ハルカ(22アニバーサリー)&ラティアス

Last-modified: 2024-04-29 (月) 17:30:20
ハルカ&ラティアス.jpg

概要

「サイコのいのり」ってまるでハルカがヤバいやつみたいじゃん…
流石に不思議ゾーンを展開することはなく、フィールドにゾーンを重ねてお前を上回る1200万ダメージだーーーーっ!!とはならなかった。
だが、ベル&ムシャーナに続く二人目のサイコフィールド使いの登場でチャンピオンバトルレジェンドアドベンチャーサカキマジコスルザミーネがどちらもサイコフィールド下で使えるようになるので俺にヨシ!

細かいが、ゾーンを展開するのは「○○の願い」でこちらは「○○の祈り」だぞ俺。
なお英名は両方"(タイプ名) wish"だぞ俺。

数カ月後、悪の組織編ホウエン前編にて待望のユウキがラティオスと組んでやってきた。ドラゴンサポートと少々ツッコミどころはあるが。
一応、特防ダウン付きのエスパーわざであるラティオス専用技のラスターパージを持っている特殊サポートのようなのでユウハル&ラティ兄妹の相性自体は良さそう。

性能

SPアップGとトレーナーわざ「仲良しだもんね!」(わざゲージ加速・防御・特防2段階アップ・急所3段階アップ)
によりある程度の完結性を確保しているアタッカー寄りのテクニカルバディーズ

サイコのいのりでサイコフィールドを張れるが、ポケモンのわざではないため
ひるみやこおりなどでラティアスが行動できないときでもフィールドを張れることを覚えておこう

メインウェポンのミストボールはパッシブスキルのおかげで確定で相手の特攻を1段階低下させることができ、
さらにメガシンカすることで特攻を一度に2段階低下させられるようになる

パッシブスキルに「相手特攻特防↓分威力↑」を持つが自力で相手の特防を下げることができないため
うそなきで特防を下げられるバレンタインヒカリとは相性抜群!

サイコフィールド下ではゲージを消費せずにミストボールを撃てるため強力なサブアタッカーとして振る舞うことができるが、
その場合は自力で急所バフを揃えられるサカキをメインアタッカーとして採用するのがオススメ
なお、かあさまとはTわざのバフ範囲(特に特攻6段階アップ)が被ってしまうためベルと組ませたほうがいいかもしれない

アタッカーから全体バフ・デバフ・フィールド撒きまでできる何でも屋だが
ハルカ一人で全てをこなそうとするとどうしても初動が遅れてしまうのでハルカでどの役割を持つかは手持ちと相談しよう

バディストーンボードはどの段階でも順当に強化が可能。
わざレベル3になると相手特攻(特防)↓分(B技)威力↑によりさらに火力を底上げできる。
サイコのいのりの回数回復はわざレベル3でないと取れないので注意。

BSB例

メインアタッカー型

アニバハルカボード例.PNG
特防デバッファーと組むことを前提に、アタッカーとしてB技を任せる場合の構築。
単体では両サイドへの干渉手段が乏しい為サブアタッカーを組み込む等したい。
初登場時特攻ダウンG2は条件達成だけでなくダメージカットとしても有用で優先度は高いか。

サブアタッカー型

アニバハルカボード例2.jpg
特防デバッファー…というよりユウキ&ラティオスと組ませて、メインアタッカーにB技を任せる場合の構築。
メインアタッカーは、ダイゴ&デオキシスがホウエンのチームスキルもあって最適だが、バフが勿体ないと感じるなら、サカキ&ミュウツーあたりが良さげ。
ユウキでは足りない特攻バフ2↑とPFをハルカが、ハルカやアタッカーが欲しい特防デバフをユウキが用意できるため、アタッカーは急所1or2↑を用意できればいいぞ。
ユウハルかイチャつく横で、逃げられはしないとつぶやくオッサン…

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
    楽しい 時間って
    あっという間に 過ぎちゃうね
  • [1組目]
    あたし ハルカ!
    あなたと おともだちに なれたら
    今日は 素敵な 記念日に なりそう!

ポケモンセンター

  • ログイン
    「俺」くんに
    会えて すごく うれしいよ!
    今日は どんな 素敵な 出会いが
    待ってるんだろう…… 楽しみだね!


    一日の 始まりに
    いいことが あると その日は
    幸せな 気分で いられるよね!


    この お気に入りの 服で
    フィールドワークに でかけてみたいな!
    ちょっと 目立っちゃうかも?


    今日も 素敵な 一日を 過ごせたよ!
    楽しい 夢が みられそう!


  • プレゼント
    あ いたいた!
    これ どうぞ!

    役立てて くれると うれしいな!


  1. ラティアスと 出会ってから
    世界が 前よりも
    広がったように 思えるんだ
    これまでに ない
    ワクワク ドキドキの 新しい体験……
    パシオでも たくさん 味わいたいな!

  2. 新しい ともだちが
    できた 日のことは
    ちゃんと 覚えてるよ
    ユウキくんや ラティアス
    それから もちろん
    「俺」くんの ことも!
    大切な 記念日だもん!
    忘れるわけ ないよ!

  3. シロナさんとか ベルさんとか
    フィールドワークに でかけてる人も
    たくさん いるんだね!
    あなたは ふたりとも 仲良さそうだけど
    ついていったこと ある?
    あたしも 今度 連れてって もらって
    やり方を 研究して みようかな!

  4. フィールドワークにはね
    ひとりのときも あるけど
    お父さんと いくことも あるの
    この衣装を お父さんが みたら
    どんな顔 するんだろう?
    ビックリ するかな?
    ねえ どう思う?

  5. こういう お洋服を 着ること
    少ないから なんか 慣れないんだよね
    フワフワと 浮いてる ような
    感じが して……
    まるで ラティアスに 乗って
    空を 飛んでる 気分!

  6. [初回]
    ともだちへの 第一歩って
    相手を 知ることかも しれないよね
    フィールドワークで ポケモンの
    生態系を 調べるのは
    そのための 大事な 一歩!
    いつか 世界中の ポケモンと
    ともだちに なれたらなあ!

    [2回目以降]
    ともだちに なろうって 考え過ぎる
    必要も ないのかも しれないけどね
    気がついたら 大事な おともだちに
    なってたって ことも あるんだもん!
    だって あなたとも…… ね?

  7. [初回]
    この衣装を 着てるとね ポケモンたちが
    なんだか ソワソワしてるの
    普段の 服と 印象が
    変わってる せいなのかなあ
    あ でも
    ラティアスは ドレス姿も
    気に入って くれてる みたい!

    [2回目以降]
    ユウキくんも なぜか
    ちょっと よそよそしいんだ
    衣装が 変わっても あたしは あたしなのになあ

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • ユウキ × ハルカ
    ユウキ「ハルカ! ふたりの力、見せてやろう!」
    ハルカ「ユウキくんの準備は……いいに決まってるよね!」
  • ハルカ × ミツル
    ハルカ「ミツルくん! がんばろうね」
    ミツル「行きましょうハルカさん! もっと強くなるために!」
  • ハルカ × センリ
    ハルカ「センリおじさん、一緒に戦いましょう」
    センリ(なし)
  • ハルカ × ダイゴ
    ハルカ「ダイゴさんに、いいとこ見せちゃうぞ!」
    ダイゴ「ハルカちゃん! きみの力を貸してもらうよ!」

専用勝利ボイス

  • ユウキ × ハルカ
    ユウキ「ナイスコンビネーション!」
    ハルカ「息ぴったりだったね!」
  • ハルカ × ミツル
    ハルカ「やったね! ミツルくん!」
    ミツル「か、勝ちましたね!」
  • ハルカ × ダイゴ
    ハルカ「ダイゴさんのお陰です!」
    ダイゴ「満点の勝負だったよ」

データ

No.113 ハルカ(22アニバーサリー)&ラティアス
戦闘前.png入手方法ポケマスフェス
CV野中藍
登場日2022/02/28
BSB拡張日
パネル追加日
(フェス限定)
2023/03/27
★6EX解放日2022/02/28
レアリティ★★★★★
ロールテクニカル
EXフィールド*1
タイプエスパー
弱点こおり

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140599268165356
(427)
166
(199)
353
MAXLv.140699308205396
(475)
206
(247)
393
Lv.150727322213414
(496)
214
(256)
411
EXロール解放効果+60+20+20+40
メガシンカ倍率×1.0×1.0×1.0×1.2×1.2×1.0

わざ

ミストボール
消費わざゲージ:3
タイプエスパー50%の確率で相手の特攻を1段階さげる
分類特殊
威力100(120)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
サイコのいのり
消費わざゲージ:2 わざ回数:2
タイプ-フィールドをサイコフィールドにする
分類変化
威力-
命中-
対象全体の場
効果タグ-
SPアップG
わざ回数:2
タイプ-味方のバディーズ全員の特攻を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象味方全員
効果タグ-
仲良しだもんね!
わざ回数:1
タイプ-味方全体の場をわざゲージ加速状態にする
自分の防御と特防を2段階あげる
自分の急所率を3段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象-
効果タグ-
もっともっと仲良くなれるミストボール
タイプエスパー

バトル終了までメガラティアスになる
相手の特攻がさがっているほど威力があがる


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

バディーズわざのいりょくが1.5倍になる

追加効果 (EXロール)

追加効果 (EXロール)

初めてバディーズわざをつかう直前に以下の場の効果を発生させる
このときだけ発生した場の効果の時間を延長する
・サイコフィールド

分類特殊
威力160(192)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

メガシンカ前

相手特攻特防↓分威力↑
相手の特攻と特防がさがっているほど
自分の技の威力をあげる

PF時攻撃時次ゲージ消費無9
フィールドがサイコフィールドのときは
技での攻撃が成功したときに
自分を次回ゲージ消費0状態にする

ダウン確率上昇1
技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる

メガシンカ後

相手特攻特防↓分威力↑
相手の特攻と特防がさがっているほど
自分の技の威力をあげる

PF時攻撃時次ゲージ消費無9
フィールドがサイコフィールドのときは
技での攻撃が成功したときに
自分を次回ゲージ消費0状態にする

ダウン確率&効果2倍
技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる
技の追加効果で相手の能力をさげるときに
さげる段階を2倍にする

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. エスパー・テクニカル
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はエスパータイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が12(24)上がる
    味方全員の最大HPを12(24)上げる
  2. ホウエン・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
    味方全員の最大HPを1(7)上げる
  3. 季節の装い・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
    味方全員の最大HPを2(8)上げる
  4. マイペース・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
    味方全員の最大HPを2(8)上げる
  5. タッグバトル・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
    味方全員の最大HPを2(8)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+50, A+0, B+15, C+35, D+30, S+15
緑パネル合計ミストボール:威力+18
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+10とくこう+1042
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+10とくぼう+1042
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
ミストボール:
威力+3
ミストボール:威力アップ+331
ミストボール:
威力+3
ミストボール:威力アップ+331
ミストボール:
威力+3
ミストボール:威力アップ+332
ミストボール:
威力+3
ミストボール:威力アップ+332
ミストボール:
威力+3
ミストボール:威力アップ+332
ミストボール:
威力+3
ミストボール:威力アップ+332

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
もっともっと仲良くなれるミストボール:
威力+25
もっともっと仲良くなれるミストボール:威力アップ+2553
もっともっと仲良くなれるミストボール:
威力+25
もっともっと仲良くなれるミストボール:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
相手特攻↓分威力上昇相手の特攻がさがっているほど自分の技の威力をあげる103
相手特防↓分威力上昇相手の特防がさがっているほど自分の技の威力をあげる103
相手特攻↓分B技威力↑相手の特攻がさがっているほど
自分のバディーズわざの威力をあげる
103
相手特防↓分B技威力↑相手の特防がさがっているほど
自分のバディーズわざの威力をあげる
103
初登場時特攻ダウンG2初めて登場したときだけ
相手のバディーズ全員の特攻を2段階さげる
103
登場時特防ダウンG1登場したときに
相手のバディーズ全員の特防を1段階さげる
84
T技後特攻アップ4トレーナーが技をつかったときに50%の確率で
自分の特攻を1段階あげる
72
T技後特防アップ4トレーナーが技をつかったときに50%の確率で
自分の特防を1段階あげる
72
特攻ダウン無効特攻がさがらない51
特防ダウン無効特防がさがらない51
命中率ダウン無効命中率がさがらない52
PF時異常無効フィールドがサイコフィールドのときは
状態異常にならない
62
ひるみ無効ひるみ状態にならない52
登場時回復付帯G登場したときに
味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする
84
登場時次回抜群威力上昇登場したときに自分を次回抜群威力上昇状態にする105
初B技後次回抜群威力↑初めてバディーズわざをつかったときだけ
自分を次回抜群威力上昇状態にする
93
初B技後場にゲージ加速初めてバディーズわざをつかったときだけ
味方全体の場をわざゲージ加速状態にする
92
ミストボール:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:ミストボール
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
71
サイコのいのり:
技後技回数回復3
対象わざ:サイコのいのり
技が成功したときに40%の確率で
その技の回数を1回復する
73
サイコのいのり:
技後次回ゲージ消費無9
対象わざ:サイコのいのり
技が成功したときに
自分を次回ゲージ消費0状態にする
85
サイコのいのり:
技後BC加速9
対象わざ:サイコのいのり
技が成功したときに
自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを
1減らす
123
SPアップG:
技後技回数回復3
対象わざ:SPアップG
技が成功したときに40%の確率で
その技の回数を1回復する
72
仲良しだもんね!:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:仲良しだもんね!
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
71
仲良しだもんね!:
技後技回数回復3
対象わざ:仲良しだもんね!
技が成功したときに40%の確率で
その技の回数を1回復する
72

コメント

  • ボード追加よくわからないな俺。エスパーアタッカー2強に添えるとしたらベルハルカどちらでもいいほど向こうが完成されている。現状ハルカは火力・サポ・デバフいずれも中途半端なのでフィールド要員と割り切るべきか -- 2023-03-28 (火) 02:14:47
    • PF要員として見ると、特殊タンクもできるベルと、BC加速で短期戦狙いのハルカってところか。アシパ型で暴れられるベルのが使いやすく感じるが、ラティラティ編成のエモさには抗いがたい魅力を感じるぞ俺。 -- 2023-03-28 (火) 02:37:24
  • フィールド要因としての役割熟すなら3凸の回復付与は優秀かな完凸は……お、おう -- 2023-04-07 (金) 18:07:45
  • せっかくのラティ兄妹でトレーナー同士も相性いいのにチームタグが悲しいほど噛み合わないな -- 2023-08-02 (水) 12:27:15
  • 完凸ボード日和られ過ぎだぞ俺 -- 2023-08-02 (水) 12:59:56
  • 再録まで絶対ダイヤ貯めるんだ…(直前のカイちゃんフェスで36000+3600?ぐらい沼って結局天井して引けなかった) -- 2023-09-22 (金) 15:25:44
  • フィールド貰ったみたいだけど、今って誰と組み合わせるのが良いんだ?マジルザかマジスイレン? -- 2024-03-07 (木) 22:48:24
    • ハルカのB技を使うってことは置物からメインにするわけだから、横に並べるのがサブということでゴヨウとかじゃない? -- 2024-03-08 (金) 00:49:52
    • 今も昔もサカキだと思うぞ俺、特攻バフ撒けるから枠の圧縮にもちょうどいいぞ俺 -- 2024-03-08 (金) 07:51:00
    • フィールドが長時間張れるから全体火力がほしいのかな、って単純に考えたけどそういうわけでもないんだな…特防デバフに関しては普通にマジユウキと組む選択肢もあるから残りの枠は別のキャラを組み込む想定をしてたぞ俺 -- 2024-03-08 (金) 09:31:52
      • 自分の次に使うB技まではPF効果が続くから基本的に誰と合わせても強いとなるのが実情で、マジルザマジスイレンと合わせても当然問題ないし、特定の組み合わせ以外無駄という考えはナンセンスだぞ俺 -- 2024-03-08 (金) 10:24:02
      • そこまでのことはまったく思ってないぞ俺 ただどの組み合わせが特に相性良いのかなー、と気になったから書き込みしただけで、「この組み合わせ以外使わない!」なんて考えたこともないぞ俺 -- 2024-03-08 (金) 13:38:37
  • 謎の命中ダウン無効ボード -- 2024-03-08 (金) 00:33:42
    • わざわざ技2で取らせるくらいだからエスパー向けの命中デバフ連発ステージでも予定してるのだろうか カナちゃんそんなこと考えてなさそう?それはそう -- 2024-03-10 (日) 01:33:53
  • 円盤後の実装ならミストボールが4ゲージ高火力だったんだろうな…と思うと惜しいぞ俺(兄貴が4ゲージになるのは不味いけど)。チャンバトをラティラティデオキシスで使ってると、デオの火力は十分なのにサブアタッカーのこの子の火力が終わってるせいで撃破できないことが多く感じるぞ俺…。 -- 2024-03-08 (金) 09:58:54
  • ボード見ておっ、マジコスユウキと一緒に使えばいい感じじゃないかって思ったらユウキがエスパーじゃないやないかい!タグもホウエンしか一致しないしシナジーあんまないのか? -- 2024-03-08 (金) 11:04:41
    • スコアタのルールだと問題外だが、ハルカ側で特防ダウンを要求されるので普通に組んで使うようにデザインされてるはずだぞ俺(ロールがばらけているからラリーでもアレだな…) -- 2024-03-10 (日) 01:58:41
    • なーに、ノボリとクダリの兄弟も地面と岩だからそんなもんだぞ俺 それが問題視されたのか兄弟は次回で虫を揃えてきたんだがな それよりもB技を撃つ都合上、二人いっぺんにメガシンカ出来ないのが悲しいぞ 片方だけメガでもう一方は通常の絵面がなぁ -- 2024-03-10 (日) 02:17:31
    • ラティオスだとB技にPF乗らないからエスパー版ナンジャモみたいなのが出てきたら終わりだなとは感じてる ボルテージ上げるならそっちでやった方が基本良いだろうし 特防デバフもサポで火力出せるならあまり必要がなくなる、どう頑張ってもラティアス自身の火力はサブアタ止まりだし拘る意味がないのよね… -- 2024-03-10 (日) 02:47:57
  • テクフィールド他にレッピカしかいないからロール開放しようか悩むぞ俺メガ進化とフィールドの相性は良さげだけど今の所3回以上PFを使いたいコンテンツがない -- 2024-04-04 (木) 21:52:09
    • これ俺も気になるぞ俺 基本三ロールと違い急ぎだったり順番待ちだったりってこともないから、現状急に新しく来た時の為にケーキは温存してるんだけど -- 2024-04-05 (金) 12:01:55
    • エスパー統べと同時にロール解放した俺の個人的所感だが、自己バフ3回からの直B技でPF起動して無料ミストボールで殴り続けられるから雑に強いし、何よりラリーのフィールド兼火力枠として起用できるから余裕あるなら割と解放し得だと思ってるぞ俺 まとめると、PF3回起動よりもスムーズなPF展開が主なのと、単純にフィールド枠の増加が利点だな俺 -- 2024-04-05 (金) 15:33:20
      • サンキュー俺バフ1手減らせるのは確かに利点だな、どのみちEXフィールド持ちが殆どいないしラリー用にも解放した方がいい気がしてきたから解放してくるわ -- 2024-04-06 (土) 10:24:42

Tag: バディーズ ハルカ ポケマスフェス ★5 テクニカル EXフィールド エスパー ホウエン 季節の装い マイペース タッグバトル
Tag: 特殊技:エスパー メガシンカ 特攻↑G:回数技後 特攻↓:技後 特攻↓:登場時 特防↓:登場時 特防↓:初B技後 回復付帯G:登場時 回復付帯G:初B技後 次回ゲージ消費0:技後 次回ゲージ消費0:回数技後 次回抜群威力上昇:登場時 次回抜群威力上昇:初B技後 BC加速:回数技後 サイコフィールド:回数技後 サイコフィールド:初B技前&延長 わざゲージ加速:回数技後 わざゲージ加速:初B技後


ポケマスアート


*1 解放日:2024/03/07