クシナダヒメ

Last-modified: 2017-05-30 (火) 20:38:16

キャラシート

【クラス】キャスター
【真名】クシナダヒメ
【容姿】和服に身を包んだ少女。 ロリババア。
【英雄点】30:令呪一画
【HP】 5 / 5
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【合計】5点
 
【スキル1】陣地作成 E
10:移動フェイズにで陣地を作成出来る。
   陣地内では魔術攻撃とマスター含めて全ての防御時、補正値5を得る。
   また、遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。
 
【スキル2】呪術 B
10:キャラシート作成時、英雄点5点と令呪を一画消費する。
   霊地に存在する場合、移動フェイズ時にキャスターの宝具回数を1点回復する(上限は越えない)。
 
【スキル3】大和撫子 A
5:宝具1つ、または乗騎の使用回数を2回に増やす。
 
【宝具1】『再演神楽・八俣遠呂智退治(りふじんをにくみしいかりのほむらよ、もえさかりててきをうて)』 2/2
【ランク・種別】EX:対人宝具
【効果】交戦フェイズ移行時に任意宣言。
    キャスターとそのマスターを合体させ、『擬似セイバー』として交戦フェイズを開始する。
    疑似セイバーは以下のルールに則って運用される。
 
    1)擬似セイバーの初期英雄点は25点とし、キャラシート作成時に令呪を消費することでこれを増やすことができる。
    2)擬似セイバー状態は一巡まで。
      令呪を一画消費する、あるいはキャスターの宝具回数を1点消費することでこの状態を続行させることができる。
    3)擬似セイバー状態であっても令呪は使用可能だが、マスターとキャスターのスキルは使用できない。
    4)再度宝具を使用した場合、疑似セイバーのHPは引き継ぎとなる。
    5)キャスター、あるいはマスターのHPを回復する際、その余剰分だけ疑似セイバーのHPを回復させる。
    6)疑似セイバーの宝具回数は霊地に於いて交戦フェイズが発生しなかった場合のみ回復する。
 
【その他】人型 / 女性 / 中立・善 / 天属性 / 神性
 
【クラス】セイバー
【真名】スサノオ?
【容姿】和風の戦装束に身を包んだ中性的な人物。 キャスターとそのマスターが合体、変身した姿。
【英雄点】35:コストなし
【HP】 15 / 15
【筋力】C  :3
【耐久】A  :5
【敏捷】A++ :7(8)
【魔力】A++ :7(8)
【幸運】D  :2
【合計】22点
 
【スキル1】陰陽魚 C
5:キャラシート作成時、HPを10点消費する。
  交戦フェイズ中に二度、任意の判定に補正値5を得る。
  ただし一巡につき一度までしか使用できず、先制判定と防御判定時に得られる補正値は3点とする。
 
【スキル2】呪術 A
3:魔術攻撃時、補正値4を得る。 先制判定時、補正値1を得る。
 
【スキル3】神性(偽) E-
5:このスキルは神性として扱う。
  キャラシート作成時の英雄点増加を7点とする代わりに、
  「神性」を対象とすることによって発動する効果で得られる補正値、ダイス面数増加効果は半分(端数切り上げ)となる。
 
【宝具1】『幻想霊刀・天羽々斬(あめのはばきり)』 1/1
【ランク・種別】B:対竜宝具
【効果】物理攻撃と魔術攻撃時、補正値10を得る。
    また相手が竜、あるいは魔性の属性を保有している場合、更に補正値5を得る。
 
【その他】人型 / 中性 / 中立・善 / 星属性 / 神性
 

第一投錨点 ジェヴォーダン(旧ルール)

【名前】クシナダヒメ
【クラス】キャスター
【HP】 5 / 5
【宝具】 1 / 1
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【スキル1】陣地作成:移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
         陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、補正値5を得る。
【スキル2】道具作成:移動フェイズ時に発動できる。
         礼装『湯津爪櫛』を作成し、自身あるいは同盟者に手渡す事ができる。
         『湯津爪櫛』を持つPLはこの礼装を消費することで魔術防御と物理防御時、補正値3を得ることができる。
         英雄点を10減らす。
【スキル3】
【宝具】『再演神楽・八俣遠呂智退治(りふじんをにくみしいかりのほむらよ、もえさかりててきをうて)』
【ランク・種別】EX:対人宝具
【効果】交戦開始時に発動できる。 マスターとキャスターを一時的に撤退させ、代わりに『擬似セイバー』を召喚し交戦する。
   疑似セイバー状態の時は以下のルールに則る。
    1)擬似セイバー状態は一巡まで。
    2)令呪を一画消費する、あるいはキャスターの宝具回数を1点消費することでもう一巡伸ばせる。
    3)擬似セイバー状態であっても令呪の使用は可能。 またマスターのスキルも使用可能。
    4)再度宝具を使用した場合、疑似セイバーのHP、宝具回数は引き継ぎとなる。
    5)キャスター、あるいはマスターのHPを回復する際、その余剰分だけ疑似セイバーのHPを回復させる。
    6)キャスターの宝具回数が回復した場合、疑似セイバーの宝具回数を1点回復させる。
【容姿】和服に身を包んだ少女。
【その他】ヒーローに救われた者。
 
【名前】スサノオ?
【クラス】セイバー
【HP】 50 / 50
【宝具】 1 / 1
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】D:2
【スキル1】陰陽魚:最大HPを25増やす。
        また2d6点HPを消費することで全ての判定に対し補正値5を得る。
        この効果は一巡に一度しか使えない。
【スキル2】呪術(風):先制判定時、補正値5を得る。
【スキル3】神性(偽):キャラシート作成時、サーヴァントの英雄点7を得る。
【宝具】『幻想霊刀・天羽々斬(あめのはばきり)』
【ランク・種別】B:対竜宝具
【効果】物理攻撃と魔術攻撃時、補正値10を得る。 相手が竜の属性を保有する場合、更に補正値5を得る。
【容姿】和風の戦装束に身を包んだ中性的な人物。 キャスターとそのマスターが変身した姿。
【その他】二人で一人の英雄(ヒーロー)。

無限闇魔神塔ヤルダバオト/番外特異点 ペトログラード(旧ルール)

【クラス】キャスター
【真名】クシナダヒメ
【容姿】和服に身を包んだ少女。
【英雄点】30:コストなし
【HP】 5 / 5
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【スキル1】陣地作成:移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
         陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、補正値5を得る。
【スキル2】道具作成:移動フェイズ時に発動できる。 礼装『湯津爪櫛』を作成し、自身あるいは同盟者に手渡す事ができる。
         『湯津爪櫛』を持つPLはこの礼装を消費することで魔術防御と物理防御時、補正値3を得ることができる。
         『湯津爪櫛』は同時に二つまで、かつPL一人につき一つまでしか持つことができない。
         英雄点を10減らす。
【スキル3】
【宝具1】再演神楽・八俣遠呂智退治(りふじんをにくみしいかりのほむらよ、もえさかりててきをうて) 1/1
【ランク・種別】EX:対人宝具
【効果】交戦開始時に発動できる。 マスターとキャスターを一時的に撤退させ、代わりに英雄点25点の『擬似セイバー』を召喚し交戦する。
   疑似セイバー状態の時は以下のルールに則る。
    1)擬似セイバー状態は一巡まで。
    2)令呪を一画消費する、あるいはキャスターの宝具回数を1点消費することでもう一巡伸ばせる。
    3)擬似セイバー状態であっても令呪の使用は可能。 またマスターのスキルも使用可能。
    4)再度宝具を使用した場合、疑似セイバーのHP、宝具回数は引き継ぎとなる。
    5)キャスター、あるいはマスターのHPを回復する際、その余剰分だけ疑似セイバーのHPを回復させる。
    6)疑似セイバーの宝具回数は∞とする。ただし、一度の交戦フェイズに一度しか使用できない。
【その他】ヒーローに救われた者。
 
【クラス】セイバー
【真名】スサノオ?
【容姿】和風の戦装束に身を包んだ中性的な人物。 キャスターとそのマスターが変身した姿。
【英雄点】35:コストなし
【HP】 40 / 40
【筋力】C:3
【耐久】A:5
【敏捷】C:3
【魔力】EX:8
【幸運】E:1
【スキル1】陰陽魚 :最大HPを15増やす。
         またHPを一巡に一度、2d6点HPを消費することで任意の判定に対し補正値3を得る。
【スキル2】呪術(風):先制判定時、補正値5を得る。
【スキル3】神性(偽):キャラシート作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。
【宝具1】幻想霊刀・天羽々斬(あめのはばきり) ∞/∞
【ランク・種別】B:対竜宝具
【効果】この宝具は交戦フェイズに一度しか使用できない。
    物理攻撃と魔術攻撃時、補正値10を得る。 相手が竜の属性を保有する場合、更に補正値5を得る。
【その他】二人で一人の英雄(ヒーロー)。

黄泉夢幻迷宮イザナミ(旧ルール)

【クラス】キャスター
【真名】クシナダヒメ
【容姿】和服に身を包んだ少女。
【英雄点】30:コストなし
【HP】 5 / 5
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【スキル1】陣地作成:移動フェイズで現在地のエリアに陣地を作成できる。
         陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、補正値3を得る。
【スキル2】道具作成:このスキルは英雄点を5点減らさなければ習得できない。
         移動フェイズ時に発動可能。
         礼装『湯津爪櫛』を1つ作成し、自身あるいは同エリアにいるPCに手渡す事ができる。
         湯津爪櫛は同時に2つまで、かつPC1人につき1つまでしか持つことができない。
【スキル3】呪術  :宝具1つ、または乗騎の使用回数を2回に増やす。
【宝具1】再演神楽・八俣遠呂智退治(りふじんをにくみしいかりのほむらよ、もえさかりててきをうて) 2/2
【ランク・種別】EX:対人宝具
【効果】交戦開始時に発動可能。
   キャスターとそのマスターを一時的に撤退させ、代わりに英雄点30点の『擬似セイバー』を召喚し交戦フェイズに移行する。
   疑似セイバーは以下のルールに則る。
    1)擬似セイバー状態は一巡まで。
    2)令呪を一画消費する、あるいはキャスターの宝具回数を1点消費することでもう一巡伸ばせる。
    3)擬似セイバー状態であっても令呪、マスタースキルは使用可能。
    4)再度宝具を使用した場合、疑似セイバーのHPは引き継ぎとなる。
    5)キャスター、あるいはマスターのHPを回復する際、その余剰分だけ疑似セイバーのHPを回復させる。
    6)疑似セイバーの宝具回数は∞とする。 ただし、一度の交戦フェイズに一度しか使用できない。
【その他】湯津爪櫛:この礼装を消費する事で発動可能。
          物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。
 
【クラス】セイバー
【真名】スサノオ?
【容姿】和風の戦装束に身を包んだ中性的な人物。 キャスターとそのマスターが合体、変身した姿。
【英雄点】40:コストなし
【HP】 40 / 40
【筋力】C :3
【耐久】A :5
【敏捷】EX:8
【魔力】EX:8
【幸運】E :1
【スキル1】陰陽魚 :最大HPを15点増やす。
         また一巡に一度、任意の判定時にHPを2D6点減らすことでダイス面を1面増やす。
【スキル2】呪術(風):先手判定と魔術攻撃時、補正値3を得る。
【スキル3】神性(偽):キャラシート作成時、英雄点を10点を得る。
【宝具1】幻想霊刀・天羽々斬(あめのはばきり) ∞/∞
【ランク・種別】B:対竜宝具
【効果】この宝具の使用回数を∞とし、効果を二つに増やす。
   ただし、どちらの効果も交戦フェイズに一度しか使えない。
 
   1)疑似セイバー行動時、行動回数を消費せず発動可能。
     交戦フェイズ終了時まで『竜殺し』、または『魔性殺し』を得る。
 
   2)物理攻撃と魔術攻撃時、補正値10を得る。
     上記の効果1を使用している場合、この補正値は半分となる。
     また相手が竜、または魔性の属性を保有している場合、更に補正値5を得る。
 
【その他】竜殺し :相手が竜の属性を保有している場合、
         物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。
    魔性殺し:相手が魔性の属性を保有している場合、
         物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。

 

クシナダヒメ

 
【キャラクター詳細】
  「私は。
  守られるばかりでは、いやだ。
  戦うのなら、一緒がいい」
 
【パラメーター】

筋力耐久
敏捷魔力EX
幸運宝具EX

 
【クラス別スキル】
 ○陣地作成:E
  魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
  小規模な"結界"の形成が可能。
 
 ○道具作成:C
  魔力を帯びた器具を作成可能。
  キャスターの場合、その殆どが櫛の形で作成される。
 
 
【保有スキル】
 ○呪術:B
  古来より女性の髪と、それを梳く櫛には呪力が宿るという。
  伝承に於いてクシナダヒメが呪術を行使したという逸話はなく、
  キャスタークラスで召喚されたことによって後天的に付加されたスキル。
  特に櫛や髪を媒介として行使される。 補助的なものがが多く、その逆は少ない。
 
  また霊基の強化によって豊穣神の権能の極々一部をこれとして使用できるようになっている。
  具体的には魔力の豊かな大地、即ち霊脈を稲田に見立てる事によりこれから魔力を吸い上げ急速的な魔力回復を可能とする。
 
 ○変化:D
  自身の姿を変化させるスキル。
  キャスターの場合、少女体と櫛との姿に変化する事が可能である。
  櫛の姿の場合であっても呪術の行使や意思疎通に問題はなく、またこちらの姿の方が魔力消費が少ない。
 
 ○神性:C
  神霊適性を持つかどうか。 高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
  父母は夫婦神である足名椎命・手名椎命であり正真正銘の神霊ではあるが、
  『八稚女』という八つの神格の内の一人であり、個としての力が弱かったことと、
  一度櫛に変化させられた際の一時的にランクダウンのおかげか召喚が可能となっている。
  その特性上、『完成した』女神でないため女神の神核スキルは保有していない。
 
 ○大和撫子:A 
  やまとなでしこ。 日本女性をナデシコの花に見立てた美称。
  クシナダヒメは両親とその名の意味から大和撫子の語源となったという説が存在する。
 
  家業全般に対する高い習熟度を発揮する複合スキルであり、
  Aランクともなればいつでもお嫁にいけるレベルである。
  料理力としては和食関連のみA++ランクを発揮。 特に教室等には通っていない。
 
 
【絆Lv.1で開放】
 身長/体重:129cm・32kg
 スリーサイズ:B61/W49/H68/Aカップ
 出典:古事記・日本書紀
 地域:日本
 属性:中立・善/天
 性別:女性
 守られ、愛されるだけの女神――より逸脱した者。
 
【絆Lv.2で開放】
 夫婦神 足名椎命・手名椎命の娘。
 櫛名田比売、あるいは奇稲田姫とも。
 『八稚女』と呼ばれる八つの神格の内の末娘。
 死を広めるべくとした八俣遠呂智に上の七人の姉妹を食べられてしまうが、
 地に降り立った須佐之男より、嫁に貰われることを条件に助けられる。
 その後、無事に八俣遠呂智を退治した須佐之男と須賀の地にて婚姻を果たし、子を成したが――。

【絆Lv.3で開放】
 彼女の心に在ったのは歓喜や幸福などではなく――後悔と罪悪感であった。
 生き残ってしまった、と現代で言うサバイバーズ・ギルトの様な症状を抱えた彼女にとって、
 現状に在る幸福すら心を苛む要因の一つになっていた。
 更には父と母、記憶にある姉たち、その他の全てが自身を責めているような錯覚に耐えられなくなった彼女はスサノオの元より去ってしまう。
 その後は彼方の面影から逃げるように幾年にも渡って歩き続けた。
 
 後悔を積み重ねながらも彼女はその足を止めなかった。
 探したいものがあったからだ。 考えに耽るだけでは導き出せないものがあったからだ。
 
 ――すなわち、あの日、あの時。
 理不尽(やまたのおろち)に恐怖し、怯えて、
 何も話せず、成せず、ただただ逃げるために耳を塞ぎ、目を瞑り、口を閉じた、あの日々において。
 自らはどうすればよかったのか、どうすれば間違えなかったのか。 その『答え』を探すために、彼女は歩いたのだ。
 
【絆Lv.4で開放】
 しかし幾年にも渡る旅において彼女が何かを成し得た事は何一つとしてない。
 ただ傍観者であり続けた。 何かに介入する勇気など彼女にはなかった。
 無論、『答え』を見つけることなどできる筈もなく、道半ばにして彼女は倒れた。 老いて、失った。
 存在の限界などとうに越え、地に伏し、天を見上げ、人のように、星に手を伸ばしながら。
 
 ――成し得た事など一つもなく、『答え』も、また。
   では、これまでの歩みは全くの無駄であったのか――それは、否だ。
   様々を見て、自問自答を繰り返して。 どこまでも広がる暗闇の揺らぎに、しかし『答え』に至る道を見た。
 
 ――私は、戦いたかった。
   褒められたいためではなく、認められたいためでもなく。
   立ち向かいたかった。 勇気が欲しかった。 姉たちを、助けたかった。
   それはただただ小さな怒りだったのだろう。
   理不尽に対する、不条理に対する、誰しもが抱く怒り。 けれど――
 
   一人では、なにもできない。
   勇気の焔を灯すことは出来ない。 当たり前だ。
   私のような臆病者にとって、弱いものにとって。
   勇気とは人と接し、話して、初めて宿るものだ。
   あの日も、あの時も、この旅でも。 孤独であったから、それは生み出せなかった。
   自ら拒んで、なにも成そうとしなかった。
 
   だから私は――彼奴の元へは、姉たちの元へは、いかない。 あの龍の元へも、まだ。
   だって、私は何も成し得てない。 何も見つけられてない。
   自己満足に過ぎなくても、私は。 そうやって、逃げ続けることしかできないから。
   だから、私は死なない。 肉体が滅ぼうとも、魂だけは、死んでやらない。
 
 ――そして、私は。
   手を伸ばそう。 私を求める者の声に応えよう。
   スサノオの妻としての私ではなく。 豊穣の女神としての私でもなく。
   理不尽に対する、怒り。 それを抱く者としての私を呼ぶ者の声を。
 
   もし、その声が聞こえたのならば――その時は。
   何としてでも会いに行こう。 この身をどんなものに貶したとしても。
   その者もきっと、理不尽に苦しんだ者であるから。
   その者もきっと、私と似たような者であるから。
 
   一人なら、戦えない。
   一人なら、怯えて竦んで――情けなく、震えることしかできない。
 
   それでも一人ではなく、二人であるならば。
   一人では生み出せない勇気も、二人であるならば、きっと。
   その果てに答えがあるかは、わからないけれど。 それでも、私は――
 
【絆Lv.5で開放】
 『再演神楽・八俣遠呂智退治(りふじんをにくみしいかりのほむらよ、もえさかりててきをうて)
 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
 
 ヤマタノオロチ退治譚という逸話、及びにクシナダヒメが決意の具現化。
 宝具にまで昇華した英雄作成スキルのようなものであり、
 櫛に変化したクシナダヒメをマスターが挿すことによって、擬似的に『スサノオ』を再現する融合型変身宝具。
 あくまでも再現であり、スサノオそのものではなく偽り、贋作の英雄に過ぎない。
 
 身体は融合し互いの特徴を併せた新たな複合英霊霊基を確立し、
 精神はそれを動かすために両者が独立して思考を行い、身体や魔力等を制御する。
 このため、戦うにはお互いに対する信頼や高い連携力が必要になる。
 
 再現時間は凡そ三分ほど。
 令呪等を使用し魔力を充填することができれば変身を続行できるが、膨大な神秘は確実にマスターを蝕んでいくだろう。
 
 
一人称:私 二人称:お主、お前 三人称:彼、彼女、あの者、彼奴
 
 

疑似セイバー

 
【キャラクター詳細】
  『我が名は荒乃雄! 須佐之男の名を驕るもの!
  理不尽を憎みし怒りの焔! 二人で一人の英雄にして――最も新しきスサノオである!』
 
【パラメーター】

筋力耐久
敏捷魔力
幸運宝具A+

 
【クラス別スキル】
 ○対魔力:C
  第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
  大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
 
 
【保有スキル】
 ○陰陽魚:C
  陰陽螺状。
  是を求めたくば即ち是を信じ、
  是を信じたくば即ち是を成し得ず。
  義と悪は表裏一体。
  さながら陽と月のように。
 
 悪性被虐。 体力を失うことで力を補う。
 
 男性であるマスターと女性であるキャスターが宝具により一体となったことで付加されたスキル。
 陰陽の合一、調和は身体を極めて中性的なものに変化させ、膨大な神秘に対し最適化させている。
 スキルとしては生命力を魔力として捻出し、身体を強化する諸刃の剣。
 しかし、そうでもしなければ名だたる英雄とはかち合えない。
 
 何かを犠牲にして前に進む。 犠牲にしなければ前に進めない。 ならば、犠牲にするのは――。
 
 ○呪術:A
  クシナダヒメ由来の呪術行使技術。 性質としては神通力に近しい。
  本来の補助系統に加え、スサノオとしての霊基特性により嵐や暴風雨、即ち風系統の呪術を扱えるようになっている。
  擬似的な魔力放出の他、宝具開放時の身体制御補助、空気抵抗の軽減などにも使用される。
 
 ○神性(偽):E-
  神霊適性を持つかどうか。 高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
  再現された偽の神性。 キャスターが本物の神性であるためギリギリで獲得できている。
  効力としては通常の半分程でしかないが、逆に神性に対しての特攻系スキル、宝具効果も半分程しか受けない。
 
 
【絆Lv.1で開放】
 身長/体重:163cm・56kg
 スリーサイズ:B72/W61/H90/AAAカップ
 出典:古事記・日本書紀?
 地域:日本
 属性:中立・善
 性別:?
 パラメーターは陰陽魚及びに呪術による補助を含んだ値。
 
【絆Lv.2で開放】
 建速須佐之男命、あるいは素戔男尊とも。
 伊邪那岐命が鼻を洗うことによって産まれた神性であり、日本神話において重要な役割を担う三貴子が一人。
 須佐之男は多数の伝承をまとめた神という説もあるように多数のエピソードがあり、
 中でも八俣遠呂知の退治譚は現在でも広く知れ渡っている(以下、名称をカタカナで記す)。
 
【絆Lv.3で開放】
 高天原を追い出され中津国に向かう途中で一悶着あったスサノオは、
 出雲国の鳥髮という地に降り立ちアシナヅチとテナヅチ、そしてその娘であるクシナダヒメと出会う。
 クシナダヒメには七人の姉がいたのだが、ヤマタノオロチという怪物に全て食べられてしまっており、
 またクシナダヒメもこのままだと食べられてしまうのだという。
 これを聞いたスサノオはクシナダヒメを嫁に貰う代わりにヤマタノオロチを退治する約束をし、それを実行するためアシナヅチとテナヅチに酒を作らせる。
 自らの神通力によってクシナダヒメを櫛に変えて自らに挿し、酒で眠らせたヤマタノオロチをスサノオは切り刻み退治した。
 その尾の一つから草那藝之大刀が出てきたため、スサノオはこれをアマテラスに謙譲する、というのが一般的な『ヤマタノオロチ退治』の全容である。
 
【絆Lv.4で開放】
 このサーヴァントは上記の逸話をクシナダヒメの宝具によって再演することで成立した、
 言わばデミ・サーヴァント、あるいは擬似サーヴァントのようなもの。
 それ故に戦闘経験が薄く、能力や宝具に追いついていない。
 逆を言えば成長する余地が多分にあるサーヴァントとも言える。
 
 ……が、本物には決して追いつけないし、追い越せない。
 所詮は偽物であるがしかし、それの全てが本物に敵わないという道理はなく。
 荒ぶる神にも劣らぬ二つの焔は理不尽を断ち切るために剣を執る。
 
【絆Lv.5で開放】
 『幻想霊刀・天羽々斬(あめのはばきり)
 ランク:B 種別:対竜宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
 
 スサノオがヤマタノオロチを退治する際に使用した霊剣、その幻想霊刀(レプリカ)。
 性質は投影品に近く、当然ランクは本物より大幅に下がっている。
 そのため普段はなんの効果のない刀に抑えており、
 真名解放時にだけヤマタノオロチを斬り殺したことに由来する対竜、対魔性属性を得る。
 またその際の魔力を刀身に溜め込み、斬りつけた瞬間に解放することによって贋作故の出力、威力不足をある程度補っている。
 
 
一人称:我ら、俺/私 二人称:そなた、貴様 三人称:彼、彼女、あの者
 

FGO風ステータス

 

召喚セリフ

 

『我らを呼んだな! 怒りの焔たるこの俺/私たちを!
――そう、我らこそ! 二人で一人の英雄にして――最も新しきスサノオである!』
 

ステータス

真名荒乃雄
クラスセイバー
レアリティ☆1(C)
コスト3
成長タイプ平均
属性
特性神性 性別特攻無効

 

能力値Lv.1Lv.60Lv.100
HP111263699875
ATK102956438720

 

コマンドカード
疑似セイバー_コマンド表2.png

 

カード枚数Hit数モーション
Buster21遠距離飛び上がって相手の目前まで瞬間移動→右手で逆袈裟
近距離右手で居合
Buster後身体を一回転させながら右手で横薙ぎ
Arts13遠距離相手の目前まで高速移動→両手で袈裟斬り→共通モーションへ
近距離両手で袈裟斬り→共通モーションへ
共通右手で逆袈裟→両手で斬り下ろし
Quick26遠距離相手の目前まで瞬間移動→両手で突きと共に相手の背後へ→共通モーションへ
近距離両手で突きと共に相手の背後へ→共通モーションへ
共通身体を半回転させて右手で斬り上げと共に少しだけ飛び上がる→空中で身体を一回転→着地と同時に右手で横薙ぎ→身体を一回転させながら右手で逆袈裟と共に相手の正面へ→そのまま自身の背後へ刀を押し込む→引き抜くと同時に飛び退きながら空中で身体を一回転させつつ斬り下ろし
EX9遠距離相手の目前まで瞬間移動→両手で袈裟斬り→共通モーションへ
近距離両手で袈裟斬り→共通モーションへ
共通後ろに飛び退きながら右手で逆袈裟→着地と同時に高速移動しながら突きと共に相手の背後へ→地面に刀を刺して身体を半回転→引き抜くと同時に右手で斬り上げ→両手で袈裟斬り→身体を一回転させて右手で横薙ぎ→相手の頭上を飛び越えるように跳躍回転しながら右手で斬り上げ→着地と同時に相手の目前まで高速移動→両手で斬り上げと共に上空へ飛び上がる→高速で回転落下しながら両手で斬り下ろし
全共通モーション刀を抜いていない場合、右手で抜刀

 

NP効率 1stボーナス無し
1st2nd3rd
B000
A71115
Q5710
EX7

 

NP効率 1stボーナス有り
1st2nd3nd
B11
A101417
Q1215
EX15

 

宝具

幻想霊刀・天羽々斬(あめのはばきり)
カードBuster
ランクB-→B
種別対竜宝具
Hit数1
モーション明転後、白と黒のみで構成された画面に→口上後、『幻想霊刀・天羽々斬』の変形&排熱後、カットイン→脇構えに持って高速で相手の真正面まで移動しつつセイバーが黒一色に→スローモーションで墨のような軌跡の横一閃→半分辺りから等倍速で相手の少し後ろまで滑ると共にダメージ表示→画面が明転し、戻った後トータルダメージ表示
効果敵単体に超強力な〔竜〕特攻攻撃[Lv.1:600~Lv.5:1000]
<オーバーチャージで特攻威力アップ>[OC100:150~OC500:200]
&自身の攻撃力と防御力をダウン(3T)【デメリット】[10%]
幕間の物語『旅の果て、彼方への追憶』クリア後
効果敵単体に超強力な〔竜〕特攻攻撃[Lv.1:700~Lv.5:1100]
<オーバーチャージで特攻威力アップ>[OC100:150~OC500:200]

 

保有スキル

陰陽魚 CCT効果継続Lv.1Lv.10
7~5自身の攻撃力アップ1T3050
&HPが減少【デメリット】1000
呪術(風) ACT効果継続Lv.1Lv.10
8~6自身に回避状態を付与1T
&クリティカルを威力アップ3T2040
強化クエストクリア後
焔は輝きを証明する ACT効果継続Lv.1Lv.10
8~6自身のBusterカード性能をアップ3T2030
&スター集中度をアップ1T300600

 

クラススキル

対魔力 C効果
自身の弱体耐性を少しアップ15
神性(偽) E-効果
自身に与ダメージプラス状態を付与75

 

霊基再臨

段階QP素材イラストの変化
1段階30,000剣ピースx2はためく赤いマフラーを纏う
2段階100,000剣ピースx4 英雄の証x4なし
3段階300,000剣モニュメントx2 英雄の証x8 竜の牙x4上腕に手甲、胴に甲冑を装備し、
白百合の髪飾りを挿す
4段階900,000剣モニュメントx4 竜の牙x8 竜の逆鱗x1夜空と桜を背景に微笑みながらこちらに振り向いている図

 

スキル強化

レベルQP素材
Lv.210,000剣の輝石x2
Lv.320,000剣の輝石x4
Lv.460,000剣の魔石x2
Lv.580,000剣の魔石x4 英雄の証x5
Lv.6200,000剣の秘石x2 英雄の証x10
Lv.7250,000剣の秘石x4 虚影の塵x2
Lv.8500,000虚影の塵x4 無間の歯車x2
Lv.9600,000無間の歯車x4 竜の逆鱗x2
Lv.101,000,000伝承結晶x1

 

絆ポイント

レベル必要ポイント
絆Lv.15,000
絆Lv.225,000(+20,000)
絆Lv.327,500(+2,500)
絆Lv.430,000(+2,500)
絆Lv.550,000(+20,000)
絆Lv.6200,000(+150,000)
絆Lv.7375,000(+175,000)
絆Lv.8545,000(+170,000)
絆Lv.9700,000(+155,000)
絆Lv.101,050,000(+350,000)

 

絆礼装

礼装名レアリティCostHPATK
二人で灯したその勇気は☆4(SR)9100100
効果
荒乃雄(セイバー)装備時のみ、自身にガッツ状態を付与[HP50%回復](1回)
無力なりし身に力はなく。
臆病なりし心に勇気なく。
孤独に嘆き、立ち止まっている者に成せることはなにもなく。

だからこそ我らは一つになったのだろう。
一人では出し得ぬ力を、一人では生み出せぬ勇気を得るために。
成したいことを、成すため。 たとえその身が燃え尽きようと、立ち上がるために。

そうして。
言葉を交わし、心を交わし。
共に手を取り合い、立ち上がって、歩んできた旅の果てに待っていたものは。
幸福などでなく、前へ進むための答えであったのだ。

――故に。
彼方に在ったそれは愛と勇気と――訣別の物語。

 

入手方法

  • フレンドポイント召喚

(マスターから)20の質問

質問1真名と現界年齢と性別を教えてください
「ううん、改まって聞かれるのは、何やら恥ずかしいなぁ……。
 名前はクシナダヒメ。 肉体の年齢は、そうさなぁ……8~10歳といったところか。 女だよ」
質問2身長と体重を教えてください
「129cmの……32kg、だったかな」
質問3出身地を教えてください
「日本」
質問4好きな色、自分を象徴するような色はありますか
「黒色」
質問5特技はなんですか
「炊事と針を少し」
質問6好きなものはなんですか
「何かなぁ。 ……穏やかな時間は、好きではあるけれど」
質問7嫌いなものはなんですか
「理不尽や不条理といったものだ」
質問8天敵とかいますか
「……思い出したくも、ないが。 あの威容は……今でも」
質問9属性について教えてください
「中立・善だったかな。 ……お前と、同じだな」
質問10現代での生活について自由に話してください
「」
質問11貴方の宝具、乗騎、戦術について自由に話してください
「宝具を使えないとどうにもならん。 が、あの姿になった後逃げ回られるとちょっと悲しい」
質問12貴方の外見について自由に話してください
「小さき身であるから、あまり女性的な魅力はないだろうな」
「……別に、そんなことはないと思うが」
「……ん。 そう言ってくれると……嬉しい」
質問13ざっくりとあなたの性格を教えてください
「……臆病者」
質問14自分の日本での知名度をどう思いますか
「彼奴の物語は有名であるから私もそこそこくらいは……」
質問15貴方の適合クラスを教えてください
「キャスター以外には多分ないだろう」
質問16聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください
「」
質問17親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません
「生前は……あまり」
質問18自分のマスターをどう思いますか、空欄でも構いません
「……言葉に出すのは、少し……恥ずかしい」
質問19理想のマスター像を教えてください。それに対して今のマスターは何点ですか
「お前に点数など付けれないのだが……。
 それでも、というのなら……うん。 ……満点だよ、啓一郎」
質問20なにかこちらに質問はありますか
「くつくつ。 私のこと、たくさん知られてしまったなぁ……。
 ……それじゃあ、今度は私から質問していいだろうか……?」

 

参加歴