[[Frozen Orb]]と[[Meteor]]を駆使して戦う炎・氷ハイブリッドスタイル。
どこでも回れてソロでもHellクリア可能なVer1.10時代のスタンダードビルド。
|#contents|

*構想 [#u15f50a3]
最も使い勝手に優れる[[Frozen Orb]]を主力に戦う。
Nightmare終盤から登場するCIは、[[Fire Ball]]と[[Meteor]]の火力で焼き払う。

**戦い方 [#gf97a79f]
Nightmare中盤までは敵に向かって[[Frozen Orb]]。
アホみたいに使えるのでそれだけでゴリ押し可能。
NMからHellにかけて登場するCIは、傭兵を囮にして[[Meteor]]を落とす。
あるいは[[Fire Ball]]連射でなぎ倒す。
運悪くFI+CIに出くわしたら傭兵に任せるか逃げましょう。(([[Teleport]]の経過スキル[[Telekinesis]]連射で仰け反らせて傭兵につつかせるという手もありますが、三十六計逃げるに如かずでしょう。))
**パーティプレイ [#u153d8d0]
マルチプレイでは[[Frozen Orb]]の威力に陰りが生じます。
[[Glacial Spike]]で凍らせたり、[[Static Field]]で削る方が有効な場面が増えてくるので、柔軟に対処しましょう。
 
※1.13以降のバールランでは2nd waveのGreaterMummy一行にHammardinのハンマーが効きにくくなくなっており[[Fire Ball]]連射とレジ下げの十分な[[Frozen Orb]]のハイブリッドでなぎ倒すと少し株が上がります、[[Meteor]]は空気を読みながら落としましょう。
**良い点 [#g092db81]
あらゆる魔法の中で頂点に位置する[[Frozen Orb]]の使いやすさ。
ソロプレイでは最も攻撃力が安定し、極端な苦手がない。
トレハンからバールランまで自由自在の適応性。((傭兵の生存率がキモ))
**悪い点 [#y1ebcfe4]
反面、マルチでは殲滅力が参加人数に反比例して落ちる。
存在感を発揮できずパーティの中で埋もれてしまうかも。
また、Hellの[[The Countess]]はFI+CIを持っているため、そちらのトレハンにも不向き。((とは言え取り巻きを蹴散らしてしまえば[[兄貴>Desert Mercenaries]]の敵ではない。))
 
※なお現在は主な狩り場でFI+CIがつくことが多くなっているようです。
Eldritch Shenk Thresh Socket 等はもとより、chaosの真ん中オブリウニ、右の羽鬼ウニ、さらに道中のウニオブリなどは平気で3体同時にFI+CIが出てきたりします。IMナシで傭兵が死ににくくなっても[[MeteOrb Sorc]]はchaos効率はそれ程あがらない様です。
*スキル配分 [#ic1b9a7d]
Cold Spells
-[[Ice Bolt]]: 1
-[[Ice Blast]]: 1
-[[Glacial Spike]]: 1
-[[Frost Nova]]: 1
-[[Blizzard]]: 1
-[[Frozen Orb]]: 20(MAX)
-[[Cold Mastery]]: 1~

Fire Spells
-[[Warmth]]:1
-[[Fire Bolt]]:1~
-[[Fire Ball]]:20(MAX)
-[[Inferno]]:1
-[[Blaze]]:1
-[[Fire Wall]]:1
-[[Meteor]]:20(MAX)
-[[Fire Mastery]]:1~

Lightning Spells
-[[Static Field]]: 1
-[[Telekinesis]]: 1
-[[Teleport]]: 1

**スキルオプション [#w82f83b2]
MAX確定は[[Frozen Orb]]、[[Fire Ball]]、[[Meteor]]の計60pt。
それ以外の経過スキルと必須スキルで計12pt。
残りで好みのスキルを追加し、余った分は[[Fire Ball]]と[[Meteor]]の威力アップに貢献する[[Fire Bolt]]と[[Fire Mastery]]に全部振っていく。

-[[Frozen Armor]] / [[Shiver Armor]] / [[Chilling Armor]]
いずれか好きなものに1pt。迷ったら[[Shiver Armor]]に振っておくと堅実。
-[[Energy Shield]]
経過スキルが3pt必要。保険がほしい人向け。
-[[Enchant]]
[[Enchantress]]には圧倒的に及ばないものの、1+ブーストでも少しは足しになります。

[[Fire Bolt]]と[[Fire Mastery]]のバランスは?
-[[Fire Bolt]] :[[Synergy Bonus]]
シナジーボーナスは''実際に振った分しか機能しない。''
-[[Fire Mastery]] :[[Passive Bonus]]
実際に振っていない''ブースト分もそのまま機能する。''

このような差があり、また[[Fire Mastery]]の方が1ptあたりの[[Meteor]]へのボーナスが多い((逆に[[Fire Ball]]へは圧倒的に[[Fire Bolt]]のボーナスの方が多い))ので複雑です。
更にはダメージの計算式は、メインスキルダメージ×シナジー×マスタリーとなっているので、[[Fire Ball]]を重視したいからといって[[Fire Bolt]]のみに極端に振ると[[Fire Mastery]]とバランスよく振ったときと比べてダメージが減る点にも注意。(例えば1×20=20だけど10×11=110になるみたいなもの)
最適解は残りポイントとスキルブースト量に依存します。
一般論としては、''ブースト可能量が多ければ多いほど[[Fire Bolt]]に回した方が得''であるとは言えるでしょう。
Lv80(Skill計91pt)、Lv85(同96pt)あたりを参考値として[[スキルプランナー>http://ime.nu/www.d2items.com/skills.php]](外部リンク)で計算してみてください。
[[チラシの裏]]での計算によると、残りポイントz([[Fire Mastery]]2pt目以降+シナジーに振るptの合計),ブーストa、装備による+%Fire Damageがb%のとき、
[[Fire Ball]]を最大化するときは
 5.7+(z+a)/2+b/14
をシナジーに回し、(その残りを[[Fire Mastery]]へ)
[[Meteor]]を最大化するときは
 -0.7+(z+a)/2+b/14
をシナジーに回せばよいとのことです。


番外
-[[Fire Bolt]]:20
-[[Fire Ball]]:20
-[[Fire Mastery]]:20
-[[Frozen Orb]]: 20
-[[Cold Mastery]]: 1~

[[Meteor]]は使いにくいからということで経過ごと切って炎系は完全[[Fire Ball]]型にする振り方もあります。
[[Meteor]]に1振る分で経過分含め4ポイント[[Fire Mastery]]に振れる事を考えと、振るポイント次第ではありますが[[Meteor]]を切った方が[[Fire Ball]]の威力が高くなります。
但し、威力に差があると言ってもせいぜいスキルブースト+1程度。
[[Meteor]]の回復阻止効果やオールレンジ、広範囲攻撃を犠牲にする価値があるかはやはり微妙です。
もっともある程度のスキルブーストがあると[[Fire Ball]]のダメージは普通のMeteOrb型とあまり変わらず、それどころか高ブーストされると逆転してしまう([[Hellfire Torch]]がある現在ではそれほど難しくはない)のであまりお勧めは出来ません。

資産が全く無い状態では、[[Fire Bolt]]に先に振る方がnormalは楽です。
[[Fire Bolt]]はスキルあげても消費マナ一定だし、[[Fire Ball]]の1発の威力が序盤から頼もしいレベルです。
むしろ[[びんぼうトレハンソーサ]]向きの振り方かもしれません。
*ステータス配分 [#wb2b60d3]
-Str: [[Thundergod's Vigor]]合わせの110 ~ [[Stormshield]]、[[RW Spirit]]発動Monarch合わせの156(ブースト込み)
-Dex: [[Stormshield]]ならブロック率75%達成値。[[RW Spirit]]なら装備要求値~盾固有のブロック率上限達成値程度。
-Vit: 残りを全部。
-Ene: 初期値。

*装備 [#wfb8a172]
主要スキルが炎・氷の二つにまたがるので全体スキルのブースト可能な装備を。
レジはバールランなら雷のMAX必須。それ以外のトレハンなら死なない程度に削ってよい。
 
アヤスイ緑オーラの同胞たちでもBS系列はさすがに苦手なのでここぞと本領発揮です。((雷様に転職しない意味はありますよ、結構強いです))
**装備例 [#p2ab0a25]
-右手:[[The Oculus]]、[[Eschuta's Temper]]、[[Death's Fathom]]、[[RW Heart of the Oak]] 
-(裏)[[Gull]]、[[Blade of Ali Baba]]、[[RW Call to Arms]]など
-左手:[[Stormshield]]、[[RW Spirit]]、[[Moser's Blessed Circle]]など
-(裏)[[RW Rhyme]]、[[RW Spirit]]
-頭: [[Harlequin Crest]]
-胴: [[Skin of the Vipermagi]]、[[Tal Rasha's Guardianship]]、[[Skullder's Ire]]、[[Ormus' Robes]]など
-手: [[Magefist]]
-ベルト: [[Thundergod's Vigor]]、[[Arachnid Mesh]]、[[Tal Rasha's Fine-Spun Cloth]]、[[Verdungo's Hearty Cord]]など
-足: [[War Traveler]]、[[Sandstorm Trek]]、[[Silkweave]]、[[Infernostride]]など。
-護符: [[Mara's Kaleidoscope]]、[[Tal Rasha's Adjudication]]など。
-リング1: [[The Stone of Jordan]]、[[Bul-Kathos' Wedding Band]]、[[Raven Frost]]、FCR+レジリングなど
-リング2: 同上
**装備オプション [#af8eabc1]
ボス専門のトレハンなら、テレポ用に[[Wizardspike]]を用いたり、裏に[[Lower Resist]]チャージWandを仕込むのも有効。
ベルトにThundergod'sを使えないものの、[[Tal Rasha's Wrappings]]フルセットも高性能で安定する。

ラダー中盤を迎え装備が揃いだす頃には、熱狂的な[[MF]]偏重信者でない限り[[MF]]値抑え目、むしろ[[MF]]値なしでRW用ベースアイテム・チャーム重視の本気装備に変更しているユーザーも多いはず。
マルチPCプレイヤーにおいてはボス1stキル専門のキャラクターに[[MF]]値担当させることによりQuestオールクリアにしている場合も多い。
いわゆる鍵トレハンにおいてニラサクラン効率を図ればピンドルスキンは厄介な存在に他ならない。

対ニーラサック戦・バールランテレポ役を担う場合打たれ強さが求められる。
そうなると裏装備は必然的に[[RW Call to Arms]]に決まってくる。
良可変値次第になるが[[Battle Orders]]の最大ブースト値は以下にあるように、225秒間持続/92%ライフマナアップのLvl20を実現。
ニーラサックの[[Corpse Explosion]]、ソウル一家のライトニングに対するアドバンテージはソーサレスの優位性を更に高める。

-右手:[[RW Call to Arms]] +1, BC+1 BO+6
-左手:[[RW Spirit]] +2
-頭: [[Harlequin Crest]] +2 
-胴: [[Arkaine's Valor]] +2 
-ベルト: [[Arachnid Mesh]] +1
-護符: [[Mara's Kaleidoscope]] +2
-リング1: [[The Stone of Jordan]] +1、[[Bul-Kathos' Wedding Band]] +1
-[[Annihilus]] +1


このビルドの最終的な行末は数パターンに落ち着くことが予想される。

-[[MF]]熱狂信者…[[Tal Rasha's Wrappings]]3点orコンプリート装備。搭載チャームも[[MF]]関連で固める。
-Vitソーサ…DR50%確保しつつブロック値抑え目で全Vit振り、かつライフチャーム満載。最終ライフ2500を目指す。
-火炎系…[[Eschuta's Temper]]装備、火炎[[GC]]&火炎ファセットを埋められるだけ埋めたタイプ。主砲強化型。
-冷気系…[[Death's Fathom]]装備、冷気[[GC]]&冷気ファセットを埋められるだけ埋めたタイプ。戦闘バランスに優れる。

最も安定性に富むのはVitソーサと冷気系の折中案だろう。
こればかりはプレイヤーのお好み次第なので自分に合った装備を選んで欲しい。
装備も極まれば8pplであっても、プレイヤースキル次第で自由自在な行動がとれる。
そんな頼もしい存在が[[MeteOrb Sorc]]だ。

参考までに、盾を[[RW Phoenix]]に代えるとライフ、マナが全くといって良いほど気にならなくなります。
ポーション要らず(従って、死ににくくなります)。
 
 
:スキルブースト系…装備構築例表版(+AllSkills)((2010/11/26渡世人が追加))|
--右手表:[[RW Heart of the Oak]] +3
--左手表:[[RW Spirit]] +2((CtAなら当然裏も))
--頭:[[Harlequin Crest]] [[Andariel's Visage]] [[Nightwing's Veil]] [[RW Delirium]] +2
--胴:[[Arkaine's Valor]] [[RW Chains of Honor]] [[RW Enigma]](!?) +2
--腰:[[Arachnid Mesh]] +1
--護符:[[Mara's Kaleidoscope]] [[Seraph's Hymn]] +2
--リング:[[The Stone of Jordan]] [[Bul-Kathos' Wedding Band]] +1
--荷物:[[Annihilus]] +1 
AllSkill+15で[[OSkill>oskill]]も上がり、さらに+Sorc Skill Levels/+Treeのアイテム,チャーム、[[Hellfire Torch]]などが加われば...
ただし、レジスト((加えて属性Absorbsも大事、またブーストより-x% To Enemy xxx [[Resistance]]方が実ダメージがあがる場合も))FCR((詠唱速度、FBラピッドファイヤー用))FHR((軽視されがちだがソサの場合、生存の為に実はとても重要))などの要素も当然考えないと、スキルブースト15+αだからといって快適になるかというと微妙。
火力は確実にあがるのでパラディンなど肉弾系のお供に最適、+3[[Eschuta's Temper]]とany [[Rainbow Facet]]があれば振りなおして[[3色 Sorc]]に転身してもいいでしょう、[[RW Dream]]を頭と楯で発動できるほどな大富豪ならば[[3属性DreamSorc]]への道が待っています。
アリャGodsベルトなしでかいと思うかもしれませんが、きっちりレジがかせいであればTODのBSはそれほど怖くないはずです。((着替えもイイネ、そんな余裕があれば。))
目視策敵テレポと兄貴のツツキとFBでイチコロです。((エリートの石ポールアームでRW,調子に乗っているとオーラユニークBSがいたりしてアッと言う間に死んだり))
裏に回せるspiritが余っていれば例えBO+1でも[[RW Call to Arms]]が頼もしいです。((上記すべて装備したとして14BO~20BO//HOTO3-CtA1+CtA'sBO1))
*その他 [#eb215388]

**育成 [#d1ed8b13]
序盤は炎系スキルの方が使えます。[[Fire Ball]]や[[Fire Wall]]を上手く運用しましょう。
Lv24からは氷系スキルが逆転。[[Blizzard]]でLv30まで、それ以降は[[Frozen Orb]]の独壇場。
CIモンスター登場に備えて、FOだけに偏らず炎系主力スキルも底上げしておきましょう。
**傭兵 [#a41b519c]
[[Act2傭兵>Desert Mercenaries]]が鉄板で安定。
[[Sorceress]]は純キャスター系で召喚も行わないため、[[Defiance]]か[[Holy Freeze]]のいずれかが適合します。((Vit振りでない場合[[Defiance]]がいいと思います。つか[[Defiance]]でないとタチンボFoが撃てないです。))
個性化をめざすなら[[Act5傭兵>Barbarians]]なんぞいかがでしょう。
傭兵に[[RW Infinity]]を持たせ、自身は[[RW Phoenix]]モナークを持つと、
・[[Conviction]]による火炎・冷気レジ下げ
・[[Cold Mastery]]による冷気レジ下げ
・[[RW Phoenix]]の火炎レジ下げ
でかなり実質的なダメージが上がります。また装備オプションにも書かれていますが、[[Redemption]]によるポットいらずで非常に安定します。
資産のある方は是非オススメです、[[Hammerdin]]ばりの安定感があります。
 
貧乏人は[[RW Phoenix]]や[[RW Infinity]]などは高嶺の花なのでメフィなどのトレハンでチクチクやるしかありません。ソサはこの2つのRWどちらかもしくは両方がないと自前バールラン部屋は効率的にキビシイです。((とは言っても踏ん張っているうちにHELLソロクリアできてしまうのが[[MeteOrb Sorc]]のいいところであります))
**注意点 [#ufd86150]
この[[ビルドガイド]]は十分な装備があることを前提に書かれています。
貧しくてそんな高級品持ってねぇよ! という方は[[びんぼうトレハンソーサ]]の項も参照してください。
 

*コメント [#pc757742]
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