時を 越える 想いを!
概要
悪の組織ジョウト編において、このうち前編ではシルバーが単独行動を取る一方でヒビコトは登場しなかったため、後編での登場と活躍が期待されていた5月某日
そして期待通り、ルギアやスイクンともに、モデルだけは既に色違いが登場済みだったセレビィを引っ提げ仲良くマスターバディーズで降臨した
…マスバで三段撃ちを!? 出来らぁ!
一時期は9か月間も新規実装がないなど不遇をかこち、散々に苦しめられてきたジョウトチームだが、一足お先に揃っていたホウオウたちも合わせ、一気に華やかさを増した
よかったね…本当に…
なお、セレビィはHGSSのときわたりイベントを発生させるのに必要なポケモンで、シルバーの素性やその過去を知る手がかりとなっていた
そういう意味でもジョウト編での登場はナイスだと言えるぞ俺
髪型の元ネタはマジヒビキ同様にポケスロンのスポーティスタイルから引用したものか。
バディがセレビィのためデフォルト色は緑ではあるが、色セレビィのピンク要素を反映したSEX衣装ではカラーリング再現っぽくなる。
ちなみにサーチで引いた時に出てくる“おじいちゃん”とは金銀の育て屋のこと。そういやそんな設定だったね…
なお台詞自体の引用元はときわたりイベントであり、3年前のあの日、彼が闇堕ちした瞬間を目撃する少し前のシーンで確認できる。
性能
マジコスコトネ&セレビィは、くさタイプのテクニカルのマスターバディーズです。
くさタイプの攻撃の威力が1.5倍かつ、くさタイプのわざ使用時にHPが回復する場の効果「グラスフィールド」を展開することができ、くさタイプのチームには欠かせない存在です。
また、「グラススライダー」を使うこともでき、「グラスフィールド」中はわざゲージを消費しないので、ガンガンわざを使用して相手を攻め立てましょう!
さらに、パッシブスキルの効果によって、わざの攻撃が成功した際に、特定の場合を除き相手を確定でひるみ状態&こんらん状態&バインド状態にできる特徴的な性能を有しており、妨害状態付与にも長けたバディーズとなっております。
公式説明で「くさタイプのチームには欠かせない存在」と書かれている通り、グラスフィールドで草タイプのダメージを1.5倍にできることが強み。
と言われていたが、その真価は別のところにもある。
3ゲージ技のグラススライダーはグラスフィールド下ではゲージ消費がなくなるため、メインアタッカーが4ゲージ技使いなどの場合でもゲージ管理がかなり楽になる。
更にパッシブスキル攻撃時妨害状態付与9は「技での攻撃が成功したときに相手をひるみ状態とこんらん状態とバインド状態にする」、つまりどれか1つが必ず発動するのではなく、怯み・混乱・バインドの3つ全てが必ず発動する。ちょっとなに言ってるかわかんない…
極めつけに、1回で3種類の状態変化にする関係上演出の時間が少し長くなっている為、その間に技の割り込みが可能。初手の最後にグラススライダーを選択し相手の攻撃を潰せば実質BCが3カウント進んだことになる。とんでもないぞ俺
そのチートっぷり故に23年7月現在、麻痺が必要+怯みが無効化されるトルネロス以外の全てのレジェンドバトルを単騎で突破している報告が上がっている。
ただし、かなり簡単な方のラティオスでも単騎で楽に勝つにはボードで後述のグラスフィールド使用可能回数の回復が必要、つまりわざ3以上が必要?という話もあるのは留意しておこう。
逆に、敵が単体で出てくるレジェンドバトルならもっと簡単に勝てるのかもしれない。その辺りは有識者俺頼むぞ
また、テクニカルバディーズではあるものの森の力を!で味方1体のAC↑↑+回復付帯付与やクリティカットG+で全員の急所↑↑などサポーターとしても活躍可能。
BSBで見るべき内容のものは少なめだが、わざ3で取れるパネルにはGFの回数回復や森の力を!:味方に技後物理ブースト1付与9があり、物理アタッカー支援に磨きがかかる。
ただ、グラスラがあまりに強過ぎてコトネの1行動がかなり貴重(サポートに割くのが勿体ない?)なため、結局ただのサポーター枠として運用されるのはそこまでは見ない気もする。気のせいかもしれない。
実際書いてある通りのことは可能なので、全然そうした使い方も可能だぞ
唯一目につく弱点らしい弱点は、耐久力が回復付帯と怯み頼りで、ステータス上はテクニカル平均相応(より下?)なことか。
何も考えずに普通の草枠として使っていると、チャンバトにおいては一回目のバディーズ技を食らった場合簡単にやられる。耐久を整えても一回目、二回目が厳しい。
そこから俺のテクニック次第で回復可能なのもコトネなのだが、サポートロールのようにすべてを耐え抜くのでなく、最初のうちはその前に相手を殴り倒して、そもそも相手の行動の絶対数を減らすバディーズと考えた方がいいのかもしれない。特にチャンピオンバトルでは。
また、ひたすら怯ませてるとグラスフィールドさえ使ってる暇ないじゃん!となりがちだが、その辺りは動画などを真似してみよう。
なお通常コトネとは異なり、マジコトネには晴れ関連のパッシブやわざの強化要素が存在しないため、晴れ不要でお手軽ってコトね!とはなる。
とはいえユウキやSPソニアなど他のくさバディーズはGFだけでなく晴れで強化されるケースが多々なので、組ませる相手次第ではやはり天候要員を添えたくなるかも。
GF起動目的でマジコトネを使う場合晴れ要員は
- 同キャラ編成による強力なシナジーのコトネ
- 低レア界の過労死枠こと晴れパの重鎮カツラ
- くさタグを共有できる物理型テクニカルのマジコスエリカ
- ジョウトタグを共有できる防御面のスペシャリストマジコスマツバ
- 同じくジョウトタグを共有できて無限ダイバーンが可能なシルバー
- 立っているだけでマスターパッシブ発動+晴れ起動+時間延長をやってのけるマツブサ
- デバフ撒き要員かつダイバーン所有者のビート
…といった面々や俺キュウコンで賄うことになる。
ちなみに上記晴れ要員の攻撃技はコトネやビートを除いてみんな両刀か物理型。コトネのマスターパッシブは物理面を強化するため組ませる恩恵は十分にあり、特にマジエリカとの相性は言うまでもないだろう。
シルバーやマツブサであればGF+晴れにより強化されたソーラービームを連打する、主軸タイプ何処行ったPTにすることもできるかもしれない。惜しむらくはソラビがマスパの乗らない特殊技という点だな俺
もちろんコトネ主体なら天候要員は不要なので、どう運用するかによって編成も変わってくるぞ俺。
2023/8/14 復刻決定!!
まとめると、登場から時が経って、基本的に(とりあえずヒでは)相手を怯ませ続ける才能をメインに運用されることが多いか。
グラスフィールド使いはX'masアカネやマジコスアセロラちゃんと少し限定には増えたものの、マジコトネのインチキ性能は今なお唯一無二である。
何も考えず使ってももちろん強いのだが、少々単騎勢などにおける動きは特殊な印象があるので、一度ようつべやヒで実際に使っている動画を検索してテクニックを掴むことを勧める。というか何かあったら追記修正頼むぞ
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
おじいちゃんが いってたよ
時渡り という 不思議な 力! - [1組目]
あたしは コトネ
あなたと 出会えたのが うれしくて
なんだか 踊りたい気分!
ポケモンセンター
- ログイン
あっ 来た来た!
待ってたよ 「俺」!
さあ 時間を 忘れるくらい
楽しい 冒険に しよう!朝
朝ごはんは 元気の 源!
あなたも ポケモンも ちゃんと
食べてから 冒険に いこうね!昼
森の中で 歌ったり 踊ったり
すると とっても 気持ちいいの!
あなたも 一緒に どう?夜
夜の 空気は すんでいて
星が すっごく キレイなんだ!
今度 みに いこうよ!
- プレゼント
これ セレビィが 森で みつけてきたの
よかったら どうぞ!使うときは 使う!
思い切りの よさも 大事だよ!
- この マジコス 昔の 踊り子さんの
衣装みたいな デザインだよね!
軽やかに ステップも 踏めちゃいそう!
ねえねえ どう!?
- この前 セレビィと 一緒に
森で 眠っちゃったんだけど……
目を覚ましたら なんと……
あたしたちの 周りだけ
草ボーボーだったの!
あれも セレビィの 力かなあ?
一緒に いると ホント 刺激的だよ!
- セレビィが ときどき
歌うように 鳴くんだよ
だから もっと 仲良くなるために
あたしも マネしてるの
上手く 歌えるように なったら
「俺」にも きいてほしいな!
- あたしね セレビィの 匂いを かげば
体調が わかるの!
大切な バディだもん
毎日 チェックは 怠らないよ!
あ その目は 信じてない?
じゃあ 今から 勝負で
セレビィのこと チェックしてみる?
- さっき ヒビキくんと 勝負したけど
また 強く なってたよ!
ともだちとして うれしいような
悔しいような 複雑な 気持ち……
でも ヒビキくんを みてると
あたしも もっともっと
がんばろうって 思うんだ!
- [初回]
おじいちゃんと おばあちゃんから
ジョウト地方にある ウバメの森の
ほこらの 話を きいたの
時を 渡って 森を
みまもってくれる 神様って……
セレビィの ことだったのかな?
神様が あたしの バディなんて 素敵!
日頃の おこないが よかったのかもね![2回目以降]
あっ でも ほこらに イタズラするとね
神隠しに あっちゃうらしいよ!
あたしの セレビィは そんなこと
絶対 しないと 思うから……
他に 理由が あったのかも しれないね
じつは 神隠しじゃなくて 一緒に
時を渡って 遊んんでただけ とかね!
- [初回]
セレビィは 平和な 時代にだけ
姿を みせるらしいの
……セレビィのために
この平和な 時代を
あたしたちで 守って いこうね[2回目以降]
いつまでも この 平和な 時間が
続いていって ほしいな
そのために なにが 残せるか
まだ わからないけど……
受け継いだ 誰かが 素敵だって
思ってくれると うれしいよね!
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
データ
ステータス
わざ
グラススライダー | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:3 | ||
タイプ | くさ | フィールドがグラスフィールドのときはわざゲージを消費しない |
分類 | 物理 | |
威力 | 100(120) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
クリティカットG+ | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズ全員の急所率を2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全員 | |
効果タグ | - |
グラスフィールド | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 わざ回数:2 | ||
タイプ | くさ | フィールドをグラスフィールドにする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 全体の場 | |
効果タグ | - |
森の力を! | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方の攻撃と特攻を2段階あげる 味方を回復付帯状態にする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方1体 | |
効果タグ | - |
時代をこえて芽吹くマジカルリーフ | ||
---|---|---|
タイプ | くさ |
フィールドがグラスフィールドのときは威力があがる |
分類 | 特殊 | |
威力 | 200(240) | |
命中 | - | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
【ジョウトの闘志】
味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる
味方のバディーズ全員の
物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する
この効果は自分のチームにジョウトのタグを持つ
味方のバディーズが多いほどさらに上昇する
(1組増えるごとに
威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)
(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%)
【攻撃時妨害状態付与9】
技での攻撃が成功したときに
相手をひるみ状態とこんらん状態とバインド状態にする
【妨害状態相手攻撃時能力2↓9】
相手が
ひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは
技での攻撃が成功したときに
相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階さげる
【GF時技ゲージ加速2】
フィールドがグラスフィールドのときは
わざゲージが早くたまるようになる
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
- くさ・テクニカル
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方はくさタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が12(24)上がる
味方全員の最大HPを12(24)上げる - ジョウト・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
味方全員の最大HPを1(7)上げる - 主人公・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
味方全員の最大HPを1(7)上げる - マジコス・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
味方全員の最大HPを2(8)上げる - 二つ結び・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
味方全員の最大HPを2(8)上げる
バディストーンボード
青パネル合計 | H+70, A+40, B+10, C+40, D+10, S+40 |
---|---|
緑パネル合計 | グラススライダー:威力+15 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+30 | HP+30 | 5 | 2 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+20 | こうげき+20 | 7 | 2 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくこう+20 | とくこう+20 | 7 | 2 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+20 | すばやさ+20 | 7 | 2 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
グラススライダー: 威力+3 | グラススライダー:威力アップ+3 | 3 | 1 |
グラススライダー: 威力+3 | グラススライダー:威力アップ+3 | 3 | 1 |
グラススライダー: 威力+3 | グラススライダー:威力アップ+3 | 3 | 1 |
グラススライダー: 威力+3 | グラススライダー:威力アップ+3 | 3 | 2 |
グラススライダー: 威力+3 | グラススライダー:威力アップ+3 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
時代をこえて芽吹くマジカルリーフ: 威力+25 | 時代をこえて芽吹くマジカルリーフ:威力アップ+25 | 5 | 3 |
時代をこえて芽吹くマジカルリーフ: 威力+25 | 時代をこえて芽吹くマジカルリーフ:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
相手混乱時威力上昇3 | 相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる | 8 | 3 |
相手バインド時威力↑3 | 相手がバインド状態のときは自分の技の威力をあげる | 10 | 3 |
相手能力↓分B技威力↑ | 相手の能力がさがっているほど 自分のバディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
GF時HP回復1 | フィールドがグラスフィールドのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 8 | 2 |
登場時攻撃アップ2 | 登場したときに自分の攻撃を2段階あげる | 10 | 2 |
登場時特攻アップ2 | 登場したときに自分の特攻を2段階あげる | 10 | 2 |
攻撃時防御ダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で 相手の防御を1段階さげる | 10 | 3 |
攻撃時特防ダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で 相手の特防を1段階さげる | 10 | 3 |
妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 |
GF時異常無効 | フィールドがグラスフィールドのときは 状態異常にならない | 8 | 2 |
初B技後BC加速1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 10 | 3 |
グラススライダー: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:グラススライダー 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
クリティカットG+: 技後技回数回復2 | 対象わざ:クリティカットG+ 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 1 |
グラスフィールド: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:グラスフィールド 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
グラスフィールド: 技後技回数回復2 | 対象わざ:グラスフィールド 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
森の力を!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:森の力を! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
森の力を!: 味方に技後物理ブースト1付与9 | 対象わざ:森の力を! 味方のバディーズを対象にした技 (場の効果はのぞく)が成功したときに 技の効果が発揮された味方のバディーズの 次回物理技威力ブーストを1段階あげる | 10 | 3 |
コメント
- レジェアド単騎キツかったら飴舐めさせるか→技1で余裕だったわ……の繰り返しで技レベルが上がる気配がないぞ俺 -- 2023-02-22 (水) 17:07:10
- 怯みに完全耐性持ってない相手はハメから抜け出せない パッシブのデバフでどんどん弱体化していくから戦えば戦うほど有利になる GFやリジェネで回復出来るからちょっとミスって殴られてもリカバリが効く 技1で性能が完成してるから技レベルを上げるうまあじが少ないんだよね ひょっとしたら技1どころかSEXもしないで単騎運用している俺もいるんじゃないか? -- 2023-02-23 (木) 01:35:09
- 技レベル1で単騎できるのは比較的簡単とされる部類の相手で、3まで上げるとより安定したり、難関とされる相手も単騎できるようになるので、レジェアドで記録を伸ばしたい場合はアメを与える価値があると思うぞ。逆に10勝くらいでやめている場合は与えなくてもいいと思うぞ。要はプレイスタイル次第だぞ -- 2023-02-23 (木) 23:20:45
- なるほど、ブルルとラティ妹しか試したことなかったわ。レジェアドはせっかくまあまあ課金してるしリセマラ苦行無しでやれるとこまでは登る方針だから次回開催のメンツ次第でまた検討するぞ -- 2023-02-24 (金) 18:05:58
- 無凸で誰かと組ませてファイヤーハメできないかと思ってるけどなかなか難しいな…ひるませ続けられるちょうどいいタイミングがわからないのと、技ゲージが足りない -- 2023-08-20 (日) 14:45:41
- 霰でも砂嵐でもいいからとにかく晴れは解除しないと難しいぞ俺 晴れさえ無くなればセレビィのパッシブでデバフが掛かるようになるからデバフの表示中に次のグラスラを差し込める デバフが無いとグラスラで割り込むのは無理 お察しの通りグラスフィールド無しじゃ流石に重いからタマゴ俺でもいいからSを高める手段も欲しいな -- 2023-08-20 (日) 16:59:09
- タマゴ俺、なんだかんだあれがちょっと足りね~!って時に便利よな、流石俺だぞ。 -- 2023-08-20 (日) 17:18:38
- 霰でも砂嵐でもいいからとにかく晴れは解除しないと難しいぞ俺 晴れさえ無くなればセレビィのパッシブでデバフが掛かるようになるからデバフの表示中に次のグラスラを差し込める デバフが無いとグラスラで割り込むのは無理 お察しの通りグラスフィールド無しじゃ流石に重いからタマゴ俺でもいいからSを高める手段も欲しいな -- 2023-08-20 (日) 16:59:09
- ようやく出た~コメ欄見ると無凸でも強いと聞いて飴ぶち込むか悩むなあ… -- 2023-08-20 (日) 18:42:08
- ハメ戦法主体でいくならグラスラゲージ回収は技1で取れるし、ボードで火力こそ確かに上がるけど使用感そのものは変わらないから無凸でも全然問題ないぞ俺 テクニ飴は激戦区だからコトネに使うのは勿体無いかも? -- 2023-08-20 (日) 18:59:16
- アドバイスありがとうございます!飴は今後のために貯めて星6だけ解放しようかな -- 2023-08-20 (日) 19:06:09
- ハメ戦法主体でいくならグラスラゲージ回収は技1で取れるし、ボードで火力こそ確かに上がるけど使用感そのものは変わらないから無凸でも全然問題ないぞ俺 テクニ飴は激戦区だからコトネに使うのは勿体無いかも? -- 2023-08-20 (日) 18:59:16
- 実装時に引いてたが今更B技が特殊だったことを知った てっきりTわざの両面アップは他の補助用かと… -- 2023-08-21 (月) 18:27:43
- 曲がりなりにもタネマシンガン持ちのユウキと違ってP技に特殊技ないのに特殊B技なの腑に落ちないぞ -- 2023-08-21 (月) 21:17:07
- 始めてから初のGF持ちだから引いたけど初動が大変だな俺…草生やしたりT技で味方にブースト盛ったり1回殴って怯み差し込んだりやれる仕事が多すぎて忙しいぞ俺 -- 2023-08-22 (火) 23:44:31
- 去年と合わせて通算10回以上引いてついに当てたけど当てたら当てたでバフが遅いとか無い物ねだりしてしまうな...一刻も早くグラスラでひるみその他を入れたくなるから余計にそう感じる -- 2023-08-28 (月) 16:24:51
- まだEXロールがフィールドになる可能性が残されてるのやばいな -- 2023-09-08 (金) 00:37:52
- こいつのおかげでレジェンドバトル通過できるようになったぞ俺 -- 2023-09-11 (月) 12:42:52
- N&ゼクロムとリーフ&イーブイと組ませたら無凸でも晴ファイヤー倒せるんだな、、、ひるみの無法っぷりをとくと見せていただいたぞ俺 -- 2023-09-19 (火) 17:07:26
- かわいいぞ俺 -- 2023-09-26 (火) 20:15:55
Tag: バディーズ コトネ マスターフェス ★5 テクニカル くさ ジョウト 主人公 マジコス 二つ結び
Tag: 物理技:くさ 特殊技:くさ ◯◯の闘志 攻撃↑単体:回数技後 特攻↑単体:回数技後 急所率↑G:回数技後 防御↓:確率 特防↓:確率 ランダム↓:7種:技後 妨害状態:技後 回復付帯単体:回数技後 次回物理技威力ブースト単体:回数技後 BC加速:初B技後 グラスフィールド:回数技後