【即死】

Last-modified: 2025-08-28 (木) 08:59:43

概要

キャラクターを一撃で死亡させること。
主に以下の1.の意味で使われ、本頁でもこちらについて解説するが、俗語的には2.の意味でも使われる。

  1. 【ザキ系】呪文など、残りHPに関係なく一撃必殺する特殊効果。
    これが発生すると「急所をつかれた!」というメッセージと共に紫のバツ印のエフェクトが発生し、即座にHPが0になる。
    発生した段階で即死してしまうため厳密には状態変化ではないのだが、本家DQ大辞典に合わせる形で便宜上状態変化内の独立項目として扱う。
  2. 【針万本】など、プレイヤーが実現可能な耐久力を大きく上回る基礎ダメージを持ち、無策で食らえば確実にHP0になる攻撃。
    あくまで普通のダメージが致死量なだけで、上記の「即死効果」とは根本的に異なるため混同に注意。勿論こちらを「即死耐性」で防ぐことはできない。

 
プレイヤー側では呪文【ザキ】、仲間モンスター特技【アサシンアタック】【どくばり】【ブラッドピック】といった武器の追加効果として(一応)使用できる。
一方で敵サイドは、上位ザキ系や【メガンテ】【死のおどり】といったプレイヤーには解禁されていない即死呪文・特技も使ってくる。
【死の突撃】【冥王の大鎌】【恐怖の化身】【太陽神の鉄槌】といったボス格モンスターの使う専用技の追加効果として発生する事もある。
 
即死効果は即死耐性を付けることにより発生率を下げることができる。
メガンテ等の「相手を即死させるか瀕死のダメージを与える」攻撃については、ダメージの方も即死耐性を参照するため、一つの耐性でまとめて防ぐことが可能。
主に装備の耐性錬金で補強できるほか、【僧侶】【パラディン】【ガーディアン】【隠者】は即死耐性25%を、【デスマスター】は即死耐性50%を素で持っている。
戦闘不能がパーティ全体の壊滅に直結する僧侶は75%以上の即死耐性装備を常備していても損はない。
また、即死完全耐性の相手には【みのがす】が必ず無効化されるようになっている。
 
【聖女の守り】等の致死ダメージ生存効果は即死に対しても適用されるが、【HPリンク】は適用されず当たった側のみを即死させる。
なお、他の状態異常と異なり、属性を伴う攻撃に即死効果が付与されている場合、属性耐性では即死を防ぐことはできないので注意。
例として、闇属性ダメージ+感電効果の【闇の流星】や闇属性ダメージ+即死効果の太陽神の鉄槌を闇耐性100%で受けた場合、前者はダメージと共に感電も無効化できるが、後者は即死を喰らってしまう場合がある。
 
サービス開始当初は魔物側の即死耐性は高くなかったのだが、Ver.1.1で【ザキ】の弱体化調整のあおりを受け、全モンスターの即死耐性が大幅に引き上げられてしまった。現在は初期から出ているモンスターを含め全てのモンスターが強耐性、極めて高い耐性、完全耐性のいずれかを持っている。
そのためこちらから即死を狙いに行くのは現実的ではなく、戦術に組み込まれることもなくなってしまった。
ただし、【コロシアム】では話は別。基本的に即死耐性を盛っている人が少ないため、終盤戦での一発逆転を狙ってザキやブラッドピック二刀流での攻撃を持ち出すのは十分実戦に値する戦法になっている。