イシュバランケー

Last-modified: 2024-04-18 (木) 16:29:00

通常バージョン

イラスト

☆3
No.1

別スキン

☆4
No.1

別スキン

ステータス

名前イシュバランケー
二つ名【球戯の申し子】【フィールドの残月】
レア度☆3☆4
コスト816
HP321 (LV1)
2,943 (LV30)
? (LV40)
? (LV50)
? (LV60)
642 (LV1)
? (LV35)
? (LV45)
? (LV55)
6,358 (LV65)
Atk279 (LV1)
2,215 (LV30)
? (LV40)
? (LV50)
? (LV60)
558 (LV1)
? (LV35)
? (LV45)
? (LV55)
4,834 (LV65)
属性
武器射撃
攻撃範囲Shot.png
基本スキル[1]鋭き者?
[フェーズ開始時]
 自身に閃き付与/50%
[移動フェーズ終了後]
 前2マスの敵に崩し付与/30%
鋭きフォワード?
[フェーズ開始時]
 自身に閃き付与/50%
[移動フェーズ終了後]
 前2マスの敵に崩し付与/40%
基本スキル[2]ミッドフィールダー?
[攻撃後]
 前3列内にCP増加/40%
[ターン開始時]
 (CPが100の時)自身に弱体単体解除/50%
フィールドの貴公子?
[移動後]
 左右1マスに縦移動力増加付与/50%
[攻撃後]
 前3列内にCP増加/45%
[ターン開始時]
 (CPが100の時)自身に弱体全解除/50%
基本スキル[3]ディフェンダー?
[移動後]
 自身に加速付与/45%
[ダメージ後]
 背後3列内に守護付与/25%
残陽のディフェンダー?
[移動後]
 隣接1マス内に加速付与/45%
[ダメージ後]
 背後3列内に守護付与/25%
基本スキル[4]ポジションチェンジャー?
[登場時]
 自身に剛力付与/50%
[移動時]
 縦移動力増加
球戯の変局者?
[フェーズ開始時]
 自身に剛力付与/50%
[移動時]
 縦移動力増加
チャージスキル盛射必遂(カサム・アフ・チャタム・ウレウ)
敵に自属性・射撃ダメージ
+敵に魅了付与
+自身にCP増加
敵に自属性・射撃ダメージ
+敵の左右1マス内に魅了付与
+自身にCP増加
チャージスキル範囲Shot.png
イラスト琥狗ハヤテ
ボイス松野太紀
所属ギルド??????
所属学園???
実装verv4.22.1
LV毎のパラメータ
LV☆3☆4
HPAtkHPAtk
1
2
3
4
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6
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40
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76--
77--
78--
79--
80--

ボイス

クリックするとセリフ一覧が開きます
Normal
会話1いるだろう?自分の力以上に、自惚れた奴。昔から大嫌いでさ、そういうの。
見つけたら、身の程を思い知らせることにしてんだ。
会話2チームプレイできるのかって?当然でしょ。ボランチだってやろうと思ったらできるしね。
まあ、オレは一人でも勝てるけど。ホントさ。
会話3球技っていいよな。特に今はサッカーが熱い。知略に技術、キック力、持久力、全部必要。
要はインテンシティが大事ってこと。オレみたいにね。
会話4この吹き筒は兄ちゃんのなんだ。
狩りが得意でさ、百発百中で狙った獲物は、絶対逃さ……やめやめ、オレの話をしよう。
人間関係1ファンタジスタ。一言で言うならそれだね。恐れずに言うなら、兄ちゃんに似てる気がする。
……いや、兄弟自慢はやめようっていつも思ってるんだ。
人間関係2あの人、あの青い鬼さんを慕ってるんだ。
兄貴自慢が悪いとは言わない。自分の実力って勘違いしなきゃ、だけど。
励ましすげー削られたってツラしてんねぇ。
……へえ、センパイ、落ち込んだときってそうなるんだ。その顔も、割りと嫌いじゃないよ。
タッチうん?何急に。ああ、駄目駄目。イエローカードだろそれは。
反則がバレない程度に、もっとテク磨いてきなよ。
告白

オレ、ゴールを外したことないんだよ。狩りが得意なのは兄ちゃんだけじゃない。
絶対、オレの物になってもらうからね。

 
Battle
攻撃ガラ空きだ!
移動プレスをかける。さあ、敵陣に飛び込むぜ!
ダメージ小頑張るじゃん?
ダメージ大やるねぇ……!
スキルボールを寄越して!
チャージ
スキル
オレのシュートは傲慢を打つ。
盛射必遂(じょうしゃひっすい)、カサム・アフ・チャタム・ウレウ!……止めてみなよ、無理だろうけど
バトル開始さあ、ここからが本当のキックオフだ。自惚れた奴らに、吠え面かかせてやるよ
バトル勝利自分の驕りが分かったかい?次は、タイムアップまでバテないように鍛えといてよ
撤退オレが、退場? 違う、お前に負けたわけじゃない!
 
Event
開店ふうん。センパイにしては、頑張ったんじゃない?えらいえらい。
はい、褒めてあげたから、また頑張ってきてね。
閉店あーあ。まだまだ楽しみたかったのに。しょうがないから、センパイで我慢してあげるよ。
もちろん、これからも付き合うよね?
イベント1一緒に試合に出てみたいって?
……はぁ、しょうがないな。頑張ってオレに付いてきなよ、センパイ?
 
Gacha
召喚オレはイシュバランケー。今度はセンパイが相手してくれるってワケ?
……ま、期待してないけど、頑張って
 
Title
タイトル『東京放課後サモナーズ』
月のジャガー、イシュバランケーだ。あんたがオレのサモナーってわけね。
じゃ、センパイって呼んであげるよ
 
その他:タイトル画面等にて
タイトル画面:
AGF2022出展記念キャンペーン
もふもふ!上野獣人フェスティバル('22/11/8~11/29)
『東京放課後サモナーズ』
月のジャガー、イシュバランケーだ。あんたがオレのサモナーってわけね。
じゃ、センパイって呼んであげるよ

調査ファイル

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

非常に勝ち気な性格をしている、異世界エルドラド出身の「転光生」。「猟師」という意味の名を持つ兄がいる、あるいは「いた」。傲慢さが見える相手に水をかけるような、クールな言動が目立つ。「信仰」が異なる同世界出身のジャガーたちの騒がしさに対しては、どこか達観した目で見ている。非常に卓越した運動神経と運動センスの持ち主であり、球戯はどの競技にも関わらず得意としている。サッカーはかつて兄と過ごした「かの地」の競技と似ていたため、より好ましく考えているようだ。そのプレイスタイルは変幻自在で、一見無謀にも思える試合をもひっくり返してしまうほど。観客、またはその競技をまったく知らない者ですらもハッとさせる程の実力を持つ。兄以外の誰も付いてこれないというそのプレイは、他校のサッカー部からも一目置かれているらしい。ただし、彼と比較されてしまう彼のチームメイトたちとは時折揉め事に発展することも。彼はエルドラドの「世界代行者」たちきょうだいの末期について予め知っていた、故に全知の「全」属性を持つ。自分と同じく「飛び道具の狙いが精緻」な「予備代行者」の類に対して、故郷は違えど共感に近い感情を抱くという。また、「わからせ甲斐」のある者からは、非常に苦手とされているという噂である。

調査ファイル2 (ネタバレ注意)

兄から譲り受けた吹き筒の「神器」は、狩人が獲物に狙いを定め仕留めるように、捕捉した目標を精緻に穿つもの。彼がそれを利用した時、彼の蹴り出す球は超加速して大砲の様に標的へと突き刺さる。激しい戦いを繰り返す異世界エルドラドにおいて、イシュバランケーとその兄はそれぞれの「神器」を連携させ強大な敵を打ち破ってきた。彼らきょうだいたちは特に実力以上に自惚れる者たちを捻じ伏せ、勝利を世界に捧げる。そして兄は戦いの度に己の体を捧げ、やがて太陽と1つになった。それは、かの「煙を吐く鏡」のきょうだいたちが辿った末期と同じもの。イシュバランケーのきょうだいはそのルートを先に辿り、故に彼は現在の世界が「繰り返している」ことをわかっている。この東京に来てから彼は、戦場をサッカーの競技場に変え、実力が伴わない者へ己の力によって「わからせ」ずにはいられないという。フィールドで暖かな陽の光を浴びる時、彼は故郷で共に過ごした兄の事を思い出す。兄貴分の威を狩る弟分に対しては、特に辛辣な態度を取るようだ。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
┗○○
CSダメージ
☆4 Lv65/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
┗○○
CSダメージ

共通

  • 全属性の射撃サポーター。
    • 縦方向への移動増加を持ち加速も撒けるが、移動させなくても活躍できる。
  • 前列の味方にはCP、前2マスの敵には崩し・背後の味方には守護を撒くため配置次第で出来る事が異なる。
    • 一度整地を終えた後は陣形を大きく変えないのがメジャーなので実践する機会はそれほど多くないが、縦移動力増加を活かしてターン毎に配置を変える事で状況に応じたサポートが行える。
    • 基本的には崩し守護を撒ける前衛に配置した方がいいが、味方のCSを発動させたいターンの直前には後ろに下げCPを溜める動きが可能。
  • CSは魅了付与と自身CP増加。攻撃後CP増加により発動頻度は高く、CPが100の時は自身の弱体解除も発動するため攻撃デバフの影響も受けにくい。

☆3

  • 移動させないサポート役として見るならあまり変わらない活躍が見込める。自身の打点もあり、攻防サポートもできるバランスの良い性能。
  • 剛力の付与は登場時。控えから登場しても発動するのは☆3独自の強みとなる。

☆4

  • 剛力がフェーズ開始毎となり、各種スキルの発動率も増加。閃きもあるため守護以外は安定して発動するように。
  • CSの魅了は左右1マス内も含むようになり、広範囲の足止めが出来る様になった。
  • また移動後スキルに左右の味方への縦移動力増加が加わった。ただし守護やCP配布の付与範囲とは異なるので、活躍機会はやや限られるか。

相性

  • キャラクターで特に相性がいいのがあれば(主に結縁バースト[友]の対象について)

AR装備

  • 特に相性のいいのがあれば

敵対時

  • 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。
  • 敵体時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。

備考

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 もふもふ!上野獣人フェスティバル全編
 アブない家庭教師とキケンな野獣と

(言及、登場情報募集中)

役割と権能

役割
権能

相関

※初期状態

結縁バーストは、移動で隣接させた際に矢印の根元のキャラへ付与されます。

元ネタ・モチーフ

イシュバランケーマヤ神話に登場する双子の神で、「小さなジャグヮール(ジャガー)」の意。兄はフンアフプー(猟師の意)
盛射必遂盛者必衰(じょうしゃひっすい)
今、栄えて絶頂にいる者も、必ず、衰える時がくるものであるということ。
カサム・アフ・チャタム・ウレウ冥府シバルバーに向かう前にフンアフプーとイシュバランケーが植えた、「枯れば二人は死んだということになり、芽が出れば二人は生きているということになる」というトウモロコシ。冥府で二人が火に飛び込んだ際に一度枯れ、復活した際に再び芽を出した。
「平野の生き草」を意味する。

小ネタ

外国語表記
名前
☆3
【】
【】
【】
【】
☆4
【】
【】
【】
【】
CS
四字熟語(ヨミ)

コメント

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