ユウキ&キモリ/comment
Last-modified: 2024-05-01 (水) 16:31:24
ユウキ&キモリ
- >>いや一手でAC6段階上がるのズルくない? レッドさんもそうだそうだと言っていま…せんが多分言っていると思います --
- ライチさんもそうだが初期キャラが未だに前線はれるってすごいと思わないか?俺 --
- バフの性能が初期の物とは思えないぞ俺 --
- 元々の性能が高いのもそうだが、BSBに恵まれたりポテンシャルの恩恵が大きかったりと時代に上手く乗ってる感じがするな俺。グラスフィールドの追加でまた環境最上位に返り咲くのが楽しみだぞ俺。 --
- 晴れ構成だとリフスト命中までパワー回せず、大事な場面でスカすイメージがあるぞ俺…いっそGF運用で晴れボード切って命中に回すのもアリだと思ったが、そうするとメガニウムSバフが2までしか配れない…悩ましいぞ俺 --
- ボード解放きたマイに変えればSバフ6まで2手で配れるぞ。登場時急所率アップ1も取ればクリティカットG+だけで急所率も3段階になるぞ俺。 --
- GF運用だとミヅキの方が物理のマスパ+急所時威力上昇2のポテンシャル+相手交代禁止時威力↑5で火力優れる懸念もあるんで余計に難しいところ ↑のマイ込みもあり得るけどそれはコトネのバフ遅れてゴリラスライダーの火力が乏しくなっちゃうんだよな…
素早さ↑分威力上昇を捨てるかハロレア起用するか論者になるかですかね --
- 素早さバフは2段階or時間がかかるけどマジコスマツバとマジコスコトネで挟めばいいんじゃないか?晴とGFが乗るから十分な火力が出せるぞ俺 --
- リフスト命中+5×2、晴れ時、素早さアップ分とって急所時素早さアップはとらずに運用してるが、コトネのSEX技+あがってくよ!(S4段階)後リフスト連打でチャンバト2000ptくらいは充分な火力だと思うぞ俺 --
- 今更だけど、ユウキが主人公の世界線なのにユウキ&キモリ、ハルカ&ミズゴロウなのか・・・ --
- あのときアチャモと一緒に旅立った幼馴染である俺の顔を忘れたのか俺 --
- フィギュア化おめでとう! --
- メガシンカできるけど実装されてないポケモンのうち、ユウキとスモモはバディーズ入手直後は進化前なのでユーザが自分で最終形態に進化させてないとメガシンカB技を解禁できないということに気づいたぞ俺、もしかしてその独自ロジック開発するのが面倒だから実装を渋られている??? --
- すでにハルカがいるからその言い訳は通じないぞ俺 --
- ハルカは実装当初からメガシンカ可能だったけど後天的にメガシンカ可能になったのってサカキとヒガナだけでそいつらは無進化な訳じゃん。仮にユウキ専用メガシンカオーブみたいなのが追加されたとして、これをキモリジュプトル状態のユウキに使おうとしたときの挙動はこいつオンリーの仕様になっちゃうから面倒なのかなと思ったぞ俺 --
- なんの脈絡もなく突然出来るようになったぞ半年ほど前の俺達。本当に何の脈絡もなさすぎてびっくりしたぞ俺。 --
- そろそろ左腕の飾りを実戦で使えるようにして欲しいぞ --
- 告知とか知らないから急に強化来てびっくりしたぞ俺、でも攻撃に比重おいて強化するならスキルリンクも付けて貰いたいぞ俺 --
- まさかのメガシンカ実装に驚いたしB技の威力下がらないのは優遇されてるな、ボート強化はまたホウエンの新規イベントが来てからだな俺 --
- 他のメガシンカ持ちのB技の威力を192から300に修正するのとメガ未実装バディのメガシンカ解禁はよ --
- 怖、なんのタイミングだ俺 --
- Aはかなり上がってるからB技には期待出来るけどCはほどほどでパッシブにも変化なし 元が強いから不満はないけど思ったよりマイルドな気がするな俺 電気ガード+C1段階上昇の避雷針が欲しかったぞ --
- 特攻ダウン無効のパッシブを付けるかB技後特攻6段階アップのボードで良い気がする それよりも連続技回数最大化の方が欲しい --
- スキルリンクよりリーフブレードとりゅうのはどうが欲しかったぞ俺 --
- 個人的にはソーラーブレードが欲しかったな。晴れパ以外なら今まで通りリフストでいいし --
- 初期バディーズとは思えない優秀なバフ、初期バディーズ特有の変なボードではなく火力強化も充実、これで現環境でも充分やっていけてたからな…よほど運営さんに気に入られてるのか、ユーザーからの希望が多かったのか… --
- タネマシンガン特化でもタネマシンガンフルヒットで全然リフスト超えてなかったぞ俺。ちなみにタネマシンガンを天候時威力3、リフスト特攻ダウン無効の接待でも計算上ギリギリ届かないぞ俺。 --
- ボード込みで5回当てても威力115だからな 素で威力163のリフストに追い付くのは流石に無理がある 物理が特殊を超えたのではなく二刀流適正が高まったと思った方が良さそうだな --
- すまん、もしかしたらメガシンカ前と後で比べてたか物理ブースト乗ってたかもしれん --
- 仮にタネマシンガンが確定で5回出るようになったとしたら、リーフストームを打ちながら、物理的にブーストを貯めて、気迫や素早さアップや防御ダウンなどのダメージを出す条件を整えた後に一気に吐き出せるのが他の草物理アタッカーとの大きな違いになると思うぞ --
- メガシンカ貰えて嬉しいけど逆にこんななんのイベントも無く実装するならなんで今まで渋ったんだよ俺 --
- ボードでの回数最大化とデバフ付与に期待 --
- メガシンカ倍率でAがC上回ったから、これで物理アタッカーという名に偽りが無くなったとまではいかないが近くはなったな俺 あとは追加ボードで何が貰えるかだが、メガシンカでわざわざ倍率偏らせてることを考えると、晴れ時B技威力とタネマシンガン強化系がメインになりそうだな俺 --
- アニバダイゴさんが草葉の陰で泣いてるぞ --
- 全体のスペックはともかくメガシンカ絡みの仕様は完全に負けてるからな... --
- とは言えアタッカーってぐらいでタイプからしてまったく別種の存在なんでその部分だけ比較してもな…って感じが強い --
- アニバダイゴさんの強みは本人のページに投げるとして、メガシンカ関係の仕様で泣きを見てるのは一部除いた他のメガシンカ勢にも言えるから全体の課題だな俺 --
- チャンバト2500は両刀が特化型に比べるとちょっと不利なので最近ご無沙汰してたけどまた起用したくなったぞ俺 メガバングルは飾りじゃないぞ --
- スキリンと最近流行りの命中時〇〇とかあれば十分純物理運用も通用する なのでカナちゃん……今月のポケマスデーは、分かるね? --
- 突然のメガシンカでビビったぞ俺 やっと腕のメガストーンが飾りじゃなくなったな --
- B技がもっと使いやすくなったけど物理特化にするとせっかくつけたCダウン無効のポテンシャルが腐っちゃうぞ俺…ボードでカバーできるなら急所威力上昇を心置きなくつけれるんだけどな俺 --
- タネマシンガンのひるみでラティオス単騎する動画が上がっててびびったぞ俺 --
- 連続ひるみはどのくらいの確率なんだ俺?https://youtu.be/5f50rm49puA --
- 攻撃が成功した時だから2割じゃないか? --
- 2割ひるみが5回連続で決まる確率も2割でいいのか --
- 違うじゃん 計算したら0.032%じゃん --
- ↑攻撃時ひるみは命中時系と違って判定は1回だから2割で発動が正しいぞ俺(そして仮に命中時に判定があった場合にひるみが発動する確率は、20%^5=0.032%と求めるのではなく100%-(80%^5)=67%と求めることになるぞ俺) --
- 動画見る限り連続技のことではなく要所で5回続けて怯ませてることだろうから↑↑の俺で大体合ってるぞ俺 つまり「理論上は可能」程度の話だな --
- 動画も見ずに脊髄反射で間違った指摘コメントをしてしまってすまなかったぞ俺 あなをほるを覚えたいぞ俺 --
- とんでもねえ (コメントを)待ってたんだ --
- RS(エメラルド)デザインほんとに出して欲しいゾ... 一応、要望送ったけどどうかなー --
- 急所威力↑に付け替えたい…全ダウン無効のパネル期待してるぞ俺 --
- 恒常が後から全ダウン無効貰えた日にはジャラランガは能力ダウン反転とか貰えそうだな --
- そこでドラセナさんの特攻ダウン無効Gのパッシブがスッーと効いてこれは…ありがたいのだろか俺… --
- 減衰無しメガシンカに目が行きがちだけど、晴れ特化のリーフストームの威力がえぐい。ひるみで晴れファイヤーに挑むときアタッカーに据えるとゴリゴリ削ってくの爽快だぞ(地味だけど開幕の素早さダウンが無効) --
- 両刀だとエリモのオプション面倒臭くて普段使ってないから草スコアタで再注目したがこれでタネマシンガンも火力出ちゃったら草版セレナ&ジガルデになっちゃうくらいには強いな俺。バフ内容もほぼ一緒だしB技火力条件を自力で満たすのに時間がかかるくらいか --
- シンプルにステータス高い --
- メガユキノオーも早よ --
- Mアセロラちゃんと組み合わせる時、物理ブーストが溜まってるとタネマシンガン使っちゃうんだけど連続技のブーストって初撃にしか乗らない? 自分でも試してみたけど初撃と2撃目以降の差がブーストの効果なのか乱数幅なのか分かんなかったぞ俺 もしかしてタネマシンガン全弾に物理ブースト乗せるには本人が命中後物理ブーストとかを持ってる必要があって両刀やるなら寧ろ外から特殊ブースト盛る方が良かったりするのかな? --
- グズマがいい感じの強化貰ったからこっちもスキルリンク貰えないかなーってボード眺めていたらタネガンの技威力強化に4ポイントも使うんだな俺 グズマ夏ダイゴは2でそれ以外のキャラも連続技は3なのにユウキだけ重くなーい? --
- 初期ボード解放組み特有のクソ重ポイントだな俺 ここら辺の見直しも欲しいよな 特にオーバさんとか酷いぞ…
ただユウキの場合威力据え置きメガシンカ貰えたから次の強化は遠そうだぞ --
- パネル強化は貰えるのか未知数だけど、威力据え置きのおかげでEXロール貰えるだけでもメガシンカさせやすくなるからそれなりの強化幅にはなるんだよな --
- メガシンカ組はサポが一番ありがたいけど、ユウキの場合は威力据え置きが故にテクニカルも全然選択肢に入るからその点では安心だな俺 晴れパ運用したい関係上フィールドは若干噛み合わせ悪いのか?あまり詳しくないのでわからないぞ俺 --
- 晴れパでもフィールドならGFが自前で貼れるようになるからありがたいと思うぞ。晴れボードとGF補正を両方かけやすくなる --