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練習ページ/83/分割テスト

Last-modified: 2018-05-18 (金) 16:21:37


当ページは情報集積のために有志が作成した物です。閲覧性や情報の的確さに癖がありますがご了承ください

画像貼付テスト

目次 Edit

概要 Edit

  • 装備単位・艦娘単位ではなく複数分野にまたがる情報を比較整理して、広く活用できるページにしたい
  • 「なんとなく」な艦隊編成ではなく、きちんと理論を立てた上での「効率の良いと思われる」艦隊編成を組めるようになることを目標としているため、理詰めな部分が多々あります。
    7割くらい理解してもらえれば上々?
  • 相談所としての機能は本体ページに、読み物としての機能はこちらに
  • 優先度の変更や文面の書き換えは、本体ページの上部にある「チャットB派出所」で報告して賛同をもらってから行ってくれると有難いです

装備改修のすゝめ Edit

装備改修を行うことによって、装備の性能を向上させることができる。なるべくやっておこう
改修工廠

改修消費装備一覧

優良またはレアな初期装備の艦娘

  • 装備改修を行う目的
    • 1.装備のカタログスペック以上の能力を引き出す
    • 2.改修更新によって希少な装備を入手する
  • 改修用の改修資材(以下ネジ)の運用について

改修を進めたい装備リスト Edit

優先度「高」

優先度「中」

優先度「低」

改修更新用

イベント用

★maxが並ぶと気持ちいいよね!

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艦種装備テンプレ Edit

戦闘について航空戦支援艦隊連合艦隊艦種ごとの装備考察


水上機の種類の区別をしっかりつけよう!

戦艦

空母

重巡洋艦

航空戦艦、航空巡洋艦

軽巡洋艦

重雷装巡洋艦

駆逐艦


駆逐に主主魚は何故ダメなのか? 夜戦特殊攻撃理論

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防空についての考え方講義 Edit

航空戦/対空砲火対空カットイン

解りやすく簡潔にお願いしやす!

 対空加重のお話とか、対空CIの優先度の話とか。
 ちまちま考えて書き加えていくから!

対空砲火の仕組み Edit

 この説明は航空戦ページを元にして組み立てられています。そもそもの理論ベースや検証方法などについてはあちらへ
 実数値など細かい部分の説明は折りこみにしてあります。

 前提事項として、対空砲火の対象になるのは「ユニットへの攻撃能力のある艦載機」である。
 直接攻撃能力をもたない戦闘機や偵察機は対空砲火の対象にならない(別の理由での撃墜はある)。

 
図:対空砲火チャートと関係する要素
 

次の2つは、「艦の迎撃能力を決定する数値」である。

  • 加重対空値
    ...

  • 艦隊防空値
    ...
     加重対空値と艦隊防空値はどちらも、各艦の「撃墜できる機数」を決定するために用いる値である。
     出撃前の準備段階で策定できるので、事前準備が重要なファクターを占める。
     そして、撃墜能力があるからと言って実際に撃墜できるとは限らない。この仕組みは次による。

実際に戦闘中に処理される対空砲火は、5つのフェイズで成り立っている。
 前2つは処理上のもので、後3つが実際に撃墜を行う。

  • 対空カットイン発動フェイズ(仮称)
    • 対空カットイン(対空CI)を発動可能な艦がいる場合、各カットイン種別で決まった確率で発動する。
      演出では制空状態表示の前に行われる。この時点ではまだ実際の撃墜数は決まっていない。
      対空カットインの優先度について
  • 迎撃艦決定フェイズ(仮称)
    • 攻撃を仕掛けてくる敵攻撃機は装備スロット単位で管理されている。この攻撃機のスロット1つ1つに対し、自軍の艦娘の誰か1人がそれぞれ迎撃担当として配置され、各々この後全ての対空砲火を担当する。
      対空カットインを発動した艦とは無関係。誰がどこに配属されるかわからない。攻撃を受ける艦とも別判定。

  • 割合撃墜フェイズ
    • 担当艦の加重対空値から、迎撃スロットの敵機を何%撃墜できるかを求め、撃墜する。
      50%の確率で失敗する。
      割合撃墜%の算出

  • 固定撃墜フェイズ
    • 担当艦の加重対空値および艦隊の艦隊防空値合計から、迎撃スロットの敵機を何機撃墜できるか求め、撃墜する。
      対空カットインに成功すると、その種別に応じて撃墜可能数が伸びる。
      50%の確率で失敗する。
      固定撃墜数の算出

  • 最低保証フェイズ
    • 自軍にのみ存在する。必ず1機を撃墜する。
      対空カットインに成功すると、その種別に応じて撃墜数が増える。(各対空カットインの固定数)

 要注意点は、誰がどこの迎撃担当になるかわからない事、割合・固定撃墜がが大スカする可能性がある事。

 

 対空砲火が終わった後、残機のある攻撃機スロットがここでようやく攻撃対象艦を決定する。
 対空砲火を行う時点では敵機がどこに向かうかわかっていないので、個艦防空が成立しない。
 
 対空噴進弾幕はここで活きて来る。敵機の撃墜量がどうであろうと関係なく航空戦でガードができるからだ。
 膨大な搭載数を持つスロットは全滅させることが難しく、また機数に応じて大ダメージを受ける危険性もあるが、それを排除できるのは心強い。

なら、実際に何をどうすりゃ効果的なの? Edit

長い3行で。
1:対空カットインを意識する
2:高角砲改修頑張れ
3:増設機銃つよい

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艦隊養成のすゝめ Edit

 イベント完走出来なかったorz次こそはイベント突破したい!そんな初心者~中堅提督向けの指南書。 
 まずは「イベント最終海域で通用する艦隊の育成」「各艦娘の特徴」「改装設計図を使いたい!」を一通り読んで誰を育成するか決め、
 「育成艦を決めたらレベリング」「装備を整えよう!!」「資源を集めよう」を参考にイベントに備えよう!

誰を選ぶ?イベント突破のための艦娘セレクション Edit

  • イベント最終海域で通用する艦隊の育成
    どの艦種を、何人鍛えればいいの?
  • 各艦娘の特徴
     それぞれの艦娘の能力まとめ。
     あくまで簡単に特徴をまとめたもの。詳しい能力などを知りたい場合はそれぞれのページを見ること。
     「オススメ度」は改造要求レベルの低さや入手難易度と、能力や持参品から総合的に判断しているが、
     最終的には各提督の好みで決めるべし!!特に秀でた能力のない艦娘でも愛を持って鍛え上げれば、それは優秀な戦力になるだろう。

戦艦

正規空母・装甲空母

軽空母

雷巡

重巡洋艦・航空巡洋艦

軽巡洋艦

駆逐艦


改装設計図を使いたい! Edit

  • 一部の改二艦は改装時に「改装設計図」を使う。これはEOを攻略する等で手に入る勲章を4つ使うことで手に入る。
    設計図の数が少ないうちは、特に設計図を使う艦は吟味したいところである。
    そこで、特に手に入れておきたい艦を性能優先度別に列挙していきたいと思う。
  • イベントにおける史実艦については考慮していないため、イベント期間直前は使わず確保しておくのも手。
優先度「高」
優先度「中」
優先度「低」


 Q.解りづれえぞボケ。何に使えばいいのか一番のオススメ教えろ
 A.阿武隈に使っとけば間違いない

普段の運用は?鍛える艦娘を選んだらまずはコレ! Edit

通常海域を可能な限り進めよう
育成艦を決めたらレベリング
資源を集めよう

様々な敵艦隊を想定!何にでも対応できるよう装備を集めよう! Edit

装備を揃えよう!!
特殊な装備
イベント期間の合間に、単発系の任務をなるべく片付けておく

装備の特性についてきちんと理解しよう! Edit

似たような装備でも、種類が違うと全然違う効果を発揮したりする。これを適当に覚えてしまっていると、間違った使い方をする事につながるのできちんと区別をつけておきたい。

種別制空権貢献航空攻撃触接弾着観測対潜攻撃ルート索敵備考
水上偵察機×××*30撃墜が発生しない
水上爆撃機*31×*32*33制空権撃墜および対空撃墜で全滅する可能性がある
水上戦闘機×××××*34対空撃墜を受けず、絶対に全滅しない
大型飛行艇×××特殊用途専用。使い道はリンク先参照
上級者になるための外部リンク

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支援艦隊編成のすゝめ Edit

重要:支援の発生率は艦娘のcond値(キラキラの有無)に大きく左右される。 
出撃をムダにしないためにも必ずキラ付けを行おう!
支援艦隊
 支援艦隊の仕様は2017/11/17のアップデートで大きく変更されました。
 仕様には今後も変更が入る可能性があります。

Q.支援艦隊はどんな編成にすればいいの?
Q.キラ付けってどう影響するの?
Q.いつまで経っても支援艦隊が来ない!
Q.砲撃支援は誰を使えばいいの?
Q.砲撃支援はなにを装備させればいいの?
Q.めんどくさい!砲撃支援のテンプレ教えろください!
Q.航空支援対潜支援は誰を使えばいいの?
Q.航空支援はなにを装備させればいいの?
Q.対潜支援はなにを装備させればいいの?
         

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基地航空隊についてのアレコレ Edit

 中部海域や、イベント海域等で運用可能な「基地航空隊」について。
 色々と専用用語や特殊な運用がなされるため、難解な印象を受けるかもしれない。実際難解である
 ここでは、基地航空隊運用の際に起こるいくつかの疑問点について挙げていく。

Q.劣勢調整って何さ?
Q.二式大艇もカタリナも陸攻も持ってねえ!基地航空隊は飾りだ!
Q.ところでさ、一式陸攻とかについてる対空値って飾りなの?
Q.陸攻の熟練度が死んだ!この人でなし!
Q.基地航空隊で対潜攻撃が出来るとか聞いたんですけど

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課金要素についてのいろいろ Edit

 課金要素は、もし必要であっても額は比較的少額で済む、課金して手に入れるよりも他の手段の方が効率的という特徴があり、
勝つために課金をするというよりも、やりたいことのために課金をするという側面が強く、
その内容は各々のスタンスに左右される。
そこで本項はその判断基準に資するために課金要素の意義について重要なものから説明を行う。

課金については、提督ご自身のお財布事情を考えて、用法容量を守って正しくお使いください。

母港拡張について
特注家具職人について
補強増設について
改修資材(ネジ)について
入渠ドック、及び建造ドック、編成記録拡張について
洋上補給について
応急修理要員&女神について
書類一式&指輪(ケッコンカッコカリ)について
給糧艦「間宮」「伊良湖」について
設営部隊(基地航空隊)について
戦闘糧食(おにぎり)について
資源諸々について

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アンケート Edit

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • コメントテスト -- 2017-11-11 (土) 03:23:03
    • 直書き込みプラグインだと管理が手間なので、既に来ている質問もこちらに移植します -- 2017-11-11 (土) 03:25:03
    • 「改装設計図優先度」について。ルート逸れ条件に入ることが多い低速艦は他の優先度高キャラに比べて優先度が低いと思うので、その旨を併記するか優先度中が妥当と思います。利根筑摩の3号砲は衣笠改二で手に入るのに対し、鈴谷改二任務でもらえる強風改の方が入手難易度が高いので、鈴谷の方が優先度が高いのでは? -- 2017-11-11 (土) 03:26:41
      • ご意見ありがとうございます。 設計図艦の活用範囲はイベント高速艦隊のみではなく、常設海域でも活躍できる存在なので低速である事はそこまで大きな判断基準にはしていません。利根型改二の価値は3号砲だけでなく艦種も含まれます。三隈衣笠からも3号は入手できますが牧場しない限り数が足りませんし、利根型改二もいないのに3号砲だけ牧場するのも順序が違うと思います。利根型を改造しない場合航巡が最上型4隻になり供給不足になる可能性もあると考えております。鈴谷強風改に関しては、むしろ高レベル+難関任務で入手難易度が高いからこそ、経験不足の提督が焦らないように優先中に配置しています。艦隊育成に関しては同一艦の複数持ちは前提にしていません。他の重巡級が全員改造完了していて残りが利根と鈴谷しかいない、というような場合では流石にこの限りではないですが。 -- ページ編集者? 2017-11-11 (土) 03:27:09
        • 優先度なんて結局主観の話ですから平行線になると思いますが、そもそも通常海域で長門型改・伊勢型改ではなく長門改二・扶桑型改二でないと困る海域は少ないのでは?ならイベントでも制約を受けにくい艦娘の方が優先度が高いのでは?支援で使えると言っても本隊に改二艦を揃えるのがまず先でしょうし、ルート逸れ条件にされにくい・本隊に採用されやすい高速艦から改装していくべきではないでしょうか -- 2017-11-11 (土) 13:09:20
        • イベントだと最近低速弾きが多いのは事実ですが、金剛型以外の高速戦艦はいずれも入手難です。イベント・大型建造でしか手に入らない高速艦を待つより、制約を受けるにしても十分に戦力として期待できる低速戦艦の改造優先はありでしょう。まあ結局鎮守府によって優先度は変動するよって結論にしかならないのですが。 -- 2017-11-11 (土) 13:24:18
        • 補強増設を使うと低速戦艦も高速にできるからなぁ。高速化すると徹甲弾着できなくなるけど扶桑型改二あたりだとスロットの航空機数が数が多いから金剛型とはまた違った運用ができる強みもあるしイタ戦艦あたりに設計図突っ込むよりは優先度上でいいと思うな。まぁ連合艦隊の第二艦隊には入れられないけど… -- 2017-11-11 (土) 20:57:17
      • 優先度付けること自体疑問、運用法や持参装備(及び関連任務任務)だけ書けばいいと思う… -- 2017-11-11 (土) 07:36:28
        • 横から失礼します。個人的には仮にでも優先度がわかったほうが助かります。まだ少ない設計図を誰に使うか考える時に、運用法や装備だけ書いてあってもそれがどれくらい効果があるのか、自分がうまく使えるのかよく分からないからです。 -- 2017-11-11 (土) 10:28:42
        • うーん、そんなもんなのかね…こんな運用したいってビジョン持ってから使う感覚だったんだが… -- 2017-11-11 (土) 11:14:50
        • それができるのは中級者以降だろうしねぇ<ビジョン持ってから。 このページはそれができない初心者向けだと思ってる -- 2017-11-11 (土) 11:56:07
        • まず前提条件そのものが間違ってる。こんな運用したいってビジョン持ってから使うって感覚がある人は、そもそもこのページを必要としないと思う。なぜなら改造予定の艦娘のページ見ればいいだけだから。 -- 2017-11-11 (土) 13:26:40
        • あと、ユーザーの間口を広めるためのページなのに、自分から間口を狭めてどうすんねんと。 -- 2017-11-11 (土) 13:41:37
    • 「支援艦隊のススメ」-第3項(Q.砲撃支援はなにを装備させればいいの?)のQ4(艦攻・艦爆の砲撃火力)で、砲撃火力加算は、艦攻=数値×1.5 艦爆=数値×1.5×1.3 なので、1.5倍が抜けてますね。 (すいません、文章の訂正案は思いつけませんでした) -- 2017-11-11 (土) 03:27:32
      • 指摘ありがとうございます。該当部修正しました。砲撃威力+19.5ですね。 -- ページ編集者? 2017-11-11 (土) 03:27:59
    • 所持艦についての確認についてだけど、素の対空が高いだけの駆逐艦も何人か入れておくといいと思う。意外にも吹雪改二とかが育ってるケースもありそう -- 2017-11-17 (金) 23:52:17
    • 「基地航空隊についてのアレコレ」の「Q.劣勢調整って何さ?」辺りに、実際に航空隊をぶつけるとどのくらい制空値が減るのかを具体的に示すことを提案します -- 2017-12-14 (木) 01:25:22
      • 敵空母などの撃沈を考慮しない場合1部隊を集中させた場合の平均値は、喪失95%,劣勢80%,拮抗70%,優勢60%,確保50%となります -- 2017-12-14 (木) 01:28:23
      • 上の枝と同じく1部隊を1回だけ送った場合の平均値は、喪失97.5%,劣勢98.5%,拮抗83.7%,優勢77.5%,確保70.8%となります -- 木主? 2017-12-14 (木) 01:30:19
        • 訂正 劣勢だと89.5%です -- 木主? 2017-12-14 (木) 01:33:06
      • 提案ありがとうございます。航空戦ページに実数値はありますが、基地削りの効果はあまり知られていないようですね。なるべく見やすくなるような記載を検討します。 -- ページ編集者? 2017-12-14 (木) 03:04:23
      • 制空状態による彼我の割合撃墜の一覧表と、例を交えた劣勢調整による削りが内部的にどうなっているのかという表を作りました。 -- ページ編集者? 2017-12-14 (木) 08:00:03
        • 対応ありがとうございます。気になるのは敵艦載機を20%削ったら制空値が20%下がるという記述ですね。制空値計算において機数には√がかかるため、実際には敵艦載機が20%減る(0.8倍になる)と√0.8≒0.895倍になるのではないでしょうか -- 木主? 2017-12-14 (木) 18:25:58
        • 総じて長文になりますが更に記述を追加しました。数字が細かいと伝わりにくいので単純化すれば、敵制空の減少割合は敵艦載機の減少割合の半分程度になる、とだけ周知できれば良いかと。 -- ページ編集者? 2017-12-15 (金) 17:41:25
        • 申し訳ありません。私が指摘したいのは、「以上を参考に例を挙げる」の項目で敵制空値がその程度目減りするのか、という記述に誤りがあるということです。この場合重要なのは制空値がどの程度目減りするかであって、敵艦載機がどの程度落ちるかではないので。制空撃墜の中央値においてどの程度制空値が目減りするかは上の枝に平均値として示したとおりですのでそれを表にでも流用してください -- 木主? 2017-12-15 (金) 21:53:36
      • 補足です。なぜ制空値だけを取り扱うことを提案としているかというと、その方が分かりやすいからです。制空状態による撃墜割合や制空値の詳細な計算式は分からなくとも、例えば「拮抗,拮抗,劣勢,劣勢の順にぶつけた場合敵制空値に0.837を2回,0.895を2回掛ければいい」ということさえ分かっていればなんとかなるのではないか、ということです -- 木主? 2017-12-15 (金) 22:09:00
        • ご意見ありがとうございます。先の編集者様とは別人ですが、基地の運用は難解なので「とっつきやすさ」「解りやすさ」を重点に置いて作り直してみました。構築にあたり木主様が挙げて頂いた平均値を用いらせていただきました。大変有難うございます。 -- 編集者その2? 2017-12-16 (土) 16:26:40
    • 麻雀の「何切る?」のような感じの練習問題作るなんてのはどうでしょう?MAP索敵や制空・敵編成などの海域データを与えて仮編成のどこがまずいかを考えるコーナーみたいなのがあると、実際に編成を組む時の注意点が分かってくるかも?と思います -- 2018-01-31 (水) 16:06:03
      • 個別海域の編成構築については個別海域のページでやってもらいたいとしか…。それっぽいコーナーを作る事は可能でしょうが、現在手が足りないといいますか担当・管理できる編集者が居ない状態になっています。
        ページ全体の長さや容量の兼ね合いもあるので、ただ単に制作すれば良いという話でもありません。 -- ページ編集者? 2018-02-01 (木) 03:51:34
    • 艦娘セレクションのところ、村雨改二の優先度が中なら霞改二・改二乙も低から中に上げてもいいんじゃないかな?カットイン艦としての適性や必要となる任務が色々あることを考慮しても。 -- 2018-02-07 (水) 20:43:50
      • ご意見ありがとうございます。要望に従い、霞改二の優先度を中にしました。 -- ページ編集者? 2018-02-07 (水) 23:40:29
    • 設計図の使用優先度だけど長波はクォータリー任務の戦闘詳報量産艦だから優先度は中以上なんじゃなか? -- 2018-02-11 (日) 07:50:58
      • ご意見ありがとうございます。現状戦闘詳報は任務で手に入りやすく急いで手に入れる必要性が薄いこと、改装設計図の優先度的より有効な選択肢があることから、長波改二の項目に戦闘詳報量産任務の必須艦である点だけ付記しました。 -- ページ編集者? 2018-02-13 (火) 22:54:23
    • 戦爆カットインが導入され、有用性が周知されているため、岩井爆戦の改修優先度は中に引き上げるべきです。また、同様の理由によって艦戦を敢えて残すメリットがなくなってきているのも確かなので、艦戦の方を改修更新用に引き下げるor削除する方が現状に合っているかと思われます。 -- 2018-05-15 (火) 13:27:40
      • 前者についてはまさにその通りですね。移動の上、戦爆カットインを重視した表記に変更しました。後者については、烈風や52熟練が不足している提督もいるであろうことから現状維持、ただし現状に合わせて表記を少し変更しました。 -- 2018-05-15 (火) 19:02:34
      • 爆戦岩井の有用度上昇については確かに認知しています。しかし「艦戦を敢えて残すメリットがない」、「爆戦の方が強い」という記載はできません。用途が違う以上これは比較不可能なものであるという認識を編集者複数人で持っていたと思いますが1枝の方はご存じないのでしょうか。 -- ページ編集者? 2018-05-15 (火) 20:40:23
        • それな。改修についての項目であって装備の有用さを語る場所じゃないし戻しとく -- 2018-05-15 (火) 21:04:16
    お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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編集記録・議論事項 Edit

  • 変更したよ!
  • (4/02)磯風乙改、浜風乙改、噴進砲更新を追記。また陸攻の熟練度ダメージ実装に合わせて記述変更。
    (4/11)ジャービス、タシュケント、霰改二を追加。10cm砲架の対応艦に記述追加。セレの大鷹を高→中、妙高を中→高、朝潮中→高、さつふみ低→中
    (4/12)艦種装備テンプレの記述ちょっと修正
    (4/13)コラムタイトル変更「中級者養成コラム」→「艦隊養成のススメ」、「読み物」→「かんがく!  艦々学々~提督・艦隊育成のススメ~」
    (4/24)陽炎改二、浦風丁改を追加。
    (4/27)「防空についての考え方講義 」をさわりだけ記述。数回でレイアウトその他決めるの無理でしょこれ
  • (5/15)「防空についての考え方講義 」の後半を記述。計算式とか間違ってないかな?
    (同日)岩井さんに関する書き換えを差し戻し&微修正
    (5/18)不知火改二を追加して陽炎の記述を調整。設計図艦の並びを戦艦>空母>重巡>軽巡>駆逐 に揃えてみた。
  • 変更してほしいよ!
    • 画像表示の効果的な使い方を模索中。
    • 行数の膨れ上がりが激しいので、少しずつ表現の節約化をお願いします
    • 文体は敬体でなく常体で。公開前提で制作しているので比較的まじめな文面を。
    • 新情報は随時募集

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今日の閲覧人数:
昨日の閲覧人数:





*1 装備改修が達成条件なので、消費と差し引きするとネジは増えない
*2 20.3cm(2号)連装砲の改修更新でも入手できるが割に合わない
*3 12.7cm連装砲C型改二の改修更新でも入手できるがオススメはしない
*4 妖精さんが能代っぽいため
*5 零式艦戦32型(熟練)の改修更新でも入手できるが推奨されない
*6 「61cm三連装魚雷」が存在するので三連装とは略さない方が良い。誤解される事は少ないと思うが…
*7 「61cm四連装魚雷」が存在するので四連装とは略さない方が良い
*8 連合艦隊は特殊で配置艦隊によって異なる
*9 wikiページ「命中と回避について」
*10 http://ch.nicovideo.jp/yumeji396/blomaga/ar1184369
*11 http://blog.livedoor.jp/type1026/archives/5570450.html
*12 艦戦=Fighter、艦爆=Bomber、艦攻=Attakerの略
*13 装備名の右側につく、青や黄の帯のようなもの
*14 黄色い「>>」がついているものを指す
*15 装備の対潜ステータスが低いため、三式ソナーを装備した方が威力が高くなってしまう
*16 例外的に対潜値が高い駆逐艦も居る
*17 護衛空母は例外的に可能
*18 検証では命中・回避にそれぞれ+12.5%程度と言われている
*19 一応巡洋戦艦なので、低速の高速戦艦という不思議な立ち位置ではある
*20 夜間対応航空機のステータスと搭載数に依存
*21 1-1では全滅することはないので安心してよい
*22 Graf ZeppelinやSaratogaと違い、こちらは艦載機発艦エフェクト
*23 三式ソナーx2+三式爆雷
*24 ケッコンカッコカリをしてもLv132が必要
*25 秋月砲でもこのCIは出るが、秋月砲自体の汎用CIが優先されやすい
*26 14cm超級でアンフィット
*27 14cm超級でアンフィット
*28 鬼怒改ニが必要な任務で特大発動艇を入手できるため
*29 春日丸/大鷹は不可
*30 先制条件には入る
*31 加算する制空値は少な目
*32 全撃墜されると不可
*33 全滅しても有効
*34 索敵値自体は一応付いているが種別係数が弱い
*35 航巡3まで
*36 1部隊集中の場合は2回、2部隊集中の場合4回
*37 今劣勢で、拮抗まで制空値あと5足りないけどオマケして敵の割合撃墜38%くらいにしてあげるね、何て事はしてくれないのである。この場合、劣勢ラインから大きくはみ出た制空値は無駄になっている
*38 陸戦2・陸攻2の制空値がこの辺り
*39 陸戦1・陸攻3の制空値がこの辺り
*40 集中の場合、第1波での損耗は補填されるため同じ制空値となる
*41 陸戦2・陸攻2の制空値がこの辺り
*42 上位陸戦1・陸攻3の制空値がこの辺り
*43 集中の場合、第1波での損耗は補填されるため同じ制空値となる
*44 制空1足りない
*45 半径4~5の機体を6まで伸ばせる
*46 2017/11/10現在。改造等は含まず
*47 南方海域の次、6つ目の海域
*48 自然回復上限は「司令部Lv×250+750」。戦績表示画面の「最大備蓄可能 各資材量」で確認できる
*49 「そこに魔法のカードがあるじゃろ?」の略