用時能力ダウンG1 | ポケモンが変化技をつかったときに20%の確率で 相手のバディーズ全員の 攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | 10 | 3 |
命中率ダウン無効 | 命中率がさがらない | 7 | 2 |
ねむり無効 | ねむり状態にならない | 5 | 1 |
技後次回抜群威力上昇1 | 技が成功したときに20%の確率で 自分を次回抜群威力上昇状態にする | 10 | 3 |
ダークホール: 技後技ゲージ増加4 | 対象わざ:ダークホール 技が成功したときに50%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 8 | 2 |
ダークホール: P技後素早さアップ4 | 対象わざ:ダークホール ポケモンが技をつかったときに50%の確率で 自分の素早さを1段階あげる | 7 | 2 |
こわもてのねがい: 技後技ゲージ増加2 | 対象わざ:こわもてのねがい 技が成功したときに30%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
こわもてのねがい: 技後技回数回復2 | 対象わざ:こわもてのねがい 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
あくのはどう: 妨害確率上昇1 | 対象わざ:あくのはどう 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態や バインド状態にするときの成功率をあげる | 7 | 2 |
あくのはどう: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:あくのはどう 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
あくのはどう: 急所時威力上昇2 | 対象わざ:あくのはどう 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる | 10 | 3 |
あくのはどう: 相手ねむり時威力上昇5 | 対象わざ:あくのはどう 相手がねむり状態のときは自分の技の威力をあげる | 10 | 3 |
永遠に続く悪夢を: 技後技回数回復2 | 対象わざ:永遠に続く悪夢を 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
コメント
- アカギー、もう起きる時間よー -- 2022-02-11 (金) 19:13:10
- トウカトダークライ強いな。アカギの衣装もハロウィンっぽいから統一感もあって好きだ -- 2022-02-16 (水) 20:44:45
- ダークホールがこんなに使いやすいと思ってなかったぞ俺 今更チャンバトで使って驚いてしまった -- 2022-02-28 (月) 22:50:05
- ロイヤルアカギとマジコスマスクの悪テクニカルコンビが凶悪すぎるぞ俺 -- 2022-05-03 (火) 09:54:59
- PvPが実装されてこの二代ダークライ様が催眠ハメで大暴れする夢を見た ひどい悪夢だ -- 2022-08-21 (日) 09:36:01
- チャンバトの能力ダウン強化モードに合わせて使ってみたんだがボードにあるダクホのデバフおかわりが思ったより効くな 他のバディーズ動かすのは諦めてダクホ連打してたら相手の技キャンセルもほぼほぼ決まる 今までこの人の使い方を間違えていたかもしれない…… -- 2022-08-30 (火) 01:43:55
- 有償で未所持のマジアカギが来てくれたのでありがたい…Cマリィの補助等催眠とゾーンで今でも役割ありそうだし -- 2023-05-03 (水) 21:03:42
- Cマリィの時に復帰して相性のいいマジコスアカギの復刻をずっと待ってるのにいつまで経っても来ないの辛いぞ俺 -- 2023-09-07 (木) 17:52:21
- はやく復刻きてほしいな~ -- 2023-10-15 (日) 18:25:30
- あらゆる高難易度ステージで敵が異常妨害回復後無効化を持っているのは これ ダークライの しわざです。 -- 2024-02-29 (木) 16:44:17
Tag: バディーズ アカギ ポケマスフェス ★5 テクニカル あく シンオウ マジコス マフラー 悪の組織
Tag: 特殊技:あく ランダム↓:7種:技後 ランダム↓:7種:確率 ねむり:技後 ねむり:B技後 ひるみ:確率 次回抜群威力上昇:確率 こわもてゾーン:回数技後