概要
DQ5に登場する【ボス級モンスター】で、DQMJ3以降のモンスターズなどの外伝作品にも登場している。
桃色の身体に緑の衣の一つ目巨人で、リメイク版DQ5では持っている棍棒がトゲ付きになっている。
【サイクロプス】【ギガンテス】【アトラス】【ゴールデンタイタス】の色違い。
このうちDQ5に登場する同系統はギガンテスのみ。
名前の由来は宗教繋がりでイスラム教の「ラマダーン」からと思われる。
ちなみに、海外DS版DQ5での英語名はQueen Ferz。
しっかりと「Queen」とついている以上、正体がこんなギガンテス似の大柄マッチョでもちゃんと女性モンスターなのだろう。
ロシア語でチェスのクイーンは「ферзь」といい、これを英字にすると「ferz」となる。
さらに元をたどると、Ferzとはクイーンの元になった駒で、大臣や将を意味するペルシャ語から来ているらしい。
DQ5
【大神殿】の大広間で戦うことになるボスモンスター。こんな見た目でも【イブール】に仕える大僧正(本来は大僧正は男性のみの称号であったが、かの瀬戸内寂聴氏のように女性の大僧正もごく少ないながらも全くいないわけではない)。
奴隷たちの魂を抜くことで意志のない信者にさせる教団の計画を一手に担っており、彼女を倒すことで奴隷たちが正気に戻る。
主人公の母【マーサ】に化けて多くの信者の前に立っている。この偽マーサはSFC版では【シスター】の姿をしているが、リメイク版では本物のマーサと同じ姿になった。
話しかけると計4つの質問を投げかけてくる。
普通なら前半2つの質問に「いいえ」と答え、後半の「この私と戦う事になってもいいのか」「この私を母親とも思わないのか」に対して「はい」と答えることで正体を現し、そのまま戦闘になるのだが、「パパスは本当につまらない男でした。そういえばこんなこともありました、その話を聞きたいですか?」などという、ともすれば思わず「はい」を選びたくなる気になる質問も投げかけてくる。
大教祖イブールに仕える約束をするかという問いに「はい」と答えた場合は、全員が【呪い】(状態異常)をかけられて戦闘に突入する。
初見だと選択肢を誤ったことを後悔するだろうが、SFC版では実のところ大神殿にいる限り、この呪いによる悪影響はない。
ラマダの呪いは歩行でMPが減少するタイプなのだが、このダンジョンではその効果が発揮されないからである。
もちろん、あとでしっかり解呪しておくこと。任意で解呪してもいいし、大神殿攻略が終われば全員の状態変化が解除されるのでノンストップ攻略であればそっちをアテにしてもいい。
リメイク版では地下フロアに入ると歩行ダメージを受けるため、先へ進む前に呪いを解除しておこう。
なお、呪いをかけられるかどうかの最終決定になる質問が2つあり、「この母を母とも思わないのか→はい」なら呪いをかけられず、「大教祖イブールに仕える約束をするか→はい」なら呪いをかけられる。この最終決定で「いいえ」を選ぶたびに、何度でも揺り戻ししてくる。
その際に上記のパパスの名を出した揺さぶりをかけてくるが、「どうしたのです?こんなことの話を聞きたくはないのですか」「なぜです? さっきは聞きたいといったのに……。そういうところは残念ですが 本当に父に似ましたね」という凝ったセリフもあったりする。
ちなみに、【呪いのモチーフ】とともに状態異常の呪いをかけてくる本作で唯一のキャラクターである。
戦闘面
SFC版ではHP2000、攻撃力265、守備力200、すばやさ55。
リメイク版ではHP3500、攻撃力300、守備力150、すばやさ55。
完全1回行動。
MPは無限で、【ベギラゴン】、【マヒャド】、【はげしいほのお】による全体攻撃を仕掛けてくる。
呪文も操る武僧ということだろうか?
各々の攻撃手段はそれなりのものだが、完全1回行動なのでよほど回復手段に乏しくなければ問題なく勝てる。
これ以前に戦う【ゲマ】や同時期に戦える【ブオーン】(特にPS2以降)に比べても微妙な能力で、やはり前座といったところか。
回復を怠らなければ全滅の危険はほぼ無く、【スクルト】と【フバーハ】で守りを固め、【バイキルト】+打撃でタコ殴りにしてしまえばあっさりと倒せる。ルカニ系もまあまあ効くため、使用できれば守備力も下げよう。
なお【マホトーン】や【マヌーサ】を始めとして状態異常は効かないが、痛恨は使わず、判断力も低いためスキは多い。たとえ【マホカンタ】が全員に掛かっていても平気で呪文を使い、【フバーハ】があってもはげしいほのおを吐きかけてくるアリサマ。
しかもSFC版では仮に判断力がどんなに高くても全体呪文使用時は相手のマホカンタを認識できないので、彼女の場合は頭の良し悪し関係ない。
だがこんなヤツでも「意外に頭の回転が速い」とのことなので、優勢にかまけて油断しているのだろうか……。(まあ彼女に限らず、設定上はインテリなはずでも、付け上がる悪癖を戦闘面で表現するためにあえて判断力を最低にするケースもよく見かけるのだが)
ちなみに神殿内部は人間優先なので注意。モンスター主体のパーティで行きたい場合は【ルイーダの酒場】に置いてくると良い。
ただし主人公だけは強制参加となるため、できれば【王者のマント】を入手しておくのが理想。無くてもできるだけ耐性の高い防具を回しておきたい。
また、炎・吹雪に高い耐性を持つ【プリンセスローブ】はベギラゴン・マヒャドに対しては無力な点に注意。
とはいえ娘は自力でマホカンタを使えるため、それほど脅威ではないだろう。
なお、息子を連れていく場合は【てんくうのよろい】を忘れずに回収しておくこと。
炎・吹雪系に高い耐性を持つ仲間モンスター達をメインにすれば随分と楽になる。マヒャドに対しては上記の通りマホカンタでも対処できるため、どちらかと言えば炎耐性の方を優先したい。
ラマダは全体攻撃を多用してくるので、マホカンタに頼らない場合は息子や【オークキング】などの【ベホマラー】の使い手がいるとなお心強い。
ちなみにリメイクでは棍棒のグラフィックにトゲが付いた。
またドロップアイテムは【こんぼう】。いかにも外見らしいアイテムではあるが、なぜだか確率は1/4096と恐ろしく低く、極まれに発生しうる珍現象と思った方が良い。
戦闘後
倒された後にイブールには勝てないだろうと言い残しイブールを讃えながら消滅する。また、それと同時に信者の洗脳が解ける。
そして主人公達は彼女が立っていた所の足元の隠し階段から、複雑な大神殿の内部へと足を進めて行くことになる。
なお、こいつの後ろには妻の石像が安置されているが、この時点ではどんな手段を使おうとも石化は解けないので、諦めてさっさと先に進もう。
特にSFC版では【ストロスのつえ】を使った時の反応ナレーションがしっかりと用意されており、このことは【公式ガイドブック】にも書かれている。
リメイク版では妻の石像を調べた後の双子の言葉を聞くことができ、助けてあげたい気持ちが一層高まることだろう。
小説版
小説版では正体を現してからは語尾に「げる」をつけてしゃべる独自のキャラ付けが為されている。
かつて若きマーサに憧れていた【ピエール】は「失敬にも程がある」「悪趣味」と憤慨していた。
ちなみに【ジャミ配下の女たち】のように光の教団の密偵とも言える存在を作り出した可能性もある。
ユアストーリー
ストーリーには絡まないが、大神殿での決戦時にラマダらしきモンスターの姿は見られる。
モブのような登場ではあるが、【ブオーン】のチョップを棍棒で受け止める描写がされており、強さまでモブではないようだ。
後述のDQMJ3Pでの描写を意識した可能性もある。
ジョーカー3
イブールやゲマがリストラされたのを尻目に色違い大量追加によりまさかの参戦。【サイクロプス】と【おにこんぼう】の配合で作れる。
見た目に似合わず呪文を使えたことからか賢さが高め。豆知識にも「意外なことに頭の回転も早くひきょうな手も使いこなす」とある。
光ブレイク、氷結系のコツ、呪いブレイクと特性も原作を意識したものが揃っている。
その代わり肉弾戦の能力は同族と比較すると見劣りしがち。賢さも1000と全体から見ればまだまだ低い。
何よりMP上限が250とかなり低い。呪文を使うならフォローは必須。
同種属程特化した能力がないためどうにも活躍させづらいが、段位戦でカラーチェンジして脳筋アタッカーに偽装させてみたり、【密林の守人(スキル)】あたりを持たせて最上位の呪文とまわしげりを両立させるなど全く使えないわけではない。似た能力配分の上司の上司よりHPが高いので仕事はしやすい。
ジョーカー3プロ
【神獣界】でブオーンと喧嘩しているが、夜になるとブオーンがぐっすり眠っているのに対し、彼は何故かブオーンの寝床を襲うことなく、ひたすら眠っているブオーンを見つめ続けている。
ちなみにクリア前にはやたの滝の近くで喧嘩していたが、もしや飲んで…
合体特性が【背水の陣】、合体特技が【闇獄凍滅斬】と、どちらもHPが低いほど効果を発揮する、亡者リザオをやれと言わんばかりの性質を持つ。
好都合なことに固定特性が【こうどう おそい】で、かつ自前で【亡者の執念】を取得できる。
が、やはりMPが250と低すぎるのが悩み。闇獄凍滅斬の消費MPも80と高めなので使用するなら消費MP半分をつけるのはほぼ必須となる。
【MPアップSP】や【○○のコツ】の搭載も選択肢に入れよう。
合体の相方は攻撃力とMPが共に最高値の【破戒王ベルムド】あたりが有力。
同じギガンテス型のモンスターならば合体特技の属性はそれぞれ異なるが同じ戦法が取れる。好みの属性で選んでもいいが、ラマダは賢さが高い分AIの暴発を防ぎやすいので、特に行動回数を増やす場合は最も適している。
耐久水準がそこそこ高く、相手の火力が低いと亡者の執念がうまく発動しない場合もあるが、今作は火力インフレが激しいので極端に難しいわけでもない。
バトルロード2レジェンド
【レジェンドクエストV】の敵専用モンスターとして登場。
レジェンドでは第四章で【オークLv20】と【キメーラLv35】、ビクトリーでは第六章で【ジャミ】とゴンズと共に現れる。
技は「なぐりつける」と「ぶんまわす」。
【ギガンテス】の使いまわしであるため、見た目通りの脳筋になってしまった。(判断力の低さという意味はある種原作通りか?)
命中率も低いが、混乱の追加効果を持つため油断は禁物。
星ドラ
ストーリークエストとDQ5イベントで登場。原作通りにベギラゴン・マヒャド・はげしいほのおを使うほか、パーティ全員に呪いをかけて行動不能を狙ってくる。
全員が呪い状態になると何もできなくなってしまうので、呪い耐性を優先的につけていくといい。
ウォーク
DQ5イベント6章の3話で登場。原作同様マーサになりすましており、「大教祖イブールに仕えるか」と主人公に問いかける。なお、ここで「はい」と答えると【スラミチ】が警告する旨のセリフが入るばかりで、呪いをかけられることはない。質問の後に正体を表し戦闘になる。
……と思われていたが、戦闘シーンはカット。すぐ次の4話開始シナリオの中で倒されるという扱いになった。イブールはもちろんのこと、原作ではザコ敵同然だった【りゅうせんし】すらボスとして登場できたのだが…。
シナリオ構成の都合上というのが妥当な理由だろうか。