【グランドブレスSP】

Last-modified: 2021-08-17 (火) 15:36:34

概要

DQMJで初登場したスキル。

DQMJ

習得特技と必要SP(スキルポイント)

生成条件

解説

「あらゆる息を使いこなす」というスキル説明通りに、ありとあらゆる息系の特技を覚える。
マスターすれば息封じへの耐性も身につけるので安心。
しゃくねつとかがやくいきを使う分には問題ないが、状態異常のブレスを使うには安定感が低い。

DQMJ2

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP習得特技及び特殊能力
5あまい息
11すべてをすいこむ
19もうどくの息
27まどいの息
35息をすいこむ
45やけつく息
60しゃくねつ
75かがやく息
100息封じガード+

生成条件

解説

特技習得のタイミングが若干変化した。

DQMJ2P、テリワン3D

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP習得特技及び特殊能力
10あまい息
25すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
85息をすいこむ
110やけつく息
140しゃくねつ
170かがやく息
200息封じガード+

生成条件

DQMJ2P

解説

習得に必要なスキルポイントが増えた。
あらゆる息を使いこなすとあったが【オーロラブレス】は追加されなかった。そこは大目に見てあげよう。
テリワン3D以降はAI設定が可能になったため、異常撒きとして使いやすくなった。

イルルカ

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP習得特技及び特殊能力
10あまいいき
20すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
80息をすいこむ
100やけつく息
120【死神の息吹】
150息封じガード+
200【れんごく火炎】
200【絶対零度】

解説 

イルルカでは攻撃ブレスのランクが上がり、死神の息吹も追加されてパワーアップ。相変わらずオーロラブレスは覚えないが、マインド(れんごく火炎や絶対零度の付与効果)、毒、麻痺、眠り、混乱、即死とより多彩な状態異常を扱えるようになったことで使い勝手が向上した。
これ自体が攻撃にも補助にも使える器用万能スキルなのに加え、息系はどの霧でも使用制限されないので非常に便利なのである。
特に【スモールボディ】ねむりブレイクこんらんブレイクを持つ【ベビークラウド】とのシナジーは凄まじく、
【新生配合】【AI3回行動】を引き継がせたベビークラウドが【いきなり白い霧】で相手の【ぎゃくふう】【みがわり】を封じた後に、先手を取ってあまいいきやまどいの息を使って相手の動きを妨害し、
その後で【キラーマジンガ】【おにこんぼう】といった火力自慢の猛者が【ヒュプノスハント】で敵を一掃する戦術がマスターズGPや1枠モンスター限定のチャレンジGPにおいて猛威を振るった。
また状態異常が効かない相手に対してはれんごく火炎や絶対零度が計3発飛んで来る。
余談だが、竜王の強化版(?)の【しん・りゅうおう(スキル)】は生成材料にならないので注意。