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練習ページ/83/分割テスト

Last-modified: 2019-08-26 (月) 11:36:44


当ページは情報集積のために有志が作成した物です。閲覧性や情報の的確さに癖がありますがご了承ください

画像貼付テスト

目次 Edit

概要 Edit

  • 装備単位・艦娘単位ではなく複数分野にまたがる情報を比較整理して、広く活用できるページにしたい
  • 「なんとなく」な艦隊編成ではなく、きちんと理論を立てた上での「効率の良いと思われる」艦隊編成を組めるようになることを目標としているため、理詰めな部分が多々あります。
    7割くらい理解してもらえれば上々?
  • 相談所としての機能は本体ページに、読み物としての機能はこちらに
  • 優先度の変更や文面の書き換えは、本体ページの上部にある「チャットB派出所」で報告して賛同をもらってから行ってくれると有難いです
  • 文章だけだと頭に入りにくいと思うので視覚的にうまく・・・

装備改修のすゝめ Edit

装備改修を行うことによって、装備の性能を向上させることができる。なるべくやっておこう
改修工廠

改修消費装備一覧

優良またはレアな初期装備の艦娘

  • 装備改修を行う目的
    • 1.装備のカタログスペック以上の能力を引き出す
    • 2.改修更新によって希少な装備を入手する
  • 改修用の改修資材(以下ネジ)の運用について

改修を進めたい装備リスト Edit

  • 改修で最終的に揃えたい装備(★の数は目標値)
    • カテゴリ毎に、手始めにオススメなやつと最終的に強いやつのだいたい2択で選定
    • ネジの使用数は適当な概算。更新前から更新後までの通しで★6以降確実化の計算
  • 改修資材→改修更新するもの   任務転換→任務転換するもの   任務廃棄→任務廃棄するもの
  • カード画像または装備名クリックで個別ページに飛びます。


    小口径主砲
  • 小口径進化ツリー

中口径主砲

大口径主砲
  • 大口径進化ツリー

副砲

魚雷
  • 魚雷進化ツリー

空母艦載機
  • 艦上機進化ツリー

水上機
  • 水上機進化ツリー

対潜装備
  • 対潜進化ツリー
    電探

特効系装備
  • ダイハツ進化ツリー

その他

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艦種装備テンプレ Edit

戦闘について航空戦支援艦隊連合艦隊艦種ごとの装備考察


水上機の種類の区別をしっかりつけよう!

戦艦
空母
重巡洋艦
航空戦艦、航空巡洋艦
軽巡洋艦
重雷装巡洋艦
駆逐艦


駆逐に主主魚は何故ダメなのか? 夜戦特殊攻撃理論

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防空についての考え方講義 Edit

航空戦/対空砲火対空カットイン

 対空加重のお話とか、対空CIの優先度の話とか。
 ちまちま考えて書き加えていくから!

とりあえず実際に何をどうすりゃ効果的なの? Edit

長い3行で。
1:対空カットインを意識する
2:高角砲改修頑張れ
3:増設機銃つよい

対空砲火の仕組み Edit

...

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艦隊養成のすゝめ Edit

 イベント完走出来なかったorz次こそはイベント突破したい!そんな初心者~中堅提督向けの指南書。 
 まずは「イベント最終海域で通用する艦隊の育成」「各艦娘の特徴」「改装設計図を使いたい!」を一通り読んで誰を育成するか決め、
 「育成艦を決めたらレベリング」「装備を整えよう!!」「資源を集めよう」を参考にイベントに備えよう!

誰を選ぶ?イベント突破のための艦娘セレクション Edit

  • イベント最終海域で通用する艦隊の育成
    どの艦種を、何人鍛えればいいの?
  • 各艦娘の特徴
     それぞれの艦娘の能力寸評。
     あくまで簡単に特徴をまとめたもの。詳しい能力などを知りたい場合はそれぞれのページを見ること。
     「オススメ度」は改造要求レベルの低さや入手難易度と、能力や持参品から総合的に判断しているが、
     最終的には各提督の好みで決めるべし!!特に秀でた能力のない艦娘でも愛を持って鍛え上げれば、それは優秀な戦力になるだろう。

戦艦

正規空母・装甲空母

軽空母

雷巡

重巡洋艦・航空巡洋艦

軽巡洋艦

駆逐艦


改装設計図を使いたい! Edit

  • 一部の改二艦は改装時に「改装設計図」を使う。これはEO海域を攻略する等で手に入る勲章を4つ使うことで手に入る。
    設計図の数が少ないうちは、特に設計図を使う艦は吟味したいところである。
    そこで、特に手に入れておきたい艦を性能優先度別に列挙していきたいと思う。
  • 改装設計図の他に、「試製甲板カタパルト」や「戦闘詳報」を要求する改造もある。戦闘詳報だけで改造できる艦はここではリストアップしていない。

    またカタパルトは要求艦6隻に対し常設入手が3枚のみと限られており、常設分以上はイベント報酬で確保していくしかないため取り合いになる。
  • イベントにおける史実艦については考慮していないため、イベント期間直前は使わず確保しておくのも手。
  • 優先度低に配置されていても特別な能力を持っている艦娘はいます。
  • 勿論好きな艦娘を優先してもよし。
  • 設計図改造艦を戦力として、更なる設計図の入手に努めよう。
    優先度「高」
    優先度「中」
    優先度「低」

     Q.解りづれえぞボケ。何に使えばいいのか一番のオススメ教えろ
     A.普段使いも考えた汎用性ならば阿武隈。イベント海域での決戦兵力としては長門か陸奥って感じ

普段の運用は?鍛える艦娘を選んだらまずはコレ! Edit

通常海域を可能な限り進めよう
育成艦を決めたらレベリング
資源を集めよう

様々な敵艦隊を想定!何にでも対応できるよう装備を集めよう! Edit

装備を揃えよう!!
特殊な装備
イベント期間の合間に、単発系の任務をなるべく片付けておく

装備の特性についてきちんと理解しよう! Edit

似たような装備でも、種類が違うと全然違う効果を発揮したりする。これを適当に覚えてしまっていると、間違った使い方をする事につながるのできちんと区別をつけておきたい。

種別制空権貢献航空攻撃触接弾着観測対潜攻撃ルート索敵備考
水上偵察機×××*29撃墜が発生しない
水上爆撃機*30×*31*32制空権撃墜および対空撃墜で全滅する可能性がある
水上戦闘機×××××*33対空撃墜を受けず、絶対に全滅しない
大型飛行艇×××特殊用途専用。使い道はリンク先参照
上級者になるための外部リンク

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支援艦隊編成のすゝめ Edit

重要:支援の発生率は艦娘のcond値(キラキラの有無)に大きく左右される。 
出撃をムダにしないためにも必ずキラ付けを行おう!
支援艦隊
 支援艦隊の仕様は2017/11/17のアップデートで大きく変更されました。
 仕様には今後も変更が入る可能性があります。
~

Q.支援艦隊はどんな編成にすればいいの?
Q.キラ付けってどう影響するの?
Q.いつまで経っても支援艦隊が来ない!
Q.砲撃支援は誰を使えばいいの?
Q.砲撃支援はなにを装備させればいいの?
Q.めんどくさい!砲撃支援のテンプレ教えろください!
Q.航空支援対潜支援は誰を使えばいいの?
Q.航空支援はなにを装備させればいいの?
Q.対潜支援はなにを装備させればいいの?

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基地航空隊についてのアレコレ Edit

 中部海域や、イベント海域等で運用可能な「基地航空隊」について。
 色々と専用用語や特殊な運用がなされるため、難解な印象を受けるかもしれない。実際難解である
 ここでは、基地航空隊運用の際に起こるいくつかの疑問点について挙げていく。

Q.劣勢調整って何さ?
Q.二式大艇もカタリナも陸攻も持ってねえ!基地航空隊は飾りだ!
Q.ところでさ、一式陸攻とかについてる対空値って飾りなの?
Q.陸攻の熟練度が死んだ!この人でなし!
Q.基地航空隊で対潜攻撃が出来るとか聞いたんですけど
Q.防空いる?
Q.休息いる?

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課金要素についてのいろいろ Edit

 課金要素は、もし必要であっても額は比較的少額で済む、課金して手に入れるよりも他の手段の方が効率的という特徴があり、
勝つために課金をするというよりも、やりたいことのために課金をするという側面が強く、
その内容は各々のスタンスに左右される。
そこで本項はその判断基準に資するために課金要素の意義について重要なものから説明を行う。

課金については、提督ご自身のお財布事情を考えて、用法容量を守って正しくお使いください。

母港拡張について
特注家具職人について
補強増設について
改修資材(ネジ)について
入渠ドック、及び建造ドック、編成記録拡張について
洋上補給について
応急修理要員&女神について
書類一式&指輪(ケッコンカッコカリ)について
給糧艦「間宮」「伊良湖」について
設営部隊(基地航空隊)について
戦闘糧食(おにぎり)について
資源諸々について

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アンケート Edit

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 「支援艦隊のススメ」-第3項(Q.砲撃支援はなにを装備させればいいの?)のQ4(艦攻・艦爆の砲撃火力)で、砲撃火力加算は、艦攻=数値×1.5 艦爆=数値×1.5×1.3 なので、1.5倍が抜けてますね。 (すいません、文章の訂正案は思いつけませんでした) -- 2017-11-11 (土) 03:27:32
      • 指摘ありがとうございます。該当部修正しました。砲撃威力+19.5ですね。 -- ページ編集者? 2017-11-11 (土) 03:27:59
    • 所持艦についての確認についてだけど、素の対空が高いだけの駆逐艦も何人か入れておくといいと思う。意外にも吹雪改二とかが育ってるケースもありそう -- 2017-11-17 (金) 23:52:17
    • 「基地航空隊についてのアレコレ」の「Q.劣勢調整って何さ?」辺りに、実際に航空隊をぶつけるとどのくらい制空値が減るのかを具体的に示すことを提案します -- 2017-12-14 (木) 01:25:22
      • 敵空母などの撃沈を考慮しない場合1部隊を集中させた場合の平均値は、喪失95%,劣勢80%,拮抗70%,優勢60%,確保50%となります -- 2017-12-14 (木) 01:28:23
      • 上の枝と同じく1部隊を1回だけ送った場合の平均値は、喪失97.5%,劣勢98.5%,拮抗83.7%,優勢77.5%,確保70.8%となります -- 木主? 2017-12-14 (木) 01:30:19
        • 訂正 劣勢だと89.5%です -- 木主? 2017-12-14 (木) 01:33:06
      • 提案ありがとうございます。航空戦ページに実数値はありますが、基地削りの効果はあまり知られていないようですね。なるべく見やすくなるような記載を検討します。 -- ページ編集者? 2017-12-14 (木) 03:04:23
      • 制空状態による彼我の割合撃墜の一覧表と、例を交えた劣勢調整による削りが内部的にどうなっているのかという表を作りました。 -- ページ編集者? 2017-12-14 (木) 08:00:03
        • 対応ありがとうございます。気になるのは敵艦載機を20%削ったら制空値が20%下がるという記述ですね。制空値計算において機数には√がかかるため、実際には敵艦載機が20%減る(0.8倍になる)と√0.8≒0.895倍になるのではないでしょうか -- 木主? 2017-12-14 (木) 18:25:58
        • 総じて長文になりますが更に記述を追加しました。数字が細かいと伝わりにくいので単純化すれば、敵制空の減少割合は敵艦載機の減少割合の半分程度になる、とだけ周知できれば良いかと。 -- ページ編集者? 2017-12-15 (金) 17:41:25
        • 申し訳ありません。私が指摘したいのは、「以上を参考に例を挙げる」の項目で敵制空値がその程度目減りするのか、という記述に誤りがあるということです。この場合重要なのは制空値がどの程度目減りするかであって、敵艦載機がどの程度落ちるかではないので。制空撃墜の中央値においてどの程度制空値が目減りするかは上の枝に平均値として示したとおりですのでそれを表にでも流用してください -- 木主? 2017-12-15 (金) 21:53:36
      • 補足です。なぜ制空値だけを取り扱うことを提案としているかというと、その方が分かりやすいからです。制空状態による撃墜割合や制空値の詳細な計算式は分からなくとも、例えば「拮抗,拮抗,劣勢,劣勢の順にぶつけた場合敵制空値に0.837を2回,0.895を2回掛ければいい」ということさえ分かっていればなんとかなるのではないか、ということです -- 木主? 2017-12-15 (金) 22:09:00
        • ご意見ありがとうございます。先の編集者様とは別人ですが、基地の運用は難解なので「とっつきやすさ」「解りやすさ」を重点に置いて作り直してみました。構築にあたり木主様が挙げて頂いた平均値を用いらせていただきました。大変有難うございます。 -- 編集者その2? 2017-12-16 (土) 16:26:40
    • 麻雀の「何切る?」のような感じの練習問題作るなんてのはどうでしょう?MAP索敵や制空・敵編成などの海域データを与えて仮編成のどこがまずいかを考えるコーナーみたいなのがあると、実際に編成を組む時の注意点が分かってくるかも?と思います -- 2018-01-31 (水) 16:06:03
      • 個別海域の編成構築については個別海域のページでやってもらいたいとしか…。それっぽいコーナーを作る事は可能でしょうが、現在手が足りないといいますか担当・管理できる編集者が居ない状態になっています。
        ページ全体の長さや容量の兼ね合いもあるので、ただ単に制作すれば良いという話でもありません。 -- ページ編集者? 2018-02-01 (木) 03:51:34
    • 艦娘セレクションのところ、村雨改二の優先度が中なら霞改二・改二乙も低から中に上げてもいいんじゃないかな?カットイン艦としての適性や必要となる任務が色々あることを考慮しても。 -- 2018-02-07 (水) 20:43:50
      • ご意見ありがとうございます。要望に従い、霞改二の優先度を中にしました。 -- ページ編集者? 2018-02-07 (水) 23:40:29
    • 設計図の使用優先度だけど長波はクォータリー任務の戦闘詳報量産艦だから優先度は中以上なんじゃなか? -- 2018-02-11 (日) 07:50:58
      • ご意見ありがとうございます。現状戦闘詳報は任務で手に入りやすく急いで手に入れる必要性が薄いこと、改装設計図の優先度的より有効な選択肢があることから、長波改二の項目に戦闘詳報量産任務の必須艦である点だけ付記しました。 -- ページ編集者? 2018-02-13 (火) 22:54:23
    • 戦爆カットインが導入され、有用性が周知されているため、岩井爆戦の改修優先度は中に引き上げるべきです。また、同様の理由によって艦戦を敢えて残すメリットがなくなってきているのも確かなので、艦戦の方を改修更新用に引き下げるor削除する方が現状に合っているかと思われます。 -- 2018-05-15 (火) 13:27:40
      • 前者についてはまさにその通りですね。移動の上、戦爆カットインを重視した表記に変更しました。後者については、烈風や52熟練が不足している提督もいるであろうことから現状維持、ただし現状に合わせて表記を少し変更しました。 -- 2018-05-15 (火) 19:02:34
      • 爆戦岩井の有用度上昇については確かに認知しています。しかし「艦戦を敢えて残すメリットがない」、「爆戦の方が強い」という記載はできません。用途が違う以上これは比較不可能なものであるという認識を編集者複数人で持っていたと思いますが1枝の方はご存じないのでしょうか。 -- ページ編集者? 2018-05-15 (火) 20:40:23
        • それな。改修についての項目であって装備の有用さを語る場所じゃないし戻しとく -- 2018-05-15 (火) 21:04:16
    • 3号と2号砲の反対じゃないですか? -- 2018-12-10 (月) 23:21:57
      • ↑間違えました。訂正:3号砲と2号砲の入手改修難度は反対じゃないですか?7-1実装で三隈簡単に手に入るようになりましたし3号のが簡単ですよね? -- 2018-12-10 (月) 23:26:57
      • 現在の記述では3号砲は★6止めにする前提ですので三隈牧場は考慮していません。複数個入手できた場合に★6を複数作るか共食いさせるかは個人の判断に任せています。
        その上で、3号砲の「7-1を周回して三隈を複数ドロップさせLv30改造する」作業と、2号砲の「入手自体はコモンの重巡をLv65まで普通に育てる」作業のどちらが効率が良いかはどちらとも言えないのですが、艦娘戦力が揃っていないプレイヤーから見て、後者の場合は重巡戦力を揃えながら自然に入手できるという点がありますのでそちらを重視した判定としています。また3号砲は1本ずつ持参されるのに対し2号砲は複数持参される場合が多いことも加味しています。 -- ページ編集者? 2018-12-11 (火) 01:15:53
    • 長門改二、陸奥改二の設計図優先度ってどうなんでしょうか。特殊攻撃が今の記述では全くかみされてないので -- 2019-03-06 (水) 19:28:20
      • まだ検討中ですね。強いのは確かですが、他を揃えてからでも問題ないようにも思われますので。 -- ページ編集者? 2019-03-06 (水) 21:19:00
      • 個人的には阿武隈より優先度上だと思うんですけどね…。忘れがちですが初心者が挑むことの多い丙作戦以下では札を無視できるので、上級者が一隻長門型改二追加するのとは影響度の差が段違いなんですよね。 -- 2019-03-16 (土) 16:39:01
        • 直接関係ないですが、育成の方では最優先になってる伊勢が改造優先度では最低ランクになってたり、改造優先度では一人だけランク高い長波が他の夕雲型と一緒くたにされてたりと所々整合性に疑問符が付く部分があるのが気になります。作成者さん的には矛盾はないんでしょうけど、基準が示せてないのが不味く、編集が困難になると思います。 -- 2019-03-16 (土) 16:54:11
        • 例えば「戦闘力S、装備A、特殊(定期任務・改修担当・大発装備可といった等長期的な利点)A」のように大雑把でいいのでどの項目でそう評価したのかを示せばいいのではって感じですね。 -- 2019-03-16 (土) 17:04:00
    • アイテム屋さん便利なアイテム「特注家具職人」(1人(?)300円)}←ミス? -- 2019-04-14 (日) 11:20:10
    お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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編集記録・議論事項 Edit

  • 変更したよ!
  • (7/03)「対空砲火の仕組み」の配置を入れ替え。実際の方策を前に持ってくる形に。
  • (7/25)夕雲改二、白露改二の記述を追加
  • (10/30)設計図優先度の並びと基地説明のとこをちょっと修正。長門を低に、鈴熊改二を高に。伊勢の優先度は上げたいけど他との兼ね合いが難しいのでひとまず保留。
  • (12/2)「進化系統のややこしい改修装備」の項を追加。画像使用バージョンの他に使用しないバージョンもありますが行数オーバーにつき片方のみ。
  • (12/6)「改修を進めたい装備リスト」をカテゴリ別配置に刷新。↑も吸収。
  • (19/3/31)
     「所持艦についての確認質問」に日向改二、神鷹を追記
     行数削減のため色々調整。
     レベリングオススメ海域を適当に書き換え
  • (19/8/26)
     艦娘セレクションにゴトランド、ガリバルディ、赤城改二&同戊、ジョンストン、フレッチャー、コロラド、金剛改二丙、日向改二、海風改二、日進甲、八丈、石垣を追加
     改装設計図優先度に金剛改二丙、赤城改二を追加。及び設計図優先度の変更
  • 変更してほしいよ!
    • 記述の2期対応をいっぱいして!
    • 画像表示の効果的な使い方を模索中。
    • 行数の膨れ上がりが激しいので、少しずつ表現の節約化をお願いします
      • 遂に行数オーバーに引っかかりました…。
      • (19/3/31)改行等を少なくして、1517行→1312行へ削減。
    • 文体は敬体でなく常体で。公開前提で制作しているので比較的まじめな文面を。
    • 新情報は随時募集

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*1 装備改修が達成条件なので、消費と差し引きするとネジは増えない
*2 12.7cm連装砲C型改二の改修更新でも入手できるがお薦めはしない
*3 20.3cm(2号)連装砲の改修更新でも入手できるが割に合わない
*4 http://nishisonic.xsrv.jp/archives/861
*5 http://nishisonic.xsrv.jp/archives/861
*6 零式艦戦32型(熟練)の改修更新でも入手できるが推奨されない
*7 連合艦隊は特殊で配置艦隊によって異なる
*8 wikiページ「命中と回避について」
*9 http://ch.nicovideo.jp/yumeji396/blomaga/ar1184369))((http://blog.livedoor.jp/type1026/archives/5570450.html
*10 艦戦=Fighter、艦爆=Bomber、艦攻=Attakerの略
*11 装備名の右側につく、青や黄の帯のようなもの
*12 黄色い「>>」がついているものを指す
*13 装備の対潜ステータスが低いため、三式ソナーを装備した方が威力が高くなってしまう
*14 例外的に対潜値が高い駆逐艦も居る
*15 護衛空母は例外的に可能
*16 検証では命中・回避にそれぞれ+12.5%程度と言われている
*17 一応巡洋戦艦なので、低速の高速戦艦という不思議な立ち位置ではある
*18 夜間対応航空機のステータスと搭載数に依存
*19 1-1では全滅することはないので安心してよい
*20 Graf ZeppelinやSaratogaと違い、こちらは艦載機発艦エフェクト
*21 三式ソナーx2+三式爆雷
*22 実装された2019/6/25時点
*23 秋月砲でもこのCIは出るが、秋月砲自体の汎用CIが優先されやすい
*24 14cm超級でアンフィット
*25 14cm超級でアンフィット
*26 鬼怒改ニが必要な任務で特大発動艇を入手できるため
*27 二人目の5スロ持ちである伊勢改二が2018/6/14に実装されたため、唯一では無くなった
*28 春日丸/大鷹は不可
*29 先制条件には入る
*30 加算する制空値は少な目
*31 全撃墜されると不可
*32 全滅しても有効
*33 索敵値自体は一応付いているが種別係数が弱い
*34 航巡3まで
*35 1部隊集中の場合は2回、2部隊集中の場合4回
*36 今劣勢で、拮抗まで制空値あと5足りないけどオマケして敵の割合撃墜38%くらいにしてあげるね、何て事はしてくれないのである。この場合、劣勢ラインから大きくはみ出た制空値は無駄になっている
*37 陸戦2・陸攻2の制空値がこの辺り
*38 陸戦1・陸攻3の制空値がこの辺り
*39 集中の場合、第1波での損耗は補填されるため同じ制空値となる
*40 陸戦2・陸攻2の制空値がこの辺り
*41 上位陸戦1・陸攻3の制空値がこの辺り
*42 集中の場合、第1波での損耗は補填されるため同じ制空値となる
*43 制空1足りない
*44 半径4~5の機体を6まで伸ばせる
*45 2017/11/10現在。改造等は含まず
*46 南方海域の次、6つ目の海域
*47 自然回復上限は「司令部Lv×250+750」。戦績表示画面の「最大備蓄可能 各資材量」で確認できる
*48 「そこに魔法のカードがあるじゃろ?」の略