しかける:チャージプラント
【ゲーム内説明文】
味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。
設置数が多いほどチャージ量がアップする。
【ランク効果】
ランク | 効果 |
---|---|
★1 | 最初の設置数1,プラント設置数×2%アップ |
★2 | 最初の設置数2,プラント設置数×4%アップ |
★3 | 最初の設置数3,プラント設置数×5%アップ |
★4 | 最初の設置数4,プラント設置数×6%アップ |
★5 | 最初の設置数5,プラント設置数×7%アップ |
★6 | 最初の設置数5,プラント設置数×8%アップ |
【解説】
CG
消費型プラント。チャージ行動を行った際のチャージゲージ(CG)量を増加させる。チャージが成功するごとに設置数はひとつ消費される。
増加量は設置数×パーツランクに応じた数値であり、ランク★6(8%アップ)なら最初の設置数5なので40%増え、1チャージ(+30%)と合わせて最大70%増える。
パーツランク★5以上の脚部特性:オートチャージ(行動後CG+10%)と併用すれば1回のチャージで80%にすることができる。
※メダル性格ガード、スピードならば相手の行動次第で1ターンで即時満タンとなる。
脚部特性:フェアリチャージとも相性が良い。
- Ver.3.5.0以前
パーツランク★5にしておき、別のメダロットにドッグメダルと素の威力が高いしゃげきパーツを付けておくと、
ドッグメダルのフルチャージ→ソニックショット(3パーツ破壊でドッグメダルのCG+45%)→チャージ1回で100%→ソニックショット…とできる。
リロードフルチャージとどっちが良いかはお好みだが、チャージプラントをランク★5にする方が手間だと思われる。
設置数を消費する度に5に戻す必要がある点もデメリットだが、頭部パーツの装甲が減りにくい点や、
何よりもチャージプラントを装備したメダロットに序盤の自由が利く点がメリットである。
例えば、初手ぼうがいクリアとしてもこのループは途切れない。
※MF攻撃によるパーツ破壊でCGは増えなくなった。 - Ver.3.7.0前
【説明】
味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほどチャージ量がアップする。
【ランク効果】ランク 効果 ★1 最初の設置数1,プラント設置数×1%アップ ★2 最初の設置数2,プラント設置数×2%アップ ★3 最初の設置数3,プラント設置数×3%アップ ★4 最初の設置数4,プラント設置数×4%アップ ★5 最初の設置数5,プラント設置数×5%アップ ★6 最初の設置数5,プラント設置数×6%アップ - (Ver.3.7.0)
効果量が1.5倍に変更と告知された。しかしゲーム内説明文は変わっておらず、変化がわからない。 - (Ver.3.7.3)
正確な日付は不明。2024-03-26確認。
ランク効果のテキストが更新される。Ver.3.7.0の更新を反映。