熊ドル

Last-modified: 2022-06-29 (水) 16:59:42

Dia2スレのマスコットである熊に変身して戦うクマ。

構想

熊に変身して、効果を途切らせないようにMaulを織り交ぜながら、Fire Clawsで攻撃する。
Fire Claws(火炎)とMaul(物理)の2属性攻撃なので、苦手なのはFI+PIだけ。

 

熊の主な攻撃スキルは、火炎Damageで殴るFire Clawsと、スタンと物理ダメアップが付与されるMaulの2種類である。
Fire Clawsのほうが攻撃力が高いが、シナジー全振りすると1pplではオーバーキル気味。
なのでシナジーに割くポイントを抑え、その分をMaulに回して物理攻撃力も手に入れたのがこのビルドである。

Fire Clawsに特化したビルドはこちら → FireClawドルイド

熊ドルは他に、Maulに特化したスタイルもある。

Ver1.10時代にはシナジーバグを用いるスタイルもあった。ElementalツリーにはFirestormにのみポイントを割き、あとはRW StoneにチャージされたMolten BoulderFire Clawsを強化。残りのポイントでWerebearなどを強化するというスタイルだったが、Ver1.11でシナジーバグに修正が入ったため、このスタイルは消滅した。

戦い方

熊に変身してMaulで殴りかかり、Maulの効果をのせたFire Clawsで攻撃する。
Maulの有効時間は20秒なので、途切らせないようにMaulも織り交ぜる。
強い敵はShock Waveでピヨらせて、各個撃破。

パーティプレイ

前線でShock Waveを使用しつつ戦闘し、盾になる。

良い点

2属性攻撃なので、苦手なのはFI+PIだけ。
Shock Waveのおかげでザコ敵なら一方的に攻撃可能。

欠点

攻撃速度をかなり稼いだ武器を装備しないと、ストレスフルな戦闘を余儀なくされる。
特に、序盤がしんどいかも。
FI+PIのユニークだけは勘弁して下さい。熊スキルだけでは対処不可能。

スキル配分

経過略。

Elemental
Shape Shifting
Summoning
なし

ブースト量にもよるが、多人数でなければFire Clawsのシナジーは2つで十分。

スキルオプション

上記構成で必要スキルポイントは85。余ったポイントはWerebear(物理ダメとDef)か、Heart of Wolverine(パーティの物理ダメとAR)か、Lycanthropy(ライフ)に振る。
スキルブーストによってFire Clawsの威力が十分すぎるなら、シナジーを削って、他にポイントを回しても良い。

ステータス配分

  • Str:装備品の要求値。
  • Dex:STRに同じ。命中率が不満なら、ある程度振るかも。
    片手武器+盾の場合は、ブロック率75%達成値まで振るのも手。
  • Vit:残り全部。
  • Ene:振らない。

装備

IAS、レジスト、ライフ/マナ吸い、スキルブーストなどを考慮し、自分なりにどうぞ。
MaulFire Claws武器のベース速度と武器のIASが最重要。防具のIASは効果が薄いが、少しでも速くしたい場合は、やはり必要になってくる。


熊フォームでの攻撃速度は、次のような流れで計算される。

  1. まず武器の種類とベース速度によって基本攻撃フレーム数が決まる。
  2. 次に、武器IASの量によって攻撃フレーム数が短縮される。
  3. 場合によっては、防具&スキルIASで攻撃フレーム数をさらに短縮できることもある。
    また、同じベース武器を使用した場合、装備構成による攻撃速度の優劣は
    IASが豊富な武器+防具IAS皆無 > IASの乏しい武器+防具IAS山盛り
    となる。武器IASと防具IASの主従関係は絶対的で、覆すことはできない。*1

このため、Druidスキルブーストの可能なDark Clan CrusherFleshrenderは一見使えそうだが、IASが乏しく熊ドルとの相性が非常に悪いことに注意。*2

装備例

装備オプション

ブロックが遅いので、盾は装備しなくても構わない。

Tomb Reaver装備の場合、3穴ならば武器だけで最大120%のIASを稼げるが、それでも防具で48%以上のIASを稼かないと5フレにならない。
2穴の場合は、防具で70以上必要。
1穴の場合は、Fanaticismを受けた場合でも6フレが限界。Fanaticismなしなら、防具でIAS40稼いで7フレが限界。

自由に使えるSocketには炎Facetなどを。

Attack Ratingに困るなら、Angelic WingsAngelic Haloの組み合わせを利用する。

特段、相乗効果はないが、RW Dream(兜、盾)でLv30 Holy Shockが展開できる。

その他

人に出会ったら「kuma-」が基本。

育成

基本的に、速度の速い武器を装備出来るまでは人のままで戦う。
具体的にはRibcrackerを装備できるlv31まで。

序盤から積極的に熊で殴りたい人は、Large AxeかGreat AxeRW Steelを作ると11フレでストレスなく戦えます。
ちなみに防具でIASを5%稼ぐと10フレ、25%で9フレ達成。
これで序盤のザコは一撃!

物理ダメとブロックと射程*3を捨てるなら、IAS95%以上のChu-Ko-NuでLv29(Shaelの分)から4フレームビンタが可能。

傭兵

コメント

  • 説明では防具IAS皆無でいいような印象があるが、実際には防具IASを十分考慮したほうがいい。武器によっては低い防具IASで攻撃フレーム数が1upする。 -- 2011-10-19 (水) 11:36:51
  • zod混ぜのtomb。ias100でも、5フレになると計算サイトで出るんだよな。(FAITHなしは70)実際どうなんだろう。傭兵の項目には無理とかいてあるがzod+ias×2では無理ということかな?ただ計算サイトは1.10だから、間違えの可能性もあるのか。 -- 2014-05-28 (水) 02:33:13
    • 武器で100、防具で70でいけました。高ダメを生かすためfortが確定とすると。ハイロで20、他で50稼ぐ必要あり。つまりDRかドラクルを選択する必要があります。傭兵をリーパーにして、COA30と手袋20構成が無難。DRも稼げますし、ゴアで壊滅打とDSもついてきます。 -- 2014-11-13 (木) 02:58:56
      • ちなみにどうしてもlifetapがほしい場合はLW馬場傭兵もありかなと思います。SWがあるので、盲目効果はそこまで癌にはならないかと。(スタンしない敵は、盲目も効かない。つまり呪いを上書きしない。)ちなみにこれは試してません。ブルジョアな方はどうぞ。 -- 2014-11-13 (木) 03:04:53
  • 取得スキルWerebearのところがWearwolfになっとります -- 2016-08-03 (水) 10:10:52
    • Werewolf,とShock Waveは1でよく、LycanthropyとWerebearは1と20のどっちか、という書き方になっているので問題ないと思われます。熊でもWearwolf取得が必須ってのが昔から納得いかないですが。 -- 2016-08-04 (木) 19:12:19
  • 以前はわざわざ冒頭に「大きく分けて熊ドルは2種類ある」と書いてあったのに、2021/06/20の編集でMaulのみ使う熊ドルの記述が完全に消えてますね。熊ドルはFire Clawsを必ず使うとは限らないですよ。Maulのみのタイプも包括して書かれていたはずです。 -- 2021-06-24 (木) 00:41:40
    • Maulのみなら別ビルドとして書いたほうが良さそう。スキル振りもステも装備品も違うんだから。 -- 2021-06-24 (木) 14:28:39
    • 修正しておきました -- 2021-06-24 (木) 14:58:34
  • 初心者です。まだレベル40ですがスキル取る順番どれ優先していったらいいですか -- 2021-10-02 (土) 02:12:54
    • どのビルドも大抵、経過スキル:1 → メインスキル:MAX → シナジー:残り の流れです。
      メインスキルを何にするかは Respec しながら考えるのがいいと思います。 -- 2021-10-02 (土) 20:06:36
    • 装備にも左右されますが、スキルレベルが火力に直結するFire Clawsをまず20にするのがオススメです。初心者でしたら、召喚スキルのSummon Grizzlyが1でもあると頼れます。Oak Sageも経過で取れますし、もう1ポイント使ってHeart of Wolverineもアリです。その後はMolten Boulder(Firestorm)どちらか(または合計)を20ぐらいにした後Maulを上げて火炎無効に備え、その後、残りを振っていくのがよいのではと思います。 -- 2021-10-02 (土) 22:48:06
  • 戦い方の項目にMaulの効果をのせてFire Clawsを~という記述がありますが、Maulは物理ダメのみアップなので火炎ダメージしかないFire Clawsのダメージは上がりませんよね? -- 2021-10-08 (金) 12:31:38
    • Maulは一定時間火力上げるのでFire Clawsにも物理火力上乗せしてくれます。時間短いのはネックだけど -- 2021-10-08 (金) 18:35:06
      • そうだったんですね!物理ダメージを単純にプラスするものだとは思っておりませんでした。ありがとうございます。活かせるのがFire ClawsとHungerしかないのが残念ですが。重ねて質問なのですが、装備に付与されているスキルでMaulの効果が乗るものはありますでしょうか? -- 2021-10-08 (金) 21:11:25
      • 残念ながら通常攻撃とHungerとFire Clawsだけ。 -- 2021-10-08 (金) 21:44:19
      • そうなんですね・・・せっかく良いスキルなのに活かせるのが実質Fire Clawsだけなのはもったいないですが、なんとか頑張ります。ありがとうございました! -- 2021-10-08 (金) 22:04:02
  • 速度計算ソフトの拡張子が怖いからここで質問させてくれ。俺はMaul熊を作ろうとしてる。武器IASが重要で防具IAS効果は薄いって記述を呼んだうえでもベースIAS-10のリーパーズトールと防具盛りを作ろうとしてるんだけど、その場合は何フレームになるんだろう?あまりにも低かったら考え直したいので大体の数値を教えて欲しい。 -- 2021-10-14 (木) 23:33:59
    • 素のまま、防具IASも無しで16フレ、防具IAS15で14、25で13、40で12、65で11フレ最速。武器にShaelを嵌めると防具IAS無しで12フレ。10で11フレ、30で10フレ、60で9フレ最速だ。16は論外だが10フレあればけっこう使い物になるぞ。Hellでまってるぞ。ショックウェイブ!! -- 2021-10-14 (木) 23:56:39
      • サンキュー熟練者。act5のあいつでソケット空ければ10達成できそうだ。まだ構想段階だけどネ... -- 2021-10-15 (金) 00:06:18
  • 籠手はLava Goutが良いと思ってるんだけど、候補にすらならない理由はエンチャント分の命中率が過剰なんだろうか? -- 2021-10-26 (火) 16:22:30
    • ヒグマ前提で書かれているフシが有るので命中率も炎ダメージリソースも足りているという判断では? モールくまさんならもちろん良い選択肢の一つだと思う。 -- 2021-10-26 (火) 20:22:44
  • Griefの7フレ達成は防具IAS12-22でGrief32%以上ならハイローズだけで7フレ。フェーズ6shaelで4フレ化しフェニックス装備で火熊最大DPSに -- 2021-12-21 (火) 09:26:36
    • 火熊って武器がお安いのが良いよね。他職ビルドのバーサーカーやアヴェンジャーにも使い回せるし -- 2021-12-21 (火) 18:36:15

*1 フレーム数短縮に必要なIASの量、フレーム数高速化の限界ともに、武器の方が圧倒的に優遇されている。
*2 狼ドルも攻撃速度計算の仕方が似ているため、やはり相性が悪い。
*3 変身中に飛び道具を持って物理攻撃をする時のRangeは1