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短評
アビリティ
パッシブ
Backbeat:照準レティクル下の振り子に合わせてアビリティを使うと効率50%強化され各種アビリティが追加効果を得る。
この効果で専用ゲージを貯めることで4番Exalted Soloが使用できる。
Rhythm Guard
Backbeat発動時にオーバーガードを得る。(最大12800)
獲得量は成功すると2倍ずつ増え16倍まで上がる。
失敗すると獲得量は1倍に戻るが得たオーバーガードは無くならない。
効果は非常に強いがエクシラス枠でないためビルドに悩まされる。
また3番の無敵重ねがけで十分という人には必要なし。
1番:Pyrotechnics
エイム地点から20m内(固定)の敵をサーチして足元から火柱を5本まであげる。
Backbeatで10本に増える。
火柱は5,10本までだが敵に触れさえすればダメージは与えられるので
集敵アビリティやラグドール化を合わせると重なった火柱を複数の敵に同時ヒットさせて大ダメージを与えることが可能。
2番:Overdrive
前方100度円錐形の範囲にクリティカル確率の脆弱性を得る。
25%xアビリティ威力xBackbeatボーナス(2倍)が加算される。
つまり威力200%でやれば何でも確定クリティカルってこと。
3番:Ripper's Wail
立ち止まって演奏し無敵とシールドヘルス回復とオーバーシールドと武器への火炎ダメージボーナスを得る。
3番でBackbeatを発動すると無敵時間が延長され、連続で成功すると無制限に加算、延長される。
1,2番でBackbeatを発動すると火炎ダメージボーナスが延長され効果量も加算される。
無敵目当てならアビリティ発動速度を上げ連続成功させる必要があるが
武器ダメージボーナスのみなら1回の発動でおk。
無敵の存在で忘れがちだが回復もあるので仕切り直す時に使える。
4番:Exalted Solo
ヒャッハー!汚物は消毒だー!
Lizzieを武器にし火炎放射を放つか音波攻撃をする。つまり超高級IGNISである。
エイム中にアビリティボタンを押すと選んだ属性ボーナスと状態異常と衝撃異常を含んだ音波攻撃をする。
音波攻撃の性能は通常の射撃よりダメージもクリティカルも状態異常も低くHS倍率もx1.0なので確定異常付与と割り切るか忘れた方がいい。
他大半のアビリティ武器と違い、アビリティ威力が基礎ダメージMODと同枠に扱われるのでビルドの際は注意しよう。
おすすめビルド
xGRAINx「インペタス活用」(2025/03/28)
Temple、どう使ったらいいかわからん!という人向けに自分が使ってるのを置いておきます
Templeの各能力は
【時間】…主に3番の初期時間と時間延長。更新が極めて楽なのでP時間1枚あれば十分だし人によっては100%でも問題ないかも
【範囲】…1番と2番の射程に影響。目の前の敵しか殴れなくていいなら100%で問題はないが、広いほど当てやすくなるのでシンプルに便利になる
【効率】…メトロノームに合わせてアビリティを使うと効率+50%なのでBR積んでも実質95%運用が可能。ただし3番の補正をカンストさせるためにには1番と2番を連打する必要があるので全くエネルギー関連のケアが不要な訳ではない事には注意
【威力】…主に1番と4番のダメージに影響する。どれほどダメージを出していきたいかで決めればいいが3番の最大値は750%以上にはならないので注意
という感じなので時間範囲効率を自分が使いやすいように組んだら後は可能な限り威力を伸ばし、残りで生存性を高めていくのがいいかな~って思いました
4番を毒爆発にするとこれ1本でインペタスのバフが大量に盛れるので自前の炎などと合わせてだいたい×8前後のバフを確保できます。これで削った効率を補い1番を連打しやすくしつつ1番4番の火力を更に高めていくスタイルです。オーグメントと違い初速でフル加速できるのが嬉しい所
あとは3番を切らさないように1番を当てて火炎バフと3番の時間を伸ばしながら1番と4番で敵を焼き殺すだけです!
3番の火炎バフは分隊にも効果があるのでどんどんアゲアゲでいきましょう
Q.アルコン毒いらなくね?
A.いちいちエイム射撃しなくても勝手に腐食付いてくるかどうかは結構違うと思うので入れてます

